Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
切圖網(wǎng)一個(gè)客戶的webapp項(xiàng)目中需要用到 html5調(diào)用手機(jī)攝像頭,找了很多資料,大都是 js調(diào)用api 然后怎樣怎樣,做了幾個(gè)demo測(cè)試發(fā)現(xiàn)根本不行, 后來恍然大悟,用html5自帶的 input file="" ,純html5,并且不涉及到j(luò)s ,就可以實(shí)現(xiàn)。代碼如下:
<input type="file" accept="image/*" capture="camera">
<input type="file" accept="video/*" capture="camcorder">
<input type="file" accept="audio/*" capture="microphone">
capture表示,可以捕獲到系統(tǒng)默認(rèn)的設(shè)備,比如:camera--照相機(jī);camcorder--攝像機(jī);microphone--錄音。
accept表示,直接打開系統(tǒng)文件目錄。
其實(shí)html5的input:file標(biāo)簽還支持一個(gè)multiple屬性,表示可以支持多選,如:
<input type="file" accept="image/*" multiple>
加上這個(gè)multiple后,capture就沒啥用了,因?yàn)閙ultiple是專門yong用來支持多選的。
切圖社區(qū)(qietu.cn)原創(chuàng)。
目中需要用到 html5調(diào)用手機(jī)攝像頭,找了很多資料,大都是 js調(diào)用api ,做了幾個(gè)demo測(cè)試發(fā)現(xiàn)根本不行, 后來恍然大悟,用html5自帶的 input file="" ,純html5,并且不涉及到j(luò)s ,就可以實(shí)現(xiàn)。
代碼如下:
capture表示,可以捕獲到系統(tǒng)默認(rèn)的設(shè)備,比如:camera--照相機(jī);camcorder--攝像機(jī);microphone--錄音。
accept表示,直接打開系統(tǒng)文件目錄。
其實(shí)html5的input:file標(biāo)簽還支持一個(gè)multiple屬性,表示可以支持多選,如:
加上這個(gè)multiple后,capture就沒啥用了,因?yàn)閙ultiple是專門用來支持多選的。
動(dòng)設(shè)備和桌面電腦上的客戶端API起初并不是同步的。最初總是移動(dòng)設(shè)備上先擁有某些功能和相應(yīng)的API,但慢慢的,這些API會(huì)出現(xiàn)在桌面電腦上。其中一個(gè)應(yīng)用接口技術(shù)就是getUserMedia API,它能讓應(yīng)用開發(fā)者訪問用戶的攝像頭或內(nèi)置相機(jī)。下面就讓我展示一下如何通過瀏覽器來訪問你的攝像頭,并提取截屏圖形。下面的代碼里我寫了一部分注釋,請(qǐng)閱讀:
<!--
理想情況下我們應(yīng)該先判斷你的設(shè)備上是否
有攝像頭或相機(jī),但簡單起見,我們?cè)谶@里直接
寫出了HTML標(biāo)記,而不是用JavaScript先判斷
然后動(dòng)態(tài)生成這些標(biāo)記
-->
<videoid="video"width="640"height="480" autoplay></video>
<buttonid="snap">Snap Photo</button>
<canvasid="canvas"width="640"height="480"></canvas>
在寫出上面這些標(biāo)記前應(yīng)該判斷用戶的客戶端是否有攝像頭支持,但這里為了不那么麻煩,這里直接寫出了這些HTML標(biāo)記,需要注意的是我們這里使用的長寬是640×480。
JavaScript代碼
因?yàn)槲覀兪鞘止懗龅腍TML,所以下面的js代碼會(huì)比你想象的要簡單了很多。
// Put event listeners into place
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// Grab elements, create settings, etc.
var canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
video = document.getElementById("video"),
videoObj = { "video": true },
errBack = function(error) {
console.log("Video capture error: ", error.code);
};
// Put video listeners into place
if(navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} elseif(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
elseif(navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed
navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
}, false);
一旦判斷出用戶瀏覽器支持getUserMedia ,下面就非常簡單了,只需要將那個(gè)video元素的src設(shè)置為用戶的攝像頭視頻直播連接。這就是用瀏覽器訪問攝像頭需要做的所有的事情!
拍照的功能只能說是稍微復(fù)雜一點(diǎn)點(diǎn)。我們?cè)诎粹o上加入一個(gè)監(jiān)聽器,將視頻畫面畫到畫布上。
// 觸發(fā)拍照動(dòng)作
document.getElementById("snap")
.addEventListener("click", function() {
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
當(dāng)然,你還可以在圖片上加一些濾鏡效果….我還是把這些技術(shù)放到以后里再說吧。但至少你可以將這個(gè)畫布圖像轉(zhuǎn)換成一張圖片。
以前我們需要使用第三方的插件才能從瀏覽器里訪問用戶的攝像頭,這不免有些復(fù)雜。現(xiàn)在只需要HTML5的畫布技術(shù)和javaScript,我們就能簡單快速的操作用戶的攝像頭。不僅僅還是訪問攝像頭,而且是因?yàn)镠TML5的畫布技術(shù)及其強(qiáng)大,我們可以給圖片上加入各種迷人的濾鏡效果。現(xiàn)在,在瀏覽器里用自己的攝像頭給自己拍張照片吧!
*請(qǐng)認(rèn)真填寫需求信息,我們會(huì)在24小時(shí)內(nèi)與您取得聯(lián)系。