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          整合營銷服務商

          電腦端+手機端+微信端=數據同步管理

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          如何利用HTML5做游戲營銷

          如何利用HTML5做游戲營銷

          文由SNK指點互動調研中心獨家向游戲葡萄供稿。

          自2008年的第一份草案誕生以來,HTML 5就把取代HTML 4.01和XHTML 1.0作為己任,不斷地在移動端、PC端上發揮著越來越重要的作用。對于開發者來說,HTML 5這個名字多年前已經不再陌生。近年來,Flash頻頻爆發的安全漏洞和兼容性問題只給它落了個壞名聲;而移動端網頁應用的高速普及和Adobe在移動端上高傲的姿態讓HTML 5等通用性更強的開發技術有了可乘之機,而到目前,從國外的YouTube到國內的優酷、土豆等一線視頻網站均引入HTML 5技術。

          當然,HTML 5也不僅僅只是拿來看在線視頻那么簡單。在移動端上,HTML 5已經被廣泛用于制作跨平臺、跨屏幕的游戲。隨著微博式微,微信朋友圈占據用戶越來越長的時間,如何在朋友圈中擴散手游的相關信息,吸引用戶關注?近來不少廠商利用HTML 5技術制作了大量視覺豐富奪目的小應用、小游戲,以期獲得病毒擴散效應。

          盛大《魔物狩獵者》在推廣之初,就利用HTML5將游戲中的射獵元素進行展現,玩家可以直接在微信上打開游戲頁面,在30秒中體驗《魔物狩獵者》手游的核心玩法;在日本,《龍之起源》(原名:ドラゴンジェネシス)在宣傳推廣時提供“最初之戰”(原名:ファーストバトル)——以《龍之起源》游戲中的戰斗模式為藍本制作的“體驗版”小游戲。

          在開發用于游戲營銷領域的HTML5小游戲需要注意幾個方面:

          1、游戲包需要精簡小巧:作為一款運行在瀏覽器中的HTML 5游戲,其資源包必須要做到精簡和小巧,尤其在中國,非常大部分的用戶依然通過緩慢的2G接入網絡,高性能的手持設備也并不算多,如果一個游戲的載入需要花費用戶幾分鐘乃至十幾分鐘的時間,那簡直就是在考驗他們的耐心。打個比方,由HTML 5寫成的《斯諾克桌球俱樂部》在只適合在有寬帶連接的環境下打開,眾多的游戲素材如果依賴GPRS網絡下載,花費時間長不說,還會被玩家冠上“騙流量”的帽子;

          2、游戲的難度與節奏設定:作為一款“體驗版”的小游戲,一定要懂得討好用戶的歡心。在“體驗版”的游戲中,廠商要拿捏好整個小游戲的難度和節奏,給用戶一種干脆利落、一種輕易上手的“征服”感,要融入容易傳播和擴散的分享設計,比如和好友比拼分數,加入獎勵幾只等,這樣才能吸引用戶參與游戲并傳播。如網易為手游宣傳而制作的類“別踩小妖精”HTML 5游戲就很好拿捏住游戲的難度,“欲擒故縱”的小手段足以拉住了用戶的心;

          3、小游戲要懂得“三兩撥千斤”:在小游戲的設計當中,既要融入游戲的賣點玩法,又要不斷“減輕”游戲的重量,需要找到一個平衡點。用HTML 5做的游戲需要在短時間內捉住用戶眼球和注意力,求的是“快”和“準”,設計者要把正式游戲中最能吸引用戶的點通過創意結合的形式呈現出來,而不是做一個將正式版本游戲的“縮水”版本。比如迷你西游的“金箍棒”互動游戲,和卡牌游戲雖沒有直接的聯系,但卻借助“更大更粗更長”的文案和搞怪的游戲過程,將游戲Q萌趣味的賣點傳播出去。

          4、傳播也要依賴好的媒介和手段:當小游戲做出來之后,也要想辦法把它推廣出去。目前H5小游戲主要的載體有TOP APP、微信朋友圈、移動瀏覽器等,其中傳播成本最低的無疑是微信朋友圈,通過微信大號(服務號訂閱號)轉發,官方微信運營活動,能迅速觸達第一批核心玩家,進而擴散傳播。不過微信既然是熟人社交圈,還可以嘗試有大量好友微信熟人營銷號(有別于服務號和訂閱號,是真實的微信號)進行二次傳播。依托TOP APP開發的H5互動小游戲一般只要通過廣告曝光就能覆蓋該APP上的用戶,但同時也需要考慮如何更好的激發平臺用戶參與和分享,同時利用社交平臺分享功能,獲得更大范圍的擴散。

          未來,HTML 5技術的發展不僅僅關系到開發者在技術上的個人選擇,它還將對未來移動互聯網的演進——包括用戶與設備的關系、設備與設備之間的聯動等產生非常深遠的影響。

          個人的情況是有1年web前端工作經驗+半年的實習經驗,2020年畢業,大一的時候學過C語言,所以一直對于編程感興趣。我是從大三開學后正式開始自學web前端相關的知識,之所以選擇前端方向,一方面是自己對于網頁更加感興趣,二是聽我哥說目前web前端的發展趨勢更好(我哥在網易做程序員),所以我就確立了前端方向為以后我就業的主要方向。從開始自學到大四的實習,我一共花了1年2個月時間,把前端主要的技術點和框架都過了一遍,自己做了三個Vue的項目實戰。然后在2019年的10月份進入了杭州當地的一家公司實習半年,一直到2020年4月在這家公司轉正,待遇是月薪12K*14薪+五險一金。目前算上實習的時間,我已經在這家公司工作一年半多的時間,我并不打算跳槽,我哥說的意思就是,盡量別因為工資高低的問題頻繁跳槽,如果這家公司還有很多成長的空間,還能學到很多東西,就不要輕易跳槽。因為我在自學一年的過程中,我哥給了我很多的幫助,所以他的建議我是一定要聽的,而且我覺得確實是這樣的道理。因為我是剛畢業一年的,所以這篇文章主要也是寫給在校的學弟們一些建議,希望能給大家帶來幫助。

          給大家總結我一年時間學了哪些前端技術:

          說明:下面的內容就是我一年時間全部掌握的內容,為什么我會列得如此之細,重點就在這里,其實這些技術都是大家平時可以接觸到的,我們在實際的開發工作中用的也都是這些技術,只不過不同的是大家掌握的程度不一樣。我們學的技術名稱可能是一樣的,但是我們對于這門技術所理解的深度以及掌握的實際操作水平可能相差很多,這就是我一個二本學歷為什么可以在畢業后第一份工作就拿到12K,我覺得是這個原因,就是因為我學得非常細,所以希望大家不要抱怨內容太多,你要是真想在前端這個領域成為技術大牛,這都是必須要做的。

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          一、HTML/CSS3

          • 標簽基礎
          • DTD與META
          • 語義化
          • 選擇器
          • 權重與優先級
          • 匹配規則
          • 浮動與清除
          • BFC
          • 類名組合規則
          • SEO前端技巧
          • 定位
          • 疊加技巧
          • 偽類
          • 偽元素
          • 盒子模型
          • 代碼規范
          • 性能優化
          • 渲染原理
          • CSS Sprites
          • iconfont字體圖標
          • 布局思路
          • 布局定式
          • css3動畫
          • css3選擇器
          • css3過渡
          • flex布局
          • 背景漸變
          • css3實用動效
          • 3D模塊
          • css3變量
          • em/rem/vw
          • 企業內部多頁面項目實戰

          二、JavaScript

          1、ECMAScript

          • 語句語法
          • 數據類型
          • 運算符
          • 隱式轉換
          • 運算規則
          • 控制流程
          • 作用域
          • 作用域鏈
          • 作用域解析
          • js解釋引擎
          • 字符串屬性方法
          • for of/for in
          • 數組屬性方法
          • 對象
          • 廣義對象概念
          • 對象特性
          • 存儲機制
          • 深拷貝
          • 對象實際應用
          • 工廠模式
          • 構造函數
          • 原型
          • 原型鏈
          • 原型指向
          • 封裝
          • 多種繼承
          • 包裝對象
          • this
          • this指向
          • js數據處理
          • 垃圾GC
          • 閉包原理與應用
          • debug方法論
          • 瀏覽器控制臺工具應用
          • 面向對象開發
          • 函數式開發
          • 純函數
          • 遞歸函數
          • 回調函數
          • 組合函數
          • 緩存函數
          • 柯里化函數
          • 偏函數
          • 函數防抖與節流
          • 高級函數
          • IIFE函數
          • 模塊化、
          • 數學對象
          • 高級數組方法(reduce、filter、map、every、some、forEach、find、findIndex、include)等、
          • 高級對象方法(entires、defineProperty、freeze、fromEntries、assign、keys、create、hasOwnProperty)等
          • this通過bind、call、apply指向偏移、同步與異步、閉包模塊化、數據形變處理、性能處理

          2、DOM/BOM

          • DOM對象與方法
          • 節點與遍歷樹
          • DOM選擇器
          • DOM節點增刪改查
          • DOM樣式操作
          • DOM位置獲取與偏移
          • DOM對象與標簽區別
          • DOM虛擬化
          • DOM事件
          • Event對象
          • 定時器與監聽器
          • 事件委托
          • 事件代理
          • 事件分流
          • 事件冒泡
          • 默認行為
          • 事件捕獲
          • 防抖
          • 節流
          • 滾動
          • 鍵盤行為
          • 事件降頻
          • 行為鎖機制
          • 拖拽模組
          • 碰撞檢測
          • 距離判斷
          • 三角函數
          • 方向判斷
          • 運動框架
          • 彈性運動
          • 重力加速度
          • DOM樹
          • CSSOM樹
          • 渲染解析
          • 加載
          • 回流
          • 重繪
          • 瀏覽器線程與阻塞
          • BOM深入
          • window對象
          • Navigator
          • History
          • Screen
          • Location
          • spa概念
          • 本地傳參
          • 日期對象使用
          • 日期格式化封裝
          • 隨機封裝
          • DOM分片容器


          3、JS業務應用擴展

          • JSON對象
          • 數據解析
          • JSON方法
          • 模板渲染
          • 緩存懶加載
          • 正則表達式RegExp
          • 元字符
          • 修飾符
          • 正向預查
          • 貪婪模式
          • replace方法
          • 分組與不分組
          • test、match與exec
          • 正則庫封裝
          • 表單校驗
          • 圖片預存懶加載
          • 自定義封裝滾動組件
          • 多重輪播(循環、視差、旋轉木馬)、選項卡切換、樓梯導航、吸頂導航、拖拽導航 、
          • JavaScript編碼風格指南
          • console應用技巧

          4、ECMAScript5 --- ECMAScript9擴展

          • 版本解讀
          • 應用環境
          • let、const
          • 解構賦值
          • 箭頭函數
          • 對象解構
          • reset參數解構
          • Class
          • Set
          • Get
          • Extends
          • Super
          • Static
          • private實現
          • symbo
          • Promise
          • proxy代理攔截
          • async/await
          • 對象新增API
          • 數組新增API
          • 字符串新增API
          • 原型屬性
          • 對象修飾
          • 代理攔截
          • 鏈式詢問
          • 空值合并運算符
          • 泡泡龍面向對象游戲開發

          三、HTML5 / 移動端開發 部分

          1、HTML5標簽與API

          • HTML5概念
          • 定義
          • 新增特性
          • DTD對比
          • 新增H5標簽
          • 新增語義化H5標簽
          • H5表單
          • H5拖拽事件
          • Video
          • Audio
          • fullScreen
          • FileReader文件流
          • Blob對象
          • sessionStorage
          • localStorage、
          • 網絡狀態
          • 頁面生命周期
          • 網頁狀態監聽
          • 地理信息與定位
          • canvas畫布
          • worker多線程
          • Notifications桌面通知
          • 播放器開發 canvas交互特效開發
          • 移動端適配/事件
          • 移動端適配概念
          • 尺寸與分辨率原理
          • PPI與DPI計算
          • DIP與DPR設備像素概念
          • 視口viewport概念
          • 布局視口
          • 視覺視口
          • 理想視口
          • 視口適配方案(Meta viewport)縮放設置
          • screen窗口大小API
          • 媒體查詢@media
          • rem適配
          • vw vh適配
          • 移動端適配方案
          • flexible rem方案
          • vh vw方案
          • 復合方案
          • 高清適配方案
          • 移動端字體縮放解決
          • 1px邊框問題解決
          • 半像素線
          • 圖片高清適配
          • image-set
          • Srcset
          • js拼接URL技巧
          • IPhonex劉海屏適配
          • 安全區域
          • fit與env
          • Meta權限管理
          • 兼容優化
          • IOS頭部底部閃屏回退輸入框問題
          • 輸入法空格問題
          • 默認首字母大寫問題
          • 滑動卡頓問題等
          • 終端樣式美化與訪問判斷
          • Touch事件組封裝
          • click延遲處理
          • FastClick使用
          • 禁用縮放設置理想視口


          2、常用類庫/工具

          jquery:元素選擇、增刪改差、事件處理、位置獲取、動畫過渡、高級方法、特效應用

          zepto:移動端的jquery、DOM操作、移動端事件、click延遲處理、touch事件組

          基礎UI庫:layerUI 、easyUI、bootStrap、UI模塊化、UI庫使用技巧、文檔解讀、案例調試、表單系統iScroll、touchjs等移動端事件庫使用

          swiper:移動端網站觸摸滑動、輪播圖插件、模塊化應用、源碼解讀

          art-template:模板引擎 模板語法、渲染方法、原生模板引擎實現

          CSS預處理:sass、less使用 stylus深入學習 、預處理語法、css編程、 Minxin 、預處理函數、繼承、嵌套vscode高級插件與配置 liveserver sass 模板化應用 、預處理應用

          3、date-picker移動端原生組件開發

          • 需求分析
          • 業務規則
          • 技術棧選型
          • 文件輸出規則
          • 技術分析
          • MVC模型概念與設計
          • 業務邏輯分類
          • view層適配方案
          • 原型布局搭建
          • 模板化生成
          • 工具函數開發
          • 面向對象式業務設計
          • 能類日期對象開發
          • 交互業務封裝
          • 模塊對接
          • 優化設計
          • 面向對象高級程序設計

          四、Node與工程化開發

          1、Node原生基礎

          • Node基礎概念
          • NPM命令
          • V8引擎概念
          • JavaScript模塊化 CMD AMD UMD
          • EventLoop事件循環
          • 同步異步
          • 阻塞非阻塞
          • 任務隊列
          • 宏任務
          • 微任務
          • 原生Node模塊
          • 核心模塊與require
          • Module
          • 觸發器events與path模塊
          • fs模塊
          • Buffer對象
          • URL模塊
          • HTTP模塊
          • stream流
          • Node原生封裝HTTP與文件服務器


          2、Node框架

          • express框架使用
          • 中間件
          • 核心對象
          • 路由配置
          • 模板引擎
          • 數據腳本
          • Router核心
          • CORS配置
          • 錯誤處理
          • 校驗封裝
          • PM2管理
          • nodemoon管理
          • MORGAN日志處理
          • 查詢正則捕獲
          • 中間件開發
          • bodyParse等第三方中間件使用
          • 文件流上傳下載
          • 文件流切分


          3、webpack工程化構建

          • 工程化概念
          • 工程化工具介紹
          • webpack基礎知識
          • webpack配置與運行
          • plugin插件
          • loader使用
          • 入口出口配置
          • 模塊modules
          • 依賴處理
          • dev Server
          • target
          • 文件切分
          • build打包
          • 熱處理
          • package管理
          • 性能優化
          • 測試處理
          • 第三方插件使用
          • babel等

          4、前后端數據交互

          • HTTP通信交互原理
          • 請求響應
          • MIME
          • URI地址
          • 報文解析
          • 端口
          • 報文流
          • 測試監聽抓包
          • TCP/IP握手機制
          • 網絡業務模型
          • 代理
          • 緩存
          • 網關
          • 隧道等概念
          • method與請求頭分類
          • 基礎XMLHTTPRequest對象方法屬性
          • 方法
          • ajax異步交互
          • 同源策略原理
          • 原生js封裝ajax交互
          • jquery的ajax封裝交互
          • jsonp跨域處理
          • cors跨域處理
          • 攜帶cookie與跨域處理
          • 代理服務器跨域處理
          • cookie驗證與通信
          • axios庫的使用代理
          • 封裝
          • 攔截
          • 合并
          • 二次封裝
          • 通信加密策略
          • 數據對稱加密
          • 數據非對稱加密
          • RSA加密實踐
          • MD5加密實踐
          • 登錄注冊與鑒權機制
          • Authenticity認證
          • Token認證
          • JWT認證
          • session狀態管理
          • oauth認證

          5、RESTful接口設計

          • RESTful設計原則
          • 狀態碼設計與規范
          • 服務器響應規則與格式
          • 前后端接口協議制定
          • 傳統RESTful改進
          • API設計規范
          • 資源定位
          • JSON模式
          • 合約說明
          • 資源標識符
          • 緩存友好API
          • HTTP頭管理
          • 文檔定義
          • 松耦合原則
          • 一致性
          • 重用
          • 穩定性原則


          6、數據庫存儲

          • MongoDB基礎概念
          • NoSQL與SQ
          • CAP定理
          • RDBMS
          • MongoDB語法
          • 指令
          • 監控與GUI
          • MongoDb驅動
          • Mongoose應用
          • 數據庫創建
          • 集合增刪改查
          • 文檔增刪改查
          • 數據庫查詢
          • 高級查詢操作
          • 通道查詢
          • 多條件查詢
          • 反向篩選
          • 索引處理
          • aggregate聚合管道
          • validation驗證
          • population聯表
          • middleware中間件處理
          • 查詢ERROR類二次封裝

          五、Vue框架

          1、vue基礎

          • 工具與插件
          • mvc mvp mvvm設計理念
          • 原生js實現MVVM核心框架
          • vue設計模式
          • 生命周期
          • 命令與屬性
          • 組件化
          • 數據驅動與雙向綁定
          • 虛擬DOM概念原理
          • 模板語法
          • 條件與列表
          • 數組監測
          • 計算屬性
          • 事件處理
          • 修飾與表單
          • 監聽器
          • 過濾器
          • methods watch computed filter對比
          • 組件化開發
          • 動態組件
          • 組件通信、高級組件通信
          • 插槽
          • vue動畫
          • 實例對象
          • set
          • Get
          • nextTick
          • vue插件

          2、vue工程化

          • Babel
          • webpack配置vue
          • vue單文件組件
          • vue-cli
          • 工程平臺處理
          • postCss
          • Animate
          • Core
          • Socket
          • lodash工具
          • vue-cli插件
          • Preset
          • 靜態資源處理
          • 環境變量與膜還是切換
          • 工程化部署
          • 工程構建

          3、vue Router

          • vue路由概念
          • 嵌套路由
          • 路由視圖
          • 動態路由
          • 路由匹配
          • 編程式導航
          • History
          • hash模式管理
          • 命名視圖
          • 重定向與別名
          • 導航守衛
          • 路由元信息
          • 滾動與懶加載
          • 導航故障處理

          4、vuex

          • vuex核心概念
          • EventBus對比
          • 狀態管理模式
          • Store
          • state
          • Getter
          • Mutation
          • Action
          • moudule
          • vuex輔助函數與API功能
          • vuex環境選擇
          • vuex模塊化處理規則與技巧
          • 對象風格提交方式
          • 模塊重用等

          如果學弟們可以掌握上述內容,我認為找到10K以上的工作沒有任何問題。根據我的觀察,目前網上很多機構的前端課程都是偷工減料,很多前端里面的知識點都是能刪就刪,400多課時的內容被壓縮到180課時,所以就導致了現在很多人學習前端,但是很難找到工作的一個主要原因。如果不是我哥是做這方面的,我感覺自己應該會跟大多數人一樣,學的內容都是欠缺很多,可能連工作都找不到,更不要說可以找到12K的前端開發工作。所以我覺得盡量要找一個身邊的親戚朋友做這方面的帶帶自己,不然一個人真的太容易走彎路。

          看我分享的這些前端教程,絕對要比你在網上找的那些好很多倍:

          因為鏈接不讓發,想要獲取教程的朋友,可以私信我“前端”

          這套教程就是對應著我上面總結的前端技術棧,這是我目前看到最好的前端課程,要比網上大部分教程講得要好,特點就是更加的細致,很多實際開發的問題都有講到,很注意前端方面的規范問題,這在很多前端教程中都是沒有的,所以我認為更加適合新手學習就業。

          推薦的前端書籍:

          • javascript編程精解
          • javascriptDOM編程藝術
          • javascript高級程序設計(3/4)
          • 你不知道的javascript(上中下)
          • javascript權威指南
          • javascript設計模式與實踐應用

          喜歡閱讀文字的學弟們可以看看這些書籍,這都是我挑出來比較經典的JavaScript技術書籍。

          前端到底應該怎么學才好?

          如果你打算靠自己摸索自學,那么你首先要了解學習前端的基本大綱,這是你將要學習的主要內容,理解以及掌握好這些內容,便可以找到一份初級的前端開發工作。你還需要有一套完整的前端學習教程,作為初學者最好的方式就是看視頻教程學習,初學者容易理解接受。不要選擇買書學習,這樣的方式沒有幾個人能學會,基本都是看不下去書,也看不懂書。如果喜歡看書的學弟,可以買一些經典的書籍作為輔助即可,主要還是以看教程為主。每天抽出固定幾個小時學習,做好長期學習的準備。學習編程并不是每天光看視頻,你學習編程最重要的目的是為了編寫軟件產品,提供給大眾使用,所以用手寫出代碼實現功能才是我們要做的事情。而很多同學不會學習,只是每天看視頻,而不去寫代碼寫項目實踐,這樣的學習狀態是錯誤的。在整個學習過程中會出現很多問題,不懂就問,忘了就查,學習編程是一個漫長的過程,需要有足夠的耐心和學習的決心。自我摸索自學的過程中會有很大的困難,最后能通過自我摸索自學成功的也是極少數。所以盡量要找一個比較有經驗的人去帶你,這樣才不會走彎路。

          如何找工作的問題?

          在校的大學生一定不能錯過大四的秋招,秋招是非常重要的,一般在秋招的時候都是一些比較好的公司,這個時候往往公司的數量也特別多,能走秋招就走秋招。如果秋招沒有準備好,就等明年的春招,反正能通過校招進企業就通過校招進,一旦錯過了校招,社招就會變得異常艱難。

          還有IT圈一個非常重要的規則,就是通過熟人介紹,很多公司都有獵頭,這些獵頭就是發掘那些技術好的人才,通過各種方式進行挖人,所以通過關系進行內推也是找工作的主要方式,內推要更加容易就業。

          再就是自己去投簡歷,這樣找工作的方式就是海投,海投就會比較累,但是如果你技術能力強,也可以找到自己心儀的公司。如果是大學生,我建議一定要通過校招走,在學習的過程中,多認識一些關系,以后打算在這個圈子里面混,少不了認識一些公司的HR資源以及技術方面比較不錯的大佬,我是打算干滿三年,然后通過我哥在網易的關系把我內推到網易,網易的薪資就高了,去了后直接年薪30萬起步,現在就是我積累的過程。

          TML5提供的繪圖新特性使基于Web的2D Graphic的圖像設計有了新突破。大多數現代瀏覽器如谷歌、火狐、QQ瀏覽器、Safari, Opera, IE9 和 10獲得支持。用戶不再需要Adobe Flash Palyer插件完成2D圖像創作。以五朵金花花瓣形設計為例介紹他們的新特性。

          1,進入 “圖龍解” 設計版,在畫布上創建多邊形圖元,如圖

          本例指定邊數為5,面板可以設置邊數,設置填充色,邊框色,陰影色等。導入圖片,上傳導入后,圖像自動填充到圖元。縮放、移動圖片至最佳效果。如圖

          還可以在畫布上任意移動、360°旋轉圖元,如圖

          使用圖元右鍵菜單,完成復制、組合、排列、對齊等功能,如圖

          利用復制、移動、旋轉特性得到五朵金花花瓣形圖案,如圖

          同時調整圖元的清晰度、飽和度、亮度、色調、對比度、Noise等特性,還可以使用視覺服務中的高級特性。

          HTML5 Graphic新特性給從業人員提供了更廣闊的創作空間。


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