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研究1000多年前的古代瑪雅文明,科學家們分析了出土石器的微觀標記
鹽對生命至關重要。隨著古代文明從狩獵和采集社會向農耕社會的演化,人們是如何獲得這種必需的礦物質的仍是未知之謎。不過,美國路易斯安那州立大學(LSU)人類學家在伯利茲城發現的古代制鹽所遺跡為我們了解1000多年前正值鼎盛時期的古代瑪雅文明如何生產、收集和貿易這種珍貴的礦物質方面提供了線索。據10月8日發表在《美國國家科學院院刊》的論文表示,通過分析出土于這所制鹽廠——佩恩斯克里克鹽廠(Paynes Creek Salt Works)的石器,研究人員發現瑪雅人不僅生產了大量的鹽,還將其用于腌制魚類和肉類來滿足日常飲食需求,此外,他們還生產了可以被儲存和貿易的商品化的鹽。
“因為在海底調查或挖掘過程中我們實際上并未發現任何魚類或其它動物的骨骼,我很驚訝于石器上的微觀標記——我們叫它‘使用-磨痕’——顯示這些工具經常被用來切割或刮除魚或其它肉類。”論文的第一作者、LSU地理與人類學院教授Heather McKillop說。
McKillop和論文共同作者、日本茨城大學的Kazuo Aoyama教授共同完成了這項研究,Kazuo Aoyama教授是石器使用磨痕的專家。他們的研究地點是一塊被紅樹林環繞的、面積3平方英里的區域,由于海平面上升被埋在了咸水湖下。
佩恩斯克里克鹽廠的木柱。
酸性的紅樹林土壤會消解掉由碳酸鈣構成的骨骼、貝殼和微化石,因此研究者沒有發現任何魚類或其它動物的骨骼。然而,紅樹林土壤會保存下那些通常會在中美洲雨林中腐化的木制品。自2004年以來,他們發現了超過4000個木質柱子,描畫出了那些用于制鹽的建筑的輪廓。在這些建筑中,瑪雅人將海水注入陶罐中,架在火上煮沸從而得到鹽。這種陶器叫做“briquetage”,也在現代和歷史上的制鹽過程中使用。
鹽在陶罐中變硬,形成鹽餅用于腌制魚和肉。這是一種可以儲存的商品,能夠隨著獨木舟運送到市場。
編譯:Max 審稿:阿淼 責編:張夢
期刊來源:《美國國家科學院院刊》
原文鏈接: https://phys.org/news/2018-10-salt-mover-shaker-ancient-maya.html
中文內容僅供參考,一切內容以英文原版為準。
色是生命的本質——它為我們的心靈和心情注入了光明。世界上有如此多的黑暗,從藍色浸透的鏡頭中看到事物真是太好了。藍色是和平與智慧的顏色。它有能力把你帶到一個天堂般的地方。藍色也一直是忠誠、智慧和信任的代名詞——我們每天都應該努力爭取的所有品質。認識我們最喜歡的全球藍色城市。
歡迎來到印度拉賈斯坦邦的藍色城市,這是焦特布爾的官方昵稱。這座藍色城市因其在貿易路線上重要的地理位置而聞名。當穿著充滿活力的紗麗的美女在同樣充滿活力的香料市場走動時,藍色背景是在城市的喧囂中保持持續寧靜的完美方式。最好的藍色景觀來自梅納朗堡。
藍色背后的故事:這座城市的老城區靠近塔爾沙漠,存在著靛藍色調的區域,這樣人們就可以很容易地認出婆羅門居住的地方。婆羅門是印度最高的種姓,當顏色在城市中擴大時,這種顏色就成為了高社會階級的象征。
這個簡陋的村莊位于突尼斯附近,比單純的藍色更藍白相間。但白色同樣寧靜而華麗,因此我們決定將神奇的 Sidi Bou Said 包括在內。用斷斷續續的白色洗滌來突出這些華麗的藍色色調是錦緞門口,大膽而大膽的黑色飾釘。通常,門窗也是藍色的,突尼斯灣也是如此。
藍色背后的故事:這座城市之所以得名,是因為它是以該地區著名居民阿布馬迪安的弟子的名字命名的。但是住在那里的另一個人,被稱為 Baron Rodolphe d'Erlanger,負責將這座城市洗成藍色。他是一位熱愛繪畫的法國藝術家。
在馬拉加附近,西班牙是一個鮮為人知的村莊,但同樣神奇。這個村莊實際上在世界各地被稱為“藍精靈村”,原因我們很快就會揭曉。這座轉變為藍色的城市并沒有看起來過于滑稽或類似于卡通片,而是具有我們在受歡迎的西班牙目的地所迷戀的空靈地中海美學。
藍色背后的故事:為什么這座可愛的城市是藍色的,背后隱藏著一個流行文化的故事。你能想象這個村莊實際上被選為“藍精靈3D”電影嗎?索尼告訴居民,他們可以讓房屋再次變白,但市民自愿選擇將其全部保持為藍色。他們一定愛上了這種顏色所謂的冷卻能力,許多人都喜歡它。
摩洛哥已經充滿了空靈的色彩,但如果您前往更偏遠的鄉村小鎮舍夫沙萬,這是一個著名的世界遺產,您將達到您從未想過的禪意水平。它會激起你以前沒有意識到的情緒。這座城市建于 1471 年,點綴著長春藍色的墻壁和百葉窗,使里夫山脈的背景更加迷人。
藍色背后的故事: 所有這些百葉窗和門都是由逃離西班牙和西班牙宗教裁判所的猶太難民進口的。他們在這座城市的綠洲中尋求庇護,隨著他們的到來,將墻壁涂成藍色的不可思議的傳統也隨之而來。這座城市在 1471 年創建 22 年后首次變成藍色,我們無法想象它之前的樣子。
在希臘,很難只挑出一座藍色城市,因為它自古就是藍色小鎮的主人。這是另一個藍色不純的地方,但通常以白色調為重點,只會增強積極的氛圍。人們稱伊亞為有史以來最浪漫的小鎮,使其成為熱門的蜜月和婚禮。
藍色背后的故事: 很多時候,這些顏色是對希臘國旗的敬意,但藍色調也是對抗酷熱的一種方式,反射跳動的太陽光線。這種外觀是通過將一種名為 loulaki 的清潔劑與石灰石膏混合而成的。
當然,世界上還有其他色彩繽紛的城市具有彩虹色的魅力,例如意大利普羅奇達的果子露色調住宅和日本東京的霓虹燈招牌。但是藍色的某些東西讓我們覺得我們可以慢慢地走向一個更平靜的世界——一個充滿了不那么溫暖、更多和平的世界。
信息參考:
1、360百科;
2、https://terrorunet.ru/news-523738-frs-podogrevaet-nadegdy-investorov-itogi-birgevoj-torgovli-19-maya.html。
家好,這里是深夜CG工作室。
今天給大家帶來的是深夜學院人氣講師——韓程H cheng老師的高精度獸人角色制作流程分享。
韓程老師個人練習作品-《獸人》
個人介紹
H cheng's
CG入行有十年之久,就職于騰訊,先后任職過完美世界、疊紙、igg、原力(網易供應商)等公司,參與制作過多款影視、游戲、動畫項目的研發和上線,也培訓過很多優秀的CG新星,個人擅長角色資產的制作、虛擬人物研發等,通過工作和學習總結一套屬于自已的制作流程。
(韓程老師其他項目作品)
01
參考素材
在案例制作前,先收集所需參考素材。我們這個獸人角色的制作和寫實的人物制作是相通的,獸人也是屬于擬人化生物設計。我們需要對熟練的掌握解剖知識,然后再加入自己的理解與設計去實現我們的獸人形象。
如果人體解剖基本功不是特別扎實,需要找相應結構參考,盡量不要憑感覺模棱兩可的去雕刻結構。那樣會使得我們的雕刻缺少深度,總是在一些結構上來回揣摩不敢下筆。最后實現的效果也不夠飽滿缺少張力。其次角色的形象設計造型風格偏向,以及特定的道具都盡量去找到相應的清晰素材,寫實類作品需要注重造型合理性。
有時候多找一些不同的作品參考,整合每個作品中自己想要的結構特征,做一個優秀的縫合怪其實也是一種設計。
02
模型雕刻階段
寫實角色的模型制作需要一開始定好尺寸比例,渲染中置換貼圖,皮膚效果的材質參數以及毛發制作都對比例大小有要求。
本案例的角色身體部分制作開始先是在zbrush中從零開始做了個大型雕刻示范,然后使用了掃描的帶有布線的素材模型,然后我們只要匹配好素材比例,在wrrap4d做一下布線包裹。這樣我們就得到了一個標準布線的網格體。
布線包裹后,繼續制作模型大型,這個獸人角色他的體態和臉的形象我們都要經過反復琢磨,讓整個角色看起來更加生動有趣。
大型的雕刻是非常重要的環節,在有標準網格布線下雕刻,很多新手會像一開始danamesh時候一樣用clay大筆刷雕刻,或者無腦拖拽造型,但是到最后往往會發現做到后面網格的布線不夠均勻或者一些夸張的五官結構處布線不足以支撐我們細節刻畫。
其實我們在雕刻時候需要根據解剖理論知識,在拖拽布線時,也要盡可能的去控制好每個區域的布線結構。每條肌肉的穿插走向我們都需要有嚴謹的理論知識支撐。這樣我們才能確保整個角色完成后的合理性。
完成大型雕刻之后我們就要進入到高模紋理的雕刻環節。本套教程中的皮膚紋理我主要是用了vface素材圖。我們通過將紅綠藍通道拆分,分別投射于zbrush高模中。然后再去根據具體的結構走向去細化我們的皺紋毛孔細節。
這個獸人角色還有他的裝備盔甲的設計同樣,也是找好相應的題材,例如中世紀的盔甲風格,去做合理的篩選拼接即可。
03
角色貼圖繪制
完成身體部分高模雕刻后我們進入到mari中開始皮膚貼圖通道的制作。
顏色繪制上我們使用xyz的掃描素材,借助wrap4d包裹掃描素材,用來作為寫實紋理打底,然后進入到mari對投射的紋理進行修復,和細節添加。我們在顏色貼圖上疊加了很多不同色彩偏向,以求一個比較豐富的顏色效果。最后因為角色整個角色比較簡單,我們又給他繪制了一些油漆的圖騰紋身效果。
Roughness,specular貼圖的繪制我們要注意高光層次和粗糙度強度變化。高光圖的繪制可以同過粗糙度貼圖顏色反向,然后在進行調整制作。最終的貼圖效果需要我們進圖到渲染中不斷的去測試來回調整觀察角色在我們設定的燈光環境下皮膚的質感效果。
04
Arnold渲染器燈光材質
在我們模型貼圖部分繪制完成后就要開始進入燈光材質渲染環節,這個作品我是使用離線渲染的方式,選擇了受眾比較廣的阿諾德渲染器。
話不多說首先是燈光,我選了倫勃朗打光方式,偏測主光使用了阿諾德自帶的面光源,燈光參數在強度,光衰減,以及燈光模式形狀上都需要通過渲染做出相應的效果調整。
https://help.autodesk.com/view/ARNOL/CHS/?guid=arnold_for_maya_tutorials_am_Introduction_to_Arnold_for_Maya_html(阿諾德參數文檔)
這里我選擇了圓形面光,為了給眼睛更好的眼神光形狀,勾掉了normalize,使得燈光更加接近燈光照射環境。
在測試好燈光后來到皮膚的材質制作,我們會看到很多作品。每個藝術家對材質的理解不同,參數調整燈光的不同,都會導致最終渲染出來的結果在風格上感覺上有明顯差別,這個在理解材質參數的基礎下對每個人的需求喜好都會有一定聯系。
我的材質鏈接沒有選擇了最直接的方法,用貼圖最大程度上的控制角色的顏色及質感。當然這個方法對于制作者的經驗和美術功底都有著一定的要求。我們需要在繪制的時候明確知道我們的粗糙度大概在什么樣的數值范圍,然后將其轉換為顏色明度,輔佐一些細節紋理疊加豐富最終效果。
當然使用分層材質也是一個不錯的方式。我們可以通過分層材質對不同范圍區域做單一調整,并且輔助一些數學節點增加對渲染的可控性。
05
眼球制作
在角色制作中眼球一直起到一個畫龍點睛的作用,在本案例中我使用的瞳孔紋理也是在zb中雕刻完成,雕刻的紋理根據需求刻意強化了它的一些紋理細節。
眼球的渲染我們要注意燈光的營造,有時候眼神光能在整個角色中起到很好的點綴效果。
06
Xgen毛發
毛發的造型制作我們使用xgen來完成。因為xgen是普及度非常高的一款毛發造型工具。
傳統的xgen在引導線的造型控制上有很高的可控性和延展性,基本能實現我們所有的造型需求。我們在引導線的造型上要注意引導線之間的層次,以及引導線分布的平均。
然后借助遮罩繪制,修飾節點的添加對不同的毛發描述造型。
毛發的造型制作思路同樣重要,有一些特定的發型在制作之前我們就要考慮好我們的制作方式,不同的造型,選擇拆分開制作或整體制作往往會對我們的制作時間和效果都會有很大影響。
以上就是韓程老師的高精度獸人制作流程分享了!歡迎GZ深夜學院,韓程老師課程【寫實角色造型訓練及流程講解網絡班(第二期)】正在授課中!
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