Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
隨著HTML5的火熱,越來越多的人投入到HTML5開發中了,canvas作為HTML5中比較重要的一個元素,在很多官網的主頁面中被使用到。今天我們一起來看看如何使用canvas畫出一個夢幻的星空背景,還會有流星運動。
本文的代碼已經放到Github上了,感興趣的可以自取,Github地址如下。
https://github.com/zhouxiongking/article-pages/blob/master/articles/starry/starry.html
HTML5
首先我們來看看通過canvas實現的星空效果圖,如下所示。
效果圖
接下來我們看看這個效果是如何通過代碼一步步實現的。
首先來看看頁面上的HTML代碼,只有一個Div元素。
HTML代碼
首先我們需要定義一些常量,比如畫布的寬和高,星星數量,流星個數。在這個星空中流星其實是星星的一個,只是添加了動態效果。
頁面初始化
然后是設定一個定時器,通過一段隨機時間生成一個流星的索引號。
流星索引號
緊接著來看看生成一個星星的方法,該方法返回一個星星的各項參數,包括x,y軸坐標,透明度,x,y軸偏移量。
生成星星的參數
然后是最重要的render方法,通過該方法可以將星星渲染至畫布上,我們將這個方法拆開看,首先是對流星的繪制,流星索引號通過上面metor方法獲得。
畫流星
然后是對于星星各項參數的處理,比如有的星星生成的點坐標超出了屏幕寬高,有的透明度是負數,都要將其處理成正常參數。
各項參數判斷
最后是在畫布中進行繪制。
畫布繪制
至此,這個畫面效果的講解完畢,如果代碼正確的話,就可以看到文中出現的效果圖。
今天這篇文章主要是借助HTML5中的canvas畫出了一個夢幻星空的效果,你學會了嗎?
天躺在床上刷抖音的時候,看見了一個馬克筆隨便畫星空的視頻,很有意思。
先看效果:
開始需求分析:
1、漸變色的背景
2、畫一顆樹和一些草
3、水面的倒影
4、隨便畫點星星
5、畫一顆流星
1、漸變色的背景
先確定200*500的區域,使用css3的線性漸變屬性,依次深藍、淺藍、紫色、粉色、黃色畫出一個漸變色的背景。
為了使背景更真實,使用同樣的顏色順序,在不同的角度,加上一些模糊和透明。再畫一遍重疊起來。
再重疊一層黑色,使畫布更暗一些。
.bg-color {
background-image: linear-gradient(170deg, #000093 13%, #9f35ff, #ff8000 70%, #f9f900 );
}
.bg-color2 {
background-image: linear-gradient( 180deg, #000093 13%, #9f35ff, #ff8000 80%, #f9f900 );
opacity: 0.3;
filter: blur(6px);
}
.bg-color3 {
background: rgba(0,0,0,.2);
}
2、畫一棵樹和草
使用html來畫一棵樹的話,需要很多個節點,性能和效果都很差。這里使用canvas來畫樹。
畫樹的教程,公眾號出過好幾次了,這里就不在重寫了。
基本原理就是,從一個點向一個方向畫一條直線。從終點開始,重新這個流程。期間可以修改一個角度畫出一分支。
草就更加簡單。隨便在底部畫一些雜亂的直線。
// 畫一棵樹
function drawTree(x, y, deg, step, type) {
var deg1 = step % 2 == 0 ? 0.1 : -0.1;
var x1 = x + Math.cos(deg + deg1) * (step + 5) * 0.9;
var y1 = y + Math.sin(deg + deg1) * (step - 1) * 0.9;
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = step / 3;
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x1, y1);
ctx.stroke();
if (step > 12) {
ctx.arc(x, y, step / 6, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
if (step < 3 && Math.random() > 0.7) {
var r = 2 + Math.random() * 2;
ctx.arc(x1 + Math.random() * 3, y1 + Math.random() * 3, r, r, Math.PI + r);
ctx.fill();
}
step--;
if (step > 0) {
drawTree(x1, y1, deg, step, type);
if (step % 2 == 1 && step < 17)
drawTree(x1, y1, deg + 0.2, Math.round(step / 1.13));
if (step % 2 == 0 && step < 17)
drawTree(x1, y1, deg - 0.2, Math.round(step / 1.13) );
}
}
3、水面的倒影
最簡單的做法,就是使用canvas.toDataUrl 拿到canvas的圖片數據。在底部放一個反轉的圖片就可以。
我這里希望水面的倒影可以動起來。
新建一個canvas,使用ctx.getImageData拿到我們畫好的樹的像素點數據。
使用正弦給像素的x軸做一些偏移,得到一個新的數據。put到倒影的canvas上。
在使用requestAnimationFrame,做出一個流暢的左右擺動的倒影動畫。
最后,在原數據基礎上,增加一些雜色,使得倒影有一些黑白的橫線,模擬水波的高亮。
var startWave = 0 // 水波起始位置
// 倒影增加水波紋效果
function wave(star){
var newImgData = ctxShadow.createImageData(200,150)
var pos = 0
var source = 0
startWave += 0.2
start = startWave
for(var y = 0 ; y < CANVAS_HEIGHT ; y ++) {
start += 0.5
for(var x = 0 ; x < CANVAS_WIDTH ; x ++) {
pos = (y * CANVAS_WIDTH + x) * 4
source = (y * CANVAS_WIDTH + x + Math.round(Math.sin(start)* 1.5)) * 4
newImgData.data[pos + 0] = imgData.data[source + 0];
newImgData.data[pos + 1] = imgData.data[source + 1];
newImgData.data[pos + 2] = imgData.data[source + 2];
newImgData.data[pos + 3] = imgData.data[source + 3];
}
}
ctxShadow.putImageData(newImgData,0,0)
requestAnimationFrame(wave)
}
4、畫星空
這個簡單,就不再寫代碼了,就隨意寫一些白色的div,隨機插入背景上。
其實到這一步,已經基本上完成了。
5、加一些流星
要畫流星,需要畫出一個漸漸變淡變窄的白線。
這里偷了個懶,在視覺效果上,一個漸漸變淡的白線,人眼看到,就感覺漸漸變窄。
這里使用白色加透明漸變,畫出一個流星的輪廓。加入從右到左動畫效果。
再加入一個外包的div,做一下旋轉和縮放。
效果完成!!!!
具體效果,建議查看原文。
代碼倉庫地址:
https://github.com/shb190802/html5
演示地址:
http://suohb.com/demo/win/starrySky.html
果圖
各位長友大家早上好!
今天給各位帶來的是 HTML5+JS全屏星空特效源碼!
有想要文件版源碼的可以私聊小編哦!
廢話不多說,上源碼!
body {margin:0 auto;overflow:hidden;}
/*=============第一頁=============*/
.header{
margin:0 auto;
width:100%;
height:640px;
background-color:#000;
position:relative;
}
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