Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 国产成人精品免费视频动漫,国内精品久久久久影院6,亚洲欧美在线观看视频

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          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

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          (親測(cè)可用)html5調(diào)用手機(jī)攝像頭

          切圖網(wǎng)一個(gè)客戶的webapp項(xiàng)目中需要用到 html5調(diào)用手機(jī)攝像頭,找了很多資料,大都是 js調(diào)用api 然后怎樣怎樣,做了幾個(gè)demo測(cè)試發(fā)現(xiàn)根本不行, 后來恍然大悟,用html5自帶的 input file="" ,純html5,并且不涉及到j(luò)s ,就可以實(shí)現(xiàn)。代碼如下:

          1. <input type="file" accept="image/*" capture="camera">

          2. <input type="file" accept="video/*" capture="camcorder">

          3. <input type="file" accept="audio/*" capture="microphone">

          capture表示,可以捕獲到系統(tǒng)默認(rèn)的設(shè)備,比如:camera--照相機(jī);camcorder--攝像機(jī);microphone--錄音。

          accept表示,直接打開系統(tǒng)文件目錄。

          其實(shí)html5的input:file標(biāo)簽還支持一個(gè)multiple屬性,表示可以支持多選,如:

          1. <input type="file" accept="image/*" multiple>

          加上這個(gè)multiple后,capture就沒啥用了,因?yàn)閙ultiple是專門yong用來支持多選的。

          切圖社區(qū)(qietu.cn)原創(chuàng)。

          目中需要用到 html5調(diào)用手機(jī)攝像頭,找了很多資料,大都是 js調(diào)用api ,做了幾個(gè)demo測(cè)試發(fā)現(xiàn)根本不行, 后來恍然大悟,用html5自帶的 input file="" ,純html5,并且不涉及到j(luò)s ,就可以實(shí)現(xiàn)。

          代碼如下:

          capture表示,可以捕獲到系統(tǒng)默認(rèn)的設(shè)備,比如:camera--照相機(jī);camcorder--攝像機(jī);microphone--錄音。

          accept表示,直接打開系統(tǒng)文件目錄。

          其實(shí)html5的input:file標(biāo)簽還支持一個(gè)multiple屬性,表示可以支持多選,如:

          加上這個(gè)multiple后,capture就沒啥用了,因?yàn)閙ultiple是專門用來支持多選的。

          動(dòng)設(shè)備和桌面電腦上的客戶端API起初并不是同步的。最初總是移動(dòng)設(shè)備上先擁有某些功能和相應(yīng)的API,但慢慢的,這些API會(huì)出現(xiàn)在桌面電腦上。其中一個(gè)應(yīng)用接口技術(shù)就是getUserMedia API,它能讓應(yīng)用開發(fā)者訪問用戶的攝像頭或內(nèi)置相機(jī)。下面就讓我展示一下如何通過瀏覽器來訪問你的攝像頭,并提取截屏圖形。下面的代碼里我寫了一部分注釋,請(qǐng)閱讀:

          1. <!--

          2. 理想情況下我們應(yīng)該先判斷你的設(shè)備上是否

          3. 有攝像頭或相機(jī),但簡單起見,我們?cè)谶@里直接

          4. 寫出了HTML標(biāo)記,而不是用JavaScript先判斷

          5. 然后動(dòng)態(tài)生成這些標(biāo)記

          6. -->

          7. <videoid="video"width="640"height="480" autoplay></video>

          8. <buttonid="snap">Snap Photo</button>

          9. <canvasid="canvas"width="640"height="480"></canvas>

          在寫出上面這些標(biāo)記前應(yīng)該判斷用戶的客戶端是否有攝像頭支持,但這里為了不那么麻煩,這里直接寫出了這些HTML標(biāo)記,需要注意的是我們這里使用的長寬是640×480。

          JavaScript代碼

          因?yàn)槲覀兪鞘止懗龅腍TML,所以下面的js代碼會(huì)比你想象的要簡單了很多。

          1. // Put event listeners into place

          2. window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {

          3. // Grab elements, create settings, etc.

          4. var canvas = document.getElementById("canvas"),

          5. context = canvas.getContext("2d"),

          6. video = document.getElementById("video"),

          7. videoObj = { "video": true },

          8. errBack = function(error) {

          9. console.log("Video capture error: ", error.code);

          10. };

          11. // Put video listeners into place

          12. if(navigator.getUserMedia) { // Standard

          13. navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {

          14. video.src = stream;

          15. video.play();

          16. }, errBack);

          17. } elseif(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed

          18. navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){

          19. video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);

          20. video.play();

          21. }, errBack);

          22. }

          23. elseif(navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed

          24. navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream){

          25. video.src = window.URL.createObjectURL(stream);

          26. video.play();

          27. }, errBack);

          28. }

          29. }, false);

          30. 一旦判斷出用戶瀏覽器支持getUserMedia ,下面就非常簡單了,只需要將那個(gè)video元素的src設(shè)置為用戶的攝像頭視頻直播連接。這就是用瀏覽器訪問攝像頭需要做的所有的事情!

            拍照的功能只能說是稍微復(fù)雜一點(diǎn)點(diǎn)。我們?cè)诎粹o上加入一個(gè)監(jiān)聽器,將視頻畫面畫到畫布上。

            1. // 觸發(fā)拍照動(dòng)作

            2. document.getElementById("snap")

            3. .addEventListener("click", function() {

            4. context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);

            5. });

            6. 當(dāng)然,你還可以在圖片上加一些濾鏡效果….我還是把這些技術(shù)放到以后里再說吧。但至少你可以將這個(gè)畫布圖像轉(zhuǎn)換成一張圖片。

              以前我們需要使用第三方的插件才能從瀏覽器里訪問用戶的攝像頭,這不免有些復(fù)雜。現(xiàn)在只需要HTML5的畫布技術(shù)和javaScript,我們就能簡單快速的操作用戶的攝像頭。不僅僅還是訪問攝像頭,而且是因?yàn)镠TML5的畫布技術(shù)及其強(qiáng)大,我們可以給圖片上加入各種迷人的濾鏡效果。現(xiàn)在,在瀏覽器里用自己的攝像頭給自己拍張照片吧!


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