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          整合營銷服務(wù)商

          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

          免費(fèi)咨詢熱線:

          JavaScript零基礎(chǔ)入門—JavaScript

          JavaScript零基礎(chǔ)入門—JavaScript的BOM

          實(shí),我們?nèi)粘i_發(fā)中,如果不是做前端架構(gòu),一般情況下,對BOM的操作其實(shí)并不會太多,當(dāng)然,H5的話也可以借助BOM來定位和判斷網(wǎng)絡(luò),這個以后再說。

          對于BOM的操作,我們常用的有Location、Navigator、History和彈窗,我們分別來說一下。


          • Location

          window.location通常是用來獲取或重定向當(dāng)前窗口的頁面網(wǎng)址,即URL,常用的屬性有以下幾個:

          location.href:獲取頁面網(wǎng)址,也就是地址欄上的地址;
          location.hostname:獲取web主機(jī)域名,例如www.xxx.com;
          location.port:獲取端口號;
          location.pathname:獲取當(dāng)前頁面的路徑和文件名;
          location.protocol:返回當(dāng)前頁面所使用的web協(xié)議(file、http、https等)。
          


          • Navigator

          window.navigator通常是用來獲取訪問者瀏覽器的相關(guān)信息,主要屬性如下:

          navigator.platform:獲取運(yùn)行瀏覽器的操作系統(tǒng)平臺;
          navigator.userAgent:獲取由客戶機(jī)發(fā)送服務(wù)器的 user-agent 頭部的值;
          navigator.appVersion:獲取瀏覽器的平臺和版本信息
          


          • History

          window.history通常用來獲取瀏覽器的瀏覽歷史,常用屬性主要如下:

          history.forward():瀏覽器歷史前進(jìn),與點(diǎn)擊瀏覽器前進(jìn)按鈕一樣;
          history.back():瀏覽器歷史后退,與點(diǎn)擊瀏覽器后退按鈕一樣。
          


          • 彈窗

          在JavaScript中,可以創(chuàng)建三種消息框:警告框、確認(rèn)框、提示框。

          警告框(alert)經(jīng)常用于確保用戶可以得到某些信息。當(dāng)警告框出現(xiàn)后,用戶需要點(diǎn)擊確定按鈕才能繼續(xù)進(jìn)行操作。

          確認(rèn)框通常用于驗(yàn)證是否接受用戶操作。當(dāng)確認(rèn)卡彈出時,用戶可以點(diǎn)擊 "確認(rèn)" 或者 "取消" 來確定用戶操作。當(dāng)你點(diǎn)擊 "確認(rèn)",確認(rèn)框返回 true, 如果點(diǎn)擊 "取消", 確認(rèn)框返回 false。

          提示框經(jīng)常用于提示用戶在進(jìn)入頁面前輸入某個值。當(dāng)提示框出現(xiàn)后,用戶需要輸入某個值,然后點(diǎn)擊確認(rèn)或取消按鈕才能繼續(xù)操縱。如果用戶點(diǎn)擊確認(rèn),那么返回值為輸入的值。如果用戶點(diǎn)擊取消,那么返回值為 null。

          點(diǎn)關(guān)注,不迷路,歡迎關(guān)注,每日都更新大量前端知識

          bom 瀏覽器對象模型

          ECMAScript 是JavaScript 的核心,但如果要在Web 中使用JavaScript,那么BOM(瀏覽器對象模型)則無疑才是真正的核心。BOM 提供了很多對象,用于訪問瀏覽器的功能,這些功能與任何網(wǎng)頁內(nèi)容無關(guān).

          bom 瀏覽器對象模型

          bom可以使通過js來操作瀏覽器,在bom中為我們提供一組對象,用來完成瀏覽器的操作

          bom中的主要對象

          1.window對象 代表整個瀏覽器的窗口,同時window也是網(wǎng)頁的全局對象

          2.navigator對象 代表當(dāng)前瀏覽器的信息,通過該對象可以識別不同的瀏覽器

          由于歷史原因,已經(jīng)navigator的大部分屬性不太能識別了。一般只會使用userAgent來判斷瀏覽器信息

          不同的瀏覽器會有不同的userAgent。

          console.log(navigator.userAgent)

          如果通過UserAgent不能判斷,還可以通過瀏覽器的特有對象,來判斷瀏覽器的信息,

          比如ActivexObject,他是ie獨(dú)有的一個屬性,可以用來判斷ie瀏覽器ie10以下。

          window.ActivexObject如果有的話會返回true,可以用來判斷ie瀏覽器ie10以下。

          用('ActivexObject' in window)返回true,可以用來判斷ie所有瀏覽器

          3. location對象 封裝了當(dāng)前瀏覽器的地址欄信息,通過location,可以獲得地址欄信息

          也可以改變location的值,可以添加相對路徑和絕對路徑,像一個超鏈接。并且會生成歷史記錄

          console.log(location)

          location='www.baidu.com'

          4.history對象 代表瀏覽器的歷史記錄,該對象不能獲得具體的歷史記錄,只能操作瀏覽器向前或向后翻頁

          而且該操作只在當(dāng)次訪問時有效。

          5.screen對象 代表用戶的屏幕信息,通過該對象可以獲得到用戶顯示器相關(guān)的信息

          這些bom對象在瀏覽器中都是作為window對象的屬性保存的,可以通過瀏覽器對象來使用也可以直接使用為全局對象。

          6.定時器

          js的程序執(zhí)行速度是非常快的,如果希望一段程序,可以每隔一段時間執(zhí)行一次,可以使用定時調(diào)用。但設(shè)置的定時器必須清除,利用click,可能會多次創(chuàng)建定時器,所以創(chuàng)建定時器之前清除定時器每個定時器會返回一個Number類型的數(shù)據(jù),這個數(shù)字作為定時器的唯一標(biāo)識

          eb前端技術(shù)由html、css和 javascript三大部分構(gòu)成,是一個龐大而復(fù)雜的技術(shù)體系,其復(fù)雜程度不低于任何一門后端語言。而我們在學(xué)習(xí)它的時候往往是先從某一個點(diǎn)切入,然后不斷地接觸和學(xué)習(xí)新的知識點(diǎn),因此對于初學(xué)者很難理清楚整個體系的脈絡(luò)結(jié)構(gòu)。本文將對Web前端知識體系進(jìn)行簡單的梳理,對應(yīng)的每個知識點(diǎn)點(diǎn)到為止,不作詳細(xì)介紹。目的是幫助大家審查自己的知識結(jié)構(gòu)是否完善,如有遺漏或不正確的地方,希望共勉。

          HTML 篇

          1、BOM

          BOM 是 Browser Object Model

          的縮寫,即瀏覽器對象模型,當(dāng)一個瀏覽器頁面初始化時,會在內(nèi)存創(chuàng)建一個全局的對象,用以描述當(dāng)前窗口的屬性和狀態(tài),這個全局對象被稱為瀏覽器對象模型,即BOM。BOM的核心對象就是window,window

          對象也是BOM的頂級對象,其中包含了瀏覽器的 6個核心模塊:

          document -

          即文檔對象,渲染引擎在解析HTML代碼時,會為每一個元素生成對應(yīng)的DOM對象,由于元素之間有層級關(guān)系,因此整個HTML代碼解析完以后,會生成一個由不同節(jié)點(diǎn)組成的樹形結(jié)構(gòu),俗稱DOM樹,document

          用于描述DOM樹的狀態(tài)和屬性,并提供了很多操作DOM的API。

          frames - HTML 子框架,即在瀏覽器里嵌入另一個窗口,父框架和子框架擁有獨(dú)立的作用域和上下文。

          history - 以棧(FIFO)的形式保存著頁面被訪問的歷史記錄,頁面前進(jìn)即入棧,頁面返回即出棧。

          location - 提供了當(dāng)前窗口中加載的文檔相關(guān)信息以及一些導(dǎo)航功能。

          navigator - 用來描述瀏覽器本身,包括瀏覽器的名稱、版本、語言、系統(tǒng)平臺、用戶特性字符串等信息。

          screen - 提供了瀏覽器顯示屏幕的相關(guān)屬性,比如顯示屏幕的寬度和高度,可用寬度和高度。

          2、DOM 系統(tǒng)

          DOM 是 Document Object Model 的縮寫,即 文檔對象模型,是所有瀏覽器公共遵守的標(biāo)準(zhǔn),DOM

          將HTML和XML文檔映射成一個由不同節(jié)點(diǎn)組成的樹型結(jié)構(gòu),俗稱DOM樹。其核心對象是document,用于描述DOM樹的狀態(tài)和屬性,并提供對應(yīng)的DOM操作API。隨著歷史的發(fā)展,DOM

          被劃分為1級、2級、3級,共3個級別:

          1級DOM - 在1998年10月份成為W3C的提議,由DOM核心與DOM

          HTML兩個模塊組成。DOM核心能映射以XML為基礎(chǔ)的文檔結(jié)構(gòu),允許獲取和操作文檔的任意部分。DOM

          HTML通過添加HTML專用的對象與函數(shù)對DOM核心進(jìn)行了擴(kuò)展。

          2級DOM - 鑒于1級DOM僅以映射文檔結(jié)構(gòu)為目標(biāo),DOM

          2級面向更為寬廣。通過對原有DOM的擴(kuò)展,2級DOM通過對象接口增加了對鼠標(biāo)和用戶界面事件(DHTML長期支持鼠標(biāo)與用戶界面事件)、范圍、遍歷(重復(fù)執(zhí)行DOM文檔)和層疊樣式表(CSS)的支持。同時也對DOM

          1的核心進(jìn)行了擴(kuò)展,從而可支持XML命名空間。

          3級DOM -

          通過引入統(tǒng)一方式載入和保存文檔和文檔驗(yàn)證方法對DOM進(jìn)行進(jìn)一步擴(kuò)展,DOM3包含一個名為“DOM載入與保存”的新模塊,DOM核心擴(kuò)展后可支持XML1.0的所有內(nèi)容,包括XML

          Infoset、 XPath、和XML Base。

          瀏覽器對不同級別DOM的支持情況如下所示:

          從圖中可以看出,移動端常用的 webkit 內(nèi)核瀏覽器目前只支持DOM2,而不支持DOM3 。

          新手福利獲取方式:

          1.在你手機(jī)的右上角有【關(guān)注】選項(xiàng),或點(diǎn)擊我的頭像,點(diǎn)擊關(guān)注!(關(guān)注我)

          2.關(guān)注后,手機(jī)客戶端點(diǎn)擊我的主頁面,右上角有私信,請私信發(fā)我:html

          其實(shí)作為一個開發(fā)者,有一個學(xué)習(xí)的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里請私信我“html”不管你是小白還是大牛歡迎入住大家一起交流成長。小編會在里面不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份零基礎(chǔ)教程。歡迎各位感興趣的的小伙伴。

          學(xué)習(xí)思路:

          3、事件系統(tǒng)

          事件是用戶與頁面交互的基礎(chǔ),到目前為止,DOM事件從PC端的 鼠標(biāo)事件(mouse) 發(fā)展到了 移動端的 觸摸事件(touch) 和

          手勢事件(guesture),touch事件描述了手指在屏幕操作的每一個細(xì)節(jié),guesture 則是描述多手指操作時更為復(fù)雜的情況,總結(jié)如下:

          第一根手指放下,觸發(fā) touchstart,除此之外什么都不會發(fā)生

          手指滑動時,觸發(fā)touchmove

          第二根手指放下,觸發(fā) gesturestart

          觸發(fā)第二根手指的 touchstart

          立即觸發(fā) gesturechange

          任意手指移動,持續(xù)觸發(fā) gesturechange

          第二根手指彈起時,觸發(fā) gestureend,以后將不會再觸發(fā) gesturechange

          觸發(fā)第二根手指的 touchend

          觸發(fā)touchstart (多根手指在屏幕上,提起一根,會刷新一次全局touch) _ ___

          彈起第一根手指,觸發(fā) touchend

          更多關(guān)于手勢事件的介紹請參考:

          gesture事件處理復(fù)雜手勢

          DOM2.0 模型將事件處理流程分為三個階段,即 事件捕獲階段事件處理階段事件冒泡階段, 如圖所示:

          事件捕獲 :當(dāng)用戶觸發(fā)點(diǎn)擊事件后,頂層對象document 就會發(fā)出一個事件流,從最外層的DOM節(jié)點(diǎn)向目標(biāo)元素節(jié)點(diǎn)傳遞,最終到達(dá)目標(biāo)元素。

          事件處理 :當(dāng)?shù)竭_(dá)目標(biāo)元素之后,執(zhí)行目標(biāo)元素綁定的處理函數(shù)。如果沒有綁定監(jiān)聽函數(shù),則不做任何處理。

          事件冒泡 :事件流從目標(biāo)元素開始,向最外層DOM節(jié)點(diǎn)傳遞,途中如果有節(jié)點(diǎn)綁定了事件處理函數(shù),這些函數(shù)就會被執(zhí)行。

          利用事件冒泡原理可以實(shí)現(xiàn) 事件委托

          ,所謂事件委托,就是在父元素上添加事件監(jiān)聽器,用以監(jiān)聽和處理子元素的事件,避免重復(fù)為子元素綁定相同的事件。當(dāng)目標(biāo)元素的事件被觸發(fā)以后,這個事件就從目標(biāo)元素開始,向最外層元素傳遞,最終冒泡到父元素上,父元素再通過event.target

          獲取到這個目標(biāo)元素,這樣做的好處是,父元素只需綁定一個事件監(jiān)聽,就可以對所有子元素的事件進(jìn)行處理了,從而減少了不必要的事件綁定,對頁面性能有一定的提升。

          4、HTML解析過程

          瀏覽器加載 html 文件以后,渲染引擎會從上往下,一步步來解析HTML標(biāo)簽,大致過程如下:

          用戶輸入網(wǎng)址,瀏覽器向服務(wù)器發(fā)出請求,服務(wù)器返回html文件;

          渲染引擎開始解析 html 標(biāo)簽,并將標(biāo)簽轉(zhuǎn)化為DOM節(jié)點(diǎn),生成 DOM樹;

          如果head 標(biāo)簽中引用了外部css文件,則發(fā)出css文件請求,服務(wù)器返回該文件,該過程會阻塞后面的解析;

          如果引用了外部 js 文件,則發(fā)出 js 文件請求,服務(wù)器返回后立即執(zhí)行該腳本,這個過程也會阻塞html的解析;

          引擎開始解析 body 里面的內(nèi)容,如果標(biāo)簽里引用了css 樣式,就需要解析剛才下載好的css文件,然后用css來設(shè)置標(biāo)簽的樣式屬性,并生成渲染樹;

          如果 body 中的 img 標(biāo)簽引用了圖片資源,則立即向服務(wù)器發(fā)出請求,此時引擎不會等待圖片下載完畢,而是繼續(xù)解析后面的標(biāo)簽;

          服務(wù)器返回圖片文件,由于圖片需要占用一定的空間,會影響到后面元素的排版,因此引擎需要重新渲染這部分內(nèi)容;

          如果此時 js 腳本中運(yùn)行了 style.display="none",布局被改變,引擎也需要重新渲染這部分代碼;

          直到 html 結(jié)束標(biāo)簽為止,頁面解析完畢。

          5、重繪 和 回流

          當(dāng)渲染樹中的一部分(或全部)因?yàn)樵氐囊?guī)模尺寸,布局,隱藏等改變而需要重新構(gòu)建。這就稱為回流。比如上面的img文件加載完成后就會引起回流,每個頁面至少需要一次回流,就是在頁面第一次加載的時候。

          當(dāng)渲染樹中的一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風(fēng)格,而不會影響布局的,比如 background-color。則就叫稱為重繪。

          從上面可以看出,回流必將引起重繪,而重繪不一定會引起回流。會引起重繪和回流的操作如下:

          添加、刪除元素(回流+重繪)

          隱藏元素,display:none(回流+重繪),visibility:hidden(只重繪,不回流)

          移動元素,比如改變top,left的值,或者移動元素到另外一個父元素中。(重繪+回流)

          對style的操作(對不同的屬性操作,影響不一樣)

          還有一種是用戶的操作,比如改變?yōu)g覽器大小,改變?yōu)g覽器的字體大小等(回流+重繪)

          另外,transform

          操作不會引起重繪和回流,是一種高效率的渲染。這是因?yàn)閠ransform屬于合成屬性,對合成屬性進(jìn)行transition/animation

          動畫時將會創(chuàng)建一個合成層,這使得動畫元素在一個獨(dú)立的層中進(jìn)行渲染,當(dāng)元素的內(nèi)容沒有發(fā)生改變,就沒必要進(jìn)行重繪,瀏覽器會通過重新復(fù)合來創(chuàng)建動畫幀。

          6、本地存儲

          本地存儲最原始的方式就是 cookie,cookie 是存放在本地瀏覽器的一段文本,數(shù)據(jù)以鍵值對的形式保存,可以設(shè)置過期時間。 但是 cookie

          不適合大量數(shù)據(jù)的存儲,因?yàn)槊空埱笠淮雾撁妫琧ookie 都會發(fā)送給服務(wù)器,這使得 cookie

          速度很慢而且效率也不高。因此cookie的大小被限制為4k左右(不同瀏覽器可能不同,分HOST),如下所示:

          Firefox和Safari允許cookie多達(dá)4097個字節(jié),包括名(name)、值(value) 和 等號。

          Opera允許cookie多達(dá)4096個字節(jié),包括:名(name)、值(value) 和 等號。

          Internet Explorer允許cookie多達(dá)4095個字節(jié),包括:名(name)、值(value) 和 等號。

          在所有瀏覽器中,任何cookie大小超過限制都被忽略,且永遠(yuǎn)不會被設(shè)置。

          html5 提供了兩種在客戶端存儲數(shù)據(jù)的新方法:localStorage 和 sessionStorage, 它們都是以key/value

          的形式來存儲數(shù)據(jù),前者是永久存儲,后者的存儲期限僅限于瀏覽器會話(session),即當(dāng)瀏覽器窗口關(guān)閉后,sessionStorage中的數(shù)據(jù)被清除。

          localStorage的存儲空間大約5M左右(不同瀏覽器可能不同,分

          HOST),這個相當(dāng)于一個5M大小的前端數(shù)據(jù)庫,相比于cookie,可以節(jié)約帶寬,但localStorage在瀏覽器隱私模式下是不可讀取的,當(dāng)存儲數(shù)據(jù)超過了localStorage

          的存儲空間后會拋出異常。

          此外,H5還提供了逆天的websql和

          indexedDB,允許前端以關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的方式來存儲本地?cái)?shù)據(jù),相對來說,這個功能目前應(yīng)用的場景比較少,此處不作介紹。

          7、瀏覽器緩存機(jī)制

          瀏覽器緩存機(jī)制是指通過 HTTP 協(xié)議頭里的 Cache-Control (或 Expires) 和 Last-Modified (或 Etag)

          等字段來控制文件緩存的機(jī)制。

          Cache-Control 用于控制文件在本地緩存有效時長。最常見的,比如服務(wù)器回包:Cache-Control:max-age=600

          表示文件在本地應(yīng)該緩存,且有效時長是600秒 (從發(fā)出請求算起)。在接下來600秒內(nèi),如果有請求這個資源,瀏覽器不會發(fā)出 HTTP

          請求,而是直接使用本地緩存的文件。

          Last-Modified 是標(biāo)識文件在服務(wù)器上的最新更新時間。下次請求時,如果文件緩存過期,瀏覽器通過 If-Modified-Since

          字段帶上這個時間,發(fā)送給服務(wù)器,由服務(wù)器比較時間戳來判斷文件是否有修改。如果沒有修改,服務(wù)器返回304告訴瀏覽器繼續(xù)使用緩存;如果有修改,則返回200,同時返回最新的文件。

          Cache-Control 通常與 Last-Modified 一起使用。一個用于控制緩存有效時間,一個在緩存失效后,向服務(wù)查詢是否有更新。

          Cache-Control 還有一個同功能的字段:Expires。Expires 的值一個絕對的時間點(diǎn),如:Expires: Thu, 10 Nov

          2015 08:45:11 GMT,表示在這個時間點(diǎn)之前,緩存都是有效的。

          Expires 是 HTTP1.0 標(biāo)準(zhǔn)中的字段,Cache-Control 是 HTTP1.1

          標(biāo)準(zhǔn)中新加的字段,功能一樣,都是控制緩存的有效時間。當(dāng)這兩個字段同時出現(xiàn)時,Cache-Control 是高優(yōu)化級的。

          Etag 也是和 Last-Modified 一樣,對文件進(jìn)行標(biāo)識的字段。不同的是,Etag

          的取值是一個對文件進(jìn)行標(biāo)識的特征字串。在向服務(wù)器查詢文件是否有更新時,瀏覽器通過 If-None-Match

          字段把特征字串發(fā)送給服務(wù)器,由服務(wù)器和文件最新特征字串進(jìn)行匹配,來判斷文件是否有更新。沒有更新回包304,有更新回包200。Etag 和

          Last-Modified 可根據(jù)需求使用一個或兩個同時使用。兩個同時使用時,只要滿足基中一個條件,就認(rèn)為文件沒有更新。

          另外有兩種特殊的情況:

          手動刷新頁面(F5),瀏覽器會直接認(rèn)為緩存已經(jīng)過期(可能緩存還沒有過期),在請求中加上字段:Cache-Control:max-age=0,發(fā)包向服務(wù)器查詢是否有文件是否有更新。

          強(qiáng)制刷新頁面(Ctrl+F5),瀏覽器會直接忽略本地的緩存(有緩存也會認(rèn)為本地沒有緩存),在請求中加上字段:Cache-Control:no-cache

          (或 Pragma:no-cache),發(fā)包向服務(wù)重新拉取文件。

          8、History

          用戶訪問網(wǎng)頁的歷史記錄通常會被保存在一個類似于棧的對象中,即history對象,點(diǎn)擊返回就出棧,跳下一頁就入棧。 它提供了以下方法來操作頁面的前進(jìn)和后退:

          window.history.back( ) 返回到上一個頁面

          window.history.forward( ) 進(jìn)入到下一個頁面

          window.history.go( [delta] ) 跳轉(zhuǎn)到指定頁面

          HTML5 對History Api 進(jìn)行了增強(qiáng),新增了兩個Api 和一個事件,分別是pushState、replaceState 和

          onpopstate:

          pushState是往history對象里添加一個新的歷史記錄,即壓棧。

          replaceState 是替換history對象中的當(dāng)前歷史記錄。

          當(dāng)點(diǎn)擊瀏覽器后退按鈕或 js調(diào)用history.back 都會觸發(fā) onpopstate 事件。

          與其類似的還有一個事件:onhashchange,onhashchange是老API,瀏覽器支持度高,本來是用來監(jiān)聽hash變化的,但可以被利用來做客戶端前進(jìn)和后退事件的監(jiān)聽,而onpopstate是專門用來監(jiān)聽瀏覽器前進(jìn)后退的,不僅可以支持hash,非hash的同源

          url 也支持。

          9、HTML5離線緩存

          HTML5離線緩存又叫Application

          Cache,是從瀏覽器的緩存中分出來的一塊緩存區(qū),如果要在這個緩存中保存數(shù)據(jù),可以使用一個描述文件(manifest file),列出要下載和緩存的資源。

          manifest 文件是簡單的文本文件,它告知瀏覽器被緩存的內(nèi)容(以及不緩存的內(nèi)容)。manifest 文件可分為三個部分:

          - CACHE MANIFEST - 在此標(biāo)題下列出的文件將在首次下載后進(jìn)行緩存

          - NETWORK - 在此標(biāo)題下列出的文件需要與服務(wù)器的連接,且不會被緩存

          - FALLBACK - 在此標(biāo)題下列出的文件規(guī)定當(dāng)頁面無法訪問時的回退頁面(比如 404 頁面)

          離線緩存為應(yīng)用帶來三個優(yōu)勢:

          離線瀏覽 - 用戶可在應(yīng)用離線時使用它們

          速度 - 已緩存資源加載得更快

          減少服務(wù)器負(fù)載 - 瀏覽器將只從服務(wù)器下載更新過或更改過的資源。

          10、Web語義化 和 SEO

          Web語義化是指使用語義恰當(dāng)?shù)臉?biāo)簽,使頁面有良好的結(jié)構(gòu),頁面元素有含義,能夠讓人和搜索引擎都容易理解。

          SEO是指在了解搜索引擎自然排名機(jī)制的基礎(chǔ)之上,對網(wǎng)站進(jìn)行內(nèi)部及外部的調(diào)整優(yōu)化,改進(jìn)網(wǎng)站在搜索引擎中關(guān)鍵詞的自然排名,獲得更多的展現(xiàn)量,吸引更多目標(biāo)客戶點(diǎn)擊訪問網(wǎng)站,從而達(dá)到互聯(lián)網(wǎng)營銷及品牌建設(shè)的目標(biāo)。

          搜索引擎通過爬蟲技術(shù)獲取的頁面就是由一堆 html 標(biāo)簽組成的代碼,人可以通過可視化的方式來判斷頁面上哪些內(nèi)容是重點(diǎn),而機(jī)器做不到。

          但搜索引擎會根據(jù)標(biāo)簽的含義來判斷內(nèi)容的權(quán)重,因此,在合適的位置使用恰當(dāng)?shù)臉?biāo)簽,使整個頁面的語義明確,結(jié)構(gòu)清晰,搜索引擎才能正確識別頁面中的重要內(nèi)容,并予以較高的權(quán)值。比如h1~h6這幾個標(biāo)簽在SEO中的權(quán)值非常高,用它們作頁面的標(biāo)題就是一個簡單的SEO優(yōu)化。


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