Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
家好,說起JQuery這款史詩級的JavaScript“輔助”,大家是不是感到既熟悉又親切?廢話不多說,現在咱們來看看jquery.particleground.js的粒子效果吧!
jquery.particleground.js
現在,我們做最簡單的引用:
demo
運行結果:
jquery.particleground.js
jquery.particleground.min.js的執行,需要引入jquery-3.2.1.min.js和jquery.particleground.min.js兩個JS文件,且JQuery在jquery.particleground.min.js之前,最后才是實例化jquery.particleground.min.js。
咱們看看作者怎么說的:
官方實例
官方提供了如下參數:
minSpeedX
0.1
maxSpeedX
0.7
minSpeedY
0.1
maxSpeedY
0.7
directionX
'center'
Can be one of 'center'
, 'left'
or 'right'
. 'center'
means that the dots will bounce off the edges of the canvas.
directionY
'center'
Can be one of 'center'
, 'up'
or 'down'
. 'center'
means that the dots will bounce off the edges of the canvas.
density
10000
Determines how many particles will be generated: one particle every n pixels.
dotColor
'#666666'
lineColor
'#666666'
particleRadius
7
Dot size
lineWidth
1
curvedLines
false
proximity
100
How close two dots need to be, in pixels, before they join.
parallax
true
parallaxMultiplier
5
The lower the number, the more extreme the parallax effect wil be.
onInit
function() {}
A callback executed after Particleground initializes.
onDestroy
function() {}
A callback executed after Particleground is destroyed.
“dotColor”顧名思義,是粒子點的顏色,我們以“dotColor”為例,給她一個動人的十六進制橘黃色“#FF7500”看看她有什么變化。
橘黃
運行結果:
橘黃
現在,我們再加一個參數:“lineColor”顧名思義,“lineColor”是連接粒子的線條顏色,我們讓她變成“祖母綠”——“#057748”。
祖母綠
運行結果:
祖母綠
請讀者舉一反三,琢磨一下其他參數,小編將不再贅述。除此之外,jquery.particleground.js還有幾個方法(function),希望讀者自行研究。
最近一個月,小編將會帶讀者縱觀JQuery世界的各種插件,請讀者關注小編,精彩評測不容錯過!
者:前端日志
轉發鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/zoEfqIwfsnAWVO8L7xuUuQ
習canvas,javascript的小伙伴,可以跟著我這篇文章的思路一起做一個小效果出來,代碼都齊全了。
這里還是要說一下我的前端學習群:230354270,從我一個到現在的都是看我每一篇文章來的,可以說都是我們大前端的學霸啊,不定期分享干貨。想學到東西的都可以來,歡迎初學和進階中的小伙伴
首先看一下源圖和轉換成粒子效果的對比圖:
左側圖片為源圖,右側圖片為粒子效果圖。該效果是在Canvas畫布上制作的。將圖片制作成粒子效果相對而言是比較簡單的。重點了解兩個知識點即可
1:圖片是通過image對象形式繪制在畫布上的,然后使用Canvas的getImageData接口,獲取圖像的像素信息。
var imageData=ctx.getImageData(x, y, width, height);
參數說明:x,y為畫布上的x和y坐標
width,height為獲取指定區域圖像的信息
返回值說明:imageData為返回值,它是一個對象,包含三個屬性
2:了解像素區域數據的排布說明,以上獲取的圖片數據像素信息(imageData對象中的data屬性)為RGBA整型的一維數組數據。一個像素是有4個值(R,G,B,A)組成的。也就是說,數組信息每四個為一個像素點。因此,有以下規則,
第一個像素信息為:RGBA(data[0],data[1],data[2],data[3])
第二個像素信息為:RGBA(data[4],data[5],data[6],data[7])
.....
第N個像素信息為: RGBA(data[(n-1)*4],data[(n-1)*4+1],data[(n-1)*4+2],data[(n-1)*4+3])
.....
另外,像素區域既然是一個區域,它是有寬和高的。上面的推算公式適合單獨一行使用定位一個像素點。所以計算像素點時要考慮到在整個圖像區域內定位:
以上圖為例。圖像的寬和高都為200,如果按照每一個像素為一行一列時。則該圖像共有200行,200列。所以要取得 i 行第 j 列的像素初始位置信息為:
var pos =[( i-1 )*200]+( j-1 )]*4;
其中,公式中的 i 表示行數,j 表示列數。200為圖像的寬度。
demo代碼:
上面如果不理解, 對照代碼運行一下試試理解吧:
這次沒能為粒子加上炫酷的動態效果~~下次補上,找一些算法就可以粒子動起來的,有興趣可以做做看~
以上就是本文的全部內容,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助
整個效果的功能都完成了
如果大家想學習canvas,JavaScript,可以加群:230354270 群里面有每天都會上傳視頻供大家學習,歡迎學習交流的小伙伴過來一起學習交流!
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。