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          無縫滾動 HTML5

          是一個無縫輪播效果,當輪播到最后一組圖片的時候又讓他變到第一張讓他走,其實這是讓兩組一模一樣的圖片做成做成這個效果的,給人以一種錯覺,這些圖片你自己可以隨便從哪里找一些。也可以換成女朋友的照片哦,這樣也會有動力,其實H5還是有很多好玩的。其實這個還是有很多方法能實現這個的,可以用原生JS來試試做。我覺得原生JS是非常重要的在H5中。

          原生JS我是剛剛接觸,還是有很多不會,如果大家有什么好的創意,好的想法可以拿出來大家一起分享,大家共同進步。我不是大神,我只是一個剛開始摸索H5的一個爬行者。如果有什么不好的地方大家請多多見諒。

          其實昨天那顆心如果配合JS來做我覺得效果會更震撼,不需要借助鼠標的滑動,而是讓他自己來進行360度的旋轉,然后在他慢慢旋轉的過程中那個盒子的蓋會慢慢的打開,里面那顆心也會隨著蓋子的打開緩緩的升起來,不需要借助外力。我正在思考,如果有大神會的話,求請教。

          代瀏覽器都內置了專用動畫技術,Martin G?rner為您展現四種最棒的實例。

          現代移動操作系統將用戶接口動畫化,并已達到了電腦端交互的標準——精選流暢的動畫,體現出沉浸效果以及支持直觀的交互。我們都想當然的認為,可以設置一個列表,使之帶有運動特性,用手指輕輕一推,它就如同有重量和慣性一樣運動起來,直到遇到邊緣再反彈回來一點。但是,在網絡上,我們還達不到這樣的效果。

          接受事實吧,現有網上的動畫經常被視作UI災難,還在使用二十年前陳舊的<blink>標簽技術。加入Flash有點幫助,不過它缺乏HTML DOM集成,都變成了不美觀的800×600分辨率,并且JavaScript DOM操作還有其標志性的5幀/秒(fps)動畫率——真是絕望啊!

          改變

          2013年,現代瀏覽器內置了專用動畫技術,達到60 fps。是時候去忘掉過去,開始構建美妙的UI動畫體驗了。我將展示四個動畫技術,幫助你決定,哪一個更適合你的項目。

          CSS3動畫——3D

          讓我們從最簡單的聲明式技術開始:CSS3。這里不需要JavaScript,存CSS,加上一點現代手段。

          CSS通過兩種基本屬性來聲明動畫:過渡和動畫。過渡屬性通知瀏覽器計算兩種狀態(由各自CSS定義)間的中間幀。動畫通過改變元素CSS觸發。比如,當你以編程方式改變它的層,或啟動一個:hover CSS。

          當縮略圖層從開始轉變到結束,圖像則從一處平滑的移動到另一處,典型的表現為JavaScript DOM動作的結果。

          img { -webkit-transition: 1s; }.begin { left: 0px; }.end { left: 500px; }

          動畫屬性最常用于持續運行的動畫特效,它還允許自定義中間步驟的動畫。

          創建一個旋轉的圖像:

          img {-webkit-animation: myAnim 3s infinite; }@-webkit-keyframes myAnim{ from {-webkit-transform: rotate(0deg) } 50% {/* possible intermediate positions at any % */} to {-webkit-transform: rotate(360deg) }}

          利用大量CSS屬性制作動畫具有無限的創造性,你可以根據意圖在邊框寬度內任意創建動畫。 不過,大多數對動畫有用的屬性都是幾何變換和不透明的。CSS3通過易操作的轉換屬性提供了全系列二維幾何變換:平移、旋轉、縮放和歪斜。

          用旋轉、縮放和歪斜創建2D轉換:

          • webkit-transform:旋轉30度

          • webkit-transform:縮小50%

          • webkit-transform:歪斜-20度,再20度

          接下來變得有趣了。如果你覺得在CSS中添加3D效果,技術上是為了粗體和斜體的設計,這很愚蠢,請接著閱讀。通過擴展幾何轉換到三維圖像將是一個很自然的方式,相同變換屬性還可以做平移X,Y,Z軸以及旋轉X,Y,Z軸。

          3D旋轉圖像:

          • webkit-transform:Y軸旋轉45度

          再加上點拋出動畫效果,看上去就像是一個旋轉的三維立方體。

          如果確實這般容易的話,就不會有任何趣味性了。設計師留了一點懸念,你可以試一下,只對一個圖像進行旋轉,瀏覽器默認渲染出來的效果是不帶透視性的:

          • webkit-transform:Y軸旋轉45度

          可以添加上透明屬性,默認是無窮大極限值也是不帶有一點透明效果的。就如同靠近鏡頭的對象與很遠距離外的對象看上去大小一樣。

          為了確保圖像看上去更真實,你還需要指定一個鏡頭與屏幕之間距離的值。加上-webkitperspective: 1000px就可以了。

          一點數學問題:什么是透視性?

          要在一塊平面屏幕上呈現一個3D對象,首先畫出一條線連接眼鏡或相機與3D物理上的點。這條線與屏幕的交集就是相應像素所在的位置。為了找到像素在屏幕上的坐標,利用泰勒斯定理,你需要空間中點的3D坐標和相機與屏幕之間的距離(f在光學中也被稱為焦距)。這就是視角屬性提供的距離。如果這個距離是無限遠的,你可以看到所有射線(眼球到3D點線)是水平緊密狀的,而且很遠很遠的對象在屏幕上的大小一樣。

          現在我們有設置一個3D立方體的所有基礎了,利用六個圖像以及CSS 3D轉換,接下來就可以實現旋轉了。

          旋轉

          這一步很簡單:我們把一個三維旋轉封裝到一個div,將會產生如下效果:

          瀏覽器執行你讓它所做的步驟:在div渲染一個三維立方體,然后像一張平面圖片般在自身運用3D旋轉。這是默認效果,雖然不是你想要的。你要告訴瀏覽器運用嵌套div來構成3D轉換,-webkit-transform-style: preserve-3d屬性。通過這個,我們就能得到想要的旋轉立方體了。

          準確獲取

          很容易在空間失去定位。我的建議是采用一個div,命名為SCENE。這就是透明屬性存放的位置。在內部,放置一個命名為OBJECT的div,它應當擁有transform-style: preserve-3d屬性,并且該div就是你應用轉換移動整個對象的地方。最后,在該div內部,使用3D轉換設置你想要的正面圖像,創建所需對象。在我們的例子中,立方體的六個面:

          .SCENE { -webkit-perspective: 1000px; }.OBJECT{ -webkit-transform-style: preserve-3d; -webkit-transform: rotateX(20deg rotateY(120deg) rotateZ(50deg); /* replace this with an animation property if you want movement */}.FACE1 { -webkit-transform:translateX(150px)rotateY(90deg);}...

          關于3D CSS轉換很棒的一點是CSS動畫和過渡的完美結合。我們在這留了一個練習,讓旋轉立方體運動起來,當鼠標光標懸停其上時,立方體自動打開來。操作方法是:把立方體的面移動到與中心一定距離的地方。第二組CSS屬性有一個 :hover選擇器,將立方體的面放置在更遠的距離。通過運用第一種轉換屬性,你將看到立方體從中心盤旋打開,同時還保持旋轉(演示)。

          可縮放的矢量圖像(SVG)

          HTML與CSS都是強大的動畫技術,但缺乏繪圖基元。SVG能夠彌補這點,并擁有其獨特的動畫標簽。SVG動畫部分被特定稱為同步多媒體集成語言(SMIL)。

          首先,SVG是用于矢量基元的,比如矩形、圓形和貝塞爾曲線:

          <svg> <rect x="5" y="5" width="140" height="140" stroke="#000000" strokewidth="4"fill="#AAAAFF" opacity="1"/></svg>

          同樣可用于:

          <line x1 y1 x2 y2><circle cx cy r><path d><image x y width height xlink:href>

          其中一個基元,<path>標簽,是SVG中最好用的。它允許你使用直線、弧和貝塞爾曲線定義任意路徑。路徑定義看上去想一個字母,如同Inkscape矢量圖形軟件生成的。對于SVG動畫,你應該理解這一點。

          一個二次和三次貝塞爾曲線的例子:

          <svg> <path d="M 30,240 Q 170,40 260,230" stroke="#F00" /> <path d="M 30,240 C 70,90 210,150 260,230" stroke="#F00" /></svg>

          語法:

          M x,y ? ? 新的起點 (標記)

          L x,y ? ? ?到哪里的直線

          Q cx, cy, x, y ?二次貝塞爾曲線到 (x,y)和一個控制點

          C cx,cy, dx,dy, x,y 三次貝塞爾曲線到(x, y)和兩個控制點

          A ? ? ? 橢圓弧

          z ? ? ? 字符串最后,用于結束路徑

          讓我們把這些矢量變得更生動化。你可以查看演示,一個家伙踏著滑板翱翔于白云間。

          沖浪板上下擺動,小人的嘴巴在大和更大的笑容間交替變化,眼睛滾動,瞳孔擴張。這是SVG動畫四種可能的類型。

          最簡單的一種SVG動畫運用<animate>標簽,改變一種幾何形狀的一個參數,在本例中,就是眼睛的半徑。

          要使瞳孔擴張,需要改變屬性列表值中的半徑值。

          <circle cx="200" cy="205" r="80" > <animate dur="3s" attributeName="r" values="80; 150; 80" repeatCount="indefinite" /></circle>

          方便的是變化的屬性還可以成為<path>標簽。允許你創建一個動畫路徑。 唯一的限制是兩個曲線之間要進行轉換,必須是同一種類型且擁有相同數量的控制點。它們必須由相同位置上的同一個字母定義,唯一不同的只能是參數的改變。當移動小人的嘴巴時,只有“微笑”和“大笑”位置被定義了。SVG動畫將完成插值。

          <path fill="#fff"> <animate attributeName="d" dur="2s" repeatCount="indefinite" values="m 0,0 c 1,15 -13,45 -45,45 -32,0 -44,-28 -44,-44 z; m 0,0 c -4,15 -66,106 -98,106 -32,0 3,-89 9,-105 z" /></path>

          當然,SVG還能進行幾何變換,也能做成動畫。這里的動畫標簽是<animate Transform>。你必須告訴它想要將哪里的轉變做成動畫,還要提供一個分號分隔的所有關鍵位置的值列表。還可以組成動畫轉換,你告訴瀏覽器使用additive=”sum” 屬性。

          幾何轉換的動畫:

          <g> ... <!-- SVG primitives group --> <animateTransform dur="3s" repeatCount="indefinite" additive="sum" attributeName="transform" type="translate" values="0,0; 200,-130; -100,200; 0,0" /> <animateTransform dur="3s" repeatCount="indefinite" additive="sum" attributeName="transform" type="rotate" values="0; 20; -20; 0" /></g>

          第三個和最后一個SVG動畫標簽也很有用。<animateMotion>用來引導對象沿著特定路徑運動。 它有一個隱藏的技巧稱為rotate=”auto”屬性。它讓對象不僅能夠遵循指定路徑,同時自身保持朝前,如同路上行駛的車輛一樣。

          <g> ... <!-- SVG primitives group --> <animateMotion dur=”1s"repeatCount="indefinite" path="m 0,0 a 15,11 0 1 1 -30,0 15,11 0 1 1 30,0 z" /></g>

          SMIL有大量控制動畫特征。在它的JavaScript API中揭露pauseAnimations(), unpauseAnimations()和setCurrentTime(t) 函數在全局性開始/停止/暫停一個動畫的功能。還在所有三種動畫標簽(<animate>, <animateTransform>, <animateMotion>)上指定了begin與end屬性。它們可以利用一個事件節點/用戶事件/動畫事件的強大組合。你可以指定,動畫在點擊之后的一秒結束或開始。

          例如,下面這個SVG按鈕被點擊后有一個移動的陰影效果:

          <g id="buttonID"> <!-- SVG button artwork here --> <animate begin="buttonID.click" dur="1s"\ .../></g>

          HTML5繪圖

          由聲明性動畫轉換到編程性動畫技術,<canvas>標簽是你的第一選擇。本文所提到的所有技術中,<canvas>標簽最具有跨瀏覽器支持,瀏覽器廠商做了很多努力使之兼容60fps動畫,以下是設置一個畫布的方法:

          <canvas width="400" height="400" style = "width: 400px; height: 400px;"></canvas>

          第一個尺寸(標簽屬性)設置了畫布的分辨率,這就是你所使用的坐標空間。第二個尺寸(CSS屬性)是畫布出現在屏幕上的形狀大小。為什么不把畫布物理尺寸設置到100%分辨率,內部坐標空間不變,瀏覽器為任意窗口都能正確渲染圖畫?非常遺憾,瀏覽器將畫布內容作為點陣圖來掃描的,任何擴大范圍的結果都將導致模糊混亂的像素。于是,把這兩個值設置成相同的值是唯一可行的選項。

          初始化畫布需要JavaScript中<canvas>元素,并在其上調用getContext('2d')函數。獲得的圖畫內容對象被用來調用到畫布API。內容是狀態性的,存儲三種不同的狀態信息:繪畫風格,即時幾何轉換以及累計繪圖路徑。在畫布上進行繪畫的方法是發布繪圖指令,不產生任何可見內容,但在內存中已創建了一個路徑,然后發布一個油墨指令(ctx.stroke(), ctx.fill() 或兩者皆有),就能顯示出路徑了。

          逐幀動畫

          畫布動畫需要設置一個動畫循環,你應當基于requestAnimationFrame()函數(帶有正確的前綴)。該函數使瀏覽器能夠管理幀率,在瀏覽器選項卡隱藏時也能停止動畫。

          function runAnimation(){ yourWorld.draw() // this is your drawing code webkitRequestAnimationFrame(runAnimation);}

          一般來說,畫布被用于動畫的時候,對象的位置必須是在逐幀的基礎上才行,這是因為它們都是物理仿真的結果。觀看box2dweb.js教程。仿真不斷改變仿真世界中對象的位置,動畫循環周期性的在屏幕上展現當前環境狀態。

          畫布SVG精靈

          在畫布動畫中使用SVG精靈是一種很有用的技巧。一個任意復雜性的靜態矢量圖片在畫布上呈現都是繁瑣的,這樣做實際上可行,雖然不如發送一個.svg到 ctx.drawImage()簡單。出于模糊安全的原因,只有內聯SVG支持,你必須在Blob API中使用它(代碼)。

          SVG精靈能夠以任意比例展示其矢量美態,但遺憾的是,只支持Chrome瀏覽器。

          使用WebGL

          WebGL暴露瀏覽器運行的JavaScript應用程序OpenGL API,而不需要任何插件。理論上講,你只需要在<canvas> 元素上調用getContext(‘webgl’)(而不是之前的2d)就可以了。然而,WebGL非常大,并且API等級低。最重要的是,web版本沒有默認的渲染路徑,這意味著你無法給它一個形狀,讓它使用適合的默認值展示出來。所以你必須編寫著色器,使用GLSL語言編寫屏幕上出現的任何內容。

          幸運的是我們有Three.js幫助。Three最初是由Mr.doob開發的庫,用于一些Chrome演示(www.ro.me/www.chaostoperfection.com),但它是相對獨立的。它擁有所有的基礎,以及內置獨特的著色器,你就可以專注于其他有用的方面:相機、燈光、行動。

          首先要做的是編寫Three粘合代碼(很簡單):

          var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});renderer.setSize(width, height);renderer.setClearColorHex(0x000000, 0); // color,transparency// the renderer creates a canvas elementfor youdocument.whereeveryouwant.appendChild(renderer.domElement);

          在lights和action之前,需創建camera和位置:

          // arguments: FOV,viewAspectRatio, zNear, zFarvar camera = new THREE.PerspectiveCamera(35,width/height, 1, 10000);camera.position.z = 300;

          然后是light:

          var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);//color, intensitylight.position.set(1, 1, 0.3); // direction

          我們試著呈現一個立方體吧,3D對象在Three中被稱為網絡,都由一個幾何體和一個材料構成。

          我們使用一個簡單的結構:

          var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(‘Fernando Togni.jpg’);var cube = new THREE.Mesh( new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100), new THREE.MeshLambertMaterial({map: texture}) );

          最后添加內容,稱為渲染函數。

          var scene = new THREE.Scene();scene.add(cube);scene.add(light);renderer.render(scene, camera);

          這將為我們的立方體產生一個靜態圖像,為了讓它動起來,我們包裹渲染召集一個動畫循環,改變立方體在每一幀的位置。

          function runAnimation(t){ // animate your objects depending on time cube.rotation.y = t/1000; cube.position.x = ... renderer.render(scene, camera); // display requestAnimationFrame(runAnimation); // and loop}

          推薦使用三維建模軟件例如Sketchup。Three識別幾類3D模型結構,包括COLLADA(.dae)具有廣泛行業支撐。下面是如何在Three中加載一個模型:

          var loader = new THREE.ColladaLoader();loader.load("Android.dae", function(collada){ var model = collada.scene; model.position = ...; // x, y, z model.rotation = ...; // x, y, z scene.add(model);} );

          再做一些努力,更換機器人外觀花式,Three提供蘭伯特和馮氏照明風格,法線貼圖,凹凸貼圖,環境映射以及更多。

          還可以使機器人運動起來,具體步驟參考教程。

          原文鏈接:http://www.gbtags.com/gb/share/2124.htm

          好程序員web前端學習路線分享滾動穿透方法,這篇文章主要介紹Html5滾動穿透的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著一起學習學習吧。

          網站需要在移動端完成適配,針對移動端H5以及web端采用的都是bluma這種flex布局解決方案

          在H5中使用的列表采用的是react-virtualized 來繪制表格

          為了展示表格中單行數據的具體詳情,通常的解決方案是采用新頁面或者是彈窗來完成。

          這里采用的是彈窗的方案,點擊單行數據后的數據詳情用的是bluma的modal-card。

          在點擊單行數據后,彈窗顯示詳情數據,整個modal-card設置成position:fixed;

          沒有footer部分,設置modal-card的高度為整個屏幕的高度:100vh

          表現:

          1、在chrome瀏覽器中顯示,整個modal-card占滿整個屏幕

          2、在手機端顯示也是占滿,但是問題是,根據手勢移動,會將瀏覽器的搜索框部分往上頂,此時彈窗下面的數據列表頁能夠進行滑動,之后彈窗的標題覆蓋瀏覽器原搜索框部分,但這之間有延遲,能清晰看到下面頁面的數據

          3、在其他手-機上會有另外一種顯示,如果滑動速度比較快,彈窗出現后立即滑動,就會看到在彈窗的底部就會出現一個小的空白,同樣彈窗下面的頁面能夠滾動,并且有明顯延遲和數據滾動顯示。

          解決方案:

          modal-card 自身解決方案:

          JS + CSS overflow:hidden

          通過JS動態給彈窗下面的頁面html添加css類


          if ($modalButtons.length > 0) {
           $modalButtons.forEach(function ($el) {
           $el.addEventListener('click', function () {
           var target = $el.dataset.target;
           openModal(target);
           });
           });
          }
           
          function openModal(target) {
           var $target = document.getElementById(target);
           rootEl.classList.add('is-clipped');
           $target.classList.add('is-active');
          }
          

          通過 overflow:hidden 來禁止頁面的滾動

          is-clipped {
           overflow:hidden!important
          }
          

          當彈窗關閉時,通過JS刪除掉頁面的 css 類:is-clipped

          function closeModals() {
           rootEl.classList.remove('is-clipped');
           $modals.forEach(function ($el) {
           $el.classList.remove('is-active');
           });
          }
          

          但是這種方案在應用中測試過后,發現并不能解決問題,上面的問題還是出現

          position:fixed 方案

          JS + CSS Position:fixed + scrollTop

          方案思路:

          1. 彈窗時,將html的position 設置為 fixed,將彈窗關閉后,將html的postion 屬性取消。

          2. 因為列表頁會出現滾動的情況,而點擊的行有可能是在滾動發生后,所以需要計算html頁面本身的scrollTop 值。

          3. 因為彈窗時設置position為fixed后,html頁面的 scrollTop 值會變成0,會回到頁面頂部,所以在關閉彈窗后,需要手動設置html頁面的scrollTop 值,讓其滾動到html頁面原來的位置。

          4. 對于兼容性,需要設置不同屬性的 scrollTop 值

          彈窗之前:

          const scrollTop = global.document.documentElement.scrollTop || global.pageYOffset || global.document.body.scrollTop;
          global.document.documentElement.style.position = 'fixed';
          this.scrollTop = scrollTop;
          

          關閉彈窗:


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