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          HTML5培訓 HTML5與Flash之間的優劣對比

          HTML5培訓 HTML5與Flash之間的優劣對比

          TML5是著名的瀏覽器語言的第五版,超文本標記語言(HTML),旨在構建Web文檔(即網頁)。它由文本,標簽,元素和屬性組成,它們定義了如何通過瀏覽器顯示Web內容。文本被打開和關閉的角度包括標簽框架,編程值定義了包含的隱含結構。HTML5培訓專家分享HTML5與Flash之間的優劣對比。

          作為現在可以支持Flash類技術的開源語言,HTML5已經成為Web開發的新首選。它提供許多Web文檔結構,樣式和交互功能,例如圖像(通過SVG)中的可搜索文本以及增強文檔顯示的新標簽,元素和屬性。它還具有通過其輕量級框架要求較少的處理能力而使移動性更好的優點。

          相反,作為一項較新的技術,HTML5尚未全面納入所有瀏覽器。在不同的瀏覽器中,由于在不同的開發階段被實現,它仍然容易被不同地顯示出來。它還缺少Flash的更強大的美學功能,例如創建視覺豐富的3D體驗或“電影喜歡的效果”。盡管存在這些缺點,包括需要更多的編碼知識來實現,HTML5正在成為主要的標準。

          相比之下,Flash功能已經成熟,并且有大量熟悉使用其工具的開發人員。絕大多數傳統瀏覽器都采用了這種技術,并且已被證明是跨越瀏覽器平臺的更一致的技術。但是,Flash需要額外的組件Adobe Flash Player插件才能運行; 由于頻繁的崩潰和一些安全問題,較新的瀏覽器不再支持Flash播放器,已經完全失去了移動瀏覽器的支持。雖然瀏覽器不再支持Flash,但它仍然是開發本地游戲和應用程序的熱門選擇,可從Google Play等應用商店下載。Flash還支持桌面應用程序,并提供資源,用于制作和發布網頁內容,而無需廣泛的編程知識。

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          今,HTML5 可謂如眾星捧月一般,受到許多業內巨頭的青睞。且不說谷歌、蘋果等業內巨頭把它描繪為互聯網體驗的未來,即便是以不服從標準著稱的微軟,也向它頻頻示好, 決心在 Internet Explorer 9 中加入對 HTML5 的大量支持。然而,HTML5的路途真的將一帆風順么?本文將列舉了一些在HTML5發展和普及過程中需要解決的問題。

             什么是HTML5?

             根據維基百科上的解釋,HTML5 的前身是 Web Applications 1.0,由 WHATWG 于2004年提出。2007年,它被 W3C 接納,并于2008年1月22日發布第一份正式草案。

             以下摘錄自維基百科的文字介紹了 HTML5 的特點和與 HTML4 的差別:

          新應用程序接口(API)
          即時二維繪圖
          定時媒體播放
          儲存
          離線
          編輯
          拖放
          通訊/網絡
          后退按鈕管理
          MIME 和協議處理程序時表頭登記

             與 HTML 4 的不同之處

          新的解析順序
          新的元素:section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvas
          input 元素的新屬性:日期和時間,email, url
          新的通用屬性:ping, charset, async
          全域屬性:id, tabindex, repeat
          移除元素:center, font, u, strike, s, frameset, frame, applet

             戰勝 Flash, HTML5 還需要什么?

             決定勝負的因素很多,在此分為兩部分分析。

             一、技術方面

             HTML5 與 Flash 在功能上并不是完全重疊的,比如對于攝像頭等計算機硬件的調用,仍然只能使用 Flash 或其他方法實現。但是 HTML5 卻引入了一些讓 Flash 不得不認真對待的元素。其中最為人所知的和最重要的即為 canvas 和 video 標簽。在我看來,其他的新屬性跟 Flash 的競爭關系很弱,只有此二者是真真正正要搶 Flash 的飯碗,而且一旦普及,將深刻的改變整個互聯網,可謂是 HTML5 的左膀右臂。

             canvas

             在 Flash 流行之前,曾經出現過很多種在網頁中實現繪圖功能的方法,其中包括著名的Java Applet 。這些方法各有千秋,相互競爭不休。但是在 Macromedia 公司推出 Flash 之后,這場戰爭很快就結束了。

             為了對抗 Flash,又有很多新的技術被提出,其中就包括現在 Flash 的東家 Adobe 提出的 SVG。然而這沒有能夠阻止 Flash 迅速地被網民接受。基于 Flash 的動畫、游戲等應用幾乎是在一夜之間蔓延到了互聯網的每個角落。

             而今,新的挑戰者出現了,他就是 HTML5 的新標簽 canvas。

             canvas 相比 Flash 顯然是有其優點的。它不依賴于外部插件、與瀏覽器渲染引擎緊密結合、節約資源,最重要的是極大的簡化了圖形和網頁中其他元素的交互過程。

             對于 Flash 來說,是 Flash中的元素與網頁中其他元素進行交互是要消耗大量時間和資源的,另外在編程上也相當不方便。

          而 canvas 本身就是 HTML5 的一個元素,可以像操作普通 HTML 元素一樣操作它。開發人員可以將所有的代碼整齊地寫在一個文件里,降低了維護與更新的難度。

             然而 canvas 也有其缺點:

             其一,開發者不得不編程描繪每一個點和矢量曲線,在旋轉縮放時更需要和矩陣變換打交道,這會增加描繪復雜圖形的難度。而在 Flash 里,圖形顯示的 API 被封裝在名為“Sprite(顯示列表)”的類里,大部分圖形元素都繼承于此類,開發者可以使用多種工具設計圖形,對圖形進行旋轉放縮只需要簡單的調用類 的函數。

             其二,動畫的實現存在缺憾。canvas 雖然提供了不同于傳統的通過 div 塊實現動畫的方法,但這種方法仍然非常繁瑣。開發者必須在每一幀動畫顯示時清空畫布,然后重畫所有元素,這必然導致包含大量元素的場景動畫緩慢,只移動少 量元素就要重畫整個畫布會浪費大量資源。而且創建動畫也是一件十分繁瑣的事情。相比起來,Flash的實現就方便多了,雖然從最底層來說,動畫時仍然需要 重畫整個畫布,但其被交予 Flash Player 自動處理,無需開發者手動管理。基于字節碼的 Flash 在解析的過程中將會比即時編譯的 HTML5 和 JavaScript 快速。一般來說,復雜動畫將會更流暢。另外,良好封裝的圖形類和強大的設計工具使得動畫的創建非常方便。

             其三,沒有提供一套方便的事件體系。開發者也許需要通過捕獲鼠標在 canvas 中點擊的坐標,判斷用戶到底點擊了什么圖形元素。在這個過程中可能要遍歷所有的顯示元素并判定點是否在圖形內,實現起來比較繁瑣,更不要說實現事件的冒泡 和遞歸模型了。雖然今后出現的圖形庫可以解決這個問題,但這實質上相當于使用 JavaScript 構建了一套事件響應模型,其效率顯然不如內建于瀏覽器的原生事件模型高。在 Flash 中,事件也被良好封裝為類,捕獲點擊等事件自然不在話下,更重要的是提供了判斷兩個圖形是否有交集的事件和函數,這在游戲編程中非常方便。另 外,Flash 的最新版本將會支持多點觸摸事件的響應,而 HTML 想要支持這點恐怕要等到 HTML6 了。

             由以上分析我們可以看出,HTML5 需要的幾個非常重要的東西:一個強大易用的圖形庫、硬件加速的圖形解析和重繪、一個強大的編 機器(IDE)

             目前已經出現了基于 canvas 實現的游戲引擎。但是從效果上看仍然無法與 Flash 媲美。

          WebGL 的提出讓我們看到了硬件加速的希望,這將極大的改進圖形顯示的速度。但是目前它只被少數開發版本的瀏覽器支持。

             IDE 方面,諷刺的是恰恰是 Adobe 為 Adobe Flash CS5 添加了一個將 Flash 轉化為 canvas 的功能。在 JavaScript 方面,鑒于其為非強制類型的編程語言,對其進行代碼提示等非常困難,提高編程效率較難。

             如果以上三個問題不能被良好解決,將會限制 canvas 所能實現的效果的豐富度,增加開發的復雜度,從而最終阻礙其普及。

             圖為一個用 canvas 實現的繪圖應用

             video

             video 標簽可能是 Adobe 最反對的東西了,它極有可能打破 Flash 在在線視頻領域的壟斷地位。

             但目前的情況是作為 video 內容的視頻存在編碼問題,Apple 和微軟所支持的 不是開放標準,瀏覽器廠商必須為其付費。因此,作為三大瀏覽器之一的火狐瀏覽器拒絕支持此編碼格式。谷歌雖然也收購了一套優質的編碼技術,但是目前沒有跡 象表明谷歌會開放這個技術標準。

             根據最近的統計,雖然 Google Chrome 瀏覽器和 Apple Safari 瀏覽器增長很快,但瀏覽器市場還是主要被火狐和 IE 所統治。如果火狐堅持不支持 編碼格式,video 標簽的推廣將會十分困難。

             所以,HTML5 需要一個既開放又優質的視頻編碼標準

             圖為 video 標簽 的演示

             二、商業方面

             團結

             要讓微軟、谷歌、蘋果這三個在很多方面存在競爭關系的業界巨頭團結一心地支持同一套標準是很困難的。

             蘋果方面對 Flash 痛下殺手,微軟方面則極少參與這場論戰。至于谷歌則在支持 HTML5 的同時在 Android 中加入了 Flash 支持,甚至存在將 Flash 納入 Chorme 安全沙箱的計劃。在這種情況下,如果 Adobe 能夠良好利用三大巨頭之間的分歧并加以運作,HTML5 的前景堪憂。

             即便 Adobe 沒有那樣的智慧與能力挑撥三大巨頭之間的關系,三大巨頭自己就可能葬送 HTML5 的未來。前車之鑒就是大名鼎鼎的 OpenGL。這一標準成立之初的聯盟成員幾乎可以用豪華來形容,結果因為各個成員之間為了自己的利益相互爭吵,使得OpenGL的發展速度遠不及 Direct3D,直至到目前這樣游戲市場幾乎被競爭對手占據、應用范圍局限在專業領域的情況。

             用戶的接受

             無論各大廠商如何宣傳,用戶的接受才是最后的檢驗標準。目前來看 HTML5 在普通桌面領域可能的作為不大,與 Flash 的關系必然是長期并存。原因在于用戶并不在意頁面到底使用的是什么技術,而更關心最后的效果怎么樣。HTML5 的 canvas 若要達到 Flash 實現的相同效果所需要的難度更大,這樣限制了中小網站在網頁里使用 canvas 的積極性,如果 canvas 不能普及,就相當于 HTML5 斷了一條腿,而 video 標簽的編碼問題再得不到解決,HTML5 真的就沒辦法和 Flash 競爭了。

             大膽的預測

             在最后,我將對 HTML5 和 Flash 的這場世紀之戰做出我自己的預測。

             首先用一個比喻描述目前的情況:

             谷歌、微軟、蘋果、Adobe 四家圍在一起打牌,其中 Adobe 是莊家,手中的牌最多最好。蘋果、微軟都很想把 Adobe 從莊家的位置上拖下來,但是又不愿意合作。谷歌與 Adobe 關系曖昧,但是也有自己的打算。

             在這場牌局中,Adobe 幾乎是立于不敗之地的,從目前來看 Flash 被 HTML5 完全取代的可能不大,原因在于Flash 已經占領了絕大部分傳統桌面終端的市場,其地位幾乎無法撼動,即便 Flash 做得不夠好,但是只要沒到很不好的地步,還是無法被超越。雖然傳統桌面收到了新興的移動終端的挑戰,但是這一過程將發展得比 Flash 和 HTML5 之間的競爭更緩慢。Adobe 控制著 Photoshop、Dreamweaver 和 Fireworks 等知名軟件,制作網頁即便可以缺少 Flash 卻無法缺少    Photoshop,即便是編制全 HTML5 的網頁,Dreamweaver 依然是首選的網頁制作利器,制作 canvas 也可以使用 Flash CS5 新加入的生成 canvas 的功能。

             圖為 Adobe Flash CS5

             廣受詬病的 Flash Player 并不能給 Adobe 帶來直接的利潤,它的意義在于將富媒體應用的市場和標準掌握在手中。用于制作 Flash 的編輯器才是 Adobe 真正的利潤來源。如果在 HTML5 的時代,開發者仍然不得不選擇 Adobe 的產品來制作基于 canvas 的交互頁面,那么又何必需要 Flash Player 的存在呢?Adobe 更是省下了維護一個復雜系統的費用。

             至于微軟,他內心是非常糾結的,他手里有 Internet Explorer 這張不知道是好是壞的牌,原因在于由 Internet Explorer 6 占領的瀏覽器市場份額仍然沒有被有效釋放,新版本的 Internet Explorer 不得不跟自己的前輩競爭。另外,微軟也急于推廣自己的 SliverLight ,這一產品與 Flash 和 HTML5 都是競爭關系。支持 HTML5 或多或少會對 SliverLight 的推廣有所打擊。所以微軟必然不會全力支持 HTML5,而是只將它作為 SliverLight 的補充。

             蘋果的算盤打得很響,他要從移動終端領域著手,逐步滲透到桌面領域。iPhone 是第一步,也是相當成功的一步,它的存在說明智能手機領域并不需要 Flash 的存在,事實上,Flash 在這一領域表現的確很差。但是真正關鍵的是 iPad。iPad無論是屏幕大小還是操作體驗都更接近與普通桌面電腦,如果平板電腦被證明不需要 Flash 的存在,那么桌面電腦為什么不可以?如果大量用戶通過使用平板電腦而習慣了沒有 Flash 的互聯網體驗,那么 Flash 就真的沒有未來了。iPad發售之后 Adobe 與蘋果之間爭論的升級,從側面證實蘋果和 Adobe 都看到了平板電腦將在這場戰爭中發揮的作用。

             但是蘋果真的能如愿以償么?蘋果的產品即便銷售很好,也不可能做到像微軟的產品這樣普及。原因在于蘋果的產品文化就在于提供高質量和高品位的體驗, 而這種體驗伴隨著高價。必然只有少數人能夠用得起蘋果,必然只有使用蘋果是能夠成為一種身份和品味的象征,蘋果的產品才會有這么大的吸引力。難道除了蘋果 就沒有其他廠商可以提供同樣的技術了么?難道微軟不能像蘋果一樣以用戶體驗為先么?顯然不是,重要的原因在于微軟所要提供的是一個給所有人使用的產品,這 一產品要有廣泛性,要有繼承性,而且不能太昂貴。所以微軟在用戶體驗方面改變的動力不足,微軟試圖在 Visita 里極大的改變用戶體驗的方式,原來使用 XP 非常熟練的用戶到了 Visita 里就變得不知所措了。結果顯而易見。

             事實上,蘋果從一開始就不打算讓所有人都用上蘋果,只要有少部分人愿意掏錢購買,它就能賺足夠的錢。

             到了平板電腦這里也是一樣,iPad 不可能獨自積累到足夠大的用戶群,以至于可以挑戰傳統桌面終端。更具性價比的其他廠商的產品將會讓更多人享受到平板電腦。而且這些平板電腦很可能會支持 Flash。這樣的話,利用新興終端,改變用戶對 Flash 的依賴的計劃就會失敗。

             谷歌方面,這場戰爭的勝負對谷歌的影響都不大,只要能把用戶留在頁面上,它并不在意到底使用的是 HTML5 還是 Flash。然而他卻最終勝負有著非同尋常的影響力。谷歌除了 YouTube 之外,很少在自己的產品中使用 Flash。也許谷歌認為一個開放的標準更容易控制。對于 Flash 這樣封閉的產品,雖然好用,但是谷歌很難對其發展方向有發言權。而今,Chrome 瀏覽器的迅猛發展日益增加了谷歌在 HTML 新標準中的發言權。但是這并不意味著谷歌會完全拋棄 Flash。

             Flash 可以作為谷歌牽制蘋果的重要工具,作為 Android 挑戰 iPhone 的籌碼。谷歌正籌劃將 Flash 納入 Chrome OS 的安全沙箱。如果成功,Flash 飽受詬病的耗電問題、安全問題都能得到較好的解決。

             由此得到結論,Flash 氣數未盡,仍將長期統治互聯網富媒體領域的市場。在移動領域的發展將取決于谷歌的態度,但可以預見的是將會有很多困難。

             至于 HTML5,預計在1-3年內會達到相對普及的程度,但是不會取代 Flash。他們之間甚至是可以和諧相處,取長補短的。然而不要對 HTML5 的發展速度抱有太大希望,畢竟業內巨頭之間矛盾重重,現有標準能夠被各大瀏覽器無差別支持就已經相當困難了,想要加入任何新功能都要很久才會被廣泛支持。 這樣緩慢的發展速度如何能夠體現出強大的競爭力,我們拭目以待。

          著微軟“殺手補丁”的出現,除一些特定版外,Flash已經成為全球科技圈的歷史名詞,可大家有想過Flash在影音、游戲等應用領域留下的市場又被誰拿走呢?種種跡象表明,HTML5在接管Flash“身后”一切之后,有望迎來新的爆發期。

          01

          徹底封殺Flash Player的微軟

          Adobe 已經停止了對 Flash Player 的支持,并開始主動阻止內容在播放器中運行。Adobe 已經“強烈建議”所有用戶立即卸載 Flash Player,以保護他們的設備和組織免受攻擊。在近期更新的支持文檔中,微軟已經確認 Flash Player 殺手補丁已經可以作為“可選更新”供用戶下載。

          前幾天悄然更新的支持文檔中,微軟表示:“作為結束對 Flash Player 支持的掃尾工作,KB4577586 現在作為可選更新從 Windows Update(WU)和 Windows Server Update Services(WSUS)渠道分發”。

          不少人觀察到,Flash Player-killer 更新并不是作為可選補丁提供的,當用戶點擊 "檢查更新 "時,它會自動下載。這說明微軟也在測試一種 "分階段的方法",在未來幾個月內,用戶將看到不同配置的更新自動下載。

          無論是通過Windows Update的 "可選更新 "部分還是自動安裝,一旦安裝該更新用戶就無法再次使用 Flash Player,除非你重新安裝舊版本的操作系統并暫停更新。

          02

          HTML5開始接管一切

          Flash退出并非一朝一夕,HTML5接管Flash的“身后”事了。

          蘋果公司早在十幾年以前就不待見Flash了,那時喬布斯專門針對Flash發表了一篇通告,實際讀起來更像是批評。文中表示Flash的漏洞多、不安全、運行效率低,還不適配觸屏,有著許多弊端。

          在這之后,蘋果與谷歌都相繼停止了Flash在自家手機平臺上的支持,隨著HTML5在移動化時代崛起,Flash也逐漸顯露出疲態。

          2007年出現的iPhone一開始就不支持Flash,當時正值Flash的頂峰。很多人起初對蘋果這一決定嗤之以鼻,但最后發覺原來增加續航的最好方法不是增大電池,而是拋棄Flash。于是,Android也在2012年宣布不再支持Flash,Flash在移動市場不再有立足之地。

          而在桌面市場,Chrome從2016年的Chrome 42開始,就已經強制把Flash裝入沙箱,以PPAPI的形式運行;在今年推出的Chrome 55中,更是默認禁止Flash運行。

          ……

          效率、安全、穩定性等等問題讓互聯網廠商對HTML5“怨聲載道”,但更多人認為Flash的衰亡源于它的封閉性——Flash是一款Adobe公司私有的版權軟件。

          對于微軟、谷歌、蘋果等互聯網科技巨頭而言,顯然不會希望在自己的互聯網服務和應用中有其它人“卡脖子”。

          于是乎,HTML5這樣屬于所有人的公開行業標準漸漸成為Flash的繼任者。

          從2015年1月份開始,谷歌旗下視頻服務YouTube摒棄了Flash,改用HTML5作為默認視頻格式;同年2月份,該公司開始將Flash廣告自動轉換為HTML5廣告。

          也在2015年12月,Flash的母公司Adobe也宣布將動畫創作工具Flash Professional CC更名為Animate Professional CC,并加入對HTML5的支持,幫助開發人員創建更多Flash網站,廣告和動畫電影。

          再往后,流行游戲直播服務Twitch、微軟Edge瀏覽器等知名平臺和軟件都開始站到HTML5陣營,HTML5也陸續“接管一切”。

          03

          全面開花的HTML5

          HTML是一種公開、通用的網頁語言標準。Flash當年能大獲成功,很大程度上是因為當時的HTML太菜。不過隨著蘋果、微軟等互聯網公司這些年來的不斷推進,HTML5現在已經能實現和Flash差不多的功能了。

          HTML5,帶著眾多的優點登場:

          1、 它使頁面可直接播放多媒體元素,你可以忘掉第三方插件了;

          2、 它的Web屬性帶來跨平臺能力,一次開發,各系統各終端普遍適用;

          3、 它更加語義化、標準化,更加易用;

          4、 本地存儲;

          5、 它還具備實時更新能力,用戶只需刷新便可獲得最新內容;

          6、 它使內容可被搜索引擎檢索,利于SEO;

          7、 相對原生APP而言,它使你的產品無需安裝,易于分發;

          ……

          自2014年7月底微信朋友圈《圍住神經貓》的爆紅,到2014年10月份HTML5標準規范制定完成,無疑是HTML5進入大眾視野并走熱的一年。

          而游戲之外,微信小程序更將HTML5在國內的應用推向一個新高潮。

          如今各大App的年終盤點頁面、搶紅包活動之類,幾乎都是用HTML5技術實現的。就連以Flash游戲發家的4399網站,其中一些游戲也早就被“移植”成了HTML5版本。

          04

          HTML5當下還差人們一個爆款

          《圍住神經貓》過去已經7年了,HTML5默默接管Flash“身后”一切后,真的想要爆發,一定程度上還需要一個或幾個明星產品。

          在朋友圈等社交網絡迅速傳播的HTML5游戲,能夠稱之為明星產品的少之又少。缺乏成功產品的帶動,開發者的信心被打擊,進而難以使得這類游戲產品迅速上量。

          《圍住神經貓》之后雖然仍有一些小游戲在社交網絡病毒式傳播,但是難以被人記住,甚至更多有著濃厚的商業廣告痕跡。

          即使有產品獲得較好的成績,如《尋找房祖名》2日點擊超6000萬次、《愚公移山》月流水已達100萬左右,但整個行業的最大問題仍是變現能力有限,這決定了HTLM5游戲市場的發展速度。

          當然,游戲始終是最好的切入口,如果還能帶一些社交功能,那就如虎添翼了。雖然HTLM5當下在終端消費市場還未明顯出現爆炸式成長,但發展中市場數以億計的用戶尚未擁有高端智能機意味著無限潛力。

          谷歌內部孵化器 Area 120便擴展了基于 HTML5 的 GameSnacks 小游戲平臺。

          其特點是基于 HTML5 構建,得益于背后的設計理念,就算游戲題材和大小不盡相同,內容的加載速度和資源開銷節流都更加優秀。

          GameSnacks 主管 Ani Mohan 在接受媒體采訪時稱,該平臺已積累百余款游戲和數以百萬計的用戶。

          在巨頭的支持下, HTML5 的未來顯然是光明的,只不過《電腦報》的小伙伴們,要不要考慮現在開始努力學習 HTML5 編程呢?

          (編輯:張毅)


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