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rowserquest是Mozilla與法國Little Workshop游戲工作室共同開源的一款HTML5多人在線游戲。支持PC、智能手機、平板電腦等移動設(shè)備。游戲中,玩家扮演一位年輕的戰(zhàn)士在一個危險的世界中不斷探險并尋找寶藏。
Browserquest架構(gòu)有三個主要部分:1.服務(wù)器端,使用 Node.js 運行 2.客戶端,在瀏覽器中使用javascript運行 3.數(shù)據(jù)庫端,使用Redis運行。采用的技術(shù)包括:WebSockets 技術(shù):用于在瀏覽器中實現(xiàn)和服務(wù)器端的雙向通信。 HTML5 Canvas:用于基于 2D tile 的圖形引擎。Web workers:允許初始化大的世界地圖,而不會減慢頁面 UI。localStorage:隨時保存玩家角色的進度。CSS3 Media Queries:使游戲可以自動根據(jù)不同的設(shè)備進行調(diào)整。HTML5 audio:游戲中觸發(fā)的各種聲音。
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HTML5游戲有哪些做法?在很多人眼里,H5游戲?qū)τ谒麄兛赡苓€只是像《圍住神經(jīng)貓》那樣簡單的樣子——產(chǎn)品形態(tài)簡單、推廣方式簡單、盈利模式也很簡單。
在白鷺時代(Egret)今天主辦的HTML5游戲大會上,來自全國各地大大小小的廠商,給出了不同的答案。
關(guān)于推廣方式(入口),現(xiàn)在有了QQ瀏覽器、QQ空間、360手機助手、百度貼吧、獵豹瀏覽器等;關(guān)于盈利模式,也有廣告變現(xiàn)、游戲內(nèi)購等;我們會在其他文章中盤點各路觀點。
這里先介紹現(xiàn)在HTML5游戲研發(fā)上的一些“進化形態(tài)”。
《開心豆豆》于5月上線,墨麟旗下魚之樂研發(fā),已在騰訊玩吧平臺上面運營了半年。基本上兩周一個迭代。
《開心豆豆》針對12-65歲的女性用戶,風(fēng)格是日系Q版,核心玩法有三個:消除、闖關(guān)、手勢效果,后者是玩法上的一個小小的創(chuàng)新。這個游戲看上去很像傳統(tǒng)的三消類游戲,例如《糖果粉碎傳奇》、《開心消消樂》,但實際上它是一款連線消除游戲。闖關(guān)模式有主線過關(guān)、大關(guān)套小關(guān)、三星完美闖關(guān)等設(shè)定。手勢效果是新版本的設(shè)定,在同樣的消除不同的連線方式可以產(chǎn)生不同的特效惡搞。此外游戲還設(shè)置了一些障礙物,比如巧克力奶油冰塊等等。
該游戲在社交環(huán)節(jié)中也做了一些嘗試。首先是好友邀請,好友之間可以互相贈送體力和道具。到5月23日為止有近400萬的玩家,其中80%的活躍用戶是女性玩家。未來還會加入主角系統(tǒng),以美食為主題。主角可以在闖關(guān)的過程中收集食材,然后在甜品屋里制做甜品,再參加美食競技。
墨麟魚之樂今天展示的第二款游戲,之前的形態(tài)叫做《Q將水滸》,最早出現(xiàn)在QQ瀏覽器的游戲平臺上。當(dāng)時這款游戲是一款策略養(yǎng)成類游戲,混雜了社交、建設(shè)等元素。現(xiàn)在的《口袋江湖》是在《Q將水滸》基礎(chǔ)上,把策劃的數(shù)值和體系移植過來,把IP從水滸改為武俠題材,再強化了休閑策略的設(shè)定而成的。游戲里面是標(biāo)準(zhǔn)的武俠設(shè)定,玩家可以建設(shè)門派、招募弟子,稱霸武林等。
游戲的界面不像傳統(tǒng)卡牌,而是有著自己的主城。主城里面所有的建筑都有自己的功能,需要玩家自己去升級。游戲的戰(zhàn)斗是回合制的,雙方各出5個人,進行復(fù)雜的戰(zhàn)斗,而不是撞卡式的。所有的英雄有自己的行軍速度、攻擊范圍、攻擊招數(shù)等。游戲還設(shè)定了資源戰(zhàn)、擂臺賽等體系,玩家之間還可以互相占領(lǐng)主城,而不是像《刀塔傳奇》、《我叫MT》等類似于單機的設(shè)定。這樣就突出了玩家之間互動,仇人和仇人之間有互動,鄰居和鄰居之間有互動。
《少女戰(zhàn)機》是一款純HTML5游戲。人設(shè)方面,游戲以機娘為中心,將少女的萌和機甲的燃相結(jié)合,讓眾多的宅男得以找到自己喜歡的那一款機娘。戰(zhàn)斗模式方面,游戲保留的經(jīng)典的關(guān)卡模式,通過設(shè)置出一些無盡關(guān)卡,讓老玩家們得以延續(xù)他們的挑戰(zhàn)。游戲也打造了一個斬首模式,在里面,玩家需要通過自己對關(guān)卡的了解,運用智慧挑戰(zhàn)實力懸殊的BOSS。當(dāng)玩家獲得一定的成長之后,會需要更多的挑戰(zhàn)來證明自己的實力,逃生模式就是為此而設(shè)計的。在逃生模式中,玩家將要在如潮的彈幕中生存下來。
指上繽紛研發(fā)一款三國題材的卡牌游戲。將策略游戲的玩法規(guī)則和Q版畫風(fēng)的幽默詼諧深度融合。
中娛在線研發(fā),一款橫版動作卡牌角色扮演類游戲。“我們精心設(shè)計了近百種不同的武器和技能,讓玩家在游戲里面能非常自由的收集技能,體驗組合搭建技能的樂趣。然后再圍繞著這個核心創(chuàng)新點,我們采用情感體驗式的設(shè)計理念,精心開創(chuàng)了一個相關(guān)的成長體系以及相關(guān)的一個玩法。然后再配上我們由頂級美術(shù)打造的一個一流的遠古游戲世界,能讓玩家從視角到其他游戲體驗都能獲得一流的游戲享受。最后我再確定以及肯定的告訴大家,這就是H5游戲。”
未來人科技研發(fā),橫版回合制戰(zhàn)斗,九宮格策略布陣的游戲。“其實玩法上說白了沒有什么太大的創(chuàng)新,但是我們在美術(shù)風(fēng)格上確實做了很用心的一些設(shè)定。”“我們的核心的玩法,簡單來說就是讓玩家去積累一定的游戲內(nèi)資源,然后去獲取,去購買更多的武將,然后更高星別的武將。核心玩法的策略性上主要體現(xiàn)在九宮格布陣。”“訓(xùn)練場稍微給玩家開放了一點點類似于掛機類的玩法。你可以不用在線,你把它掛在上面,它就會慢慢的升級。然后這是每天會開的一個Boss戰(zhàn)。”
夢啟科技的一款放置類RPG游戲,也就是掛機游戲。核心玩法上,游戲有仇殺這種創(chuàng)新,也引進來類似傳奇的紅名機制,用這種新的交互方式來增加活躍。在掛機的過程中,玩家還可以通過PK來爆掉其他玩家的裝備,游戲也會在之后增加爆裝的機會和條件。爆掉別人的裝備之后也會產(chǎn)生紅名,上惡人排行榜,吸引別人PK。第二個系統(tǒng)是美人。不同的美人有不同的屬性,有的美人適合打裝備,有的美人適合PK,有的美人適合大BOSS。多個美人可以組成美人陣法,對玩家屬性是一個很大的提升。最后一個核心是跨服。現(xiàn)有的掛機類游戲可以看到,出現(xiàn)了頁游之前的快速開服、快速洗服的現(xiàn)象。這樣會造成當(dāng)服的用戶活躍度不高,跨服就用來緩解這種問題。
山水地科技的一款重度策略類游戲,采用F2P加道具收費的模式。開發(fā)周期前后陸續(xù)加起來將近一年。這款游戲13年初已經(jīng)初見成品,但當(dāng)時的硬件無法支撐,因此項目停滯了一段時間。到了今年年中,游戲重新進行了一些開發(fā),并且已經(jīng)在手Q空間上線。
游戲的核心玩法與其他策略游戲類似,但也有航海題材的一些特色,包括航海、冒險、貿(mào)易、國戰(zhàn)、占領(lǐng)城市等等。首先,游戲擁有一張非常巨大的地圖,玩家可以在擁有180座城市的世界地圖里航行,在航行的過程中還會遇到風(fēng)暴等各種隨機探險事件。游戲界面左下角的舵用來控制航行方向,玩家靠扔骰子的結(jié)果確定在海上航行的天數(shù)。
其次,游戲針對不同的地區(qū)設(shè)計了不同的建筑風(fēng)格,如果玩家在加勒比誕生,那么建筑風(fēng)格就為海盜風(fēng),此外還有英格蘭、奧斯曼、華夏等風(fēng)格。并且這些建筑風(fēng)格還會發(fā)生變化,玩家的游戲行為會影響城市的發(fā)展度,發(fā)達的地區(qū)建筑風(fēng)格也會相應(yīng)的更加華麗。
再次,航海題材離不開航海貿(mào)易,每個城市都擁有自己的特色商品,這與另外兩個系統(tǒng)相配合。第一,每個城市的商品除了可以低買高賣用來盈利以外,這些商品本身可以作為材料制造裝備和恢復(fù)體力的食物。而這個制造系統(tǒng)又與游戲中重要的國戰(zhàn)系統(tǒng)相聯(lián)系,游戲中一共有四個國家,四個國家之間會因為爭奪資源而產(chǎn)生沖突,如果城市被敵對國占領(lǐng),玩家就無法購買這座城市的特色材料。
游戲的PVE基礎(chǔ)系統(tǒng)為探險模式,呈現(xiàn)為第一人稱視角的推圖模式。探險過程中玩家會遇到包括戰(zhàn)斗、好友互動、獲得寶箱物品等多種事件。玩家可以在每個城市中參與到主線任務(wù)、日常任務(wù)和不同的隨機委托等多種形式的任務(wù)。
PVP方面游戲提供多種戰(zhàn)斗模式:海上劫掠遭遇戰(zhàn)、城市切磋戰(zhàn)、城市占領(lǐng)、競技場天梯戰(zhàn)與陣型戰(zhàn)斗策越。
游戲中最重要的就是異步實時多人國戰(zhàn),每個國家的玩家不管等級高低可以隨時航行到正在發(fā)生國戰(zhàn)的城市進行戰(zhàn)斗,每個人都可以做出自己的貢獻。國戰(zhàn)又與游戲中的選舉與官職系統(tǒng)相結(jié)合,尤其是當(dāng)玩家被選舉為國王時,他會產(chǎn)生強烈的社交付費需求。
游戲中還包括卡牌抽取,并且進行了一定的創(chuàng)新。卡牌抽取分為很多類,通過人民幣、紅水晶、黃水晶等不同材料抽取,獲得的英雄具有不同的功能,紅水晶抽取的英雄善于PVE,黃水晶抽取的英雄善于貿(mào)易,每一種水晶都與玩家的游戲行為相結(jié)合,戰(zhàn)斗時獲得黃水晶,貿(mào)易獲得紅水晶等等。此外,每張卡牌都有自己的技能系統(tǒng),并且可以互相繼承,解決了傳統(tǒng)卡牌游戲的缺陷。
山水地科技一款休閑社交游戲,包含寵物養(yǎng)成、牧場捕捉、戰(zhàn)斗策略、配對交互四大系統(tǒng),女性用戶占60%以上。
游戲有以下核心玩法:一、配對,玩家可以為自己的小鳥向朋友的小鳥提親、接受提親、共同孵化新的小鳥。二、訓(xùn)練,玩家可以對小鳥進行訓(xùn)練和留學(xué)。三、入侵,玩家可以入侵獵場或幫助好友反抗。
游戲擁有很強的社交性,具有公會和結(jié)婚的功能,有利于增加收入和提高用戶留存率。
游戲的盈利模式為通過群體PVP副本、群體PVE副本以及個人天梯賽等模式刺激玩家不斷提升小鳥的戰(zhàn)斗力。
有愛互動的一款放置類RPG網(wǎng)游,是由文字MUD游戲演化而成,具有實時RPG離線系統(tǒng)與離線掛機訓(xùn)練系統(tǒng)。游戲玩法包括競技PVP、商城道具、裝備強化、多人團戰(zhàn)以及工會等,游戲中打怪、經(jīng)驗升級、獲得金幣、掉落裝備都是自動的,游戲行為會在玩家離線后繼續(xù)進行。
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