Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
用預(yù)處理指令#define 聲明一個(gè)常數(shù),用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
#define SEC_YEAR (365*24*60*60)UL
考察點(diǎn):
寫一個(gè)"標(biāo)準(zhǔn)"宏MIN ,這個(gè)宏輸入兩個(gè)參數(shù)并返回較小的一個(gè)。
#define MIN(a,b) ((a)<=(b)?(a):(b))
考察點(diǎn):
least = MIN(*p++, b);
宏定義的作用結(jié)果MIN(*p++,b) ((*p++)<(b)?(*p++),b) 指針p會(huì)做兩次自增操作
如何消除宏的副作用
#include <stdio.h>
#define min_i(x,y) ((x)<=(y)?(x):(y)) //(1)
#define min_t(type,x,y) ({type _x = x;\ //(2)
type _y = y;\
_x<_y?_x:_y;\
})
#define min(x,y) {const typeof(x) _x = (x);\ //(3)
const typeof(y) _y = (y);\
(void)(&_x=&_y);\ //(4)
_x<_y?_x:_y;\
})
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
printf("min_i(a++,b++)=%d\n",min_i(a++,b++)); //11
printf("a=%d\n",a); //12
printf("b=%d\n",b); //21
a=10;
b=20;
printf("min_t(int,a++,b++)=%d\n",min_t(int,a++,b++)); //10
printf("a=%d\n",a); //11
printf("b=%d\n",b); //21
a=10;
b=20;
printf("min(a++,b++)=%d\n",min(a++,b++)); //10
printf("a=%d\n",a); //11
printf("b=%d\n",b); //21
}
預(yù)處理器標(biāo)識(shí)#error的目的是什么?
編譯程序時(shí),只要遇到 #error 就會(huì)跳出一個(gè)編譯錯(cuò)誤,既然是編譯錯(cuò)誤,要它干嘛呢?其目的就是保證程序是按照你所設(shè)想的那樣進(jìn)行編譯的。
下面舉個(gè)例子:程序中往往有很多的預(yù)處理指令
#ifdef XXX
...
#else
...
#endif
當(dāng)程序比較大時(shí),往往有些宏定義是在外部指定的(如makefile),或是在系統(tǒng)頭文件中指定的,當(dāng)你不太確定當(dāng)前是否定義了 XXX 時(shí),就可以改成如下這樣進(jìn)行編譯:
#ifdef XXX
...
#error "XXX has been defined"
#else
#endif
這樣,如果編譯時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤,輸出了XXX has been defined,表明宏XXX已經(jīng)被定義了。
嵌入式系統(tǒng)中經(jīng)常要用到無(wú)限循環(huán),你怎么樣用C編寫死循環(huán)呢?
while(1)
{}
for(;;)
{}
loop:...
goto loop;
用變量a給出下面的定義
a)int a;
b)int *a;
c)int **a;
d)int a[10]
e)int *a[10]
f)int (*a)[10]
g)int (*a)(int a)
h)int (*a[10])(int)
關(guān)鍵字static的作用是什么?
在C語(yǔ)言中,關(guān)鍵字static有三個(gè)明顯的作用:
-------------------------------------------------------------------------
在C++中static關(guān)鍵字除了具有C中的作用還有在類中的使用在類中,static可以用來(lái)修飾靜態(tài)數(shù)據(jù)成員和靜態(tài)成員方法靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
靜態(tài)成員函數(shù)
關(guān)鍵字const有什么含意?
只要一個(gè)變量前用const來(lái)修飾,就意味著該變量里的數(shù)據(jù)只能被訪問,而不能被修改,也就是意味著const“只讀”(readonly)。
規(guī)則:const離誰(shuí)近,誰(shuí)就不能被修改;
const修飾一個(gè)變量時(shí),一定要給這個(gè)變量初始化,若不初始化,在后面也不能初始化。
const作用:
const優(yōu)點(diǎn):
關(guān)鍵字volatile有什么含意?并給出三個(gè)不同的例子。
一個(gè)定義為volatile的變量是說這變量可能會(huì)被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會(huì)去假設(shè)這個(gè)變量的值了。精確地說就是,優(yōu)化器在用到這個(gè)變量時(shí)必須每次都小心地重新讀取這個(gè)變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是volatile變量的幾個(gè)例子:
嵌入式系統(tǒng)總是要用戶對(duì)變量或寄存器進(jìn)行位操作。給定一個(gè)整型變量a,寫兩段代碼,第一個(gè)設(shè)置a的bit 3,第二個(gè)清除a 的bit 3。在以上兩個(gè)操作中,要保持其它位不變。
考察點(diǎn):
#define BIT3 (0x1 << 3)
static int a;
void set_bit3(void)
{
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void)
{
a &= ~BIT3;
}
嵌入式系統(tǒng)經(jīng)常具有要求程序員去訪問某特定的內(nèi)存位置的特點(diǎn)。在某工程中,要求設(shè)置一絕對(duì)地址為0x67a9的整型變量的值為0xaa66。編譯器是一個(gè)純粹的ANSI編譯器。寫代碼去完成這一任務(wù)。
考察點(diǎn):
這一問題測(cè)試你是否知道為了訪問一絕對(duì)地址把一個(gè)整型數(shù)強(qiáng)制轉(zhuǎn)換(typecast)為一指針是合法的。
int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa55;
......
*(int *const)(0x67a9) = 0xaa66;
中斷是嵌入式系統(tǒng)中重要的組成部分,這導(dǎo)致了很多編譯開發(fā)商提供一種擴(kuò)展—讓標(biāo)準(zhǔn)C支持中斷。具代表事實(shí)是,產(chǎn)生了一個(gè)新的關(guān)鍵字 __interrupt。下面的代碼就使用了__interrupt關(guān)鍵字去定義了一個(gè)中斷服務(wù)子程序(ISR),請(qǐng)?jiān)u論一下這段代碼的。
__interrupt double compute_area (double radius)
{
double area = PI * radius * radius;
printf("\nArea = %f", area);
return area;
}
考察點(diǎn):
下面的代碼輸出是什么,為什么?
void foo(void)
{
unsigned int a = 6;
int b = -20;
(a+b > 6) ? puts("> 6") : puts("<= 6");
}
考察點(diǎn):
這 個(gè)問題測(cè)試你是否懂得C語(yǔ)言中的整數(shù)自動(dòng)轉(zhuǎn)換原則,我發(fā)現(xiàn)有些開發(fā)者懂得極少這些東西。
不管如何,這無(wú)符號(hào)整型問題的答案是輸出是 ">6"。原因 是當(dāng)表達(dá)式中存在有符號(hào)類型和無(wú)符號(hào)類型時(shí)所有的操作數(shù)都自動(dòng)轉(zhuǎn)換為無(wú)符號(hào)類型。
因此-20變成了一個(gè)非常大的正整數(shù),所以該表達(dá)式計(jì)算出的結(jié)果大于6。這一點(diǎn)對(duì)于應(yīng)當(dāng)頻繁用到無(wú)符號(hào)數(shù)據(jù)類型的嵌入式系統(tǒng)來(lái)說是豐常重要的。
如果你答錯(cuò)了這個(gè)問題,你也就到了得不到這份工作的邊緣。
評(píng)價(jià)下面的代碼片斷:
unsigned int zero = 0;
unsigned int compzero = 0xFFFF;
/*1's complement of zero */
考察點(diǎn):
對(duì)于一個(gè)int型不是16位的處理器為說,上面的代碼是不正確的。應(yīng)編寫如下:
unsigned int compzero = ~0;
這一問題真正能揭露出應(yīng)試者是否懂得處理器字長(zhǎng)的重要性。在我的經(jīng)驗(yàn)里,好的嵌入式程序員非常準(zhǔn)確地明白硬件的細(xì)節(jié)和它的局限,然而PC機(jī)程序往往把硬件
作為一個(gè)無(wú)法避免的煩惱。
到了這個(gè)階段,應(yīng)試者或者完全垂頭喪氣了或者信心滿滿志在必得。如果顯然應(yīng)試者不是很好,那么這個(gè)測(cè)試就在這里結(jié)束了。
但如果顯然應(yīng)試者做得不錯(cuò),那么我就 扔出下面的追加問題,這些問題是比較難的,我想僅僅非常優(yōu)秀的應(yīng)試者能做得不錯(cuò)。提出這些問題,我希望更多看到應(yīng)試者應(yīng)付問題的方法,而不是答案。不管如 何,你就當(dāng)是這個(gè)娛樂吧...
盡管不像非嵌入式計(jì)算機(jī)那么常見,嵌入式系統(tǒng)還是有從堆(heap)中動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存的過程的。
那么嵌入式系統(tǒng)中,動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存可能發(fā)生的問題是什么?
這 里,我期望應(yīng)試者能提到內(nèi)存碎片,碎片收集的問題,變量的持行時(shí)間等等。這個(gè)主題已經(jīng)在ESP雜志中被廣泛地討論過了(主要是 P.J. Plauger, 他的解釋遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我這里能提到的任何解釋),回過頭看一下這些雜志吧!讓應(yīng)試者進(jìn)入一種虛假的安全感覺后,我拿出這么 一個(gè)小節(jié)目:下面的代碼片段的輸出是什么,為什么?
char *ptr;
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
puts("Got a null pointer");
else
puts("Got a valid pointer");
這 是一個(gè)有趣的問題。最近在我的一個(gè)同事不經(jīng)意把0值傳給了函數(shù)malloc,得到了一個(gè)合法的指針之后,我才想到這個(gè)問題。這就是上面的代碼,該代碼的輸 出是"Got a valid pointer"。
我用這個(gè)來(lái)開始討論這樣的一問題,看看被面試者是否想到庫(kù)例程這樣做是正確。
得到正確的答案固然重要,但解決問題的方法和你做決定的基本原理更重要些。
Typedef 在C語(yǔ)言中頻繁用以聲明一個(gè)已經(jīng)存在的數(shù)據(jù)類型的同義字。也可以用預(yù)處理器做類似的事。例如,思考一下下面的例子:
#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;
以上兩種情況的意圖都是要定義dPS 和 tPS 作為一個(gè)指向結(jié)構(gòu)s指針。哪種方法更好呢?(如果有的話)為什么?
考察點(diǎn):
這是一個(gè)非常微妙的問題,任何人答對(duì)這個(gè)問題(正當(dāng)?shù)脑颍┦菓?yīng)當(dāng)被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;
第一個(gè)擴(kuò)展為
struct s * p1, p2;
上面的代碼定義p1為一個(gè)指向結(jié)構(gòu)的指,p2為一個(gè)實(shí)際的結(jié)構(gòu),這也許不是你想要的。第二個(gè)例子正確地定義了p3 和p4 兩個(gè)指針。
C語(yǔ)言同意一些令人震驚的結(jié)構(gòu),下面的結(jié)構(gòu)是合法的嗎,如果是它做些什么?
int a = 5, b = 7, c;
c = a+++b;
考察點(diǎn):
這個(gè)問題將作為這個(gè)測(cè)驗(yàn)的一個(gè)愉快的結(jié)尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎語(yǔ)法的。問題是編譯器如何處理它?水平不高的編譯作者實(shí)際上會(huì)爭(zhēng)論這個(gè)問題,根據(jù)最處理原則,編譯器應(yīng)當(dāng)能處理盡可能所有合法的用法。因此,上面的代碼被處理成:
c = a++ + b;
因此, 這段代碼持行后a = 6, b = 7, c = 12。
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avaScript 這門語(yǔ)言跟其他語(yǔ)言有區(qū)別,如果你看Jquery,Vue,React,Angular源碼的時(shí)候,如果你沒有理解事件機(jī)制很難理解里面的一些內(nèi)容。
JAVA ,Python是多線程語(yǔ)言(Python可是說是偽多線程)代碼的寫法跟JavaScript有太大的區(qū)別了,寫慣多線程語(yǔ)言的代碼,寫JavaScript要有一定的適應(yīng)期。
現(xiàn)在HTML5,ES6,ES7,ES8,ES9有很大的改進(jìn)很多時(shí)候不用寫這種回調(diào)的代碼了JavaScript有點(diǎn)像Python了現(xiàn)在。
先不要理什么是任務(wù),看一段代碼;
for(var i=0;i<5;i++ ){ setTimeout(function(){ console.log(i) },0) } // 請(qǐng)問打印出是什么 答案 5
js 是就是這么奇葩,每個(gè)前端開發(fā)者都會(huì)被這個(gè)異步回調(diào)搞的頭暈?zāi)X脹。
下面這段代碼打印順序是什么呢?
console.log('start'); setTimeout(function() { console.log('setTimeout'); }, 0); Promise.resolve().then(function() { console.log('promise1'); }).then(function() { console.log('promise2'); }); console.log('end');
答案是:
其實(shí)有些瀏覽器是不支持Promise 答案會(huì)有所不同。但是那些不是本篇文章考慮的內(nèi)容。
要想知道為啥會(huì)這樣那就要理解JavaScript的宏任務(wù)和微任務(wù)。
js執(zhí)行的時(shí)候也就是每個(gè)線程(不知道沒有關(guān)系)都有一個(gè)事件隊(duì)列,這個(gè)事件隊(duì)列是等所有的主線程執(zhí)行(原代碼的順序)完成后,再執(zhí)行事件隊(duì)列執(zhí)行的走的是事件循環(huán),而且遵循事件循環(huán)。
這些宏任務(wù)源保證了在本任務(wù)源內(nèi)的順序。但是瀏覽器每次都會(huì)選擇一個(gè)源中的一個(gè)宏任務(wù)去執(zhí)行。這保證了瀏覽器給與一些宏任務(wù)(如用戶輸入)以更高的優(yōu)先級(jí)。好的,跟著我繼續(xù)……
宏任務(wù)(task)
瀏覽器為了能夠使得JS內(nèi)部task與DOM任務(wù)能夠有序的執(zhí)行,會(huì)在一個(gè)task執(zhí)行結(jié)束后,在下一個(gè) task 執(zhí)行開始前,對(duì)頁(yè)面進(jìn)行重新渲染 (task->渲染->task->...)
在上面的例子中:
setTimeout的作用是等待給定的時(shí)間后為它的回調(diào)產(chǎn)生一個(gè)新的宏任務(wù)。
這就是為什么打印‘setTimeout’在‘end’之后,即使setTimeout代碼再‘end’前面。因?yàn)榇蛴 甧nd’是第一個(gè)宏任務(wù)里面的事情,setTimeout它的回調(diào)產(chǎn)生一個(gè)新的宏任務(wù),所以會(huì)在下一個(gè)事件循環(huán)的時(shí)候執(zhí)行,即使是為0秒也是在‘end’之后執(zhí)行promise1,promise2,在下一個(gè)
微任務(wù)(Microtasks )
微任務(wù)是在當(dāng)前宏任務(wù) task 執(zhí)行結(jié)束后立即執(zhí)行的任務(wù)。
需要異步的執(zhí)行任務(wù)而又不需要分配一個(gè)新的宏任務(wù) task。
這樣便可以減小一點(diǎn)性能的開銷。
只要執(zhí)行棧中沒有其他的js代碼正在執(zhí)行且每個(gè)宏任務(wù)執(zhí)行完,微任務(wù)隊(duì)列會(huì)立即執(zhí)行。
微任務(wù)包括了mutation observe的回調(diào)還有接下來(lái)的例子promise的回調(diào)。
知道了宏任務(wù) (task)和微任務(wù)(Microtasks ),再來(lái)分析上面的代碼。
代碼執(zhí)行的時(shí)候這個(gè)時(shí)候是第一個(gè)宏任務(wù)(task),執(zhí)行 start ,setTimeout生成另外一個(gè)宏任務(wù),也就代碼掛起來(lái)了等下個(gè)事件循環(huán)的時(shí)候執(zhí)行。執(zhí)行Promise的時(shí)候是一個(gè)微任務(wù),所以是等到當(dāng)前宏任務(wù)執(zhí)行完在走,所以執(zhí)行 end 再執(zhí)行微任務(wù)promise1,promise2。這個(gè)時(shí)候第一個(gè)宏任務(wù)執(zhí)行完畢,第二個(gè)宏任務(wù)開始執(zhí)行setTimeout。
翻譯原文:https://jakearchibald.com/2015/tasks-microtasks-queues-and-schedules/?utm_source=html5weekly
這篇文章希望能幫助到各位同學(xué)。
想學(xué)好JSA,掌握好Javascript的是基礎(chǔ)。那么什么是Javascript,這門編程語(yǔ)言有什么特征?今天我們就來(lái)聊一聊這些內(nèi)容,讓我們對(duì)Javascript有一個(gè)初步認(rèn)識(shí)。
1995年被Brandon Eich開發(fā)出來(lái)。用于在瀏覽器中。
1997年被歐洲人制定成為了一個(gè)全球標(biāo)準(zhǔn)。叫做ECMASCRIPT標(biāo)準(zhǔn)。
到現(xiàn)在,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)發(fā)展到了ECMASCRIPT6,簡(jiǎn)稱ES6,又被稱為ES2015。
到現(xiàn)在,Javascript是目前最流行的網(wǎng)頁(yè)前端語(yǔ)言。
1.解釋型腳本語(yǔ)言
所謂解釋型編程語(yǔ)言,就是源代碼不需要編譯,就可以在運(yùn)行環(huán)境中運(yùn)行時(shí)被解釋的編程語(yǔ)言。
Javascript的原始運(yùn)行環(huán)境是瀏覽器,而我們的JSA運(yùn)行環(huán)境就是WPS軟件。
2.簡(jiǎn)單弱類型
所謂弱類型,就是在編寫程序的時(shí)候,變量不需要進(jìn)行嚴(yán)格的數(shù)據(jù)類型定義。
3.基于對(duì)象
可以運(yùn)用已創(chuàng)建的對(duì)象,許多功能來(lái)自于腳本環(huán)境中對(duì)象的方法與腳本的相互作用。
面向?qū)ο蟮乃枷耄覀儗⒃诤竺娴慕坛讨兄鸩街v解。這將對(duì)我們學(xué)習(xí)JSA提供巨大助力。
4.相對(duì)安全
說它是相對(duì)安全的,主要是因?yàn)樗辉试S訪問本地磁盤,也不能將數(shù)據(jù)存入服務(wù)器。
而這個(gè)特性,我個(gè)人認(rèn)為也是它在JSA中應(yīng)用的一大缺陷。
5.事件驅(qū)動(dòng)
JavaScript 可以直接對(duì)用戶或客戶輸入做出響應(yīng),無(wú)需經(jīng)過 Web 服務(wù)程序。
6.跨平臺(tái)
JavaScript 依賴于瀏覽器本身,與操作環(huán)境無(wú)關(guān),只要能運(yùn)行瀏覽器并支持 JavaScript 的瀏覽器就可以正確執(zhí)行。
現(xiàn)在這個(gè)特性在JSA中體現(xiàn)的最為明顯了——被移植到了WPS軟件環(huán)境中。
1.命名規(guī)范
a.變量、函數(shù)和對(duì)象名必須以字母、下劃線或$符號(hào)開頭,且要避免保留字。盡量讓這些名稱易記、有意義。
b.區(qū)分大小寫,Name和name代表的意義不同。
c.定一個(gè)命名規(guī)則,之后自己的所有編程命名就按此規(guī)則進(jìn)行。
2.區(qū)塊
JS以“{}”表示語(yǔ)句區(qū)塊。
3.注釋
我個(gè)人認(rèn)為并非每條語(yǔ)句都要加個(gè)注釋,而是要在關(guān)鍵語(yǔ)句位置進(jìn)行注釋;函數(shù)、對(duì)象要做注釋,對(duì)其功能進(jìn)行描述。
4.整潔
縮進(jìn)、空格等運(yùn)用得當(dāng),將會(huì)使你的代碼看起來(lái)整潔。
*請(qǐng)認(rèn)真填寫需求信息,我們會(huì)在24小時(shí)內(nèi)與您取得聯(lián)系。