Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
oNews游戲1月19日特稿(記者 趙玥)
2014年,游戲業有兩個事物,被具體的案例帶火:一個是Html5,不過目前更多的價值在于傳播而不是游戲本身;一個是直播平臺,因為Twitch估值10億美金,國內的類似直播平臺也紛紛抬頭。
神經貓讓人相信并思考Html5的價值
從一款制作粗糙、玩法簡單的《圍住神經貓》刷屏朋友圈,Html5小游戲開始受到游戲業大范圍關注。
制作周期短、所需成本少、簡單易上手、適用范圍廣、傳播能力極強……H5游戲一出就受到關注的原因有很多,甚至能否接替手游的主流研發語言的討論也在持續不斷。
神經貓后不久,朋友圈在一段時間內也接連出現了尋找房祖名、冰桶挑戰(類似打地鼠玩法)、以及一些簡單的H5編寫的射擊類游戲。這些游戲的特點除了簡單易操作外,能結合熱點話題也是產生快速傳播的主要因素。H5游戲正是利用了自身較其他游戲制作周期短的優勢,對當下熱點快速反應,并利用朋友圈上好友間的互動和攀比,達到了刷屏的傳播效果。
幾個現象級的H5游戲刷屏過后,隨朋友圈對這一新生事物的新鮮感散去,之后就鮮有類似神經貓的爆款產生了。取而代之的更多是一些帶有廣告性質并加有簡單操作的H5頁面。
由此也可見,人們對于H5游戲的價值,目前還更多關注在它的傳播能力上。并且也樂于讓游戲通過這樣的優勢進行變現。
但對于H5游戲未來的發展,從亦樂微手游等分發平臺的出現,到白鷺等引擎的持續迭代,可以看出業內對其的探索并沒有止步于此,并且從一些新生的H5游戲效果來看,已經很接近原生App的水準。
但能否像當年在PC端出現的頁游一樣快速發展壯大,還要看游戲本身在制作方面的發展、用戶的培養以及支付渠道等方面的支持情況。
Twitch證明價值之后紛爭中的直播平臺
在Twitch被亞馬遜以9.7億美元的價格收購后,國內的直播平臺被炒出水面。
目前國內的直播平臺,除了此前的YY和17173直播等基于游戲媒體發展起來的直播平臺,今年迅速涌現的斗魚TV、戰旗TV和火貓TV等,也表現出了強勁的新生力量。
幾家新生平臺,在今年作為后來者進入市場,均采用了高價簽約知名主播和戰隊的方式,為平臺迅速積累人氣。而經過此番的簽約熱炒,電競明星們的身價倍增,也為今年的電競行業起到了推動作用。如此,以電競造星,又讓明星在直播平臺價值變現的同時為平臺帶來用戶。三方聯動的相互帶動,為彼此的發展帶來了有利的趨勢。
發展之外,紛爭也成為2014年游戲直播平臺行業的關鍵詞。其中,各平臺以高價相互挖角主播的事件層出不窮,直到目前,各平臺已經紛紛采用與平臺主播簽訂高價違約金的方式防止人氣主播的流失。
此外,一些平臺為了在競爭中取得優勢,放任主播在直播過程中加入色情等內容的亂象也時有發生??焖俚陌l展和管理不嚴之間的矛盾,除了利用不當內容吸引流量外,對旗下簽約主播的管理混亂等問題也時有發生。
除了平臺快速發展帶來的自身問題外,平臺間相互的競爭也造成了一些問題的產生。其中最為突出的就是由網易禁止其他平臺直播旗下游戲引發的紛爭。從對違規直播網易游戲的玩家進行封號開始,網易將此前直播平臺都沒有考慮過的直播游戲版權問題提到了桌面上。
此后網易不但公開禁止了其他平臺對旗下游戲的直播,同時也以身作則的停止了自家平臺對其他廠商游戲的直播。而此番舉動在YY李學凌看來,“無異于退出直播領域”。而后,同樣通過公司的電話財報會,網易丁磊回擊,不讓別家播,是因為“他們還沒有達到網易要求的水準”。
(完)
HTML5開發技術如今可謂是一門非?;穑浅S邪l展前途的技術,如今的各大公司企業都會高薪聘請專業的HTML5開發人才,因此就使得HTML5在如今的市場上擁有著非同一般的地位,所以現在參加武漢HTML5培訓的人一直不斷的增加。雖然現在HTML5開發很火,但是始終有一份的技術HTML5還沒有實現,下面就和千鋒武漢HTML5培訓小編一塊來看一下沒有實現的HTML5技術有哪些。
1、HTML5上無法實現視頻的全屏播放
使用插件全屏觀看視頻是沒有問題的。但是,如果是使用HTML5,這可能還有點困難(至少是現在)。但針對這一問題,現在已經有一些相關的支持協議了。Chris Pearce在Thundering Herd博客中介紹了他是如何使用HTML全屏API在Firefox上實現視頻的全屏播放的。這個API提供了“全屏”的HTML組件。Chrome上也有相關的解決方案。
2、HTML5無法實現DRM
如果你有一家多媒體公司,你需要控制或者限制你的視頻內容——通常是在多媒體內容中添加數字版權加密技術(DRM)。不幸的是,HTML5無法加入DRM。HTML5的問題是,它會將多媒體內容的格式完全暴露出來,要解決這個問題并不困難(相關的技術和策略可以在W3C bug system上看到)。我個人認為,這個問題確實有必要解決。拋開各界對DRM的爭議,至少對許多公司而言,支持DRM還是非常有意義的——看看Lovefilm的blog,你就知道目前各個多媒體公司面臨的困難了。
3、HTML5上不能與攝像頭交互
與Flash有所不同,HTML5不支持用戶與攝像頭交互(或者是PC機上的麥克風),這使得基于web的會議很難實現。當然也不是完全沒有辦法,在HTML5Labs上,你可以找到一個Media Capture API的相關標準,它是W3C標準中有關音頻處理的部分。HTML5Labs是由最早的Microsoft標準和一些web標準(如W3C)演化而來的。所以它目前還處在發展之中,一旦音頻處理問題解決了,就開始著手解決視頻問題了。你可以在HTML5Labs網站上找到許多相關的資料。
4、HTML5上的音頻處理也不完美
你也許會認為:既然HTML5都能夠解決視頻播放問題了,那音頻播放自然不在話下咯。但音頻處理最大的問題就是怎樣處理延遲的問題。當你的應用程序或是游戲要求音頻文件與屏幕上顯示的操作保持同步時,這個問題就凸顯出來了。其中一個問題就是不同的瀏覽器處理音頻文件的方式可能也有所不同。如果想了解更多相關的信息,可以看看IE博客上的相關介紹,Grant Skinner的SoundJS Java library提供了一種不錯的解決方案。
5、HTML5不能播放直播視頻
HTML5已經能夠很好地處理靜態的視頻文件了,但它現在還無法處理直播的視頻。盡管HTML5能夠提供優質的視頻查詢和視頻點播服務,但是它卻無法支持用戶觀看在線的足球比賽。Apple使用HTTP Live Streaming彌補了HTML5的這一缺失,它通過HTTP傳輸H.264的文件塊,但是這一技術只能在Safari上運行。(順便提一句,有些人以為HTML5不支持視頻的隨機播放,但其實HTML5是支持這一功能的。)Streaming Media雜志的網站上能夠找到非常豐富的HTML5視頻資源。
當然了沒實現并不代表實現不了,HTML5發展空間很大,我們相信不久的將來一定可以完美的解決以上的問題,我們也絲毫不必擔心想從事HTML5開發前景不夠好,我更相信HTML5才剛剛開局。HTML5的未來十分光明,趕快去學習HTML5開發吧。
Firefox 與 Facebook 都明著拒絕 Flash 之后,深受游戲玩家喜歡的直播實況網站 Twitch 也加入與 Flash 分手的行列,轉向擁抱 HTML5。
以直播實況聞名的 Twitch 因為安全問題決定放棄使用 Flash,雖然 Adobe 已極力修補 Flash 的安全漏洞,但 Flash 就像老舊的 Windows 操作系統,安全性問題永遠不會有解決的一天。
選在這個時間點拋棄 Flash 轉投 HTML5 的懷抱,除了安全性問題外,YouTube 先前推出 YouTube Gaming 頻道,透過 HTML5 技術提供 60FPS 影音直播也是原因之一。身為直播實況服務的龍頭公司,Twitch 當然不會坐看 YouTube Gaming 侵門踏戶搶飯碗,但提到何時會全面改為 HTML5 播放器,Twitch 只表示接下來會有更多相關消息。
微信掃描二維碼或者搜索微信公眾號(TechNews科技新報)關注我們。
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。