Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
者:前端Q
轉發鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/ewFfXptccFs5KvjUINLGbQ
小試牛刀,實現了六款簡單常見HTML5 Canvas特效濾鏡,并且封裝成一個純JavaScript可調用的API文件gloomyfishfilter.js。支持的特效濾鏡分別為:
1.反色
2.灰色調
3.模糊
4.浮雕
5.雕刻
6.合理
2.灰色調:獲取一個預期點RGB值r,g,b則新的RGB值
newr =(r * 0.272)+(g * 0.534)+(b * 0.131);
newg =(r * 0.349)+(g * 0.686)+(b * 0.168);
newb =(r * 0.393)+(g * 0.769)+(b * 0.189);
3.模糊:基于一個5 * 5的卷積核
4.浮雕與雕刻:
根據當前預期的前一個預期RGB值與它的后一個重新的RGB值之差再加上128
5.總體:模擬了物體在鏡子中與之對應的效果。
var canvas = document.getElementById("target");
canvas.width = source.clientWidth;
canvas.height = source.clientHeight;
**if**(!canvas.getContext) {
console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5compatible browser.");
**return**;
}
// get 2D context of canvas and draw image
tempContext = canvas.getContext("2d");
var source = document.getElementById("source");
tempContext.drawImage(source, 0, 0, canvas.width,canvas.height);
var canvas = document.getElementById("target");
var len = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var binaryData = canvasData.data;
function bindButtonEvent(element, type, handler)
{
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(type, handler,**false**);
}else{
element.attachEvent('on'+type, handler);// for IE6,7,8
}
}
<scriptsrc=*"gloomyfishfilter.js"*></script> //導入API文件
gfilter.colorInvertProcess(binaryData, len); //調用 API
<meta http-equiv="X-UA-Compatible"*content=*"chrome=IE8">
效果演示:
CSS部分:
#svgContainer {
width:800px;
height:600px;
background-color:#EEEEEE;
}
#sourceDiv { float: left; border: 2px solid blue}
#targetDiv { float: right;border: 2px solid red}
filter1.html中HTML源代碼:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=IE8">
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8">
<title>Canvas Filter Demo</title>
<link href="default.css" rel="stylesheet" />
<script src="gloomyfishfilter.js"></scrip>
</head>
<body>
<h1>HTML Canvas Image Process - By Gloomy Fish</h1>
<div id="svgContainer">
<div id="sourceDiv">
<img id="source" src="../test.png" />
</div>
<div id="targetDiv">
<canvas id="target"></canvas>
</div>
</div>
<div id="btn-group">
<button type="button" id="invert-button">反色</button>
<button type="button" id="adjust-button">灰色調</button>
<button type="button" id="blur-button">模糊</button>
<button type="button" id="relief-button">浮雕</button>
<button type="button" id="diaoke-button">雕刻</button>
<button type="button" id="mirror-button">鏡像</button>
</div>
</body>
</html>
filter1.html中JavaScript源代碼:
var tempContext = null; // global variable 2d context
window.onload = function() {
var source = document.getElementById("source");
var canvas = document.getElementById("target");
canvas.width = source.clientWidth;
canvas.height = source.clientHeight;
if (!canvas.getContext) {
console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser.");
return;
}
// get 2D context of canvas and draw image
tempContext = canvas.getContext("2d");
tempContext.drawImage(source, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
// initialization actions
var inButton = document.getElementById("invert-button");
var adButton = document.getElementById("adjust-button");
var blurButton = document.getElementById("blur-button");
var reButton = document.getElementById("relief-button");
var dkButton = document.getElementById("diaoke-button");
var mirrorButton = document.getElementById("mirror-button");
// bind mouse click event
bindButtonEvent(inButton, "click", invertColor);
bindButtonEvent(adButton, "click", adjustColor);
bindButtonEvent(blurButton, "click", blurImage);
bindButtonEvent(reButton, "click", fudiaoImage);
bindButtonEvent(dkButton, "click", kediaoImage);
bindButtonEvent(mirrorButton, "click", mirrorImage);
}
function bindButtonEvent(element, type, handler)
{
if(element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, handler, false);
} else {
element.attachEvent('on'+type, handler); // for IE6,7,8
}
}
function invertColor() {
var canvas = document.getElementById("target");
var len = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var binaryData = canvasData.data;
// Processing all the pixels
gfilter.colorInvertProcess(binaryData, len);
// Copying back canvas data to canvas
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
function adjustColor() {
var canvas = document.getElementById("target");
var len = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var binaryData = canvasData.data;
// Processing all the pixels
gfilter.colorAdjustProcess(binaryData, len);
// Copying back canvas data to canvas
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
function blurImage()
{
var canvas = document.getElementById("target");
var len = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Processing all the pixels
gfilter.blurProcess(tempContext, canvasData);
// Copying back canvas data to canvas
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
function fudiaoImage()
{
var canvas = document.getElementById("target");
var len = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Processing all the pixels
gfilter.reliefProcess(tempContext, canvasData);
// Copying back canvas data to canvas
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
function kediaoImage()
{
var canvas = document.getElementById("target");
var len = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Processing all the pixels
gfilter.diaokeProcess(tempContext, canvasData);
// Copying back canvas data to canvas
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
function mirrorImage()
{
var canvas = document.getElementById("target");
var len = canvas.width * canvas.height * 4;
var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Processing all the pixels
gfilter.mirrorProcess(tempContext, canvasData);
// Copying back canvas data to canvas
tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
}
濾鏡源代碼(gloomyfishfilter.js):
var gfilter = {
type: "canvas",
name: "filters",
author: "zhigang",
getInfo: function () {
return this.author + ' ' + this.type + ' ' + this.name;
},
/**
* invert color value of pixel, new pixel = RGB(255-r, 255-g, 255 - b)
*
* @param binaryData - canvas's imagedata.data
* @param l - length of data (width * height of image data)
*/
colorInvertProcess: function(binaryData, l) {
for (var i = 0; i < l; i += 4) {
var r = binaryData[i];
var g = binaryData[i + 1];
var b = binaryData[i + 2];
binaryData[i] = 255-r;
binaryData[i + 1] = 255-g;
binaryData[i + 2] = 255-b;
}
},
/**
* adjust color values and make it more darker and gray...
*
* @param binaryData
* @param l
*/
colorAdjustProcess: function(binaryData, l) {
for (var i = 0; i < l; i += 4) {
var r = binaryData[i];
var g = binaryData[i + 1];
var b = binaryData[i + 2];
binaryData[i] = (r * 0.272) + (g * 0.534) + (b * 0.131);
binaryData[i + 1] = (r * 0.349) + (g * 0.686) + (b * 0.168);
binaryData[i + 2] = (r * 0.393) + (g * 0.769) + (b * 0.189);
}
},
/**
* deep clone image data of canvas
*
* @param context
* @param src
* @returns
*/
copyImageData: function(context, src)
{
var dst = context.createImageData(src.width, src.height);
dst.data.set(src.data);
return dst;
},
/**
* convolution - keneral size 5*5 - blur effect filter(模糊效果)
*
* @param context
* @param canvasData
*/
blurProcess: function(context, canvasData) {
console.log("Canvas Filter - blur process");
var tempCanvasData = this.copyImageData(context, canvasData);
var sumred = 0.0, sumgreen = 0.0, sumblue = 0.0;
for ( var x = 0; x < tempCanvasData.width; x++) {
for ( var y = 0; y < tempCanvasData.height; y++) {
// Index of the pixel in the array
var idx = (x + y * tempCanvasData.width) * 4;
for(var subCol=-2; subCol<=2; subCol++) {
var colOff = subCol + x;
if(colOff <0 || colOff >= tempCanvasData.width) {
colOff = 0;
}
for(var subRow=-2; subRow<=2; subRow++) {
var rowOff = subRow + y;
if(rowOff < 0 || rowOff >= tempCanvasData.height) {
rowOff = 0;
}
var idx2 = (colOff + rowOff * tempCanvasData.width) * 4;
var r = tempCanvasData.data[idx2 + 0];
var g = tempCanvasData.data[idx2 + 1];
var b = tempCanvasData.data[idx2 + 2];
sumred += r;
sumgreen += g;
sumblue += b;
}
}
// calculate new RGB value
var nr = (sumred / 25.0);
var ng = (sumgreen / 25.0);
var nb = (sumblue / 25.0);
// clear previous for next pixel point
sumred = 0.0;
sumgreen = 0.0;
sumblue = 0.0;
// assign new pixel value
canvasData.data[idx + 0] = nr; // Red channel
canvasData.data[idx + 1] = ng; // Green channel
canvasData.data[idx + 2] = nb; // Blue channel
canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel
}
}
},
/**
* after pixel value - before pixel value + 128
* 浮雕效果
*/
reliefProcess: function(context, canvasData) {
console.log("Canvas Filter - relief process");
var tempCanvasData = this.copyImageData(context, canvasData);
for ( var x = 1; x < tempCanvasData.width-1; x++)
{
for ( var y = 1; y < tempCanvasData.height-1; y++)
{
// Index of the pixel in the array
var idx = (x + y * tempCanvasData.width) * 4;
var bidx = ((x-1) + y * tempCanvasData.width) * 4;
var aidx = ((x+1) + y * tempCanvasData.width) * 4;
// calculate new RGB value
var nr = tempCanvasData.data[aidx + 0] - tempCanvasData.data[bidx + 0] + 128;
var ng = tempCanvasData.data[aidx + 1] - tempCanvasData.data[bidx + 1] + 128;
var nb = tempCanvasData.data[aidx + 2] - tempCanvasData.data[bidx + 2] + 128;
nr = (nr < 0) ? 0 : ((nr >255) ? 255 : nr);
ng = (ng < 0) ? 0 : ((ng >255) ? 255 : ng);
nb = (nb < 0) ? 0 : ((nb >255) ? 255 : nb);
// assign new pixel value
canvasData.data[idx + 0] = nr; // Red channel
canvasData.data[idx + 1] = ng; // Green channel
canvasData.data[idx + 2] = nb; // Blue channel
canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel
}
}
},
/**
* before pixel value - after pixel value + 128
* 雕刻效果
*
* @param canvasData
*/
diaokeProcess: function(context, canvasData) {
console.log("Canvas Filter - process");
var tempCanvasData = this.copyImageData(context, canvasData);
for ( var x = 1; x < tempCanvasData.width-1; x++)
{
for ( var y = 1; y < tempCanvasData.height-1; y++)
{
// Index of the pixel in the array
var idx = (x + y * tempCanvasData.width) * 4;
var bidx = ((x-1) + y * tempCanvasData.width) * 4;
var aidx = ((x+1) + y * tempCanvasData.width) * 4;
// calculate new RGB value
var nr = tempCanvasData.data[bidx + 0] - tempCanvasData.data[aidx + 0] + 128;
var ng = tempCanvasData.data[bidx + 1] - tempCanvasData.data[aidx + 1] + 128;
var nb = tempCanvasData.data[bidx + 2] - tempCanvasData.data[aidx + 2] + 128;
nr = (nr < 0) ? 0 : ((nr >255) ? 255 : nr);
ng = (ng < 0) ? 0 : ((ng >255) ? 255 : ng);
nb = (nb < 0) ? 0 : ((nb >255) ? 255 : nb);
// assign new pixel value
canvasData.data[idx + 0] = nr; // Red channel
canvasData.data[idx + 1] = ng; // Green channel
canvasData.data[idx + 2] = nb; // Blue channel
canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel
}
}
},
/**
* mirror reflect
*
* @param context
* @param canvasData
*/
mirrorProcess : function(context, canvasData) {
console.log("Canvas Filter - process");
var tempCanvasData = this.copyImageData(context, canvasData);
for ( var x = 0; x < tempCanvasData.width; x++) // column
{
for ( var y = 0; y < tempCanvasData.height; y++) // row
{
// Index of the pixel in the array
var idx = (x + y * tempCanvasData.width) * 4;
var midx = (((tempCanvasData.width -1) - x) + y * tempCanvasData.width) * 4;
// assign new pixel value
canvasData.data[midx + 0] = tempCanvasData.data[idx + 0]; // Red channel
canvasData.data[midx + 1] = tempCanvasData.data[idx + 1]; ; // Green channel
canvasData.data[midx + 2] = tempCanvasData.data[idx + 2]; ; // Blue channel
canvasData.data[midx + 3] = 255; // Alpha channel
}
}
},
};
感謝閱讀,如果你覺得我今天分享的內容,不錯,請點一個贊,謝謝!!
avaScript 可以說是交互之王,它作為腳本語言加上許多 Web Api 進一步擴展了它的特性集,更加豐富界面交互的可操作性。這類 API 的例子包括WebGL API、Canvas API、DOM API,還有一組不太為人所知的 CSS API。
由于JSX和無數JS框架的出現,使通過JS API與DOM交互的想法真正流行起來,但是在 CSS 中使用類似技術似乎并沒有很多。當然,存在像CSS-in-JS這類解決方案,但是最流行的解決方案還是基于轉譯(transpilation),無需額外運行即可生成 CSS。這肯定對性能有好處,因為CSS API的使用可能導致額外的重繪,這與DOM API的使用一樣。但這不是咱們想要的。如果哪天公司要求咱們,既要操縱 DOM 元素的樣式和 CSS 類,還要像使用 HTML 一樣使用 JS 創建完整的樣式表,該怎么辦?
內聯樣式
在咱們深入一些復雜的知識之前,先回來顧一下一些基礎知識。例如,咱們可以通過修改它的.style屬性來編輯給定的HTMLElement的內聯樣式。
const el = document.createElement('div') el.style.backgroundColor = 'red' // 或者 el.style.cssText = 'background-color: red' // 或者 el.setAttribute('style', 'background-color: red')
直接在.style對象上設置樣式屬性將需要使用駝峰式命名作為屬性鍵,而不是使用短橫線命名。如果咱們需要設置更多的內聯樣式屬性,則可以通過設置.style.cssText屬性,以更加高效的方式進行設置 。
我自己是一名從事了多年開發的web前端老程序員,目前辭職在做自己的web前端私人定制課程,今年年初我花了一個月整理了一份最適合2019年學習的web前端學習干貨,各種框架都有整理,送給每一位前端小伙伴,想要獲取的可以關注我的頭條號并在后臺私信我:前端,即可免費獲取
請記住,給cssText設置后原先的css樣式被清掉了,因此,要求咱們一次死一堆樣式 。
如果這種設置內聯樣式過于繁瑣,咱們還可以考慮將.style與Object.assign()一起使用,以一次設置多個樣式屬性。
// ... Object.assign(el.style, { backgroundColor: "red", margin: "25px" })
這些“基本知識”比咱們想象的要多得多。.style對象實現CSSStyleDeclaration接口。這說明它帶還有一些有趣的屬性和方法,這包括剛剛使用的.cssText,還包括.length(設置屬性的數量),以及.item()、.getPropertyValue()和.setPropertyValue()之類的方法:
// ... const propertiesCount = el.style.length for(let i = 0; i < propertiesCount; i++) { const name = el.style.item(i) // 'background-color' const value = el.style.getPropertyValue(name) // 're' const priority = el.style.getPropertyPriority(name) // 'important' if(priority === 'important') { el.style.removeProperty() } }
這里有個小竅門-在遍歷過程中.item()方法具有按索引訪問形式的備用語法。
// ... el.style.item(0) === el.style[0]; // true
CSS 類
接著,來看看更高級的結構——CSS類,它在檢索和設置時具有字符串形式是.classname。
// ... el.className = "class-one class-two"; el.setAttribute("class", "class-one class-two");
設置類字符串的另一種方法是設置class屬性(與檢索相同)。但是,就像使用.style.cssText屬性一樣,設置.className將要求咱們在字符串中包括給定元素的所有類,包括已更改和未更改的類。
當然,可以使用一些簡單的字符串操作來完成這項工作,還有一種就是使用較新的.classList屬性,這個屬性,IE9 不支持它,而 IE10 和 IE11 僅部分支持它。
classlist屬性實現了DOMTokenList,有一大堆有用的方法。例如.add()、.remove()、.toggle()和.replace()允許咱們更改當前的 CSS 類集合,而其他的,例如.item()、.entries()或.foreach()則可以簡化這個索引集合的遍歷過程。
// ... const classNames = ["class-one", "class-two", "class-three"]; classNames.forEach(className => { if(!el.classList.contains(className)) { el.classList.add(className); } });
Stylesheets
一直以來,Web Api 還有一個StyleSheetList接口,該接口由document.styleSheets屬性實現。document.styleSheets 只讀屬性,返回一個由 StyleSheet 對象組成的 StyleSheetList,每個 StyleSheet 對象都是一個文檔中鏈接或嵌入的樣式表。
for(styleSheet of document.styleSheets){ console.log(styleSheet); }
通過打印結果咱們可以知道,每次循環打印的是 CSSStyleSheet 對象,每個 CSSStyleSheet 對象由下列屬性組成:
屬性描述media獲取當前樣式作用的媒體。disabled打開或禁用一張樣式表。href返回 CSSStyleSheet 對象連接的樣式表地址。title返回 CSSStyleSheet 對象的title值。type返回 CSSStyleSheet 對象的type值,通常是text/css。parentStyleSheet返回包含了當前樣式表的那張樣式表。ownerNode返回CSSStyleSheet對象所在的DOM節點,通常是<link>或<style>。cssRules返回樣式表中所有的規則。ownerRule如果是通過@import導入的,屬性就是指向表示導入的規則的指針,否則值為null。IE不支持這個屬性。
** CSSStyleSheet對象方法: **
方法描述insertRule()在當前樣式表的 cssRules 對象插入CSS規則。deleteRule()在當前樣式表刪除 cssRules 對象的CSS規則。
有了StyleSheetList的全部內容,咱們來CSSStyleSheet本身。在這里就有點意思了, CSSStyleSheet擴展了StyleSheet接口,并且只有這種只讀屬性,如.ownerNode,.href,.title或.type,它們大多直接從聲明給定樣式表的地方獲取。回想一下加載外部CSS文件的標準HTML代碼,咱們就會明白這句話是啥意思:
<head> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" title="Styles"> </head>
現在,咱們知道HTML文檔可以包含多個樣式表,所有這些樣式表都可以包含不同的規則,甚至可以包含更多的樣式表(當使用@import時)。CSSStyleSheet有兩個方法:、.insertrule()和.deleterule() 來增加和刪除 Css 規則。
// ... const ruleIndex = styleSheet.insertRule("div {background-color: red}"); styleSheet.deleteRule(ruleIndex);
.insertRule(rule,index):此函數可以在cssRules規則集合中插入一個指定的規則,參數rule是標示規則的字符串,參數index是值規則字符串插入的位置。
deleteRule(index):此函數可以刪除指定索引的規規則,參數index規定規則的索引。
CSSStyleSheet也有自己的兩個屬性:.ownerRule和.cssRule。雖然.ownerRule與@import相關,但比較有趣的是.cssRules。簡單地說,它是CSSRuleList的CSSRule,可以使用前面提到的.insertrule()和.deleterule()方法修改它。請記住,有些瀏覽器可能會阻止咱們從不同的來源(域)訪問外部CSSStyleSheet的.cssRules屬性。
那么什么是 CSSRuleList?
CSSRuleList是一個數組對象包含著一個有序的CSSRule對象的集合。每一個CSSRule可以通過rules.item(index)的形式訪問, 或者rules[index]。這里的rules是一個實現了CSSRuleList接口的對象, index是一個基于0開始的,順序與CSS樣式表中的順序是一致的。樣式對象的個數是通過rules.length表達。
對于CSSStyleRule對象:
每一個樣式表CSSStyleSheet對象可以包含若干CSSStyleRule對象,也就是css樣式規則,如下:
<style type="text/css"> h1{color:red} div{color:green} </style>
在上面的代碼中style標簽是一個CSSStyleSheet樣式表對象,這個樣式表對象包含兩個CSSStyleRule對象,也就是兩個css樣式規則。
CSSStyleRule對象具有下列屬性:
1.type:返回0-6的數字,表示規則的類型,類型列表如下:
0:CSSRule.UNKNOWN_RULE。
1:CSSRule.STYLE_RULE (定義一個CSSStyleRule對象)。
2:CSSRule.CHARSET_RULE (定義一個CSSCharsetRule對象,用于設定當前樣式表的字符集,默認與當前網頁相同)。
3:CSSRule.IMPORT_RULE (定義一個CSSImportRule對象,就是用@import引入其他的樣式表)
4:CSSRule.MEDIA_RULE (定義一個CSSMediaRule對象,用于設定此樣式是用于顯示器,打印機還是投影機等等)。
5:CSSRule.FONT_FACE_RULE (定義一個CSSFontFaceRule對象,CSS3的@font-face)。
6:CSSRule.PAGE_RULE (定義一個CSSPageRule對象)。
2.cssText:返回一個字符串,表示的是當前規則的內容,例如:
div{color:green}
3.parentStyleSheet:返回所在的CSSStyleRule對象。
4.parentRule:如果規則位于另一規則中,該屬性引用另一個CSSRule對象。
5.selectorText:返回此規則的選擇器,如上面的div就是選擇器。
6.style:返回一個CSSStyleDeclaration對象。
// ... const ruleIndex = styleSheet.insertRule("div {background-color: red}"); const rule = styleSheet.cssRules.item(ruleIndex); rule.selectorText; // "div" rule.style.backgroundColor; // "red"
實現
現在,咱們對 CSS 相關的 JS Api有了足夠的了解,可以創建咱們自己的、小型的、基于運行時的CSS-in-JS實現。咱們的想法是創建一個函數,它傳遞一個簡單的樣式配置對象,生成一個新創建的CSS類的哈希名稱供以后使用。
實現流程很簡單,咱們需要一個能夠訪問某種樣式表的函數,并且只需使用.insertrule()方法和樣式配置就可以運行了。先從樣式表部分開始:
function createClassName(style) { // ... let styleSheet; for (let i = 0; i < document.styleSheets.length; i++) { if (document.styleSheets[i].CSSInJS) { styleSheet = document.styleSheets[i]; break; } } if (!styleSheet) { const style = document.createElement("style"); document.head.appendChild(style); styleSheet = style.sheet; styleSheet.CSSInJS = true; } // ... }
如果你使用的是ESM或任何其他類型的JS模塊系統,則可以在函數外部安全地創建樣式表實例,而不必擔心其他人對其進行訪問。但是,為了演示例,咱們將stylesheet上的.CSSInJS屬性設置為標志的形式,通過標志來判斷是否要使用它。
現在,如果如果還需要創建一個新的樣式表怎么辦? 最好的選擇是創建一個新的<style/>標記,并將其附加到HTML文檔的<head/>上。這會自動將新樣式表添加到document.styleSheets列表,并允許咱們通過<style/>標記的.sheet屬性對其進行訪問,是不是很機智?
function createRandomName() { const code = Math.random().toString(36).substring(7); return `css-${code}`; } function phraseStyle(style) { const keys = Object.keys(style); const keyValue = keys.map(key => { const kebabCaseKey = key.replace(/([a-z])([A-Z])/g, "$1-$2").toLowerCase(); const value = `${style[key]}${typeof style[key] === "number" ? "px" : ""}`; return `${kebabCaseKey}:${value};`; }); return `{${keyValue.join("")}}`; }
除了上面的小竅門之外。自然,咱們首先需要一種為CSS類生成新的隨機名稱的方法。然后,將樣式對象正確地表達為可行的CSS字符串的形式。這包括駝峰命名和短橫線全名之間的轉換,以及可選的像素單位(px)轉換的處理。
function createClassName(style) { const className = createRandomName(); let styleSheet; // ... styleSheet.insertRule(`.${className}${phraseStyle(style)}`); return className; }
完整代碼如下:
HTML
<div id="el"></div>
JS
function createRandomName() { const code = Math.random().toString(36).substring(7); return `css-${code}`; } function phraseStyle(style) { const keys = Object.keys(style); const keyValue = keys.map(key => { const kebabCaseKey = key.replace(/([a-z])([A-Z])/g, "$1-$2").toLowerCase(); const value = `${style[key]}${typeof style[key] === "number" ? "px" : ""}`; return `${kebabCaseKey}:${value};`; }); return `{${keyValue.join("")}}`; } function createClassName(style) { const className = createRandomName(); let styleSheet; for (let i = 0; i < document.styleSheets.length; i++) { if (document.styleSheets[i].CSSInJS) { styleSheet = document.styleSheets[i]; break; } } if (!styleSheet) { const style = document.createElement("style"); document.head.appendChild(style); styleSheet = style.sheet; styleSheet.CSSInJS = true; } styleSheet.insertRule(`.${className}${phraseStyle(style)}`); return className; } const el = document.getElementById("el"); const redRect = createClassName({ width: 100, height: 100, backgroundColor: "red" }); el.classList.add(redRect);
運行效果:
總結
正如本文咱們所看到的,使用 JS 操作CSS 是一件非常有趣的事,咱們可以挖掘很多好用的 API,上面的例子只是冰山一角,在CSS API(或者更確切地說是API)中還有更多方法,它們正等著被揭開神秘面紗。
原文:https://css-tricks.com/an-introduction-and-guide-to-the-css-object-model-cssom/
眾號【傳智播客博學谷】回復關鍵詞:前端 PS Java(100G) Python(80G) 大數據 區塊鏈 測試 PPT JS(40g+300教程) HTML 簡歷 領取相關學習資料!
一、HTML
1、<image>標簽上title屬性與alt屬性的區別是什么?
alt屬性是為了給那些不能看到你文檔中圖像的瀏覽者提供文字說明的。且長度必須少于100個英文字符或者用戶必須保證替換文字盡可能的短。
這包括那些使用本來就不支持圖像顯示或者圖像顯示被關閉的瀏覽器的用戶,視覺障礙的用戶和使用屏幕閱讀器的用戶等。
title屬性為設置該屬性的元素提供建議性的信息。使用title屬性提供非本質的額外信息。參考《alt和title屬性的區別及應用》
2、分別寫出以下幾個HTML標簽:文字加粗、下標、居中、字體
加粗:<b>、<strong>
下標:<sub>
居中:<center>
字體:<font>、<basefont>、參考《HTML標簽列表》
3、請寫出至少5個html5新增的標簽,并說明其語義和應用場景
section:定義文檔中的一個章節
nav:定義只包含導航鏈接的章節
header:定義頁面或章節的頭部。它經常包含 logo、頁面標題和導航性的目錄。
footer:定義頁面或章節的尾部。它經常包含版權信息、法律信息鏈接和反饋建議用的地址。
aside:定義和頁面內容關聯度較低的內容——如果被刪除,剩下的內容仍然很合理。
參考《HTML5 標簽列表》
4、請說說你對標簽語義化的理解?
a. 去掉或者丟失樣式的時候能夠讓頁面呈現出清晰的結構
b. 有利于SEO:和搜索引擎建立良好溝通,有助于爬蟲抓取更多的有效信息:爬蟲依賴于標簽來確定上下文和各個關鍵字的權重;
c. 方便其他設備解析(如屏幕閱讀器、盲人閱讀器、移動設備)以意義的方式來渲染網頁;
d. 便于團隊開發和維護,語義化更具可讀性,遵循W3C標準的團隊都遵循這個標準,可以減少差異化。
5、Doctype作用? 嚴格模式與混雜模式如何區分?它們有何意義?
聲明位于文檔中的最前面,處于 標簽之前。告知瀏覽器以何種模式來渲染文檔。
嚴格模式的排版和 JS 運作模式是,以該瀏覽器支持的最高標準運行。
在混雜模式中,頁面以寬松的向后兼容的方式顯示。模擬老式瀏覽器的行為以防止站點無法工作。
DOCTYPE不存在或格式不正確會導致文檔以混雜模式呈現。
6、你知道多少種Doctype文檔類型?
標簽可聲明三種 DTD 類型,分別表示嚴格版本、過渡版本以及基于框架的 HTML 文檔。
HTML 4.01 規定了三種文檔類型:Strict、Transitional 以及 Frameset。
XHTML 1.0 規定了三種 XML 文檔類型:Strict、Transitional 以及 Frameset。
Standards (標準)模式(也就是嚴格呈現模式)用于呈現遵循最新標準的網頁,
Quirks(包容)模式(也就是松散呈現模式或者兼容模式)用于呈現為傳統瀏覽器而設計的網頁。
7、HTML與XHTML——二者有什么區別
a. XHTML 元素必須被正確地嵌套。
b. XHTML 元素必須被關閉。
c. 標簽名必須用小寫字母。
d. XHTML 文檔必須擁有根元素。
參考《XHTML 與 HTML 之間的差異》
8、html5有哪些新特性、移除了那些元素?
a. HTML5 現在已經不是 SGML 的子集,主要是關于圖像,位置,存儲,多任務等功能的增加。
b. 拖拽釋放(Drag and drop) API
c. 語義化更好的內容標簽(header,nav,footer,aside,article,section)
d. 音頻、視頻API(audio,video)
e. 畫布(Canvas) API
f. 地理(Geolocation) API
g. 本地離線存儲 localStorage 長期存儲數據,瀏覽器關閉后數據不丟失
h. sessionStorage 的數據在頁面會話結束時會被清除
i. 表單控件,calendar、date、time、email、url、search
j. 新的技術webworker, websocket等
移除的元素:
a. 純表現的元素:basefont,big,center, s,strike,tt,u;
b. 對可用性產生負面影響的元素:frame,frameset,noframes;
9、iframe的優缺點?
優點:
a. 解決加載緩慢的第三方內容如圖標和廣告等的加載問題
b. iframe無刷新文件上傳
c. iframe跨域通信
缺點:
a. iframe會阻塞主頁面的Onload事件
b. 無法被一些搜索引擎索引到
c. 頁面會增加服務器的http請求
d. 會產生很多頁面,不容易管理。
參考《iframe的一些記錄》
10、Quirks模式是什么?它和Standards模式有什么區別?
在寫程序時我們也會經常遇到這樣的問題,如何保證原來的接口不變,又提供更強大的功能,尤其是新功能不兼容舊功能時。IE6以前的頁面大家都不會去寫DTD,所以IE6就假定 如果寫了DTD,就意味著這個頁面將采用對CSS支持更好的布局,而如果沒有,則采用兼容之前的布局方式。這就是Quirks模式(怪癖模式,詭異模式,怪異模式)。
區別:總體會有布局、樣式解析和腳本執行三個方面的區別。
a. 盒模型:在W3C標準中,如果設置一個元素的寬度和高度,指的是元素內容的寬度和高度,而在Quirks 模式下,IE的寬度和高度還包含了padding和border。
b. 設置行內元素的高寬:在Standards模式下,給等行內元素設置wdith和height都不會生效,而在quirks模式下,則會生效。
c. 設置百分比的高度:在standards模式下,一個元素的高度是由其包含的內容來決定的,如果父元素沒有設置百分比的高度,子元素設置一個百分比的高度是無效的用
d. 設置水平居中:使用margin:0 auto在standards模式下可以使元素水平居中,但在quirks模式下卻會失效。
11、請闡述table的缺點
a. 太深的嵌套,比如table>tr>td>h3,會導致搜索引擎讀取困難,而且,最直接的損失就是大大增加了冗余代碼量。
b. 靈活性差,比如要將tr設置border等屬性,是不行的,得通過td
c. 代碼臃腫,當在table中套用table的時候,閱讀代碼會顯得異常混亂
d. 混亂的colspan與rowspan,用來布局時,頻繁使用他們會造成整個文檔順序混亂。
e. 不夠語義
參考《為什么說table表格布局不好?》
12、簡述一下src與href的區別
src用于替換當前元素;href用于在當前文檔和引用資源之間確立聯系。
src是source的縮寫,指向外部資源的位置,指向的內容將會嵌入到文檔中當前標簽所在位置
href是Hypertext Reference的縮寫,指向網絡資源所在位置,建立和當前元素(錨點)或當前文檔(鏈接)之間的鏈接
公眾號【傳智播客博學谷】回復關鍵詞:前端 PS Java Python 大數據 區塊鏈 測試 PPT JS HTML 簡歷 領取相關學習資料!
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。