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CSS in JS是一種解決css問題想法的集合,而不是一個(gè)指定的庫。從CSS in JS的字面意思可以看出,它是將css樣式寫在JavaScript文件中,而不需要獨(dú)立出.css、.less之類的文件。將css放在js中使我們更方便的使用js的變量、模塊化、tree-shaking。還解決了css中的一些問題,譬如:更方便解決基于狀態(tài)的樣式,更容易追溯依賴關(guān)系,生成唯一的選擇器來鎖定作用域。盡管CSS in JS不是一個(gè)很新的技術(shù),但國內(nèi)的普及程度并不高。由于Vue和Angular都有屬于他們自己的一套定義樣式的方案,React本身也沒有管用戶怎樣定義組件的樣式[1],所以CSS in JS在React社區(qū)的熱度比較高。
目前為止實(shí)現(xiàn)CSS in JS的第三方庫有很多:(http://michelebertoli.github.io/css-in-js/)。像JSS[2]、styled-components[3]等。在這里我們就不展開贅述了(相關(guān)鏈接已放在下方),這篇文章的重點(diǎn)是JS in CSS。
在上面我們提到CSS in JS就是把CSS寫在JavaScript中,那么JS in CSS我們可以推斷出就是可以在CSS中使用JavaScript腳本,如下所示。可以在CSS中編寫Paint API的功能。還可以訪問:ctx,geom。甚至我們還可以編寫自己的css自定義屬性等。這些功能的實(shí)現(xiàn)都基于CSS Houdini[4]。
.el {
--color: cyan;
--multiplier: 0.24;
--pad: 30;
--slant: 20;
--background-canvas: (ctx, geom) => {
let multiplier = var(--multiplier);
let c = `var(--color)`;
let pad = var(--pad);
let slant = var(--slant);
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(pad + (geom.width - slant - pad) * multiplier, 0);
ctx.lineTo(pad + (geom.width - slant - pad) * multiplier + slant, geom.height);
ctx.lineTo(0, geom.height);
ctx.fillStyle = c;
ctx.fill();
};
background: paint(background-canvas);
transition: --multiplier .4s;
}
.el:hover {
--multiplier: 1;
}
在如今的Web開發(fā)中,JavaScript幾乎占據(jù)了項(xiàng)目代碼的大部分。我們可以在項(xiàng)目開發(fā)中使用ES 2020、ES2021、甚至提案中的新特性(如:Decorator[5]),即使瀏覽器尚未支持,也可以編寫Polyfill或使用Babel之類的工具進(jìn)行轉(zhuǎn)譯,讓我們可以將最新的特性應(yīng)用到生產(chǎn)環(huán)境中(如下圖所示)。
JavaScript標(biāo)準(zhǔn)制定流程.png
而CSS就不同了,除了制定CSS標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范所需的時(shí)間外,各家瀏覽器的版本、實(shí)戰(zhàn)進(jìn)度差異更是曠日持久(如下圖所示),最多利用PostCSS、Sass等工具來幫我們轉(zhuǎn)譯出瀏覽器能接受的CSS。開發(fā)者們能操作的就是通過JS去控制DOM與CSSOM來影響頁面的變化,但是對于接下來的Layout、Paint與Composite就幾乎沒有控制權(quán)了。為了解決上述問題,為了讓CSS的魔力不在受到瀏覽器的限制,Houdini就此誕生。
CSS 標(biāo)準(zhǔn)制定流程.png
我們上文中提到JavaScript中進(jìn)入提案中的特性我們可以編寫Polyfill,只需要很短的時(shí)間就可以講新特性投入到生產(chǎn)環(huán)境中。這時(shí),腦海中閃現(xiàn)出的第一個(gè)想法就是CSS Polyfill,只要CSS的Polyfill 足夠強(qiáng)大,CSS或許也能有JavaScript一樣的發(fā)展速度,令人可悲的是編寫CSS Polyfill異常的困難,并且大多數(shù)情況下無法在不破壞性能的情況下進(jìn)行。這是因?yàn)镴avaScript是一門動(dòng)態(tài)腳本語言[6]。它帶來了極強(qiáng)的擴(kuò)展性,正是因?yàn)檫@樣,我們可以很輕松使用JavaScript做出JavaScript的Polyfill。但是CSS不是動(dòng)態(tài)的,在某些場景下,我們可以在編譯時(shí)將一種形式的CSS的轉(zhuǎn)換成另一種(如PostCSS[7])。如果你的Polyfill依賴于DOM結(jié)構(gòu)或者某一個(gè)元素的布局、定位等,那么我們的Polyfill就無法編譯時(shí)執(zhí)行,而需要在瀏覽器中運(yùn)行了。不幸的是,在瀏覽器中實(shí)現(xiàn)這種方案非常不容易。
頁面渲染流程.png
如上圖所示,是從瀏覽器獲取到HTML到渲染在屏幕上的全過程,我們可以看到只有帶顏色(粉色、藍(lán)色)的部分是JavaScript可以控制的環(huán)節(jié)。首先我們根本無法控制瀏覽器解析HTML與CSS并將其轉(zhuǎn)化為DOM與CSSOM的過程,以及Cascade,Layout,Paint,Composite我們也無能為力。整個(gè)過程中我們唯一完全可控制的就是DOM,另外CSSOM部分可控。
CSS Houdini草案中提到,這種程度的暴露是不確定的、兼容性不穩(wěn)定的以及缺乏對關(guān)鍵特性的支持的。比如,在瀏覽器中的 CSSOM 是不會告訴我們它是如何處理跨域的樣式表,而且對于瀏覽器無法解析的 CSS 語句它的處理方式就是不解析了,也就是說——如果我們要用 CSS polyfill讓瀏覽器去支持它尚且不支持的屬性,那就不能在 CSSOM 這個(gè)環(huán)節(jié)做,我們只能遍歷一遍DOM,找到 <style> 或 <link rel="stylesheet"> 標(biāo)簽,獲取其中的 CSS 樣式、解析、重寫,最后再加回 DOM 樹中。令人尷尬的是,這樣DOM樹全部刷新了,會導(dǎo)致頁面的重新渲染(如下如所示)。
即便如此,有的人可能會說:“除了這種方法,我們也別無選擇,更何況對網(wǎng)站的性能也不會造成很大的影響”。那么對于部分網(wǎng)站是這樣的。但如果我們的Polyfill是需要對可交互的頁面呢?例如scroll,resize,mousemove,keyup等等,這些事件隨時(shí)會被觸發(fā),那么意味著隨時(shí)都會導(dǎo)致頁面的重新渲染,交互不會像原本那樣絲滑,甚至導(dǎo)致頁面崩潰,對用戶的體驗(yàn)也極其不好。
綜上所述,如果我們想讓瀏覽器解析它不認(rèn)識的樣式(低版本瀏覽器使用grid布局),然而渲染流程我們無法介入,我們也只能通過手動(dòng)更新DOM的方式,這樣會帶來很多問題,Houdini的出現(xiàn)正是致力于解決他們。
Houdini是一組底層API,它公開了CSS引擎的各個(gè)部分,如下圖所示展示了每個(gè)環(huán)節(jié)對應(yīng)的新API(灰色部分各大瀏覽器還未實(shí)現(xiàn)),從而使開發(fā)人員能夠通過加入瀏覽器渲染引擎的樣式和布局過程來擴(kuò)展CSS。Houdini是一群來自Mozilla,Apple,Opera,Microsoft,HP,Intel和Google的工程師組成的工作小組設(shè)計(jì)而成的。它們使開發(fā)者可以直接訪問CSS對象模型(CSSOM),使開發(fā)人員可以編寫瀏覽器可以解析為CSS的代碼,從而創(chuàng)建新的CSS功能,而無需等待它們在瀏覽器中本地實(shí)現(xiàn)。
CSS Houdini-API
盡管當(dāng)前已經(jīng)有了CSS變量,可以讓開發(fā)者控制屬性值,但是無法約束類型或者更嚴(yán)格的定義,CSS Houdini新的API,我們可以擴(kuò)展css的變量,我們可以定義CSS變量的類型,初始值,繼承。它是css變量更強(qiáng)大靈活。
CSS變量現(xiàn)狀:
.dom {
--my-color: green;
--my-color: url('not-a-color'); // 它并不知道當(dāng)前的變量類型
color: var(--my-color);
}
Houdini提供了兩種自定義屬性的注冊方式,分別是在js和css中。
CSS.registerProperty({
name: '--my-prop', // String 自定義屬性名
syntax: '<color>', // String 如何去解析當(dāng)前的屬性,即屬性類型,默認(rèn) *
inherits: false, // Boolean 如果是true,子節(jié)點(diǎn)將會繼承
initialValue: '#c0ffee', // String 屬性點(diǎn)初始值
});
我們還可以在css中注冊,也可以達(dá)到上面的效果
@property --my-prop {
syntax: '<color>';
inherits: false;
initial-value: #c0ffee;
}
這個(gè)API中最令人振奮人心的功能是自定義屬性上添加動(dòng)畫,像這樣:transition: --multiplier 0.4s;,這個(gè)功能我們在前面介紹什么是js in css那個(gè)demo[8]用使用過。我們還可以使用+使syntax屬性支持一個(gè)或多個(gè)類型,也可以使用|來分割。更多syntax屬性值:
屬性值描述<length>長度值<number>數(shù)字<percentage>百分比<length-percentage>長度或百分比,calc將長度和百分比組成的表達(dá)式<color>顏色<image>圖像<url>網(wǎng)址<integer>整數(shù)<angle>角度<time>時(shí)間<resolution>分辨率<transform-list>轉(zhuǎn)換函數(shù)<custom-ident>ident
Worklets是渲染引擎的擴(kuò)展,從概念上來講它類似于Web Workers[9],但有幾個(gè)重要的區(qū)別:
Worklet是一個(gè)JavaScript模塊,通過調(diào)用worklet的addModule方法(它是個(gè)Promise)來添加。比如registerLayout,registerPaint, registerAnimator 我們都需要放在Worklet中
//加載單個(gè)
await demoWorklet.addModule('path/to/script.js');
// 一次性加載多個(gè)worklet
Promise.all([
demoWorklet1.addModule('script1.js'),
demoWorklet2.addModule('script2.js'),
]).then(results => {});
registerDemoWorklet('name', class {
// 每個(gè)Worklet可以定義要使用的不同函數(shù)
// 他們將由渲染引擎在需要時(shí)調(diào)用
process(arg) {
return !arg;
}
});
Worklets的生命周期
Worklets lifecycle
Typed OM是對現(xiàn)有的CSSOM的擴(kuò)展,并實(shí)現(xiàn) Parsing API 和 Properties & Values API相關(guān)的特性。它將css值轉(zhuǎn)化為有意義類型的JavaScript的對象,而不是像現(xiàn)在的字符串。如果我們嘗試將字符串類型的值轉(zhuǎn)化為有意義的類型并返回可能會有很大的性能開銷,因此這個(gè)API可以讓我們更高效的使用CSS的值。
現(xiàn)在讀取CSS值增加了新的基類CSSStyleValue,他有許多的子類可以更加精準(zhǔn)的描述css值的類型:
子類描述CSSKeywordValueCSS關(guān)鍵字和其他標(biāo)識符(如inherit或grid)CSSPositionValue位置信息 (x,y)CSSImageValue表示圖像的值屬性的對象CSSUnitValue表示為具有單個(gè)單位的單個(gè)值(例如50px),也可以表示為沒有單位的單個(gè)值或百分比CSSMathValue比較復(fù)雜的數(shù)值,比如有calc,min和max。這包括子類 CSSMathSum, CSSMathProduct, CSSMathMin,CSSMathMax, CSSMathNegate 和 CSSMathInvertCSSTransformValue由CSS transforms組成的CSSTransformComponent列表,其中包括CSSTranslate, CSSRotate, CSSScale, CSSSkew, CSSSkewX, CSSSkewY, CSSPerspective 和 CSSMatrixComponent
使用Typed OM主要有兩種方法:
使用attributeStyleMap設(shè)置并獲取
myElement.attributeStyleMap.set('font-size', CSS.em(2));
myElement.attributeStyleMap.get('font-size'); // CSSUnitValue { value: 2, unit: 'em' }
myElement.attributeStyleMap.set('opacity', CSS.number(.5));
myElement.attributeStyleMap.get('opacity'); // CSSUnitValue { value: 0.5, unit: 'number' };
在線demo[10]
使用computedStyleMap
.foo {
transform: translateX(1em) rotate(50deg) skewX(10deg);
vertical-align: baseline;
width: calc(100% - 3em);
}
const cs = document.querySelector('.foo').computedStyleMap();
cs.get('vertical-align');
// CSSKeywordValue {
// value: 'baseline',
// }
cs.get('width');
// CSSMathSum {
// operator: 'sum',
// length: 2,
// values: CSSNumericArray {
// 0: CSSUnitValue { value: -90, unit: 'px' },
// 1: CSSUnitValue { value: 100, unit: 'percent' },
// },
// }
cs.get('transform');
// CSSTransformValue {
// is2d: true,
// length: 3,
// 0: CSSTranslate {
// is2d: true,
// x: CSSUnitValue { value: 20, unit: 'px' },
// y: CSSUnitValue { value: 0, unit: 'px' },
// z: CSSUnitValue { value: 0, unit: 'px' },
// },
// 1: CSSRotate {...},
// 2: CSSSkewX {...},
// }
開發(fā)者可以通過這個(gè)API實(shí)現(xiàn)自己的布局算法,我們可以像原生css一樣使用我們自定義的布局(像display:flex, display:table)。在Masonry layout library[11] 上我們可以看到開發(fā)者們是有多想實(shí)現(xiàn)各種各樣的復(fù)雜布局,其中一些布局光靠 CSS 是不行的。雖然這些布局會讓人耳目一新印象深刻,但是它們的頁面性能往往都很差,在一些低端設(shè)備上性能問題猶為明顯。
CSS Layout API 暴露了一個(gè)registerLayout方法給開發(fā)者,接收一個(gè)布局名(layout name)作為后面在 CSS中使用的屬性值,還有一個(gè)包含有這個(gè)布局邏輯的JavaScript類。
my-div {
display: layout(my-layout);
}
// layout-worklet.js
registerLayout('my-layout', class {
static get inputProperties() { return ['--foo']; }
static get childrenInputProperties() { return ['--bar']; }
async intrinsicSizes(children, edges, styleMap) {}
async layout(children, edges, constraints, styleMap) {}
});
await CSS.layoutWorklet.addModule('layout-worklet.js');
目前瀏覽器大部分還不支持
我們可以在CSS background-image中使用它,我們可以使用Canvas 2d上下文,根據(jù)元素的大小控制圖像,還可以使用自定義屬性。
await CSS.paintWorklet.addModule('paint-worklet.js');
registerPaint('sample-paint', class {
static get inputProperties() { return ['--foo']; }
static get inputArguments() { return ['<color>']; }
static get contextOptions() { return {alpha: true}; }
paint(ctx, size, props, args) { }
});
這個(gè)API讓我們可以控制基于用戶輸入的關(guān)鍵幀動(dòng)畫,并且以非阻塞的方式。還能更改一個(gè) DOM 元素的屬性,不過是不會引起渲染引擎重新計(jì)算布局或者樣式的屬性,比如 transform、opacity 或者滾動(dòng)條位置(scroll offset)。Animation API的使用方式與 Paint API 和Layout API略有不同我們還需要通過new一個(gè)WorkletAnimation來注冊worklet。
// animation-worklet.js
registerAnimator('sample-animator', class {
constructor(options) {
}
animate(currentTime, effect) {
effect.localTime = currentTime;
}
});
await CSS.animationWorklet.addModule('animation-worklet.js');
// 需要添加動(dòng)畫的元素
const elem = document.querySelector('#my-elem');
const scrollSource = document.scrollingElement;
const timeRange = 1000;
const scrollTimeline = new ScrollTimeline({
scrollSource,
timeRange,
});
const effectKeyframes = new KeyframeEffect(
elem,
// 動(dòng)畫需要綁定的關(guān)鍵幀
[
{transform: 'scale(1)'},
{transform: 'scale(.25)'},
{transform: 'scale(1)'}
],
{
duration: timeRange,
},
);
new WorkletAnimation(
'sample-animator',
effectKeyframes,
scrollTimeline,
{},
).play();
關(guān)于此API的更多內(nèi)容:(https://github.com/w3c/css-houdini-drafts/tree/main/css-animation-worklet-1)
允許開發(fā)者自由擴(kuò)展 CSS 詞法分析器。
解析規(guī)則:
const background = window.cssParse.rule("background: green");
console.log(background.styleMap.get("background").value) // "green"
const styles = window.cssParse.ruleSet(".foo { background: green; margin: 5px; }");
console.log(styles.length) // 5
console.log(styles[0].styleMap.get("margin-top").value) // 5
console.log(styles[0].styleMap.get("margin-top").type) // "px"
解析CSS:
const style = fetch("style.css")
.then(response => CSS.parseStylesheet(response.body));
style.then(console.log);
它將提供一些方法來測量在屏幕上呈現(xiàn)的文本元素的尺寸,將允許開發(fā)者控制文本元素在屏幕上呈現(xiàn)的方式。使用當(dāng)前功能很難或無法測量這些值,因此該API將使開發(fā)者可以更輕松地創(chuàng)建與文本和字體相關(guān)的CSS特性。例如:
Is Houdini ready yet
(https://ishoudinireadyyet.com/)
了解到這里,部分開發(fā)者可能會說:“我不需要這些花里胡哨的技術(shù),并不能帶收益。我只想簡簡單單的寫幾個(gè)頁面,做做普通的Web App,并不想試圖干預(yù)瀏覽器的渲染過程從而實(shí)現(xiàn)一些實(shí)驗(yàn)性或炫酷的功能。”如果這樣想的話,我們不妨退一步再去思考。回憶下最近做過的項(xiàng)目,用于實(shí)現(xiàn)頁面效果所使用到的技術(shù),grid布局方式在考慮兼容老版本瀏覽器時(shí)也不得不放棄。我們想控制瀏覽器渲染頁面的過程并不是僅僅為了炫技,更多的是為了幫助開發(fā)者們解決以下兩個(gè)問題:
幾年過后再回眸,當(dāng)主流瀏覽器完全支持Houdini的時(shí)候。我們可以在瀏覽器上隨心所欲的使用任何CSS屬性,并且他們都能完美支持。像今天的grid布局在舊版本瀏覽器支持的并不友好的這類問題,那時(shí)我們只需要安裝對應(yīng)的Polyfill就能解決類似的問題。
載說明:原創(chuàng)不易,未經(jīng)授權(quán),謝絕任何形式的轉(zhuǎn)載
有時(shí)候,我們希望使用 JavaScript 將文本以純文本形式粘貼到可編輯內(nèi)容元素中。
在本文中,我們將討論如何使用 JavaScript 將文本以純文本形式粘貼到可編輯內(nèi)容元素中。
我們可以通過監(jiān)聽粘貼事件并修改粘貼行為,將純文本粘貼到可編輯內(nèi)容元素中。
例如,如果我們有以下的 div 元素:
<div contenteditable>
</div>
然后,我們可以通過監(jiān)聽粘貼事件來修改粘貼行為:
// 獲取可編輯的 div 元素
const editor = document.querySelector('div');
// 監(jiān)聽粘貼事件
editor.addEventListener("paste", (e) => {
e.preventDefault(); // 阻止默認(rèn)粘貼行為
// 獲取粘貼的純文本內(nèi)容
const text = e.clipboardData.getData('text/plain');
// 將純文本插入到可編輯元素中
document.execCommand("insertHTML", false, text);
});
當(dāng)你需要在可編輯的內(nèi)容元素中以純文本形式粘貼文本時(shí),你可以使用上述代碼來實(shí)現(xiàn)。讓我逐步解釋每一部分的作用:
1. 首先,我們通過 `document.querySelector('div')` 獲取到一個(gè)可編輯的 `<div>` 元素,這個(gè)元素將用于粘貼操作。
2. 然后,我們使用 `editor.addEventListener("paste", (e) => { ... });` 添加一個(gè)粘貼事件監(jiān)聽器。這意味著當(dāng)用戶嘗試粘貼內(nèi)容時(shí),我們將執(zhí)行指定的操作。
3. 在事件監(jiān)聽器的函數(shù)內(nèi)部,`e` 是代表事件對象的參數(shù)。我們使用 `e.preventDefault();` 來阻止瀏覽器默認(rèn)的粘貼行為,以便我們能夠自行處理粘貼操作。
4. `e.clipboardData.getData('text/plain')` 這行代碼用于從剪貼板中獲取純文本內(nèi)容。`e.clipboardData` 是一個(gè)包含剪貼板數(shù)據(jù)的對象,我們使用 `getData('text/plain')` 方法來獲取純文本數(shù)據(jù)。
5. 最后,我們使用 `document.execCommand("insertHTML", false, text);` 將獲取到的純文本內(nèi)容插入到可編輯元素中。`insertHTML` 是一個(gè)命令,它允許我們將指定的 HTML 或文本插入到文檔中。第三個(gè)參數(shù) `text` 是要插入的內(nèi)容。
綜合起來,當(dāng)用戶在可編輯元素中粘貼內(nèi)容時(shí),粘貼事件會觸發(fā)。代碼阻止默認(rèn)的粘貼行為,然后從剪貼板中獲取純文本數(shù)據(jù),并將它以純文本的形式插入到可編輯的 `<div>` 元素中,實(shí)現(xiàn)了將文本粘貼為純文本的效果。
通過監(jiān)聽粘貼事件并修改粘貼行為,我們可以將純文本粘貼到可編輯內(nèi)容元素中。
由于文章內(nèi)容篇幅有限,今天的內(nèi)容就分享到這里,文章結(jié)尾,我想提醒您,文章的創(chuàng)作不易,如果您喜歡我的分享,請別忘了點(diǎn)贊和轉(zhuǎn)發(fā),讓更多有需要的人看到。同時(shí),如果您想獲取更多前端技術(shù)的知識,歡迎關(guān)注我,您的支持將是我分享最大的動(dòng)力。我會持續(xù)輸出更多內(nèi)容,敬請期待。
網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中,添加圖片并為其添加超鏈接是常見的需求。通過使用HTML,我們可以輕松實(shí)現(xiàn)這些功能。下面將詳細(xì)介紹如何實(shí)用地添加圖片,并為圖片添加超鏈接。
html代碼
首先,我們需要了解HTML中如何添加圖片。在HTML中,我們使用`<img>`標(biāo)簽來插入圖片。`<img>`標(biāo)簽有幾個(gè)重要的屬性,包括`src`、`alt`和`width`、`height`等。`src`屬性用于指定圖片的URL地址,`alt`屬性用于提供圖片無法加載時(shí)的替代文本,而`width`和`height`屬性則用于設(shè)置圖片的寬度和高度。
下面是一個(gè)簡單的示例,展示如何在HTML中添加圖片:
<img src="這里寫圖片地址,要帶http協(xié)議,比如:https://www.chaojilu.com" alt="看不到圖片,就顯示這個(gè)文字" width="500" height="300">
在這個(gè)示例中,我們使用了`<img>`標(biāo)簽,并通過`src`屬性指定了圖片的URL地址。同時(shí),我們還設(shè)置了`alt`屬性以提供替代文本,并通過`width`和`height`屬性設(shè)置了圖片的尺寸。
接下來,我們來看如何為圖片添加超鏈接。在HTML中,我們使用`<a>`標(biāo)簽來創(chuàng)建超鏈接。`<a>`標(biāo)簽的`href`屬性用于指定鏈接的目標(biāo)地址。為了將圖片包含在超鏈接中,我們可以將`<img>`標(biāo)簽放置在`<a>`標(biāo)簽內(nèi)部。
下面是一個(gè)示例,展示如何為圖片添加超鏈接:
<a href="https://www.chaojilu.com">
<img src="image.jpg" alt="看不到圖片,就顯示這個(gè)文字"width="這里寫寬度" height="高度">>
</a>
在這個(gè)示例中,我們將`<img>`標(biāo)簽放置在`<a>`標(biāo)簽內(nèi)部,并通過`href`屬性指定了鏈接的目標(biāo)地址。當(dāng)用戶點(diǎn)擊圖片時(shí),將會跳轉(zhuǎn)到指定的網(wǎng)址。同時(shí),我們還通過`alt`屬性為圖片提供了替代文本,以便在圖片無法加載時(shí)為用戶提供提示。
除了基本的添加圖片和超鏈接功能外,我們還可以通過一些技巧來優(yōu)化圖片的顯示和加載效果。例如,我們可以使用CSS樣式來設(shè)置圖片的邊框、圓角等外觀屬性,提升頁面的美觀度。同時(shí),我們還可以通過壓縮圖片文件大小、使用懶加載等技術(shù)來優(yōu)化圖片的加載速度,提高用戶體驗(yàn)。
需要注意的是,在添加圖片和超鏈接時(shí),我們需要確保所使用的圖片資源是合法且可訪問的。避免使用未經(jīng)授權(quán)或侵權(quán)的圖片資源,以免引發(fā)法律問題。同時(shí),我們還應(yīng)該關(guān)注圖片的版權(quán)和使用協(xié)議,確保在使用圖片時(shí)遵守相關(guān)規(guī)定。
總之,通過使用HTML的`<img>`和`<a>`標(biāo)簽,我們可以輕松地在網(wǎng)頁中添加圖片并為圖片添加超鏈接。通過合理設(shè)置屬性和優(yōu)化技巧,我們可以提升圖片的顯示效果和加載速度,為用戶提供更好的瀏覽體驗(yàn)。
各位鹿友有什么不懂可以在評論區(qū)留言,咱們一起探討學(xué)習(xí)。
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