Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 天天干天天操天天干,最近中字视频在线观看,欧美在线视频播放

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          html5你能把太陽系動態(tài)做出來,但是你能把月亮也做出來嗎?

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          課題:HTML5加原生js打造一個炫酷動態(tài)的太陽系

          簡介:首先對于太陽系各大星球的運轉(zhuǎn)關系,速度等資料,不然弄出來也是被噴的下場,

          還有對于邏輯思維,算法的一些掌握要牢固

          特別是對于HTML5+js配合使用的方式,其實現(xiàn)在很多特效都是HTML5+JS的配合使用

          純html5動畫固然有優(yōu)勢,但是實用性暫時還不太高,特別是對于兼容性的一些處理

          下面我們來看看部分代碼

          PS:因為代碼不方便閱讀以及復制,所以只發(fā)部分源碼思路

          完整的免費源碼及思路講解,請評論后加前端學習交流群470593776獲??!

          代碼:

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          天我們來學習一下如何實現(xiàn)HTML5游戲中的動態(tài)背景效果。

          1通過canvas標簽生成基礎游戲背景色

          canvas標簽是一個非常強大的元素,利用它可以制作復雜的功能,繪制精美的畫面。與其同時canvas相關的API方法也是特別的多,非常值得大家去學習,本節(jié)課講解基本的API方法使用。

          • getContext("2d")方法,用于在canvas標簽上進行2d繪圖

          • fillStyle方法是設置或返回用于填充繪畫的顏色,在本節(jié)課為我們的背景 設置一個天藍色

          • beginPath和closePath方法分別表示開始繪制和結(jié)束繪制

          • rect方法用于繪制矩形

          • fill方法進行實際的顏色填充和繪制

          在實際的項目應用中大家可以根據(jù)自己需要去調(diào)用它的方法

          <canvas id="c"></canvas>

          課程鏈接:

          http://www.gbtags.com/gb/gbtutorials/792.htm

          2利用arc方法繪制游戲中靜態(tài)基礎圖形

          • 上節(jié)課已經(jīng)創(chuàng)建好了藍色的游戲背景,本節(jié)目的在于繪制出多個大小,位置,顏色不同的圓。

          • 為了實現(xiàn)所有圓的位置不同,大小不同,我們采用隨機數(shù)的方式產(chǎn)生,把circle這個數(shù)組中push進去四個隨機數(shù),每一個都有他們對應的關系

          • 每一個參數(shù)分別用來用來定義圓的x軸坐標,y軸坐標,圓心半徑,顏色透明度,通過這些參數(shù)來實現(xiàn)圓的位置不同,大小不同,顏色透明度不同

          <pre class="prettyprint linenums"

          1. circles.push([Math.random() * width, Math.random() * height, Math.random() * 100, Math.random() / 2]);

          • 通過arc方法繪制圓,arc(x,y,r,起始角,結(jié)束角,轉(zhuǎn)動方向)。例如

          <pre class="prettyprint linenums"

          1. ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);

          arc方法中的參數(shù)分別帶別,圓的x軸,y軸,圓心半徑,起始角度,結(jié)束角度,旋轉(zhuǎn)方向,可以根據(jù)這些參數(shù)繪制部分圓以及完整圓。

          canvas id="c"></canvas>

          課程鏈接:

          http://www.gbtags.com/gb/gbtutorials/802.htm

          3 實現(xiàn)游戲中基礎圖形的動態(tài)背景效果

          • 本節(jié)課添加了圓圈的動態(tài)方法,movecircles方法,用于讓圓圈不斷的從上往下掉落,并且控制了它的運動軌跡范圍,如果從上往下掉落的過程中,圓心y坐標超出畫布范圍,那么從新再賦值給圓,繼續(xù)執(zhí)行。

          • 為了保證畫布的不斷更新,以及畫圓的方法,移動的方法不斷執(zhí)行,此處調(diào)用 setInterval(function,time)方法,該方法用于在固定周期內(nèi)執(zhí)行對應的函數(shù)表達式

          1. setInterval(gameloop,30);

          表示每0.03 秒調(diào)用一次gameloop方法。

          var width = 320,

          height = 400,

          c = document.getElementById('c'),

          ctx = c.getContext('2d');

          <!-- 定義畫布的高度和寬度 -->

          c.width = width;

          c.height = height;

          <!--對畫布進行顏色填充 -->

          var clear = function{

          ctx.fillStyle = '#d0e7f9';

          ctx.beginPath;

          ctx.rect(0, 0, width, height);

          ctx.closePath;

          ctx.fill;

          }

          <!-- 定義圓圈數(shù)組和個數(shù) -->

          var howManyCircles = 8, circles = ;

          <!-- 為數(shù)組設置數(shù)據(jù),以便于在繪制圓圈的時候,放入數(shù)據(jù) -->

          for (var i = 0; i < howManyCircles; i++)

          circles.push([Math.random() * width, Math.random() * height, Math.random() * 100, Math.random() / 2]);

          <!--通過arc方法進行實際的圓圈繪制 -->

          var DrawCircles = function{

          for (var i = 0; i < howManyCircles; i++) {

          ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, ' + circles[i][3] + ')';

          ctx.beginPath;

          ctx.arc(circles[i][0], circles[i][1], circles[i][2], 0, Math.PI * 2, true);

          ctx.closePath;

          ctx.fill;

          }

          };

          var movecircles = function(yunm){

          for (var i = 0; i < howManyCircles; i++) {

          if ( circles[i][1] - circles[i][2] > height) {

          circles[i][0] = Math.random * width;

          circles[i][2] = Math.random * 100;

          circles[i][1] = 0 - circles[i][2];

          circles[i][3] = Math.random / 2;

          }

          else {

          circles[i][1] += yunm;

          }

          }

          }

          var gameloop = function{

          clear;

          movecircles(3);

          DrawCircles;

          }

          setInterval(gameloop,30)

          課程鏈接:

          http://www.gbtags.com/gb/gbtutorials/803.htm

          想要查看具體動態(tài)效果的小伙伴,可以長按下方圖片,掃描圖中二維碼:

          面火爆的HTML5生態(tài)峰會

          在這個民眾對低俗八卦的興趣遠高于信息科技的時代,大家對于各種IT會議經(jīng)常需要拉人“充場面”的現(xiàn)象想必早已司空見慣。因此如果不是親眼所見,您可能很難想象一場關于HTML5的峰會現(xiàn)場居然會如此火爆。

          在這場由火速科技與DCloud聯(lián)合舉辦的HTML5移動應用生態(tài)峰會上,嘉賓桌子前的地毯上坐滿了人,會場兩邊的過道上站滿了人,甚至就連最外面的大門口也是里三層外三層,被熱情的觀眾圍得水泄不通……

          那么問題就來了:這場峰會的內(nèi)容究竟有著什么樣的魔力,居然能夠?qū)@么多觀眾產(chǎn)生如此大的誘惑力?

          ?

          陣容鼎盛的大會演講嘉賓

          對于移動互聯(lián)網(wǎng)來說,HTML5的快速崛起,將會帶來怎樣激動人心的變革與重構(gòu)?光是從這場峰會的火爆程度,我們其實就能窺見一斑(幸好這只是“爆場”,而不是“爆倉”)。

          而另一方面,空前強大的嘉賓陣容,也成為了這場HTML5移動應用生態(tài)峰會的一大看點:CSDN創(chuàng)始人蔣濤,創(chuàng)新工場合伙人郎春暉,創(chuàng)業(yè)家副總裁、黑馬會秘書長紀中展,創(chuàng)新工場投資人姜證嚴,Google品牌營銷總監(jiān)張晶,創(chuàng)新工場投資人姜證嚴,火速輕應用CEO趙九州,DCloud CEO王安,HTML5夢工場創(chuàng)始人田愛娜,野狗CEO劉之,云適配聯(lián)合創(chuàng)始人高婧,搜狐快站負責人翁曉奇,TalkingData副總裁閆輝,中軟國際集團副總裁王暉,Layabox副總裁汪闊,微明互動CEO張永生,“挑食”創(chuàng)始人竇高峰,東翌互聯(lián)創(chuàng)始人白楊,oHicn創(chuàng)始人謝恩明,傳智播客教學總監(jiān)馬倫……

          HTML5在2015年的井噴,不僅改變了移動互聯(lián)網(wǎng)的原有格局,而且也對原生App生態(tài)系統(tǒng)帶來了革命性的顛覆。那么未來HTML5所構(gòu)建的移動應用生態(tài)系統(tǒng),究竟有哪些想象空間?本次峰會的嘉賓們從HTML5行業(yè)的底層技術、渠道、應用、Web App開發(fā)、用戶使用習慣、移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新趨勢等各個角度出發(fā),為與會觀眾詳細分析了HTML5移動應用生態(tài)的發(fā)展狀況和未來趨勢。

          ?

          嘉賓現(xiàn)場分享精選

          在長達幾個小時的峰會上,眾多重量級嘉賓們?yōu)橛^眾們奉上了非常精彩的演講。不過在微信快餐時代,如果我把幾個小時的速記原文貼上來,相信許多讀者一打開文章鏈接就已經(jīng)崩潰了。于是我花了不少時間對嘉賓的演講內(nèi)容做了重新整理歸納,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這個過程其實也很讓人崩潰……因為我原本計劃在三天前發(fā)布這篇文章的。

          火速科技:HTML5將重新構(gòu)建移動互聯(lián)網(wǎng)

          火速輕應用CEO趙九州表示,App的HTML5化只是第一步,未來在構(gòu)建新的移動互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)方面,HTML5還將大有可為。HTML5在產(chǎn)品形態(tài)方面的幾個方向,一是在內(nèi)容上會出現(xiàn)原生HTML5的應用,二是會出現(xiàn)內(nèi)容聚合應用的趨勢,三是在跨屏和社交游戲領域,HTML5也將充分體現(xiàn)自己的特點。至于商業(yè)解決方案,應用級建站、企業(yè)移動化解決方案、泛娛樂化的營銷解決方案,都會是非常好的發(fā)展方向。針對HTML5的行業(yè)生態(tài),趙九州也提出了幾點建議:一是商業(yè)化降溫,盡快理清行業(yè)狀態(tài),鼓勵探索應用的場景化;二是要抱團互助,良性競爭,通過互幫互助找到更好的方式,來幫助用戶獲得更好玩的內(nèi)容。未來HTML5的成長路徑,從游戲、廣告、應用、內(nèi)容、系統(tǒng)一直到生活方式,都將發(fā)生改變。未來的移動互聯(lián)網(wǎng)將會是一個高度智能化、高度自由化、高度離散化的移動實景,而HTML5就是構(gòu)建它的基石。

          Google: HTML5將成為品牌營銷利器

          Google品牌營銷總監(jiān)張晶認為,HTML5或?qū)⒊蔀槲磥砥放茽I銷的利器。因為對于品牌營銷而言,HTML5能夠開發(fā)很多新奇應用,可以跨設備應用,不需要用戶下載,給用戶提供了非常方便的體驗。2014年的中國廣告行業(yè),互聯(lián)網(wǎng)廣告的投入第一次超過了電視,已經(jīng)達到了上千億的規(guī)模,而且還具備巨大的上升空間。因此在社交網(wǎng)絡盛行的今天,Google從2014年開始就非常關注HTML5技術在移動營銷方面的作用,甚至還專門為此設置了一個網(wǎng)站,通過剖析開發(fā)者創(chuàng)造的一些小應用,讓從業(yè)者有更多的機會發(fā)現(xiàn)什么樣的技術可以成為可能。

          DCloud:HTML5將顛覆App世界

          DCloud CEO王安指出,在過去的幾年里,HTML5已經(jīng)顛覆了PC互聯(lián)網(wǎng)的格局,優(yōu)化了移動互聯(lián)網(wǎng)的體驗;而接下來,HTML5還將顛覆原生App世界。過去之所以HTML5沒有發(fā)展起來,核心問題在于性能、工具、能力方面的缺失,如今提升HTML5性能的手機端引擎,讓側(cè)滑菜單、下拉刷新等動態(tài)交互卡頓的問題得以解決;HTML5開發(fā)IDE產(chǎn)品HBuilder為工程師們提供了超快的編程利器;40萬原生API封裝成JavaScript對象,Native.js技術也解決了HTML5能力不足的問題;此外最接近原生體驗的MUI高性能框架:雖然體積只有幾十K,但是加載、運行卻遠快于一般的框架。這也使得基于該方案開發(fā)的HTML5應用,完全可以達到原生App的功能和體驗。因此HTML5代表了社會的生產(chǎn)力和生產(chǎn)效率的進步方向,它的前進是不可阻擋的。

          創(chuàng)業(yè)家:重度垂直與HTML5

          創(chuàng)業(yè)家副總裁、黑馬會秘書長紀中展在會上提出了重度垂直——移動互聯(lián)網(wǎng)的行動方法論。作為移動互聯(lián)網(wǎng)時代的重要行動指南,重度垂直方式可幫助使用者重新構(gòu)建場景、搭建體系、形成規(guī)模,從有限的用戶挖掘出無形的價值。其特點可以用一個口訣“小、窄、深、重”來概括,即有限用戶小而美、規(guī)模不大細分行業(yè)、對用戶理解足夠深、一定要注重細節(jié)。只要掌握了這些,就能實現(xiàn)從海量用戶挖掘有限價值到從有限用戶挖掘無形價值。在“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”的時代背景之下,HTML5的出現(xiàn)讓創(chuàng)業(yè)變得更加簡單,讓“互聯(lián)網(wǎng)+”變得更加容易,“微信+HTML5”這樣的高頻應用組合,讓那些低頻的App變得更加沒有存在的必要。如果HTML5今后可以向人們的生活方式擴展,那未來它的影響將不可限量。

          云適配:HTML5在企業(yè)級應用的價值與實踐

          云適配聯(lián)合創(chuàng)始人高婧在現(xiàn)場分享了HTML5在企業(yè)級應用中的價值與實踐。目前中國手機上網(wǎng)用戶已經(jīng)突破5億,年增長率將近20%,而90%的用戶與媒體接觸都是基于各種各樣的屏幕,這也標志著多屏互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨。在這樣的局面下,企業(yè)移動營銷面臨兩個挑戰(zhàn):一是跨屏,二是跨平臺。但是目前這些屏幕之間的數(shù)據(jù)和內(nèi)容都是割裂和分離的,并不符合互聯(lián)網(wǎng)精神。然而如果通過云適配的技術跨屏適配為HTML5提供一個安全的容器,則可以完美支持交互性和實現(xiàn)移動化,讓企業(yè)真正實現(xiàn)隨時隨地移動辦公。

          TalkingData:真實的HTML5行業(yè)現(xiàn)狀

          TalkingData副總裁閆輝為觀眾“數(shù)”說了真實的HTML5行業(yè)現(xiàn)狀。從數(shù)據(jù)平臺來看,大數(shù)據(jù)的平臺覆蓋獨立手機的量是15.5億,有將近10.8億的用戶接觸過Web瀏覽器,獨立設備覆蓋量里有4.4億用戶接觸過移動瀏覽器。從進一步的數(shù)據(jù)細分還可以看出,在瀏覽器、應用、大型應用、游戲平臺入口不斷釋放潛力巨大,但仍然存在轉(zhuǎn)化有限和活躍度不夠等問題。為了滿足用戶的游戲需求,TalkingData增加了HTML5游戲?qū)^(qū),為了滿足用戶的生活需要,則增加了HTML5吃喝專區(qū),體驗服務更好且主動支付轉(zhuǎn)化也較高。作為HTML5的一個重要流量入口,微信的助燃可以憑借77.5%的全移動終端覆蓋率提供9成的來源量,可通過社交網(wǎng)絡實現(xiàn)病毒式傳播,以及社交經(jīng)濟性來激發(fā)更高的活躍度。

          搜狐快站:后App時代的移動新玩法

          搜狐快站產(chǎn)品負責人翁曉奇就“后App時代的移動新玩法”闡述了自己的觀點:2015年中國上網(wǎng)用戶達到6億,與開發(fā)門檻高、開發(fā)周期長、CPA成本高、應用數(shù)量少的早期移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)相比,HTML5移動應用生態(tài)的特點就在于形式靈活多樣,朋友圈、直達號、公眾號、二維碼、O2O均可成為入口。從媒體、旅游、交通、餐飲、零售、教育、醫(yī)療一直到上門美甲等生活服務,各行各業(yè)都將圍繞移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)生翻天覆地的變化。這既是傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的危機,但也是善于借力移動互聯(lián)網(wǎng)工具的企業(yè)后來居上的機遇。

          ?

          發(fā)布聯(lián)盟合作發(fā)展倡議書

          為了更好地推進HTML5、更好地為HTML5開發(fā)者服務,在本次HTML5移動應用生態(tài)峰會上,火速科技、DCloud、CSDN等企業(yè)還聯(lián)合發(fā)布了《HTML5中國產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟合作發(fā)展倡議書》。

          HTML5中國產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟是由產(chǎn)業(yè)鏈廠商共同組成的一個聯(lián)盟,成員包括提供工具引擎的DCloud,提供應用發(fā)行的火速輕應用,提供人才培訓的傳智播客、東翌互聯(lián)學院,提供外包眾包服務的中軟國際、微明互動、0Hicn,提供融資的極客幫投資、線性資本、中關村興業(yè)、景林資產(chǎn)、涌鏵資本等等。該聯(lián)盟致力于整合產(chǎn)業(yè)鏈資源,構(gòu)建圍繞HTML5開發(fā)者的生態(tài)系統(tǒng),共同為HTML5開發(fā)者提供服務。而《倡議書》的內(nèi)容,也是倡導業(yè)內(nèi)人士攜手共同為HTML5開發(fā)者提供一條龍式的服務,積極促成HTML5行業(yè)良好生態(tài)的構(gòu)建。


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