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譯 | 核子可樂、Tina
技術(shù)和軟件開發(fā)領(lǐng)域存在一種有趣的現(xiàn)象,就是同樣的模式迭起興衰、周而復(fù)始。
過去Web非常簡單。URL 指向服務(wù)器,服務(wù)器將數(shù)據(jù)混合成 html,然后在瀏覽器上呈現(xiàn)該響應(yīng)。圍繞這種簡單范式,誕生了各種Javascript框架,以前可能需要數(shù)月時間完成的一個應(yīng)用程序基本功能,現(xiàn)在借助這些框架創(chuàng)建相對復(fù)雜的項(xiàng)目卻只需要數(shù)小時,我們節(jié)省了很多時間,從而可以將更多精力花在業(yè)務(wù)邏輯和應(yīng)用程序設(shè)計(jì)上。
但隨著 Web 不斷地發(fā)展,Javascript 失控了。不知何故,我們決定向用戶拋出大量 App,并在使用時發(fā)出不斷增加的網(wǎng)絡(luò)請求;不知何故,為了生成 html,我們必須使用 JSON,發(fā)出數(shù)十個網(wǎng)絡(luò)請求,丟棄我們在這些請求中獲得的大部分?jǐn)?shù)據(jù),用一個越來越不透明的 JavaScript 框架黑匣子將 JSON 轉(zhuǎn)換為 html,然后將新的 html 修補(bǔ)到 DOM 中......
難道大家快忘記了我們可以在服務(wù)器上渲染 html 嗎?更快、更一致、更接近應(yīng)用程序的實(shí)際狀態(tài),并且不會向用戶設(shè)備發(fā)送任何不必要的數(shù)據(jù)?但是如果沒有 Javascript,我們必須在每次操作時重新加載頁面。
現(xiàn)在,有一個新的庫出現(xiàn)了,摒棄了定制化的方法,這就是 htmx。作為 Web 開發(fā)未來理念的一種實(shí)現(xiàn),它的原理很簡單:
htmx 出現(xiàn)在 2020 年,創(chuàng)建者 Carson Gross 說 htmx 來源自他于 2013 年研究的一個項(xiàng)目 intercooler.js。2020 年,他重寫了不依賴 jQuery 的 intercooler.js,并將其重命名為 htmx。然后他驚訝的發(fā)現(xiàn) Django 社區(qū)迅速并戲劇性地接受了它!
圖片來源:https://lp.jetbrains.com/django-developer-survey-2021-486/
Carson Gross 認(rèn)為 htmx 設(shè)法抓住了開發(fā)者對現(xiàn)有 Javascript 框架不滿的浪潮,“這些框架非常復(fù)雜,并且經(jīng)常將 Django 變成一個愚蠢的 JSON 生產(chǎn)者”,而 htmx 與開箱即用的 Django 配合得更好,因?yàn)樗ㄟ^ html 與服務(wù)器交互,而 Django 非常擅長生成 html。
對于 htmx 的迅速走紅,Carson Gross 發(fā)出了一聲感嘆:這真是“十年窗下無人問,一舉成名天下知(this is another example of a decade-long overnight success)”。
可以肯定的一點(diǎn)是 htmx 絕對能用,單從理論上講,這個方法確實(shí)值得稱道。但軟件問題終究要?dú)w結(jié)于實(shí)踐效果:效果好嗎,能不能給前端開發(fā)帶來改善?
在 DjangoCon 2022 上,Contexte 的 David Guillot 演示了他們在真實(shí) SaaS 產(chǎn)品上實(shí)現(xiàn)了從 React 到 htmx 的遷移,而且效果非常好,堪稱“一切 htmx 演示之母”(視頻地址:https://www.youtube.com/watch?v=3GObi93tjZI)。
Contexte 的項(xiàng)目開始于 2017 年,其后端相當(dāng)復(fù)雜,前端 UI 也非常豐富,但團(tuán)隊(duì)非常小。所以他們在一開始的時候跟隨潮流選擇了 React 來“構(gòu)建 API 綁定 SPA、實(shí)現(xiàn)客戶端狀態(tài)管理、前后端狀態(tài)分離”等。但實(shí)際應(yīng)用中,因?yàn)?API 設(shè)計(jì)不當(dāng),DOM 樹太深,又需要加載很多信息,導(dǎo)致 UI“非常非常緩慢”。在敏捷開發(fā)的要求下,團(tuán)隊(duì)里唯一的 Javascript 專家對項(xiàng)目的復(fù)雜性表現(xiàn)得一無所措,因此他們決定試試 htmx。
于是我們決定大膽嘗試,花幾個月時間用簡單的 Django 模板和 htmx 替換掉了 SaaS 產(chǎn)品中已經(jīng)使用兩年的 React UI。這里我們分享了一些相關(guān)經(jīng)驗(yàn),公布各項(xiàng)具體指標(biāo),希望能幫同樣關(guān)注 htmx 的朋友們找到說服 CTO 的理由!
6. 將 Web 構(gòu)建時間縮短了 88%(由 40 秒縮短至 5 秒)
7. 首次加載交互時間縮短了 50% 至 60%(由 2 到 6 秒,縮短至 1 到 2 秒)
8. 使用 htmx 時可以配合更大的數(shù)據(jù)集,超越 React 的處理極限
9. Web 應(yīng)用程序的內(nèi)存使用量減少了 46%(由 75 MB 降低至 40 MB)
這些數(shù)字令人頗為意外,也反映出 Contexte 應(yīng)用程序高度契合超媒體的這一客觀結(jié)果:這是一款以內(nèi)容為中心的應(yīng)用程序,用于顯示大量文本和圖像。很明顯,其他 Web 應(yīng)用程序在遷移之后恐怕很難有同樣夸張的提升幅度。
但一些開發(fā)者仍然相信,大部分應(yīng)用程序在采用超媒體 /htmx 方法之后,肯定也迎來顯著的改善,至少在部分系統(tǒng)中大受裨益。
可能很多朋友沒有注意,移植本身對團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)也有直接影響。在 Contexte 使用 React 的時候,后端與前端之間存在硬性割裂,其中兩位開發(fā)者全職管理后端,一位開發(fā)者單純管理前端,另有一名開發(fā)者負(fù)責(zé)“全棧”。(這里的「全棧」,代表這位開發(fā)者能夠輕松接手前端和后端工作,因此能夠在整個「棧」上獨(dú)立開發(fā)功能。)
而在移植至 htmx 之后,整個團(tuán)隊(duì)全都成了“全棧”開發(fā)人員。于是每位團(tuán)隊(duì)成員都更高效,能夠貢獻(xiàn)出更多價值。這也讓開發(fā)變得更有樂趣,因?yàn)殚_發(fā)人員自己就能掌握完整功能。最后,轉(zhuǎn)向 htmx 也讓軟件優(yōu)化度上了一個臺階,現(xiàn)在開發(fā)人員可以在棧內(nèi)的任意位置進(jìn)行優(yōu)化,無需與其他開發(fā)者提前協(xié)調(diào)。
如今,單頁應(yīng)用(SPA)可謂風(fēng)靡一時:配合 React、Redux 或 Angular 等庫的 JS 或 TS 密集型前端,已經(jīng)成為創(chuàng)建 Web 應(yīng)用程序的主流方式。以一個需要轉(zhuǎn)譯成 JS 的 SPA 應(yīng)用為例:
但 htmx 風(fēng)潮已經(jīng)襲來,人們開始強(qiáng)調(diào)一種“傻瓜客戶端”方法,即由服務(wù)器生成 html 本體并發(fā)送至客戶端,意味著 UI 事件會被發(fā)送至服務(wù)器進(jìn)行處理。
用這個例子進(jìn)行前后對比,我們就會看到前者涉及的活動部件更多。從客戶端角度出發(fā),后者其實(shí)回避了定制化客戶端技術(shù),采取更簡單的方法將原本只作為數(shù)據(jù)引擎的服務(wù)器變成了視圖引擎。
后一種方法被稱為 AJAX(異步 JavaScript 與 XML)。這種簡單思路能夠讓 Web 應(yīng)用程序獲得更高的響應(yīng)性體驗(yàn),同時消除了糟糕的“回發(fā)”(postback,即網(wǎng)頁完全刷新),由此回避了極其低效的“viewstate”等.NET 技術(shù)。
htmx 在很多方面都體現(xiàn)出對 AJAX 思路的回歸,最大的區(qū)別就是它僅僅作為新的聲明性 html 屬性出現(xiàn),負(fù)責(zé)指示觸發(fā)條件是什么、要發(fā)布到哪個端點(diǎn)等。
另一個得到簡化的元素是物理應(yīng)用程序的結(jié)構(gòu)與構(gòu)建管道。因?yàn)椴辉偕婕笆止ぞ帉?JS,而且整個應(yīng)用程序都基于服務(wù)器,因此不再對 JS 壓縮器、捆綁器和轉(zhuǎn)譯器做(即時)要求。就連客戶端項(xiàng)目也能解放出來,一切都由 Web 服務(wù)器項(xiàng)目負(fù)責(zé)完成,所有應(yīng)用程序代碼都在.NET 之上運(yùn)行。從這個角度來看,這與高度依賴服務(wù)器的 Blazor Server 編程模型倒是頗有異曲同工之妙。
技術(shù)和軟件開發(fā)領(lǐng)域存在一種有趣的現(xiàn)象,就是同樣的模式迭起興衰、周而復(fù)始。隨著 SPA 的興起,人們一度以為 AJAX 已經(jīng)過氣了,但其基本思路如今正卷土重來。這其中當(dāng)然會有不同的權(quán)衡,例如更高的服務(wù)器負(fù)載和網(wǎng)絡(luò)流量(畢竟現(xiàn)在我們發(fā)送的是數(shù)據(jù)視圖,而不只是數(shù)據(jù)),但能讓開發(fā)者多個選擇肯定不是壞事。
雖然不敢確定這種趨勢是否適用于包含豐富用戶體驗(yàn)的高復(fù)雜度應(yīng)用程序,但毫無疑問,相當(dāng)一部分 Web 應(yīng)用程序并不需要完整的 SPA 結(jié)構(gòu)。對于這類用例,簡單的 htmx 應(yīng)用程序可能就是最好的解決方案。
參考鏈接:
https://news.ycombinator.com/item?id=33218439
https://www.reddit.com/r/django/comments/rxjlc6/htmx_gaining_popularity_rapidly/
https://mekhami.github.io/2021/03/26/htmx-the-future-of-web/
https://www.compositional-it.com/news-blog/more-on-htmx-back-to-the-future/
聲明:本文為InfoQ編譯,未經(jīng)許可禁止轉(zhuǎn)載。
長不看版:Snowpack v3.0 將于 2021 年 1 月 6 日發(fā)布(也是該版本最初公布的一周年紀(jì)念日)。這是我們最重大的一次版本更新,其中有一些重要的新特性,包括一種按需加載 npm 導(dǎo)入的新方法,可以完全跳過前端的 npm install 步驟。
激動人心的是,大家現(xiàn)在就可以開始試用新版了!
Snowpack v3 的重點(diǎn)是完善和正式發(fā)布四項(xiàng)已有特性,這些特性在當(dāng)前版本的 Snowpack(v2.18.0)中通過 experiments 標(biāo)志提供:
Snowpack 一直在努力探索前端開發(fā)的邊界,這個版本也是如此。Snowpack v3.0 引入了一項(xiàng)令人興奮的新特性,可加快并簡化你的開發(fā)工作流程。
一般來說,JavaScript 依賴項(xiàng)是由包管理器 CLI(如 npm、yarn 或 pnpm)在本地安裝和管理的。程序包經(jīng)常帶有不相關(guān)的文件,并且?guī)缀鯖]有哪個包能直接在瀏覽器中運(yùn)行。我們需要額外的步驟來處理、構(gòu)建和打包這些安裝進(jìn)來的軟件包,才能讓它們運(yùn)行在瀏覽器中。
我們可以簡化這一過程嗎?如果 Snowpack 可以完全跳過“npm install”步驟,并通過 ESM 按需獲取我們需要的,預(yù)構(gòu)建的包代碼,這是不是非常令人期待?
// you do this:
import * as React from 'react';
// but get behavior like this:
import * as React from 'https://cdn.skypack.dev/react@17.0.1';
上例中的 URL 指向 Skypack,這是一種流行的 JavaScript CDN,我們通過它將所有 npm 包當(dāng)作 ESM 處理。Snowpack、Deno 和所有主要瀏覽器都能很好地支持通過 URL 導(dǎo)入依賴項(xiàng)。但是,將這些 URL 直接寫入源代碼的方法并不好用,并且如果沒有網(wǎng)絡(luò)連接就無法開發(fā)了。
Snowpack v3.0 融合了兩個方面的優(yōu)勢:在你自己的源代碼中獲得 import 'react'的簡單性,并讓 Snowpack 在后臺獲取這些依賴項(xiàng),這些依賴項(xiàng)已預(yù)構(gòu)建完畢并可以在瀏覽器中運(yùn)行。Snowpack 會自動為你緩存所有內(nèi)容,因此你可以脫機(jī)工作,而無需依賴 Skypack。
與傳統(tǒng)的“npm install”方法相比,這種機(jī)制有很多優(yōu)點(diǎn):
如果這一切聽起來太不可思議了,請放心。想要使用它的話,這是 100% opt-in 的行為。默認(rèn)情況下,Snowpack 會像往常一樣繼續(xù)將 npm 包依賴項(xiàng)從項(xiàng)目 node_modules 目錄中拉出來。
請查閱我們的流式NPM導(dǎo)入指南,了解如何在已有的項(xiàng)目中啟用這一新行為。在將來的發(fā)行版中,我們希望對定制的 ESM 軟件包源和其他 CDN 開放此特性。
esbuild 太令人震驚了:它的性能比大多數(shù)流行的打包器快 100 倍,比 Parcel 快 300 倍(根據(jù) esbuild 自己的基準(zhǔn)測試)。esbuild 用 Go 編寫,而 Go 是一種編譯語言,可以并行化繁重的打包任務(wù)負(fù)載,而其他流行的打包程序(用 JavaScript 編寫)是做不到的。
Snowpack 已在內(nèi)部使用 esbuild,作為我們 JavaScript、TypeScript 和 JSX 文件的默認(rèn)單文件構(gòu)建器。Snowpack v3.0 更進(jìn)一步,加入了新的內(nèi)置構(gòu)建優(yōu)化管道。為生產(chǎn)環(huán)境打包、縮小和轉(zhuǎn)譯你的站點(diǎn)時,它需要的時間只有其他打包器的 1/100。
今天 Snowpack 之所以可以采用采用 esbuild,是因?yàn)槲覀兒茉缇蛯Υ虬奈磥硗断铝速€注:打包是一種構(gòu)建后的優(yōu)化步驟,而不是承載其他一切內(nèi)容的核心基礎(chǔ)。由于早期的這一設(shè)計(jì)決策,esbuild 可以像其他打包器一樣輕松地插入和換出你的 Snowpack 構(gòu)建。
esbuild 仍算是一個年輕的項(xiàng)目,但它的未來看起來很有希望。同時,我們還將在很長的一段時間內(nèi)繼續(xù)投資現(xiàn)有的 Webpack & Rollup 打包插件。
請查看我們最新的《優(yōu)化Snowpack構(gòu)建指南》中的 experiments.optimize 選項(xiàng)來開始嘗試。
Snowpack 新加入的 experiments.routes 配置使你可以定義讓開發(fā)環(huán)境與生產(chǎn)保持一致的路由。這一特性解鎖了一些有趣的新用例,包括:
Snowpack 已經(jīng)支持 API 代理和 SPA 回退有一段時間了,而這一新特性會將它們組合在一起,成為一個單一的、富有表現(xiàn)力的新 API。
Snowpack 的全新 JavaScriptAPI 可讓你對 Snowpack 的開發(fā)服務(wù)器和構(gòu)建管道進(jìn)行更高級別的控制,從而幫助你在 Snowpack 上構(gòu)建更強(qiáng)大的集成,以解鎖新的開發(fā)工具和服務(wù)端渲染(SSR)解決方案。
Svelte 團(tuán)隊(duì)最近發(fā)布的 SvelteKit 引發(fā)了關(guān)注:這是 Svelte 應(yīng)用的官方 zero-effort SSR 應(yīng)用框架。SvelteKit 由 Snowpack 提供內(nèi)部支持,使用了我們?nèi)碌?JavaScript API 來管理你的構(gòu)建管道并按需構(gòu)建文件。Snowpack 加快了開發(fā)速度,并幫助將 SvelteKit 的啟動時間減少到了幾乎可以忽略不計(jì)。
請查看我們新的JavaScript API參考,開始在 Snowpack 上構(gòu)建你自己的自定義集成。或者通讀我們關(guān)于服務(wù)端渲染的指南,開始使用用于生產(chǎn)的自定義 SSR 集成。
你可以通過以下命令安裝 Snowpack v3.0 RC 版本:
npm install snowpack@next
由于所有 v3.0 特性在現(xiàn)在的版本中都包括了,因此我們現(xiàn)有的文檔站點(diǎn)同時適用于 v2 和 v3。目前,只有非常舊的,沒有文檔支持的舊行為在 next 分支中移除了。隨著我們接近正式發(fā)布日期,實(shí)驗(yàn)標(biāo)志下的特性可能會繼續(xù)更改。到今年年底,這些特性將從實(shí)驗(yàn)標(biāo)志后移到下一個 v3.0 分支的頂級配置對象中。
請?jiān)?snowpack.dev 上了解更多信息。
原文鏈接:
Snowpack 3 Release
https://www.snowpack.dev/posts/2020-12-03-snowpack-3-release-candidate?utm_source=tinyjs&utm_medium=email
微軟發(fā)布.NET 5.0 RC1,未來將只有一個.NET-InfoQ
關(guān)注我并轉(zhuǎn)發(fā)此篇文章,私信我“領(lǐng)取資料”,即可免費(fèi)獲得InfoQ價值4999元迷你書,點(diǎn)擊文末「了解更多」,即可移步InfoQ官網(wǎng),獲取最新資訊~
eb前端技術(shù)由html、css和 javascript三大部分構(gòu)成,是一個龐大而復(fù)雜的技術(shù)體系,其復(fù)雜程度不低于任何一門后端語言。而我們在學(xué)習(xí)它的時候往往是先從某一個點(diǎn)切入,然后不斷地接觸和學(xué)習(xí)新的知識點(diǎn),因此對于初學(xué)者很難理清楚整個體系的脈絡(luò)結(jié)構(gòu)。本文將對Web前端知識體系進(jìn)行簡單的梳理,對應(yīng)的每個知識點(diǎn)點(diǎn)到為止,不作詳細(xì)介紹。目的是幫助大家審查自己的知識結(jié)構(gòu)是否完善,如有遺漏或不正確的地方,希望共勉。
HTML 篇
1、BOM
BOM 是 Browser Object Model
的縮寫,即瀏覽器對象模型,當(dāng)一個瀏覽器頁面初始化時,會在內(nèi)存創(chuàng)建一個全局的對象,用以描述當(dāng)前窗口的屬性和狀態(tài),這個全局對象被稱為瀏覽器對象模型,即BOM。BOM的核心對象就是window,window
對象也是BOM的頂級對象,其中包含了瀏覽器的 6個核心模塊:
document -
即文檔對象,渲染引擎在解析HTML代碼時,會為每一個元素生成對應(yīng)的DOM對象,由于元素之間有層級關(guān)系,因此整個HTML代碼解析完以后,會生成一個由不同節(jié)點(diǎn)組成的樹形結(jié)構(gòu),俗稱DOM樹,document
用于描述DOM樹的狀態(tài)和屬性,并提供了很多操作DOM的API。
frames - HTML 子框架,即在瀏覽器里嵌入另一個窗口,父框架和子框架擁有獨(dú)立的作用域和上下文。
history - 以棧(FIFO)的形式保存著頁面被訪問的歷史記錄,頁面前進(jìn)即入棧,頁面返回即出棧。
location - 提供了當(dāng)前窗口中加載的文檔相關(guān)信息以及一些導(dǎo)航功能。
navigator - 用來描述瀏覽器本身,包括瀏覽器的名稱、版本、語言、系統(tǒng)平臺、用戶特性字符串等信息。
screen - 提供了瀏覽器顯示屏幕的相關(guān)屬性,比如顯示屏幕的寬度和高度,可用寬度和高度。
2、DOM 系統(tǒng)
DOM 是 Document Object Model 的縮寫,即 文檔對象模型,是所有瀏覽器公共遵守的標(biāo)準(zhǔn),DOM
將HTML和XML文檔映射成一個由不同節(jié)點(diǎn)組成的樹型結(jié)構(gòu),俗稱DOM樹。其核心對象是document,用于描述DOM樹的狀態(tài)和屬性,并提供對應(yīng)的DOM操作API。隨著歷史的發(fā)展,DOM
被劃分為1級、2級、3級,共3個級別:
1級DOM - 在1998年10月份成為W3C的提議,由DOM核心與DOM
HTML兩個模塊組成。DOM核心能映射以XML為基礎(chǔ)的文檔結(jié)構(gòu),允許獲取和操作文檔的任意部分。DOM
HTML通過添加HTML專用的對象與函數(shù)對DOM核心進(jìn)行了擴(kuò)展。
2級DOM - 鑒于1級DOM僅以映射文檔結(jié)構(gòu)為目標(biāo),DOM
2級面向更為寬廣。通過對原有DOM的擴(kuò)展,2級DOM通過對象接口增加了對鼠標(biāo)和用戶界面事件(DHTML長期支持鼠標(biāo)與用戶界面事件)、范圍、遍歷(重復(fù)執(zhí)行DOM文檔)和層疊樣式表(CSS)的支持。同時也對DOM
1的核心進(jìn)行了擴(kuò)展,從而可支持XML命名空間。
3級DOM -
通過引入統(tǒng)一方式載入和保存文檔和文檔驗(yàn)證方法對DOM進(jìn)行進(jìn)一步擴(kuò)展,DOM3包含一個名為“DOM載入與保存”的新模塊,DOM核心擴(kuò)展后可支持XML1.0的所有內(nèi)容,包括XML
Infoset、 XPath、和XML Base。
瀏覽器對不同級別DOM的支持情況如下所示:
從圖中可以看出,移動端常用的 webkit 內(nèi)核瀏覽器目前只支持DOM2,而不支持DOM3 。
新手福利獲取方式:
1.在你手機(jī)的右上角有【關(guān)注】選項(xiàng),或點(diǎn)擊我的頭像,點(diǎn)擊關(guān)注!(關(guān)注我)
2.關(guān)注后,手機(jī)客戶端點(diǎn)擊我的主頁面,右上角有私信,請私信發(fā)我:html
其實(shí)作為一個開發(fā)者,有一個學(xué)習(xí)的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里請私信我“html”不管你是小白還是大牛歡迎入住大家一起交流成長。小編會在里面不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份零基礎(chǔ)教程。歡迎各位感興趣的的小伙伴。
學(xué)習(xí)思路:
3、事件系統(tǒng)
事件是用戶與頁面交互的基礎(chǔ),到目前為止,DOM事件從PC端的 鼠標(biāo)事件(mouse) 發(fā)展到了 移動端的 觸摸事件(touch) 和
手勢事件(guesture),touch事件描述了手指在屏幕操作的每一個細(xì)節(jié),guesture 則是描述多手指操作時更為復(fù)雜的情況,總結(jié)如下:
第一根手指放下,觸發(fā) touchstart,除此之外什么都不會發(fā)生
手指滑動時,觸發(fā)touchmove
第二根手指放下,觸發(fā) gesturestart
觸發(fā)第二根手指的 touchstart
立即觸發(fā) gesturechange
任意手指移動,持續(xù)觸發(fā) gesturechange
第二根手指彈起時,觸發(fā) gestureend,以后將不會再觸發(fā) gesturechange
觸發(fā)第二根手指的 touchend
觸發(fā)touchstart (多根手指在屏幕上,提起一根,會刷新一次全局touch) _ ___
彈起第一根手指,觸發(fā) touchend
更多關(guān)于手勢事件的介紹請參考:
gesture事件處理復(fù)雜手勢
DOM2.0 模型將事件處理流程分為三個階段,即 事件捕獲階段 、 事件處理階段 、 事件冒泡階段, 如圖所示:
事件捕獲 :當(dāng)用戶觸發(fā)點(diǎn)擊事件后,頂層對象document 就會發(fā)出一個事件流,從最外層的DOM節(jié)點(diǎn)向目標(biāo)元素節(jié)點(diǎn)傳遞,最終到達(dá)目標(biāo)元素。
事件處理 :當(dāng)?shù)竭_(dá)目標(biāo)元素之后,執(zhí)行目標(biāo)元素綁定的處理函數(shù)。如果沒有綁定監(jiān)聽函數(shù),則不做任何處理。
事件冒泡 :事件流從目標(biāo)元素開始,向最外層DOM節(jié)點(diǎn)傳遞,途中如果有節(jié)點(diǎn)綁定了事件處理函數(shù),這些函數(shù)就會被執(zhí)行。
利用事件冒泡原理可以實(shí)現(xiàn) 事件委托
,所謂事件委托,就是在父元素上添加事件監(jiān)聽器,用以監(jiān)聽和處理子元素的事件,避免重復(fù)為子元素綁定相同的事件。當(dāng)目標(biāo)元素的事件被觸發(fā)以后,這個事件就從目標(biāo)元素開始,向最外層元素傳遞,最終冒泡到父元素上,父元素再通過event.target
獲取到這個目標(biāo)元素,這樣做的好處是,父元素只需綁定一個事件監(jiān)聽,就可以對所有子元素的事件進(jìn)行處理了,從而減少了不必要的事件綁定,對頁面性能有一定的提升。
4、HTML解析過程
瀏覽器加載 html 文件以后,渲染引擎會從上往下,一步步來解析HTML標(biāo)簽,大致過程如下:
用戶輸入網(wǎng)址,瀏覽器向服務(wù)器發(fā)出請求,服務(wù)器返回html文件;
渲染引擎開始解析 html 標(biāo)簽,并將標(biāo)簽轉(zhuǎn)化為DOM節(jié)點(diǎn),生成 DOM樹;
如果head 標(biāo)簽中引用了外部css文件,則發(fā)出css文件請求,服務(wù)器返回該文件,該過程會阻塞后面的解析;
如果引用了外部 js 文件,則發(fā)出 js 文件請求,服務(wù)器返回后立即執(zhí)行該腳本,這個過程也會阻塞html的解析;
引擎開始解析 body 里面的內(nèi)容,如果標(biāo)簽里引用了css 樣式,就需要解析剛才下載好的css文件,然后用css來設(shè)置標(biāo)簽的樣式屬性,并生成渲染樹;
如果 body 中的 img 標(biāo)簽引用了圖片資源,則立即向服務(wù)器發(fā)出請求,此時引擎不會等待圖片下載完畢,而是繼續(xù)解析后面的標(biāo)簽;
服務(wù)器返回圖片文件,由于圖片需要占用一定的空間,會影響到后面元素的排版,因此引擎需要重新渲染這部分內(nèi)容;
如果此時 js 腳本中運(yùn)行了 style.display="none",布局被改變,引擎也需要重新渲染這部分代碼;
直到 html 結(jié)束標(biāo)簽為止,頁面解析完畢。
5、重繪 和 回流
當(dāng)渲染樹中的一部分(或全部)因?yàn)樵氐囊?guī)模尺寸,布局,隱藏等改變而需要重新構(gòu)建。這就稱為回流。比如上面的img文件加載完成后就會引起回流,每個頁面至少需要一次回流,就是在頁面第一次加載的時候。
當(dāng)渲染樹中的一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風(fēng)格,而不會影響布局的,比如 background-color。則就叫稱為重繪。
從上面可以看出,回流必將引起重繪,而重繪不一定會引起回流。會引起重繪和回流的操作如下:
添加、刪除元素(回流+重繪)
隱藏元素,display:none(回流+重繪),visibility:hidden(只重繪,不回流)
移動元素,比如改變top,left的值,或者移動元素到另外一個父元素中。(重繪+回流)
對style的操作(對不同的屬性操作,影響不一樣)
還有一種是用戶的操作,比如改變?yōu)g覽器大小,改變?yōu)g覽器的字體大小等(回流+重繪)
另外,transform
操作不會引起重繪和回流,是一種高效率的渲染。這是因?yàn)閠ransform屬于合成屬性,對合成屬性進(jìn)行transition/animation
動畫時將會創(chuàng)建一個合成層,這使得動畫元素在一個獨(dú)立的層中進(jìn)行渲染,當(dāng)元素的內(nèi)容沒有發(fā)生改變,就沒必要進(jìn)行重繪,瀏覽器會通過重新復(fù)合來創(chuàng)建動畫幀。
6、本地存儲
本地存儲最原始的方式就是 cookie,cookie 是存放在本地瀏覽器的一段文本,數(shù)據(jù)以鍵值對的形式保存,可以設(shè)置過期時間。 但是 cookie
不適合大量數(shù)據(jù)的存儲,因?yàn)槊空埱笠淮雾撁妫琧ookie 都會發(fā)送給服務(wù)器,這使得 cookie
速度很慢而且效率也不高。因此cookie的大小被限制為4k左右(不同瀏覽器可能不同,分HOST),如下所示:
Firefox和Safari允許cookie多達(dá)4097個字節(jié),包括名(name)、值(value) 和 等號。
Opera允許cookie多達(dá)4096個字節(jié),包括:名(name)、值(value) 和 等號。
Internet Explorer允許cookie多達(dá)4095個字節(jié),包括:名(name)、值(value) 和 等號。
在所有瀏覽器中,任何cookie大小超過限制都被忽略,且永遠(yuǎn)不會被設(shè)置。
html5 提供了兩種在客戶端存儲數(shù)據(jù)的新方法:localStorage 和 sessionStorage, 它們都是以key/value
的形式來存儲數(shù)據(jù),前者是永久存儲,后者的存儲期限僅限于瀏覽器會話(session),即當(dāng)瀏覽器窗口關(guān)閉后,sessionStorage中的數(shù)據(jù)被清除。
localStorage的存儲空間大約5M左右(不同瀏覽器可能不同,分
HOST),這個相當(dāng)于一個5M大小的前端數(shù)據(jù)庫,相比于cookie,可以節(jié)約帶寬,但localStorage在瀏覽器隱私模式下是不可讀取的,當(dāng)存儲數(shù)據(jù)超過了localStorage
的存儲空間后會拋出異常。
此外,H5還提供了逆天的websql和
indexedDB,允許前端以關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的方式來存儲本地?cái)?shù)據(jù),相對來說,這個功能目前應(yīng)用的場景比較少,此處不作介紹。
7、瀏覽器緩存機(jī)制
瀏覽器緩存機(jī)制是指通過 HTTP 協(xié)議頭里的 Cache-Control (或 Expires) 和 Last-Modified (或 Etag)
等字段來控制文件緩存的機(jī)制。
Cache-Control 用于控制文件在本地緩存有效時長。最常見的,比如服務(wù)器回包:Cache-Control:max-age=600
表示文件在本地應(yīng)該緩存,且有效時長是600秒 (從發(fā)出請求算起)。在接下來600秒內(nèi),如果有請求這個資源,瀏覽器不會發(fā)出 HTTP
請求,而是直接使用本地緩存的文件。
Last-Modified 是標(biāo)識文件在服務(wù)器上的最新更新時間。下次請求時,如果文件緩存過期,瀏覽器通過 If-Modified-Since
字段帶上這個時間,發(fā)送給服務(wù)器,由服務(wù)器比較時間戳來判斷文件是否有修改。如果沒有修改,服務(wù)器返回304告訴瀏覽器繼續(xù)使用緩存;如果有修改,則返回200,同時返回最新的文件。
Cache-Control 通常與 Last-Modified 一起使用。一個用于控制緩存有效時間,一個在緩存失效后,向服務(wù)查詢是否有更新。
Cache-Control 還有一個同功能的字段:Expires。Expires 的值一個絕對的時間點(diǎn),如:Expires: Thu, 10 Nov
2015 08:45:11 GMT,表示在這個時間點(diǎn)之前,緩存都是有效的。
Expires 是 HTTP1.0 標(biāo)準(zhǔn)中的字段,Cache-Control 是 HTTP1.1
標(biāo)準(zhǔn)中新加的字段,功能一樣,都是控制緩存的有效時間。當(dāng)這兩個字段同時出現(xiàn)時,Cache-Control 是高優(yōu)化級的。
Etag 也是和 Last-Modified 一樣,對文件進(jìn)行標(biāo)識的字段。不同的是,Etag
的取值是一個對文件進(jìn)行標(biāo)識的特征字串。在向服務(wù)器查詢文件是否有更新時,瀏覽器通過 If-None-Match
字段把特征字串發(fā)送給服務(wù)器,由服務(wù)器和文件最新特征字串進(jìn)行匹配,來判斷文件是否有更新。沒有更新回包304,有更新回包200。Etag 和
Last-Modified 可根據(jù)需求使用一個或兩個同時使用。兩個同時使用時,只要滿足基中一個條件,就認(rèn)為文件沒有更新。
另外有兩種特殊的情況:
手動刷新頁面(F5),瀏覽器會直接認(rèn)為緩存已經(jīng)過期(可能緩存還沒有過期),在請求中加上字段:Cache-Control:max-age=0,發(fā)包向服務(wù)器查詢是否有文件是否有更新。
強(qiáng)制刷新頁面(Ctrl+F5),瀏覽器會直接忽略本地的緩存(有緩存也會認(rèn)為本地沒有緩存),在請求中加上字段:Cache-Control:no-cache
(或 Pragma:no-cache),發(fā)包向服務(wù)重新拉取文件。
8、History
用戶訪問網(wǎng)頁的歷史記錄通常會被保存在一個類似于棧的對象中,即history對象,點(diǎn)擊返回就出棧,跳下一頁就入棧。 它提供了以下方法來操作頁面的前進(jìn)和后退:
window.history.back( ) 返回到上一個頁面
window.history.forward( ) 進(jìn)入到下一個頁面
window.history.go( [delta] ) 跳轉(zhuǎn)到指定頁面
HTML5 對History Api 進(jìn)行了增強(qiáng),新增了兩個Api 和一個事件,分別是pushState、replaceState 和
onpopstate:
pushState是往history對象里添加一個新的歷史記錄,即壓棧。
replaceState 是替換history對象中的當(dāng)前歷史記錄。
當(dāng)點(diǎn)擊瀏覽器后退按鈕或 js調(diào)用history.back 都會觸發(fā) onpopstate 事件。
與其類似的還有一個事件:onhashchange,onhashchange是老API,瀏覽器支持度高,本來是用來監(jiān)聽hash變化的,但可以被利用來做客戶端前進(jìn)和后退事件的監(jiān)聽,而onpopstate是專門用來監(jiān)聽瀏覽器前進(jìn)后退的,不僅可以支持hash,非hash的同源
url 也支持。
9、HTML5離線緩存
HTML5離線緩存又叫Application
Cache,是從瀏覽器的緩存中分出來的一塊緩存區(qū),如果要在這個緩存中保存數(shù)據(jù),可以使用一個描述文件(manifest file),列出要下載和緩存的資源。
manifest 文件是簡單的文本文件,它告知瀏覽器被緩存的內(nèi)容(以及不緩存的內(nèi)容)。manifest 文件可分為三個部分:
- CACHE MANIFEST - 在此標(biāo)題下列出的文件將在首次下載后進(jìn)行緩存
- NETWORK - 在此標(biāo)題下列出的文件需要與服務(wù)器的連接,且不會被緩存
- FALLBACK - 在此標(biāo)題下列出的文件規(guī)定當(dāng)頁面無法訪問時的回退頁面(比如 404 頁面)
離線緩存為應(yīng)用帶來三個優(yōu)勢:
離線瀏覽 - 用戶可在應(yīng)用離線時使用它們
速度 - 已緩存資源加載得更快
減少服務(wù)器負(fù)載 - 瀏覽器將只從服務(wù)器下載更新過或更改過的資源。
10、Web語義化 和 SEO
Web語義化是指使用語義恰當(dāng)?shù)臉?biāo)簽,使頁面有良好的結(jié)構(gòu),頁面元素有含義,能夠讓人和搜索引擎都容易理解。
SEO是指在了解搜索引擎自然排名機(jī)制的基礎(chǔ)之上,對網(wǎng)站進(jìn)行內(nèi)部及外部的調(diào)整優(yōu)化,改進(jìn)網(wǎng)站在搜索引擎中關(guān)鍵詞的自然排名,獲得更多的展現(xiàn)量,吸引更多目標(biāo)客戶點(diǎn)擊訪問網(wǎng)站,從而達(dá)到互聯(lián)網(wǎng)營銷及品牌建設(shè)的目標(biāo)。
搜索引擎通過爬蟲技術(shù)獲取的頁面就是由一堆 html 標(biāo)簽組成的代碼,人可以通過可視化的方式來判斷頁面上哪些內(nèi)容是重點(diǎn),而機(jī)器做不到。
但搜索引擎會根據(jù)標(biāo)簽的含義來判斷內(nèi)容的權(quán)重,因此,在合適的位置使用恰當(dāng)?shù)臉?biāo)簽,使整個頁面的語義明確,結(jié)構(gòu)清晰,搜索引擎才能正確識別頁面中的重要內(nèi)容,并予以較高的權(quán)值。比如h1~h6這幾個標(biāo)簽在SEO中的權(quán)值非常高,用它們作頁面的標(biāo)題就是一個簡單的SEO優(yōu)化。
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