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          忽游一周:游谷網絡橫空出世 騰訊網易撕逼魔獸

          忽游一周:游谷網絡橫空出世 騰訊網易撕逼魔獸

          周(9.12-9.18),電視大屏又上線了幾款精品游戲,《花樣三國》也迎來了一次版本大更新。游戲方面新聞不斷,業內也是大事頻發。

          國內,電視游戲行業再添游谷和斧子兩大新軍;第十一屆TFC大會也圓滿落幕;一年一度的騰訊嘉年華即將開始搶票;小米斗地主首屆挑戰賽頒發了萬元大獎;沙發管家迎來2周年生日;騰訊網易撕逼《魔獸世界》。

          國外,閑置兩月的任天堂社長之位終于塵埃落定;蘋果發布會后眾多國外廠商紛紛發布TV游戲為新Apple TV保駕護航;索尼連續召開兩場發布會,轟動游戲界;2015東京電玩展也已順利舉行。下面大玩網將帶你進入本周熱點。

          游戲&產業新聞

          一、【花樣三國新版即將上線】《花樣三國》自7月1日上線以來,獲得了廣大玩家的喜愛和支持,并在首屆TBG頒獎盛典上一舉榮獲“最受玩家喜愛獎”。為了讓玩家有更好的游戲體驗,《花樣三國》在完善系統與優化操作的基礎上,更新了七項內容。大玩網小編表示《花樣三國》這次是真的發大招了,新版看起來很神秘很有意思的樣子。【詳情…】

          二、【斬龍之刃震撼登場】《斬龍之刃》TV版于本月18日12點正式登陸Nibiru游戲城,這是一款以多人自由PK、萬人城戰為特色的ARPG游戲。本次發布的TV版不但能充分享受大屏幕帶來的精致游戲畫面,而且游戲數據能夠和其他移動平臺的《斬龍之刃》互通,讓游戲時間更加寬裕和自由。又一款手游大作登陸電視了,快來看看它在電視上的表現如何吧,小編相信一定能比手機玩的爽。【詳情…】

          三、【貓鼠大戰歡樂上線】9月10日,《貓鼠大戰201X》登陸電視,海信TV首發。目前該游戲已完全上線,各大智能電視和游戲盒子都可以下載該游戲。機智萌鼠與狡猾貓咪上演驚心動魄追逐戰,結局如何,等你來揭曉!目含精光的貓咪們可是不好對付的!聰明靈活的你,趕緊來游戲中感受生死時速吧!【詳情…】

          四、【空斗西游酷炫來襲】《空斗西游》本身擁有著經典關卡推圖模式,分別為普通、傳說、神話三大模式。游戲中,小伙伴們可以在地圖中選擇關卡進行挑戰。《空斗西游》游戲中唐玄奘、孫悟空、豬八戒、沙悟凈四大呆萌狂拽的神話人物,任你挑選。選師傅還是要徒弟?擦亮你的眼睛,選擇對的小伙伴助你一同戰斗!又是一款西游題材的游戲,相信喜歡西游的你一定不會失望。【詳情…】

          五、【蘋果 TV游戲大盤點】蘋果推出新款Apple TV后,全新的TVOS系統和主打的游戲功能引來了國內外游戲界的廣泛關注。除了9月10日蘋果發布會上展示的幾款游戲外,動視、legend等知名游戲開發商也紛紛公布了即將登陸Apple TV的游戲產品。蘋果的一款新電視,讓整個游戲界都不淡定了,大玩網為大家盤點了即將登陸Apple TV的十五款游戲。【詳情…】

          六、【騰訊嘉年華倒計時】2015TGC(騰訊游戲嘉年華)將于11月13日-15日在上海世博會主題館舉行。嘉年華品牌預告站和官網已正式上線,并將于10月9日開始搶票。宅舞、COSPLAY以及電競大賽將成為TGC三大主題活動,“游戲的力量”峰會也將首次亮相騰訊嘉年華。想不想看美麗的COSER和專業的電競對決呢?小編已經摩拳擦掌準備搶票了。【詳情…】

          七、【小米斗地主頒萬元大獎】9月12日下午,《小米斗地主》第一季夢想挑戰賽頒獎儀式于西安舉行,由西安小米之家站長為挑戰賽冠軍李鵬頒發了價值2萬元的獎品。獎品內容幾乎涵蓋了小米全線主力產品,包括:2臺小米2S電視,2臺頂配版小米Note,2臺小米平板電腦,2個小米路由器,1個小米凈水器。大家看著這么豐厚的獎品是不是很心動呢,不要遺憾,第二季挑戰賽正在進行中,心動不如行動,趕緊參加吧。【詳情…】

          八、【2015TFC展會落幕】9月11日,“2015第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展”在廣州南豐國際會展中心圓滿落幕。本屆TFC大會以“跨界整合泛娛樂”為主題,融入了許多新的元素,VR/智能設備、HTML5游戲以及IP授權等都囊括其中,其中VR與智能設備專場更引來了各界廣泛關注。小編表示現場有許多高大上的虛擬現實設備,親臨現場的小伙伴們都親自感受了呢,好羨慕!【詳情…】

          九、【任天堂新任社長確定】前任社長巖田聰自2015年7月11日去世之后,任天堂社長始終處于空缺狀態,9月14日下午任天堂宣布,現任人事部長君島達已常務將于9月16日升任社長一職,并非廣大玩家相對更加熟悉的宮本茂或竹田玄洋。經歷了兩個月的明爭暗斗,最后默默無聞的君島達已突圍,但是最新的媒體報道稱,君島達已任期僅一年,難倒他只是臨時工?【詳情…】

          十、【藍港進軍電視游戲】藍港互動最近投資于一家名為斧子科技的創業公司。藍港互動的創立者王峰將擔任該公司的CEO,此次繼續征戰游戲領域,主要針對的是電視游戲主機業務。昨日,王峰又宣布確認投資日本《洛克人》之父稻船敬二,并稱未來會有深度合作,目前尚未透露具體合作內容及投資數額。藍港互動這次來勢洶洶,借“外援”提升中國電視游戲產品質量,或許將實現“出海”的破局良策。讓我們拭目以待吧。 【詳情…】

          十一、【張輝創立游谷網絡】據悉,張輝的新公司的籌備工作已經完成,新公司定名“游谷”,張輝任CEO。公司業務模式將瞄準“研發+發行”。游谷網絡成立當日即對外曝光三款游戲,分別是:2.5D萌系回合制游戲《花樣三國新版》、策略RPG《花樣武俠》和同屏對戰跑酷《跑跑江湖》。這周電視游戲又添兩大強軍,讓電視游戲行業士氣更加高漲,期盼張輝及其團隊能延續輝煌,再創新高。【詳情…】

          十二、【索尼TGS展前發布會】15日和16日兩天,索尼分別召開了面向日本國內和面向亞洲的TGS展前發布會,公布了眾多游戲大作,其中《三國志13》、《生化危機安布雷拉兵團》、《重力異想世界高清復刻版》和《重力異想世界2》等將首次推出官方簡體中文版。大玩網為你匯總了所有索尼發布會公開的軟件和硬件信息,小編求表揚。【詳情…】

          十三、【沙發管家2周年秀數據】9月16日,沙發管家迎來了她的兩周歲生日,更有意義的是,在9月16日的凌晨,沙發管家剛剛完成了應用市場上3億次應用軟件下載量的突破,為沙發管家的2周歲生日獻上了一份最佳的生日賀禮。同時,沙發管家也出爐了2015年8月最新的應用數據報告。在此,大玩網祝沙發管家兩周歲生日快樂,發展越來越好!【詳情...】

          十四、【騰訊網易撕逼魔獸】在9月17日下午的騰訊影業發布會上,騰訊影業方面自稱“與傳奇影業合作的首部作品《魔獸世界》,雙方將一同開展電影IP探索合作”。但知情人透露,《魔獸世界》電影版與騰訊的所謂合作,只是開一個微信公眾號而已,并沒有任何層面的實質性進展,更別說“共同開發IP”。既然網易這么說了,騰訊必然會有所回應,網易會不會被啪啪打臉呢?好戲即將開場!【詳情...】

          周間游戲熱度飆升榜

          本周有四款新上榜的游戲,分別是《格斗江湖》、《垂直火力》、《拳皇97》和《金蟾捕魚2》,而上周榜單上的《聚爆》、《萌將西游》、《滑雪大冒險》和《勇者大冒險》都不幸落榜。《植物大戰僵尸》、《憤怒的小鳥》和《水果忍者》這三款經典IP游戲依然進入十強,繼續書寫不敗神話。

          《聚爆》的突然落榜讓人很意外,但是其在百度上的搜索指數確實比上周低了10%。在其手游版將推新款的情況下,《聚爆》總指數不升反降,也從側面反映了《聚爆》TV版在本周人氣的劇烈下滑。作為一款單機游戲,上線平臺較少,游戲容量偏大等因素都制約了本作在電視平臺上的表現,看來單機大作如何更好地在智能電視游戲領域保持熱度將是廠商的一大課題。

          《我叫MT2》因為其同名動畫《我叫MT》更名《山口山戰記》事件,再次受到廣泛關注。并且,隨著《山口山戰記》的在本周熱播,《我叫MT2》這款IP游戲也被再次引爆。另一方面,《我叫MT2》TV版自上線公測以來,小y游戲多次舉辦禮包回饋等豐富活動,使得玩家積極性越來越高,終于在本周力壓群雄,問鼎榜首。據悉小y游戲將在本月30號開放《我叫MT2》TV版的第四個服務器,想必屆時又會掀起一次熱潮。

          《格斗江湖》等新上榜的四款游戲都是比較早期的經典游戲,已經積攢了一定數量的粉絲,這次上榜可謂厚積薄發。另一方面,《萌將西游》等新游的競爭實力還有待提高,在過了剛上線的新鮮感后,想要留住玩家并且獲得新粉還是得靠游戲的內容和質量。

          周間熱門游戲類型分布圖

          本周熱門游戲分類較上周有較大變化,動作冒險類和角色扮演類所占比重有所下滑,其中,動作冒險類游戲下降較大,由30%降至20%,角色扮演類下降較少,由11%降至10%。

          飛行射擊和體育競技類占比都有較大提高,飛行射擊由6%升至11%,體育競技由11%升至17%。休閑益智類和上周相比沒有變化。

          體育競技類游戲中,以賽車競速游戲為主,《我是車神》和《速度激情》都是這類游戲中的佼佼者,其精美的畫面和緊張刺激的游戲氛圍獲得了廣大玩家的喜愛,并且這類游戲在電視游戲上玩起來效果也是相當不錯。但是這類游戲目前新游較少,近幾個月甚至沒有上線這類作品,相信如果有這類新游上線,其熱度也不會太低。

          動作冒險游戲中,以跑酷類游戲為主,《開心酷跑》、《旋風跑跑》都是此類游戲的代表之作,近期也沒有上線什么新的作品,熱度有所下滑。

          而飛行射擊中的《空斗西游》本周上線后,迅速獲得了廣泛關注,贏得了較大的下載量并進入熱門榜單,為飛行射擊游戲提升占比做出了一定貢獻。

          主流應用市場游戲熱度排行榜匯總

          的一生,能有多少個10年?

          幾歲,有些懵、有些懂;

          10多歲,以為整個世界很快都是自己的;

          20多歲,才知道自己一直在為別人活著;

          30多歲,“理想”兩個字,可以變得很輕,也可以變得很重。

          如果你愿意停下來,留出不到3分鐘的時間,可以聽聽這個人最近10年是怎么過來的——他是iH5的創始人孟智平,大家叫他老孟。

          2017

          ——“反正你也不是第一次創業了。”

          對面的人篤定地說。

          ——“這是我第一次創業。”

          老孟平靜地應答,空氣揚起一陣干笑聲。

          同樣30多歲、在數字營銷界小有名氣的李三水,已經混遍中藥廠、書店、飯店、時裝店、瑜伽館、淘寶店等各行各業,W甚至是他進的第四家廣告公司了。

          而這個被大家親切地稱作“老孟”的人,卻把一門心思都放在iH5——這個他醞釀了整整10年的產品上。從他決定要做這樣的一件事,到他從瑞典辭職歸國,再到他在北京、上海、廣州、深圳立下根據地,一路沒有回頭。

          距離iH5第三版的公布,還有不到5天。

          這三個版本,可以理解成Windows 98、Windows XP和Win 10的區別。微軟系統的更新迭代,是個人計算機一步步搶占全球市場的體現;而iH5的更新迭代,又和HTML5網頁在互聯網的奮斗史并駕齊驅。

          但中間也會經歷各種被質疑、再洗牌、離離合合的波折。

          2006

          那是國內互聯網剛興起視頻熱的時候,優酷、土豆、酷6還在萌芽,百度、騰訊還沒進軍視頻市場,也沒有H5這個說法。對大部分人來說,能在網上看視頻就很稀奇了。

          一次,老孟看到視頻里的女孩提著個漂亮的包,就想:它是什么牌子?多少錢?在哪里能買得到?

          現在我們知道iH5可以快速生成這樣的交互視頻,你用鼠標一點手提包,就能彈出商品介紹。但當時沒人給他答案,他只能自己死命鉆研。

          你肯定想象不到,這時的老孟在國外過著早上10點上班,下午4點下班的生活——他閑著沒事還可以去湖邊釣魚。

          那是2006年,他是瑞典愛立信的項目負責人,衣食無憂、有娛有樂。而同樣是這一年,他申請到第1個視頻交互的專利。

          1年后,他辭了職。在3年前一場演講中,他解釋原因:

          “過早地步入了晚年生活,我不甘心這樣。”

          2007~2008

          “我辭職了。”這天,李斌接到一通越洋電話,掛下電話后一直難以平靜。

          電話是老孟打過來的,當老孟決定回國實現自己的想法時,第一時間想到的就是拉這個大學時期的舍友入伙——

          數理物化生全才,小學完成高數、微積分等大學課程,高中參加Linux系統的開源工作,大學就帶領國際團隊開發Linux。

          李斌當場同意。

          于是,兩人開始在上海落腳,很快研究出視頻交互的技術方案。但因為想法太超前,很多視頻網站并不理解這種新興概念,融資極為困難。

          只消半年,他們就把自己的積蓄花完了。

          2007年,老孟去了趟西藏,在墨脫無人區徒步穿行。這是一個被很多驢友稱為“鬼都不去的地方”,有世界第一深的大峽谷、全球最北的熱帶森林、還有雪山泥沼,最缺的就是人。

          (老孟在墨脫,他所在的峭壁底下就是雅魯藏布江)

          這次接近死亡的體驗,讓他體會很深:“使堅持一件事情更容易些,不容易被別的事情打斷,不容易走偏。”

          回來后,他注冊了一家公司,世云多媒體。

          2009~2011

          本來,老孟一心想做的是視頻交互;但當他深入研究這門學問時,意識到其實文字、圖片、音頻、視頻等等,所有網頁里的東西都可以用來交互。

          于是,他們把這個東西越做越底層,最后演變成了一個工具。他只用六個字形容那段時期:“根本停不下來”。

          到2009年,云計算的概念進入人們視野。

          這時,老孟意識到他和李斌搗弄了兩年的這個東西,其實可以走得更遠。基于互聯網提供專業的在線服務,可能是未來的發展趨勢。

          老孟的目標是做一款具備長期價值的工具,像PS和Office一樣,成為很多人必不可少的幫手,而不是曇花一現的快消品。于是,他狠下心沒讓它面世,而是幾乎從頭開始研發,直到做出一套獨立的交互引擎。

          這套引擎支持用Flash進行交互。當時,Flash是多媒體領域無人撼動的巨頭,風行二十年,只有喬布斯敢炮轟它封閉、有安全風險、耗能大。

          但HTML5(第五代超文本標記語言)的出現引起了老孟的注意。他和喬布斯的想法一樣,預感到不適于移動端的Flash遲早會被淘汰,就把重心放在當時并不起眼的HTML5上。

          誰知道到今天,谷歌、傲游、微軟、火狐等各大瀏覽器都不停地屏蔽Flash,向HTML5倒戈呢?

          “我們走得早。”老孟回憶。

          2012~2014

          現在國內很多H5制作工具的底層架構,用的都是國外開源的引擎,iH5獨立研發的交互引擎在其中獨樹一幟,但過程是異常艱辛的。

          2012年,iH5的底層引擎研發完畢,而老孟和李斌拿到了多屏拼接、多點觸摸、視頻交互等40多個相關的技術專利。

          萬事俱備,只欠東風。

          為了讓這套工具完全適應于網頁端,并給出一系列配套的東西(作品展示、工具使用文檔、教學視頻等等),他們又耗了兩年。

          這時,一個叫《圍住神經貓》的H5在全國人民的微信里刷屏,H5開始火了。產品發布的時機成熟,這次老孟沒有猶豫,很快就把它推向市場。

          歷經8年,VXPLO互動大師于2014年9月成功上線。開放注冊不到20天,便積累8000多名注冊用戶,而且留存率高達90%。

          當時,iH5的名字是VXPLO互動大師,表示Video(視頻)+Explorer(探索者)。

          為了推廣產品,平時喜歡宅在家里的老孟開始頻頻露面:“我被小伙伴派出來,到處去演講、去參加比賽,除了沒讓拍電視劇,基本上能做的推廣我都做了。”

          很快地,公司融到了第一筆正式的資金。

          2015~2017

          VXPLO上線后,老孟一刻也沒有停止研發步伐。

          2015年9月,網站全面改版升級,化身為現在大家熟知的iH5,iH5.cn上線了。

          新名字簡潔好記,而且加入社交元素。你只要點擊官網上的作者頭像,就可以和設計師實時聊天,瞬間連接起創作者與需求方,成為一個自給自足的生態系統。

          時間軸、數據庫、變量、720°全景、橫幅、面板、圖片序列、GIF、重力感應、物理引擎……這些名詞很多人是在接觸iH5后才聽說的,但你可能不知道在這段期間,它又進入了第3版工具的研發。

          歷經3年,新版工具基本研發完成。

          用“驚艷”兩個字形容這款產品,一點也不夸張。

          為了不劇透,這里不會和你具體說明新工具的革新之處。但可以告訴你的是:

          你現在能做出非常復雜的游戲,比如泡泡龍、消消樂、斗地主、三國殺、賽車游戲等;能設計各種各樣的應用系統,比如聽歌軟件、購物軟件、論壇應用等等;退一步說,你還可以用它開發一個易企秀。

          期待嗎?

          現在你登錄iH5的官網,會發現騰訊、網易、萬達、廣汽、順豐等名企,也會看到新京報、澎湃新聞、芒果TV、南方報業、東方衛視等大牌媒體的身影,讓人感覺好像它一直那么熱鬧。

          熱鬧到讓人差點不記得,已經過了10年。

          下個星期,iH5 3.0全新上線,變得更好看、更好用、也更好玩。

          10年是漫長的,長到可以花光一個人一生的信心與勇氣;

          10年是飛快的,快到可以忘掉過程的乏味和難堪,只留下對熱情的追憶。

          10年是值得的,只此一生。

          現在大大小小的公司,甚至個人開發者,都想開發自己的直播網站或App,本文會幫你理清,開發視頻直播平臺,你需要注意哪些技術要點。

          開源WebRTC能做實時視頻直播嗎?

          你以為調用幾個Chrome的API就能直播了?

          WebRTC用的不是插件,是Chrome自帶的功能,是原生js的API,也沒有什么瀏覽器自帶的插件。獲取圖像信源之后不應該用websocket發送圖像數據,而是直接用WebRTC的通信相關API發送圖像和聲音(這套API是同時支持圖像和聲音的)數據。

          正確的方法是:

          1、你得有一個實現了WebRTC相關協議的客戶端。比如Chrome瀏覽器。

          2、架設一個類似MCU系統的服務器。

          具體的實現步驟是這樣的:

          第一步,用你的客戶端,比如Chrome瀏覽器,通過WebRTC相關的媒體API獲取圖像及聲音信源,再用WebRTC中的通信API將圖像和聲音數據發送到MCU服務器。

          第二步,MCU服務器根據你的需求對圖像和聲音數據進行必要的處理,比如壓縮、混音等。

          第三步,需要看直播的用戶,通過他們的Chrome瀏覽器,鏈接上你的MCU服務器,并收取服務器轉發來的圖像和聲音流。

          第四步,檢查瀏覽器的兼容性。IE用的協議和Chrome不一樣,不能互通。firefox和opera情況也不是很理想。

          最后:如果按照這個方法折騰完了,你認為會得到什么結果呢?1人廣播,39人收看,在一臺i3 + 4G + Centos6.4 mini的機器上跑MCU,連續運行48小時沒有出現問題,CPU的使用率大概在60%左右。跟現在動輒上十萬的直播相比,是不是弱爆了。

          所以,別迷信 WebRTC,WebRTC只適合小范圍(8人以內)音視頻會議,不適合做直播。

          開發實時視頻直播需要哪些技術?

          自負前端開發人員會以為:“熟悉HTML5、1個人大約7個工作日內就可以開發出來了”。面對這樣的想法,只有一句話:少年,謙虛點。

          實際上,你需要了解:

          攝像頭采集;

          音視頻編解碼;

          流媒體協議;

          音視頻流推送到流媒體服務器;

          流媒體網絡分發;

          用戶播放器;

          音視頻同步;

          網絡延遲自適應;

          需要錄制,多種視頻文件的格式和封裝;

          語言:C、C++、html、php、mysql......

          開發環境:嵌入式,Linux,Windows,Web......

          看到這里,還覺得這是一個人能完成的任務嗎?

          如果你天賦異稟,一個人解決了以上技術問題。那么,你還需要解決傳輸問題。傳輸好壞,也就是視頻是否延遲、卡頓,取決于網絡條件好壞。而公共互聯網復雜的網絡環境就不用說了吧。在家玩游戲不卡,看視頻就卡。聊QQ斗地主無壓力,看視頻就卡。這怎么辦?

          解決辦法有3種:

          用CDN加速;

          花錢自己架服務器;

          或者用別人的云服務。

          視頻信號從現場出發,到達分散在全國各地的觀眾,需要經過數據中心和各級節點的緩存加速,一路上馬不停蹄,可以和楊貴妃的荔枝媲美。而信號在一路上各個環節所需要的時間總和,就是你看到的延遲。

          用CDN加速,可以盡量減少延遲。目前業內水準來看,視頻延遲都在3-6秒之間。也就是在視頻直播時,你看到的是幾秒以前的畫面。

          自己架服務器,如果你部署的數據中心不夠多,那么遇上跨網、跨省的傳輸,還是得用CDN加速。那么為了盡可能降低延遲,你就需要在全國各省市都部署數據中心,來解決跨網、跨省的傳輸。這種解決方案,相較CDN,非常昂貴。

          用云服務的話,就是別人把服務器給你架好了,你只要傻瓜式的用就行了。為防止廣告嫌疑,有關實時直播云,現在有很多服務商提供這一塊,具體情況請自行了解哦。

          當然,不管用哪種方式,請綜合權衡利弊,找到適合自已的方案就是最好的方案。

          下面,開始講,視頻直播的究竟需要哪些環節,應該如何處理?

          開發實時視頻直播的流程是什么?

          視頻直播,可以分為:

          采集;

          前期處理;

          編碼;

          傳輸;

          解碼;

          渲染。

          以上這幾個環節,下面具體說明:

          - 采集:iOS是比較簡單的,Android則要做些機型適配工作(聲網Agora.io目前適配了4000+Android機型)。PC最麻煩各種奇葩攝像頭驅動,出了問題特別不好處理,建議放棄PC只支持手機主播,目前幾個新進的直播平臺都是這樣的。

          - 前期處理:現在直播美顏已經是標配了,80%的主播沒有美顏根本沒法看。美顏算法需要懂圖像處理算法的人,沒有好的開源實現,要自己參考論文去研究。算法設計好了還要優化,無論你打算用CPU還是GPU優化,算法優化本身也需要專業知識支持。GPU雖然性能好,但是也是有功耗的。GPU占用太高會導致手機發燙,而手機發燙會導致攝像頭采集掉幀,iPhone6尤其明顯。因為iPhone6的CPU和前置攝像頭很近,在算法開發、算法優化、效果平衡上需要大量的開發調試工作。而這一切都是需要經驗支撐。

          - 編碼:如果你要上720p,肯定要采用硬編碼。軟編碼720p完全沒希望,硬件編碼不靈活。兼容性也有問題。如何適應紛繁復雜的網絡和紛繁復雜的上下行設備?安卓和芯片的坑,開發過的人都知道。那有人問,要求不高,上軟編碼低分辨率360p行不行?就算上低分辨率,軟編碼還是會讓CPU發燙,CPU過熱燙到攝像頭,長期發燙不僅直接反應是費電。既然是手機直播,插著電源和充電器實在說不過去吧。還有,CPU發燙會降頻,怎么辦?這還是只說性能方面。和前處理只影響圖像質量和功耗不同,視頻編解碼技術還關聯成本計算和網絡對抗。考慮性能、功耗、成本、網絡這四個之后你編碼的碼率、幀率、分辨率。軟硬件開發該如何選擇?

          - 傳輸:自己做不現實,交給第三方服務商吧。

          - 解碼:如果你用硬解碼,一定要做容錯處理,一定要做適配。突然一個crash導致手機重啟不好吧。安卓的硬解碼,不說了。如果你加了網絡目前手機的硬解碼還不一定支撐用軟解碼,功耗發熱的問題又來了。

          - 渲染:為什么手機明明解碼出好多幀數據。就是渲染不出來。為什么畫面就是不同步。

          好了,以為完了吧?

          還有音頻呢。mic資源被搶占怎么辦?為什么錄音線程老是出問題?音頻的前處理更復雜。什么時候開啟三A引擎噪聲抑制?回聲消除?增益控制?為什么AAC比Opus質量好?什么是aac,he-aac,heaacv2?如何選擇?要不要加混響?播放和錄音模式該如何選擇?如果你想互動回聲消除就要適配N多機型。

          以上是媒體模塊,還有信令控制,登錄、鑒權、權限管理、狀態管理等等,各種應用服務,消息推送,聊天,禮物系統,支付系統,運營支持系統,統計系統等。

          后臺還有數據庫,緩存,分布式文件存儲,消息隊列,運維系統等。

          小結

          以上技術要點的小結,確實能說明開發一個能用于生產環境的實時視頻直播平臺確非易事,跟IM里傳統的實時音視頻一樣,這樣的技術都是音視頻編解碼+網絡傳輸技術的綜合應用體,沒有一定的技術積累,確實有很多坎需要邁過去。。。


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