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          7大規則:非科班出身設計師如何做好UI設計

          I設計是有做得好的規則存在的,即便你是“半路出家”做UI,也可以從這些前人總結的規則中,做好UI設計。

          前言

          今天這篇文章是來自西雅圖的獨立UI/UX設計師Erik D. Kennedy,他在用戶體驗和視覺設計方面有很豐富的經驗。

          同時他還運營了一個設計網站,Learn UI Design,他會在上面分享自己學習的心得,也會發布一些視頻教程。有興趣的朋友可以關注一波。

          因為是英文佳作,小編能力有限,所以找了英語專業的小伙伴來幫忙,如果有發現什么紕漏,emmm,我們改……

          在閱讀文章前,你必須要知道,這份設計指南并非適合所有的人。

          那誰需要看我們這些設計指南呢?

          • 初學設計的入門學生。
          • 希望直接可以設計美觀頁面的開發人員。
          • 希望有更好用戶體驗的用戶體驗設計師。

          那在這份指南中你將會獲得什么呢?

          首先,我是一名沒有UI視覺技能的用戶體驗設計師。我喜歡設計用戶體驗,但是在我意識到需要去學習“如何讓界面看起來更好”之前,我花費一個項目周期90%的時間去瘋狂的學習,拼命搜索谷歌,瀏覽Pinterest和Dribbble,以便從中復制。

          而以下這些規則都是那段時間我所學到的經驗:

          1. 光來自天空
          2. 黑與白第一
          3. 加倍你的留白
          4. 了解在圖像上疊加文本的方法
          5. 使文本彈出和不彈出
          6. 只使用好的字體
          7. 像藝術家一樣竊取

          那接下來就讓我們一一展開來討論吧。

          一、規則1:光來自天空

          人類大腦通過陰影解析到我們正在看什么用戶界面元素。

          這可能是我們理解UI設計最重要但經常被忽略的規則。

          我們都知道光來自天空,已經習慣了光的照射方式,以至于從下面來的光會看起來更加怪異。

          WoooOOOooo(國外設計師也愛恐怖片啊)

          當光線來自天空時,它照亮了物體的頂部并在它們下面投下陰影。物體的頂部較亮,底部較暗。

          UI也是如此;就像面部特征中,所有底面上都有小陰影一樣,在您可以找到的幾乎每個UI元素的下側都有陰影。

          我們的屏幕是平的,但是我們在設計過程中盡量讓元素看起來更立體。即使在現在扁平化當道的潮流下,我們也能在很多優秀作品的細節中,看到這條規則存在的意義。

          就拿按鈕來說,即使使用這個相對“扁平”的按鈕,仍然有一些與光有關的細節:

          • 未按下的按鈕具有深色邊框;
          • 未按下的按鈕頂部比底部略亮;
          • 未按下的按鈕投射出一個微妙的陰影;
          • 按下的按鈕底部比頂部更暗,整體也呈現暗色調,因為我們的手遮擋略光線。

          iOS 6有點過時了,但它在輕松行為方面做了很好的案例研究

          這是iOS系統設置模塊的——“請勿打擾”和“通知”。 細節處的光效非常豐富。

          • 插入控制面板的上唇投下一個小陰影;
          • “ON”滑塊軌道是凹形的,底部反射更多光線;
          • 滑動滑塊,看到它們頂部周圍的明亮邊框?這代表它是垂直于光源的表面,因此接收大量光線,從而將大量光線反射到您的眼睛中;
          • 分隔器凹口被遮擋在遠離太陽的角度,反之亦然。

          分割線缺口處的特寫鏡頭

          在上面提到了“扁平化設計”,那具體如何解釋扁平和光效的關系呢?

          在ios7開始的設計潮流中,“扁平化設計”在科技界引起轟動。

          的確,它確實是平的,沒有模擬的凸起或者凹痕,只有純色的線條和形狀。

          可是在不久之后,“半扁平化設計”的概念就興起,它仍然很干凈、很簡單,但是你會發現,在一些設計元素的細節上,都有陰影的體現。

          OS X Yosemite— 帶有光影細節的扁平化設計

          同時,谷歌推出的“Material Design”設計語言,這種統一的視覺語言,其核心就是尋求模擬物理世界的物品,在它的設計規范中也提到了如何使用不用的陰影來傳達不同的深度。

          這就是我所看到的和我所理解的,對用戶最為友好對一種表現方式。它使用現實世界的微妙細節表現來傳達信息。

          我想,“Flatty”就是以后UI設計的發展方向,純扁平化和擬物都已經是過去的事情了。

          二、規則2:黑與白第一

          1. 在為設計做配色之前,先把畫面進行灰度設計

          簡化了視覺設計中最為復雜的元素,迫使設計師專注于元素間距和頁面布局。

          就像現在的交互設計都是“移動優先”,這就意味著,先從更難的問題開始解決(小小移動設備屏幕上的交互),然后采用類似解決方案來解決更容易的問題(大屏幕上pc設備的交互)。

          類似在視覺設計中的規則:首先設計黑色和白色。也就是我們在沒有顏色的幫助下,去使用各種方式來達到產品的美觀性和易用性,最后在添加顏色。

          Haraldur Thorleifsson的灰度線框看起來和完成的網站一樣好

          這也是讓產品看起來“干凈”和“簡單”的可靠辦法。過多的顏色往往很容易搞砸設計。而“黑與白第一”迫使你首先關注間距、尺寸和布局等內容,這些才是簡約設計的主要關注點。

          優雅的灰度

          而在某些情況下,“黑與白第一”看起來并不有用。我們在設計具有強烈特定態度的作品的時候,如“運動型”、“華麗畫面”、“卡通設計”等,這些都是需要非常好的去使用顏色來表達產品。

          Julien Renvoye(上)和Cosmin Capitanu(下)的華麗和充滿活力的設計

          2. 接下來,就是如何去添加顏色

          最簡單的方案就是只使用一種顏色。

          在灰度的頁面上只添加一種顏色可簡單有效的吸引眼球。

          你也可以邁出一步,使用灰度+兩種顏色,或灰度+單色調的多種顏色來傳達設計思想。

          如何過你還不清楚什么是色調?

          來自Smashing Magazine的單色金色主題

          來自Smashing Magazine的單色藍色主題

          通過修改單個色調的飽和度和亮度,可以生成多種顏色,但它并不會讓人眼前一亮。

          而使用來自一個或兩個基色調的多種顏色,是在保證設計不混亂的情況去,去強調和中和元素最可靠的方法。

          Kerem Suer的倒數計時器

          三、規則3:加倍你的留白

          如果想讓你的頁面看起來是被設計過的,那就通過大量的頁面留白來增加元素之間的喘息空間。

          在“規則2-黑與白第一”中,設計師在設計顏色之前就考慮間距和布局,這是一件好事。那么,現在就開始討論間距和布局吧。

          如果你有編寫HTML的經驗,在熟悉的HTML默認布局的頁面上,一切都被堆砌到屏幕的頂部。字體很小,線條之間沒有空間,段落之間的空間也不夠。

          這些從審美的角度來說,實在太糟糕了。

          還是那句話,如果想要讓頁面看起來具有設計感,那就加大頁面的喘息空間,哪怕是過大的留白也比毫無留白來的好。

          如果你和我之前一樣,習慣于使用默認的格式去編輯頁面,現在就應該認識到哪些壞習慣了。

          我們把留白作為頁面的設計元素,所有的內容都以空格開頭,知道有其它的元素替換它。

          節奏感是設計頁面的一個重要原因。

          從一個空白頁面也就開始意味著從留白開始。從一開始就想到的邊距和間距,用你所添加的元素有意識的去一個一個替換空白。

          這是Piotr Kwiatkowski的音樂播放器概念

          請特別主意左邊的菜單

          菜單項之間的垂直空間是文本高度的兩倍,文本為12px字體,其字高和上下間距相同。

          再看看列表標題:

          標題“PLAYLISTS”和它下面的下劃線之間有15px的空白,這不僅僅是字體本身的字高,也就是說清單之間的留白達到了25px。

          頂部導航欄中有更多空間。

          “搜索所有音樂”文本是條形高度的20%;圖標的比例相似。

          右側邊欄顯示文本行之間的寬松間距,都是設計師有意識的去做的,并且展現出了很好的效果。就美學而言,這些都足以和最好的音樂UI競爭。

          慷慨的留白可以使一些最混亂的界面看起來更簡潔。

          Forum design concept by Matt Sisto

          Wikipedia design concept by Aurélien Salomon

          最后重要的事情重復一遍:

          • 在你的線之間放置空白;
          • 在元素之間放置空白;
          • 在元素組之間放置空白;
          • 整體分析什么才是最重要的。

          小結

          好了,以上就是第 1 部分,感謝你們看到了這里。

          接下來在第二部分中,我們會討論最后的 4 條規則:

          1. 了解在圖像上疊加文本的方法
          2. 使文本彈出和不彈出
          3. 只使用好的字體
          4. 像藝術家一樣竊取

          如果你覺得這些對你有幫助,可以關注下我們第2部分的分享。

          原文作者:Erik D. Kennedy

          原文鏈接:https://medium.com/@erikdkennedy/7-rules-for-creating-gorgeous-ui-part-1-559d4e805cda

          本文由 @設計師日記 翻譯發布于人人都是產品經理 ,未經許可,禁止轉載。

          題圖來自 Unsplash,基于CC0協議。

          次畫的是QQ瀏覽器圖標,比較復雜,各種高光漸變色內陰影等。其實,CSS畫畫就和用PS畫畫一樣,從最底層,一層一層往上畫,最后合成一張圖:

          CSS畫QQ瀏覽器圖標

          1、讓容器居中,同時將body背景變成灰色,可以看得更清楚

          html,body{
           height:100%;
          }
          body{
           display: flex;
           justify-content: center;
           align-items: center;
           background-color: #eee;
          }
          

          2、畫一個藍色漸變圓形,作為外邊的藍色環(現在還是圓,不是環),相對定位,這樣里面的所有元素都可以以它為定位點了:

          .logo{
           width: 300px;
           height:300px;
           background: linear-gradient(to right bottom,#66adff,#1a6adb);
           border-radius: 999px;
           position: relative;
          }
          <div class="logo"></div>
          

          效果圖:

          3、給 logo 的 after 上個灰色,做出鏤空效果:

          .logo:after{
           position: absolute;
           width: 150px;
           height: 150px;
           content:'';
           background-color: #eee;
           border-radius: 999px;
           z-index: 15;
           left: 50%;
           top:50%;
           margin-left: -75px;
           margin-top:-75px;
          }
          

          效果圖:

          4、給 logo 的 before 加上漸變背景,漸變色和 logo 一樣,只不過顏色反過來,這樣有凹陷的感覺,同時將它治愈 after 的下面,比 after 稍微大點:

          .logo:before{
           position: absolute;
           width: 166px;
           height: 166px;
           content:'';
           background: linear-gradient(to right bottom,#1a6adb,#66adff);
           border-radius: 999px;
           z-index: 9;
           left: 50%;
           top:50%;
           margin-left: -83px;
           margin-top:-83px;
          }
          

          效果圖:

          5、由于邊框不支持漸變,我們只能接著加div,來畫出剛才的 before 的高光:

          .before-high-light{
           position: absolute;
           width: 168px;
           height: 168px;
           content:'';
           background: linear-gradient(to right bottom,#96d9ff,#5cafff,#96d9ff);
           border-radius: 999px;
           z-index: 8;
           left: 50%;
           top:50%;
           margin-left: -84px;
           margin-top:-84px;
          }
          <div class="logo">
           <div class="before-high-light"></div>
          </div>
          

          效果圖:

          6、畫左上角的大片高光,它是被遮擋在中間圓的下面,所以,z-index要更低,同時它的顏色是從半透明的白色到無,大小要比 logo 小個一兩像素:

          .left-top-high-light{
           position: absolute;
           width: 298px;
           height: 298px;
           content:'';
           background: linear-gradient(to right bottom,rgba(255,255,255,.8),rgba(255,255,255,0) 50%);
           border-radius: 999px;
           z-index: 7;
           left: 50%;
           top:50%;
           margin-left: -149px;
           margin-top:-149px;
          }
          <div class="logo">
           <div class="before-high-light"></div>
           <div class="left-top-high-light"></div>
          </div>
          

          效果圖:

          7、畫云,一共三朵,放在右下角,白色背景,利用內陰影,給云上色(放在chrome調整,這塊比較麻煩,需要細細調),由于css容器樣式的局限性,不能讓云成為一個整體,建議這類可以考慮用svg或者canvas實現,我這里還是用div來實現:

          .clouds{
           position: absolute;
           width: 90px;
           height: 90px;
           background-color: #fff;
           border-radius: 999px;
           z-index: 16;
           bottom: 20px;
           right:60px;
           box-shadow: -3px 15px 12px 0 rgba(42,127,236,.3) inset;
          }
          .clouds:before{
           content:'';
           position: absolute;
           width: 100px;
           height: 70px;
           background-color: #fff;
           border-radius: 999px;
           bottom: -20px;
           left:-30px;
           box-shadow: 5px -5px 8px 0 rgba(42,127,236,.3) inset;
          }
          .clouds:after{
           content:'';
           position: absolute;
           width: 123px;
           height: 60px;
           background-color: #fff;
           border-radius: 0 999px 999px 0;
           bottom: -20px;
           right:-30px;
           box-shadow: -16px -9px 11px 0 rgba(42,127,236,.3) inset;
          }
          <div class="logo">
           <div class="before-high-light"></div>
           <div class="left-top-high-light"></div>
           <div class="clouds"></div>
          </div>
          

          效果圖:

          8、左下角,云之下的高光,這個高光容器,寬高為 logo 的一半,左下角為全圓角,其他三個角可以不設置圓角,z-index 置于前面所有內容的下面,logo 的上面,背景為從左上到右下,從無到有的白色漸變,如果覺得太生硬,可以稍微給點羽化:

          .left-bottom-high-light{
           position: absolute;
           width: 150px;
           height: 150px;
           content:'';
           background: linear-gradient(to right bottom,rgba(255,255,255,0) 50%,rgba(255,255,255,1) 70%);
           border-radius:0 0 0 999px;
           z-index: 14;
           left:0;
           bottom:0;
           filter: blur(1px);
          }
          <div class="logo">
           <div class="before-high-light"></div>
           <div class="left-top-high-light"></div>
           <div class="clouds"></div>
           <div class="left-bottom-high-light"></div>
          </div>
          

          效果圖:

          9、底部陰影 shadow,可以用背景色+羽化來實現,也可以用 box-shadow 來實現,這里我們用第一種方法:

          .shadow{
           position: absolute;
           width:200px;
           height:10px;
           content:'';
           background:#666;
           border-radius:50%;
           z-index: 1;
           left: 50%;
           bottom:-3px;
           margin-left: -100px;
           filter: blur(4px);
          }
          <div class="logo">
           <div class="before-high-light"></div>
           <div class="left-top-high-light"></div>
           <div class="clouds"></div>
           <div class="left-bottom-high-light"></div>
           <div class="shadow"></div>
          </div>
          

          效果圖:

          10、頂部高光 high-light,實現方法和上面的陰影一樣:

          .high-light{

          position: absolute;

          width:100px;

          height:20px;

          content:'';

          background:rgba(255,255,255,.9);

          border-radius:50%;

          z-index: 15;

          left: -8px;

          top: 33px;

          filter: blur(4px);

          transform: rotate(-45deg);

          }

          <div class="logo">

          <div class="before-high-light"></div>

          <div class="left-top-high-light"></div>

          <div class="clouds"></div>

          <div class="left-bottom-high-light"></div>

          <div class="shadow"></div>

          <div class="high-light"></div>

          </div>

          最終效果圖:

          么是元器件側立翻轉呢?在smt貼片生產過程中會有什么影響,相信有很多伙伴不了解,這種狀況我想做過smt的都應該遇見過,如圖所示。

          smt貼片的元器件側立、翻轉現象

          元器件側立、翻轉兩種現象形成的原因相同:

          (1)貼片時元器件厚度設置錯誤,或沒有接觸到PCB焊盤而被放下很容易造成側立或翻轉。

          (2)貼片機拾片時壓力過大造成供料器振動,將編帶下一個空穴中的元器件振翻。

          (3)貼片機吸嘴真空過早打開或關閉,造成元器件側立或翻轉。

          (4)貼片機吸嘴被磨損或被部分堵塞,也會引起元器件側立或翻轉。

          (5)PCB變形嚴重,絕對凹陷超過0.5mm。

          總之,元器件側立、翻轉兩種不良,主要與貼片工序有關。

          根據具體原因采取對應的措施:

          (1)設置正確的元器件高度。

          (2)調整貼片頭Z軸拾片高度。

          (3)調整吸嘴真空打開或關閉時間。

          (4)定期檢查、保養吸嘴。

          (5)做好PCB的支撐。

          Smt貼片的元器件側立、翻轉現象,一般多發生在0603、0402等小尺寸的片式元器件上。

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