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          Bootstrap4 教程—安裝使用—網格系統—文字

          Bootstrap4 教程—安裝使用—網格系統—文字排版—顏色(一)章

          ootstrap4 教程

          Bootstrap 是全球最受歡迎的前端組件庫,用于開發響應式布局、移動設備優先的 WEB 項目。

          Bootstrap4 目前是 Bootstrap 的最新版本,是一套用于 HTML、CSS 和 JS 開發的開源工具集。利用我們提供的 Sass 變量和大量 mixin、響應式柵格系統、可擴展的預制組件、基于 jQuery 的強大的插件系統,能夠快速為你的想法開發出原型或者構建整個 app 。

          誰適合閱讀本教程?

          只要您具備 HTML 和 CSS 的基礎知識,您就可以閱讀本教程,進而開發出自己的網站。在您學習完本教程后,您即可達到使用 Bootstrap 開發 Web 項目的中等水平。

          閱讀本教程前,您需要了解的知識:

          在您開始閱讀本教程之前,您必須具備 HTML 、 CSS 和 JavaScript 的基礎知識。如果您還不了解這些概念,那么建議您先閱讀我們的這些教程:

          • HTML 教程

          • CSS 教程

          • JavaScript 教程

          Bootstrap4 實例

          Boostrap4 與 Bootstrap3

          Boostrap4 是 Bootstrap 的最新版本,與 Bootstrap3 相比擁有了更多的具體的類以及把一些有關的部分變成了相關的組件。同時 Bootstrap.min.css 的體積減少了40%以上。

          Boostrap4 放棄了對 IE8 以及 iOS 6 的支持,現在僅僅支持 IE9 以上 以及 iOS 7 以上版本的瀏覽器。如果對于其中需要用到以前的瀏覽器,那么請使用 Bootstrap3。

          Bootstrap4 安裝使用

          我們可以通過以下兩種方式來安裝 Bootstrap4:

          • 使用 Bootstrap 4 CDN。

          • 從官網 getbootstrap.com 下載 Bootstrap 4。

          Bootstrap 4 CDN

          國內推薦使用 BootCDN 上的庫:

          Bootstrap4 CDN

          <!-- 新 Bootstrap4 核心 CSS 文件 --><linkrel="stylesheet"><!-- jQuery文件。務必在bootstrap.min.js 之前引入 --><scriptsrc="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script><!-- popper.min.js 用于彈窗、提示、下拉菜單 --><scriptsrc="https://cdn.bootcss.com/popper.js/1.12.5/umd/popper.min.js"></script><!-- 最新的 Bootstrap4 核心 JavaScript 文件 --><scriptsrc="https://cdn.bootcss.com/bootstrap/4.0.0-beta/js/bootstrap.min.js"></script>

          此外,你還可以使用以下的 CDN 服務:

          • 國內推薦使用 : https://www.staticfile.org/

          • 國際推薦使用:https://cdnjs.com/

          下載 Bootstrap 4

          你可以去官網 https://getbootstrap.com/ 下載 Bootstrap4 資源庫。

          注:此外你還可以通過包的管理工具 npm、 gem、 composer 等來安裝:

          npm install bootstrap@4.0.0-beta.2gem 'bootstrap', '~> 4.0.0.beta2'composer require twbs/bootstrap:4.0.0-beta.2

          創建第一個 Bootstrap 4 頁面

          1、添加 HTML5 doctype

          Bootstrap 要求使用 HTML5 文件類型,所以需要添加 HTML5 doctype 聲明。

          HTML5 doctype 在文檔頭部聲明,并設置對應編碼:

          <!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="utf-8"></head></html>

          移動設備優先

          為了讓 Bootstrap 開發的網站對移動設備友好,確保適當的繪制和觸屏縮放,需要在網頁的 head 之中添加 viewport meta 標簽,如下所示:

          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no">

          width=device-width 表示寬度是設備屏幕的寬度。

          initial-scale=1 表示初始的縮放比例。

          shrink-to-fit=no 自動適應手機屏幕的寬度。


          容器類

          Bootstrap 4 需要一個容器元素來包裹網站的內容。

          我們可以使用以下兩個容器類:

          • .container 類用于固定寬度并支持響應式布局的容器。

          • .container-fluid 類用于 100% 寬度,占據全部視口(viewport)的容器。


          兩個 Bootstrap 4 頁面

          Bootstrap4 .container 實例

          <divclass="container"><h1>我的第一個 Bootstrap 頁面</h1><p>這是一些文本。</p></div>

          嘗試一下 ?

          讀:按鈕是界面中最基礎的元素之一,一個個按鈕承載著一個個操作指令,響應用戶各類操作行為,傳達用戶的種種業務訴求。B端業務龐大而復雜,不同的場景使用的按鈕不同,同一流程不同狀態下的按鈕也不同,甚至同一模塊在不同顯示設備上按鈕也有所差異。下面是在實際工作中的關于按鈕的一些總結和思考,也希望能夠給讀者帶來一些新的思考。

          一、按鈕類型

          依據按鈕呈現的視覺重量差異,我們可以通過改變樣式將按鈕分為主按鈕、次按鈕、虛線按鈕、文字按鈕、圖標按鈕5類。

          1.1 主按鈕

          在日常場景中,主按鈕是頁面中按鈕區最為核心的操作按鈕,通過使用主題色填充容器吸引用戶視線聚焦,引導用戶去關注、操作主流程,強調性較高。

          常見有純文字、圖標+文字兩種類型,5種不同狀態

          1.2 次按鈕

          次按鈕是在日常場景中運用最廣泛的的一種按鈕,由此也被稱為默認按鈕,視覺呈現上相較于主按鈕較“弱”。通常有描邊和文字組成的字線型、背景填充(中性色或較淺的主題色)和文字組成的字面型兩種,用于按鈕區沒有主次之分的平級按鈕,強調性中等。

          常見有純文字、圖標+文字兩種類型,5種不同狀態

          1.3 虛線按鈕

          虛線按鈕在日常場景中屬于低頻操作按鈕,容器內只有簡單的虛線邊框,視覺上弱于次按鈕,常用于場景中的添加操作,強調性較低。

          常見有純文字、圖標+文字兩種類型,5種不同狀態

          1.4 文字按鈕

          文字按鈕在日常場景中的使用頻次也較高,文字按鈕常見也分為兩種:一種是各種狀態下容器邊界都是隱藏的,一種是在hover、press、active狀態下容器有背景色填充(較淺中性色)的。不管哪一種形式視覺感受都較弱,通常用于不太明顯的操作,強調性較低。

          常見有純文字、圖標+文字兩種類型,5種不同狀態

          文字按鈕和鏈接的在默認外觀上基本一致,甚至在有的項目中各種交互狀態也一致,比較難區分文字按鈕和鏈接。

          在我們的團隊項目中,文字按鈕和鏈接也做了不同的定義,鏈接在hover、press、active狀態下都有顯示下劃線,來告知用戶這是一個外部的鏈接;文字按鈕則在hover、press、active狀態下容器都會填充背景色。

          1.5 圖標按鈕

          圖標按鈕在日常場景中的使用頻次較高、也頗為高效,圖標按鈕默認狀態下容器在不可見,視覺感受也較弱,由于沒有文字,一些語義性不強的圖標容易導致用戶理解的偏差,一般用在圖標hover狀態下會出現Tooltip提示來解決此問題,圖標按鈕的強調性也較低。

          常見只有圖標,5種不同狀態

          綜上所述就是在B端項目中十分常見的五種按鈕,不同團隊、不同項目都會根據自身的實際項目去定義和使用不同按鈕。

          在我們團隊的實際項目中,依據按鈕視覺重量的不同,將按鈕分為一級按鈕(主按鈕)、二級按鈕(次按鈕、虛線按鈕)、三級按鈕(文字按鈕)、四級按鈕(圖標按鈕),在強調屬性的重要程度上隨級別增加遞減。在實際的項目場景中,根據不同需求的強調程度去選擇相應級別的按鈕,有了這個準則作為指導參考,大大降低了團隊在選擇按鈕時的時間成本。

          二、按鈕應用細節

          2.1 按鈕拆解

          通過對一個按鈕的拆解,可以將按鈕分為容器、背景、圖標、文本、描邊、圓角等基本元素,每種元素的視覺呈現都會反過來影響按鈕的外觀。不同風格、不同氣質的產品,需要相應的處理的影響按鈕視覺呈現的各個元素。

          2.2 按鈕圓角

          圓角按鈕所帶來的不僅僅是圓角大小的視覺表現,更多是影響著用戶對整個產品整體認知,以及用戶在使用產品過程中的具體感受。合理科學、適合產品氣質特征、符合用戶預期和認知的圓角元素,對整個產品使用體驗的提升是有很大的幫助的。

          這里的圓角不僅僅局限于按鈕,推而廣之適用產品中的每個元素,提前合理的規劃各種元素圓角,更會對整個產品的一致性大有裨益。

          直角按鈕:棱角分明,四角垂直過渡,呈向外擴張之勢,給人以尖銳、強烈,不易接近之感。

          圓角按鈕:與直角相比,四角過渡較舒緩,呈向內聚攏之勢,多給人以柔和、親近,平易好接觸之感。

          多個直角按鈕近距離排列,由于直角的張力的存在,相鄰直角按鈕的間隔在視覺感受上被弱化,不像圓角按鈕那樣能更容易的區分、甄別每個按鈕。滿足產品需求的情況下,適當的圓角按鈕較直角按鈕更合適。

          當然圓角也不是越大越好,相同尺寸的按鈕,圓角越大對在頁面中的視覺占比越小,操作的容易性越低。尤其在B端與下拉菜單進行聯動時,也會受到大圓角(全圓角)的局限,使下拉菜單和按鈕的組合適配顯得比較突兀。

          2.3 按鈕loading狀態

          按鈕loading狀態算是一種較為特殊的狀態,指的是戶操作按鈕后在得到反饋前的一種臨時按鈕狀態,常與按鈕組合在一塊作為多態按鈕使用。

          由于數據量大或者網速不穩定頁面造成數據反饋會有一定的響應加載時間,當這個加載時間讓用戶有明顯的等待感知時,就需要一種反饋來告知用戶當前正在進行的狀態,防止用戶在不知情的情況下犯錯誤操作,一般會使用loading動畫來做這種反饋,不僅向用戶反映了系統的當前狀態,適當的動畫效果還能轉移用戶注意力,起到給用戶情緒降躁的效果。

          按鈕的loading狀態則可以代替loading動畫,既起到了原來loading動畫的效果,又不會因頁面變動過大給用戶帶來不適。在越發重視用戶體驗的今天,按鈕的loading狀態也越來越多的運用在產品的各種場景中。

          三、按鈕應用技巧

          通過以上對按鈕了解,應該對按鈕有個大概的認識,接下來就去看看在實際工作中是怎么制作按鈕。

          3.1 按鈕寬度尺寸

          在實際項目中應用中,我們發現按鈕中的文本字數≤4能夠滿足大多數場景。為保證大多數按鈕的長度一致,就需要在定制按鈕組件時給按鈕中的文字區域一個基準寬度,當文字的實際寬度大于基準寬度時,按鈕的寬度隨著文字的實際寬度增加而增加;當文字的實際寬度不大于基準寬度時,按鈕的寬度就是文字的基準寬度+左右padding值。

          我們項目的網格基數是4px,基準正常按鈕為96*32

          3.2 按鈕大小

          實際項目需求中,不同場景用到的按鈕大小(按鈕的高度)也會有所不同。在我們的項目中我們將通用按鈕劃分為大(large)、正常(normal)、小(small)、超小(extra small),按鈕高度分別對應著36px、32px、24px、20px。

          3.3 按鈕顏色

          若品牌色定義了從淺到深不同層級的色階,可使用正常基準色作為按鈕的normal顏色,相鄰的淺色階作為hover狀態下對應的顏色,相鄰深色階作為press狀態下對應的顏色。

          我們項目中把“disabled”狀態的定義為了一個中性色,用“置灰”的形式來告訴用戶當前狀態不可操作,而沒有選擇色階中的淺色。

          如果沒有定義從淺到深的色階,在原來主題色的基礎上,則可以給hover狀態添加一個透明度為16%(#fff),給press狀態添加一個透明度16%(#000),給用戶以實時操作反饋。

          3.4 按鈕區

          按鈕區是指用于放置按鈕的區域,一個按鈕區內可以有多個按鈕,按鈕區的位置應該位于什么頁面的什么位置?參考眾多設計語言,我們認為按鈕應置于用戶的視覺瀏覽路徑中,便于被用戶發現,并且應盡量靠近其所控制的對象。

          結合經典的“F”、“Z”網頁瀏覽模式作為基礎指導。我們將一個相對復雜模塊分為header、body、footer三個區域:header區域的按鈕區放置影響模塊全局的操作;body區域的按鈕區放置影響跟隨內容的操作;footer區域的按鈕區放置具有“完結流程”意義的操作。

          3.5 一個按鈕區一個主按鈕

          一個模塊的按鈕區最好只有一個主按鈕,否則會對用戶造成疑惑,“到底哪一個是主要流程?”,對模塊主流程功能造成干擾。

          一個模塊的按鈕區可以沒有主按鈕,在日常場景中,經常會遇到一個模塊中幾個分支流程重要程度都是平級的,此時則不需要主按鈕。若非要安排一個主按鈕則會讓使用者產生困惑,造成流程層級混亂。

          3.6 按鈕的排列

          最常見且疑問當屬“取消按鈕在左邊還是右邊”,Micrisoft、Apple、Google三家操作系統巨頭給出的方案各不相同,可見不管哪種方案,只要能在系統中保證統一性,都是可以被用戶所接受的。

          在我們團隊的項目中定義了這樣一個“靠邊原則”,既按鈕區在左側時,優先級別高的按鈕落在左側;按鈕區在右側時,優先級別高的按鈕落在右側。按鈕位于中間位置時,引導操作的按鈕統一在右側。

          3.7 按鈕響應式規則

          按鈕區的按鈕較多且頁面空間有限時,就需要“折疊”部分按鈕,來優雅的展示按鈕區效果。當模塊寬度變窄,空間不足于完全放得下全部按鈕式,此時統一采用靠右“折疊”,部分按鈕隱藏在“…”按鈕中,鼠標交互時再展示出來,用交互換得更大空間。

          參考鏈接:

          https://www.zcool.com.cn/article/ZMTEyNzczMg==.html

          https://www.zcool.com.cn/article/ZMTA2NDY2OA==.html

          https://www.zcool.com.cn/article/ZMTI2MzUwMA==.html

          本文由@小梗果 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

          題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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          文字加載...動畫

          html

          正在加載中<dot>...</dot>
          

          css

          dot{ 
           display: inline-block; 
           height: 1em; 
           line-height: 1; 
           text-align: left; 
           vertical-align: -.25em; 
           overflow: hidden; 
          } 
          dot::before{ 
           display: block; 
           content: '...\\A..\\A.'; 
           white-space: pre-wrap; 
           animation: dot 2s infinite step-start both; 
          } 
          @keyframes dot{ 
           33% { 
           transform: translateY(-2em); 
           } 
           66% { 
           transform: translateY(-1em); 
           } 
          }
          

          如果你看上圖代碼沒有看懂,請看下圖,我注釋掉一行代碼,你就明白了。原來是dot元素,沿著Y軸在循環位移,隱藏掉就讓你看到了加載的動畫效果。

          border 實現邊框

          當你需要這樣一個上傳文件,按鈕時,你考慮的是找設計弄個圖片,還是自己寫一個???

          其實CSS寫,也很簡單的。

          <a href="javascript:;" class="upload" title="繼續上傳">添加圖片</a>
          .upload{ 
           position: relative; 
           display: inline-block; 
           width: 76px; 
           height: 76px; 
           color: #ccc; 
           border: 2px dashed; /*邊框虛線*/ 
           text-indent: -12em; /*使其文字看不到*/ 
           transition: color .25s; /*hover事件:顏色漸變動畫*/ 
           overflow: hidden; 
           margin: 50px 100px; 
          } 
          /*用before/after偽類做 + 號樣式*/ 
          .upload:before, .upload:after{ 
           content: ''; 
           position: absolute; 
           top: 50%; 
           left: 50%; 
          } 
          .upload:hover{ 
           color: #34538b; 
          } 
          .upload::before{ 
           width: 20px; 
           border-top: 4px solid; 
           margin: -2px 0 0 -10px; 
          } 
          .upload::after{ 
           height: 20px; 
           border-left: 4px solid; 
           margin: -10px 0 0 -2px; 
          }
          

          不規則的投影 filter

          當我們想給一個矩形或其他能用 border-radius 生成的形狀加投影時,用 box-shadow 都可以解決,如下圖:

          但是,當元素添加了一些偽元素或半透明的裝飾之后,box-shadow就有些 力不從心了,因為 border-radius 會無恥地忽視透明部分。這類情況包括下列幾種情況:

          1、半透明圖像、背景圖像、或者 border-image(比如老式的金質像框);

          2、元素設置了點狀、虛線或半透明的邊框,但沒有背景(或者當 background-clip 不是 border-box 時);

          3、對話氣泡,它的小尾巴通常是用偽元素生成的;

          4、幾乎所有的折角效果

          5、通過 clip-path 生成的形狀。

          下面來看看這個示例: html代碼

          <div class="speech">不規則的投影</div>
          

          css樣式

          div { 
           position: relative; 
           display: inline-flex; 
           flex-direction: column; 
           justify-content: center; 
           vertical-align: bottom; 
           box-sizing: border-box; 
           width: 8em; 
           padding: .5em; 
           height: 5em; 
           margin: .6em; 
           background: #0cc071; 
           color: #fff; 
           /*box-shadow: .1em .1em .3em rgba(0,0,0,.5); 此時是偽類是沒有陰影的*/ 
           -webkit-filter: drop-shadow(.2em .2em .2em rgba(0,0,0,.5)); 
           filter: drop-shadow(.2em .2em .2em rgba(0,0,0,.5)); 
          } 
           
          .speech { 
           border-radius: .3em; 
          } 
          .speech::before { 
           content: ''; 
           position: absolute; 
           top: 1em; 
           right: -.7em; 
           width: 0; 
           height: 0; 
           border: 1em solid transparent; 
           border-left-color: #0cc071; 
           border-right-width: 0; 
          }
          

          從上圖可以看出box-shadow搞不定的,drop-shadow給搞定了。這是為什么了?

          可以很明顯的看出區別,為什么會這樣呢?在這里我用的是div標簽,大家都知道,div標簽是個塊標簽,說白了是個盒模型,指的是一塊區域,box-shadow的屬性只能添加到盒模型外面,因此內部的東西是不會添加上的,就變成上圖的樣子,中間還是白色部分。而drop-shadow就不一樣了,他是把所有的非透明區域都做了陰影效果,就相當于一種真正的投影。

          css 實現自適應的彈框

          經常在網頁中看到一些Dialog,例如有些網頁點擊登錄注冊時就會跳出一個彈框來顯示登錄注冊頁面,下面就使用 css 完成一個可以自適應,無論窗口的大小,始終能保持水平垂直居中的dialog。

          <div class="c-pupup"> 
           <div class="dialog"> 
           <div class="content"> 
           我是內容 
           </div> 
           </div> 
          </div>
          

          css樣式

          .c-pupup{ 
           position: fixed; 
           top:0; 
           bottom: 0; 
           left: 0; 
           right: 0; 
           background: rgba(0,0,0,.5); 
           text-align: center; 
           white-space: nowrap; 
           z-index: 99; 
          } 
          .c-pupup:after{ 
           content: ''; 
           display: inline-block; 
           height: 100%; 
           vertical-align: middle; 
          } 
          .dialog{ 
           background-color: #fff; 
           display: inline-block; 
           vertical-align: middle; 
           border-radius: 6px; 
           text-align: left; 
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           height: 250px; 
          }
          

          總結

          這些CSS都是非常實用的,有興趣的可以收藏起來,沒準以后能用上。然后drop-shadow就不用去糾結IE能不能用了,因為我們已經放棄它了。

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