Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
現實中,我們時常需要在網頁中展示你的聯系方式,其中Email郵件地址通常需要提供在頁面上。但是在網絡機器人泛濫的互聯中,如果直接顯示你郵件,則很可能被他們識別并拷貝,然后對你的郵件地址實施郵件轟炸。為了避免這個問題,需要利用技術手段來保護你的地址,使其只能被人眼看到,并且支持直接鏈接發送郵件,但是不能被網絡機器人識別到,一般常用的方法是通過JS,Html,CSS對地址隱藏,但是編寫代碼有點繁瑣,可能還要引入額外的JS庫才能實現,而且還有一個缺點就是對一些限制級別的設備上,瀏覽器可能會禁用掉JS功能,這樣會導致頁面不能正常工作。此處給大家介紹一種基于SVG方法的郵件地址保護技術,可以極大程度的保護你免受機器人騷擾以及保證在瀏覽器禁用JS情況下仍然可以正常工作。
在JavaScript禁用的情況下工作
主要優點 這種基于SVG的電子郵件保護方法沒有用的任何的JavaScript代碼。
因此,即使訪問者瀏覽器禁用了JavaScript,頁面上顯示的電子郵件地址仍然可用、可訪問和受到保護,同時保持安全并免受垃圾郵件機器人的攻擊。
允許標準mailto:鏈接
與其他不需要JavaScript的方法(例如,通過插入不可見的HTML注釋或插入可見元素并隨后通過CSS隱藏它們來混淆電子郵件地址)不同,這基于SVG的方法 允許標準 mailto:鏈接。主要區別是:mailto:鏈接存在于外部 SVG文檔內部,而不是 內部引用的HTML文檔。
像圖像一樣隱藏內容,像文本一樣可復制
第三個優點是嵌入式SVG類似于圖像,但不是圖像。作為嵌入超文本文檔中的替換元素,SVG可以像圖像一樣有效地隱藏垃圾郵件地址的電子郵件地址。
但嚴格來說,SVG是圖形文檔,而非實際圖像。
因此,與圖像不同,人類訪問者仍然可以通過右鍵單擊電子郵件地址來復制電子郵件地址 <text>嵌入SVG中的元素。這對于傳統圖像方法來說,無法多做到手動復制地址(但是可以使用圖像文本識別OCR技術來實現)。
我們以一個最簡單的Emil鏈接地址共享為例。示例中由兩個兩個文件組成:其中SVG圖形文檔通過<object>標簽方式嵌入到主HTML頁面中,基本語法如下:
<object data="svg-email-protection.svg" type="image/svg+xml" /></object>。
注意,同一個SVG圖形文檔支持在多個地方,進行嵌入。主頁面HTML(main.htm)源代碼如下,一個很簡單的頁面:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-GB">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>SVG Email Protection</title>
<style>
.cc {
width: 180px;
height: 24px;
vertical-align: middle;
}
</style>
</head>
<body>
<p>請郵件聯系我: <object class="cc" data="svg-email-protection.svg" type="image/svg+xml"></object></p>
</body>
</html>
SVG文檔(svgprot-chongchong)代碼:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
lang="en-GB"
aria-labelledby="title"
viewBox="0 0 200 24">
<title id="title"> SVG Email Protection</title>
<defs>
<style type="text/css"><![CDATA[
rect {
width: 200px;
height: 24px;
fill: rgb(255, 255, 255);
}
a:focus rect,
rect:hover {
rx: 4px;
ry: 4px;
fill: rgb(0, 0, 255);
}
text {
font-size: 16px;
fill: rgb(0, 0, 255);
pointer-events: none;
}
a:focus text,
rect:hover + text {
fill: rgb(255, 255, 255);
font-weight: 900;
text-shadow: 1px 1px 1px rgba(0, 0, 0, 0.2);
text-decoration: underline 1px solid rgb(255, 255, 255);
text-underline-offset: 5px;
}
]]></style>
</defs>
<a href="mailto:chongchong[at]ijz.me" aria-label="點擊發郵件">
<rect />
<text x="50%" y="50%" text-anchor="middle" dominant-baseline="middle"> chongchong[at]ijz.me</text>
</a>
</svg>
將以上兩個文件放到同意目錄,然后用瀏覽器打開主頁面main.hm就可以看到效果了
本文給大家介紹了一種基于SVG文檔的優雅的郵件保護方法,可以極大的免受網絡機器人竊取你的郵件地址進行騷擾攻擊,同時支持emailto鏈接,支持無JS瀏覽器下正常工作,支持手動郵件復制等優點,當然該方法也是只能抵擋一般性規模化工作的Web機器人攻擊,如果遇到高級機器人,比如可以模仿真人訪問行為的,可以分析語法找到SVG文件進行獲取地址的高級機器人則無防御能力。
內容是《Web前端開發之Javascript視頻》的課件,請配合大師哥《Javascript》視頻課程學習。
MouseEvent鼠標事件:
DOM2級事件中定義了7個,DOM3級事件增加了2個鼠標事件:
鼠標事件中還有一類滾輪事件,只包括一個mousewheel事件,但此事件已歸WheelEvent類了;
document.addEventListener("click", function(event){
console.log(event); // MouseEvent
},false);
document.addEventListener("mousewheel", function(event){
console.log(event); // WheelEvent
},false);
可以檢測瀏覽器是否支持所有事件,如:
var isSupported = document.implementation.hasFeature("MouseEvent", "3.0");
頁面上的所有元素都支持鼠標事件;除了mouseenter和mouseleave,其他所有鼠標事件都會冒泡,也可以取消,而取消鼠標事件將會影響瀏覽器的默認行為,也會影響其他事件;
click事件:
在一個元素上被按下和放開時,click事件就會被觸發,包括鼠標單擊(通常是左按鈕)或鍵盤回車,或者在腳本中為一個對象執行了click()方法也會觸發該事件;
var btn = document.getElementById("btn");
btn.click();
在一個focusable元素上單擊時,該元素就獲得了焦點,就會觸發focus事件和click事件;
function handler(event){
console.log(event.type);
}
var txt = document.getElementById("txt");
txt.addEventListener("click", handler,false);
txt.addEventListener("focus", handler,false);
其觸發的順序為:focus、click;
只有在同一個元素上相繼觸發mousedown和mouseup事件,才會觸發click事件;如果mousedown或mouseup中一個被取消,就不會觸發click事件,類似只有觸發兩次click事件才會觸發一次dbclick事件;
這4個鼠標事件觸發順序:
mousedown –> mouseup –> click –> mousedown –> mouseup –> click –> dbclick;
mouseover和mouseout事件:
當鼠標進入或移出元素時觸發這兩個事件;
示例:鼠標懸停改變表格行的背景色,如:
<style>
#mytable{width: 400px; border-collapse: collapse;}
#mytable td{ height: 20px; border: 1px solid #000;}
</style>
<table id="mytable">
<tr>
<td></td> <td></td> <td></td>
</tr>
<!-- 多行 -->
</table>
<script>
// 表格名稱、奇數行背景、偶數行背景、鼠標經過背景、點擊后背景
function changeBg(table, oddColor, evenColor,overColor, clickColor){
var rows = document.getElementById(table).rows;
for(var i=0; i < rows.length; i++){
var tr = rows[i];
tr.style.backgroundColor = (tr.sectionRowIndex % 2 == 0) ? oddColor : evenColor;
tr.original = true;
tr.addEventListener("click", function(event){
if(this.original){
this.original = false;
this.style.backgroundColor = clickColor;
}else{
this.original = true;
this.style.backgroundColor = (this.sectionRowIndex % 2 == 0) ? oddColor : evenColor;
}
});
tr.addEventListener("mouseover", function(){
if(this.original)
this.style.backgroundColor = overColor;
});
tr.addEventListener("mouseout", function(){
if(this.original)
this.style.backgroundColor = (this.sectionRowIndex % 2 == 0) ? oddColor : evenColor;
});
}
}
changeBg("mytable", "#FFF", "#ccc", "#cfc", "#f00");
</script>
mouseover和mouseout事件會冒泡,因此,當觸發mouseout事件時,有可能鼠標真的離開了目標元素,但也有可能是從這個元素移動到它的子元素上,或者從一個子元素移動到另一個子元素,所以在這種情況下,需要判斷鼠標的確切位置;
<div id="mydiv">
<div id="div1">div1</div>
<div id="div2">div2</div>
</div>
<script>
var oDiv = document.getElementById("mydiv");
oDiv.addEventListener("mouseover", function(event){
console.log("mouseover:" + event.target.id);
},false);
oDiv.addEventListener("mouseout", function(event){
console.log("mouseout:" + event.target.id);
},false);
</script>
DOM3提供了兩個不冒泡的對應版本mouseenter和mouseleave,如:
oDiv.addEventListener("mouseenter", function(event){
console.log("mouseenter:" + event.target.id);
},false);
oDiv.addEventListener("mouseleave", function(event){
console.log("mouseleave:" + event.target.id);
},false);
示例:圖片遮罩,如:
<style>
*{margin:0; padding: 0;}
ul,li{list-style: none;}
ul{display:flex; flex-wrap: wrap;}
li{width: 200px;}
li>a{display: block; width: 100%; position: relative;}
li img{width:200px;}
</style>
<ul id="mylist">
<li><a href="#" title="天下第一山"><img src="images/1.jpg"></a></li>
<li><a href="#" title="zeronetwork"><img src="images/2.jpg"></a></li>
<li><a href="#" title="Javascript"><img src="images/3.jpg"></a></li>
<li><a href="#" title="Web前端開發"><img src="images/4.jpg"></a></li>
</ul>
<script>
window.onload = function(){
var mylist = document.getElementById("mylist");
var aList = mylist.getElementsByTagName("a");
for(var i=0,len=aList.length; i<len; i++){
var a = aList[i];
var mask = null;
a.addEventListener("mouseenter", function(event){
mask = this.getElementsByClassName("mask")[0];
if(!mask){
mask = document.createElement("div");
mask.className = "mask";
}
mask.style.backgroundColor = "rgba(0,0,0,0.8)";
var computedStyle = document.defaultView.getComputedStyle(this, null);
mask.style.width = computedStyle.width;
mask.style.height = computedStyle.height;
mask.style.position = "absolute";
mask.style.color = "#FFF";
mask.style.textAlign = "center";
mask.style.lineHeight = computedStyle.height;
mask.innerHTML = this.title;
this.insertBefore(mask, this.firstChild);
},false);
a.addEventListener("mouseleave", function(event){
var mask = this.getElementsByClassName("mask")[0];
console.log(this);
if(mask){
this.removeChild(mask);
}
},false);
}
}
</script>
mouseleave和mouseenter事件的行為與CSS的:hover 偽類非常相似;
mousemove事件,會頻繁觸發,所以,在其事件處理程序中不能放置計算密集的任務,或者使用事件節流的方式;
鼠標事件對象:
鼠標事件屬于MouseEvent類,該類指的是用戶與指針設備( 如鼠標 )交互時發生的事件,其繼承自UIEvent類;
MouseEvent類定義了一組專屬于鼠標事件的屬性,描述了當事件發生時鼠標的位置和按鍵的狀態,也包含了是否有輔助鍵被按下等所有信息;
客戶區坐標位置:
clientX與clientY屬性:取得鼠標相對于瀏覽器視口的坐標位置;
var oDiv = document.getElementById("mydiv");
EventUtil.addHandler(oDiv, "click", function(event){
event = EventUtil.getEvent(event);
console.log(event);
console.log(event.clientX + "," + event.clientY);
});
注,這個位置不包括頁面滾動的距離,如果加上窗口的滾動偏移量,就會把鼠標位置轉換成文檔坐標;
所有瀏覽器也都實現了x和y屬性,其是clientX和clientY的別名;
示例:計算鼠標拖動的直線距離,如:
var obj = {};
function downHandler(event){
obj.x = event.x;
obj.y = event.y;
}
function upHandler(event){
obj.mx = event.x - obj.x;
obj.my = event.y - obj.y;
obj.d = Math.sqrt((Math.pow(obj.mx,2) + Math.pow(obj.my,2)));
console.log(obj.mx, obj.my, obj.d);
}
document.addEventListener("mousedown", downHandler, false);
document.addEventListener("mouseup", upHandler, false);
示例:自定義鼠標樣式,如:
document.documentElement.style.cursor = "none";
var cursor = document.createElement("span");
cursor.style.width = "20px";
cursor.style.height = "20px";
cursor.style.position = "absolute";
cursor.style.backgroundColor = "#000";
document.body.appendChild(cursor);
document.addEventListener("mousemove", function(event){
cursor.style.left = event.clientX - cursor.offsetWidth / 2 + "px";
cursor.style.top = event.clientY - cursor.offsetHeight / 2 + "px";
},false);
文檔坐標位置:
pageX和pageY屬性:取得鼠標光標在文檔中的位置;
console.log(event.pageX + "," + event.pageY);
這個位置是包括滾動距離的,在文檔沒有滾動的情況下,pageX、pageY與clientX、clientY值相等;
IE8及以下不支持文檔坐標,不過使用客戶區坐標和滾動信息可以計算出來,也就是需要用到scrollLeft和scrollTop屬性,如:
var oDiv = document.getElementById("mydiv");
EventUtil.addHandler(oDiv, "click", function(event){
event = EventUtil.getEvent(event);
var pageX = event.pageX,
pageY = event.pageY;
if(pageX == undefined)
pageX = event.clientX + (document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft);
if(pageY == undefined)
pageY = event.clientY + (document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop);
console.log(pageX + ":" + pageY);
});
屏幕坐標位置:screenX與screenY屬性:取得相對于屏幕的位置;
console.log(event.screenX + ":" + event.screenY);
元素坐標位置:
offsetX和offsetY屬性,返回與目標元素(target)的內填充邊(padding edge)在X和Y軸方向上的偏移量;坐標原點為padding區左上角,因此,如果目標元素有邊框,鼠標的位置位于邊框上,該屬性值為負值;
var oDiv = document.getElementById("mydiv");
oDiv.style.position = "relative";
oDiv.style.left = "100px";
oDiv.style.top = "50px";
document.addEventListener("click", function(event){
console.log("offsetX:" + event.offsetX + ",offsetY:" + event.offsetY);
},false);
如果元素滾動了,也包括offsetLeft和offsetTop值;
示例:繪圖:
<style>
canvas{border: 1px solid;}
</style>
<canvas id="mydraw" width="560" height="360"></canvas>
<script>
var isDrawing = false;
var x=0, y=0;
var mydraw = document.getElementById("mydraw");
var context = mydraw.getContext("2d");
mydraw.addEventListener("mousedown", function(event){
x = event.offsetX, y = event.offsetY;
isDrawing = true;
});
mydraw.addEventListener("mousemove", function(event){
if(isDrawing === true){
drawLine(context, x, y, event.offsetX, event.offsetY);
x = event.offsetX, y = event.offsetY;
}
});
window.addEventListener("mouseup", function(event){
if(isDrawing === true){
drawLine(context, x, y, event.offsetX, event.offsetY);
x = 0, y = 0;
isDrawing = false;
}
});
function drawLine(content, x1, y1, x2, y2){
context.beginPath();
context.strokeStyle = "black";
context.lineWidth = 1;
context.moveTo(x1, y1);
context.lineTo(x2, y2);
context.stroke();
context.closePath();
}
</script>
movementX和movementY屬性:
返回當前事件和上一個mousemove事件之間鼠標在水平或垂直方向上的移動值;
即:currentEvent.movementX = currentEvent.screenX - previousEvent.screenX;
currentEvent.movementY = currentEvent.screenY - previousEvent.screenY;
document.addEventListener("mousemove", function(event){
console.log(event.movementX);
},false);
但IE不支持,并且此屬性只有在mousemove事件中才能返回正確的值;
輔助鍵:
DOM規定了4個屬性:shiftkey、ctrlKey、altkey和metaKey,表示當事件發生時shift、ctrl、alt和meta4個鍵的按下狀態,均為布爾值,如果按下為true,反之為false;
var btn = document.getElementById("btn");
EventUtil.addHandler(btn, "click", handler);
function handler(event){
event = EventUtil.getEvent(event);
var keys = new Array();
if(event.shiftKey)
keys.push("shift");
if(event.altKey)
keys.push("alt");
if(event.ctrlKey)
keys.push("ctrl");
if(event.metaKey)
keys.push("meta");
console.log("keys:" + keys.join(","));
}
標準瀏覽器支持,但IE不支持metaKey屬性;
getModifierState(key)方法:返回指定修飾鍵的當前狀態;
參數key可以為Control、Alt、Shift和Meta,注意,大小寫是敏感的;
btn.addEventListener("click", function(event){
console.log(event.getModifierState("Control"));
},false);
relatedTarget相關元素:
在發生mouseover和mouseout事件時,會涉及到多個元素;對mouseover而言,事件的主目標是獲得光標的元素,而相關元素就是那個失去光標的元素(這個相關元素也可以把它叫做次目標元素);對mouseout事件而言,事件的主目標是失去光標的元素,而相關元素則是獲得光標的元素;
DOM通過event對象的relatedTarget屬性提供了相關元素的信息,該屬性只針于mouseover、mouseout、mouseenter、mouseleave、focusin、focusout、dragenter(拖動元素進入)事件時才有值;對于其他事件,該屬性為null;
var oDiv = document.getElementById("mydiv");
oDiv.addEventListener("mouseover", function(event){
console.log(event);
},false);
oDiv.addEventListener("mouseout", function(event){
console.log(event);
},false);
IE8及以下不支持relatedTarget屬性,但提供了保存著同樣信息不同的屬性,在mouseover事件觸發時,fromElement屬性中保存了相關元素,toElement屬性為事件目標;在mouseout事件觸發時,toElement屬性保存了相關元素,fromElement屬性為事件目標;
document.addEventListener("mouseover", function(event){
console.log(event.fromElement);
console.log(event.toElement);
},false);
跨瀏覽器取得相關元素,添加到eventutil文件中;
getRelatedTarget: function(event){
if(event.relatedTaret)
return event.relatedTaret;
else if(event.toElement)
return event.toElement;
else if(event.fromElement)
return event.fromElement;
else
return null;
}
應用:
var oDiv = document.getElementById("mydiv");
EventUtil.addHandler(oDiv, "mouseout", function(event){
event = EventUtil.getEvent(event);
var target = EventUtil.getTarget(event);
var relatedTarget = EventUtil.getRelatedTarget(event);
console.log(relatedTarget);
console.log(relatedTarget.tagName);
})
鼠標按鈕:
對于mousedown和mouseup事件來說,在其event對象存在一個button屬性,表示按下或釋放的哪個鼠標按鈕;可能有3個值:0主按鈕;1中間按鈕鼠標滾輪);2次按鈕;
btn.addEventListener("mouseup", function(event){
console.log(event.button);
},false);
IE8及以下也提供了button,但其值與DOM的button屬性有很大差異:0 沒有按下按鈕;1按下主按鈕;2次按鈕;3同時按下主次按鈕;4中間按鈕;5同時按下主和中間按鈕;6次和中間按鈕;7同時按下三個;
跨瀏覽器取得button屬性,在eventutil文件中添加:
getButton: function(event){
if(document.implementation.hasFeature("MouseEvents","2.0"))
return event.button;
else{
switch(event.button){
case 0:
case 1:
case 3:
case 5:
case 7:
return 0;
case 2:
case 6:
return 2;
case 4:
return 1;
}
}
}
buttons屬性:
當鼠標事件觸發的時,如果多個鼠標按鈕被按下,將會返回一個或者多個代表鼠標按鈕的位掩碼:
buttons的值為各鍵對應值做按位與(+)計算后的值,例如,如果右鍵(2)和滾輪鍵(4)被同時按下,buttons的值為 2 + 4 = 6,如:
btn.addEventListener("mousedown", function(event){
console.log(event.button);
console.log(event.buttons);
},false);
屬性button和buttons 是不同的,buttons可指示任意鼠標事件中鼠標的按鍵情況,而 button只能保證在由按下和釋放一個或多個按鍵時觸發的事件中獲得正確的值;
which屬性:
當鼠標事件觸發時,表示被按下的按鈕,其返回特定按鍵的數字,0為無、1為左鍵、2為中間滾輪、3為右鍵;其是非標準屬性,但所有瀏覽器都支持;
btn.addEventListener("mousedown", function(event){
console.log(event.which);
console.log(event.button);
},false);
注意,此時應該注冊mousedown或mouseup事件而不是click事件,因為右擊或按下中間滾動不會觸發click事件;
detail屬性:
DOM2在event對象中提供了detail屬性,用于給出有關事件的更多信息;對于鼠標click、mousedown和mouseup事件來說,detail中包含了一個數值,表示目標元素被單擊了多少次,其它事件返回0;detail從1開始計數,每次單擊都會遞增;
console.log(event.detail);
用此屬性就可以判斷用戶是單擊、雙擊還是三擊;如果鼠標在mousedown和mouseup之間移動了位置,則detail被重置為0;
IE也通過下列屬性為鼠標事件提供了更多信息:
這些屬性只有IE支持;
示例:拖動文檔元素,當鼠標按下或釋放時,會觸發mousedown和mouseup事件,因此,通過這兩個事件,可以探測和響應鼠標的拖動;如:
function drag(elementToDrag, event){
var scroll = {x:0, y:0};
var startX = event.clientX + scroll.x;
var startY = event.clientY + scroll.y;
var origX = elementToDrag.offsetLeft;
var origY = elementToDrag.offsetTop;
var deltaX = startX - origX;
var deltaY = startY - origY;
if(document.addEventListener){
document.addEventListener("mousemove", moveHandler, true);
document.addEventListener("mouseup", upHandler, true);
}else if(document.attachEvent){
elementToDrag.setCapture();
elementToDrag.attachEvent("onmousemove", moveHandler);
elementToDrag.attachEvent("onmouseup", upHandler);
// 作為mouseup事件看待鼠標捕獲的丟失
elementToDrag.attachEvent("onlosecapture", upHandler);
}
// 處理了這個事件,不讓任何其他元素看到它
if(event.stopPropagation)
event.stopPropagation();
else
event.cancelBubble = true;
// 現在阻止任何默認操作
if(event.preventDefault)
event.preventDefault();
else
event.returnValue = false;
// 當元素正在被拖動時,這就是捕獲mousemove事件的處理程序
// 它用于移動這個元素
function moveHandler(e){
if(!e) e = window.event;
// 移動這個元素到當前鼠標位置
// 通過滾動條的位置和初始單擊的偏移量來調整
// var scroll = getScrollOffsets();
var scroll = {x:0,y:0};
elementToDrag.style.left = (e.clientX + scroll.x - deltaX) + "px";
elementToDrag.style.top = (e.clientY + scroll.y - deltaY) + "px";
// 同時不讓任何其他元素看到這個事件
if(e.stopPropagation)
e.stopPropagation();
else
e.cancelBubble = true;
}
// 這是捕獲在拖動結束時發生的最終mouseup事件的處理程序
function upHandler(e){
if(!e) e = window.event;
// 注銷捕獲事件處理程序
if(document.removeEventListener){
document.removeEventListener("mouseup", upHandler, true);
document.removeEventListener("mousemove", moveHandler, true);
}else if(document.detachEvent){
elementToDrag.detachEvent("onlosecapture", upHandler);
elementToDrag.detachEvent("onmouseup", upHandler);
elementToDrag.detachEvent("onmousemove", moveHandler);
elementToDrag.releaseCapture();
}
// 并且不讓事件進一步傳播
if(e.stopPropagation)
e.stopPropagation();
else
e.cancelBubble = true;
}
}
應用:
<div style="position: absolute;left:100px;top:100px; width:150px;background-color: purple;">
<div style="background-color: gray;" onmousedown="drag(this.parentNode, event);">標題欄-拖動我</div>
<p>Lorem ...</p>
</div>
CSS的pointer-events屬性:
指定在什么情況下 (如果有) 某個特定的元素可以成為鼠標事件的target;主要用于 SVG元素;
可能的值為:
該屬性可以:
<style>
/* 鏈接不會跳轉 */
a[href="https://www.zeronetwork.cn/"]{
pointer-events: none;
}
</style>
<a href="https://www.zeronetwork.cn/">零點網絡</a>
<script>
var link = document.querySelector("a");
function handler(event){
console.log(event);
}
// 以下均無效
link.addEventListener("click",handler,false);
link.addEventListener("mouseover",handler,false);
link.addEventListener("drag",handler,false);
</script>
此屬性可以通過控制臺改變,如在控制臺輸入:document.querySelector("a").style.pointerEvents = "auto";此時,超鏈接就可以觸發了;
<style>
/* 使所有img對任何鼠標事件(如拖動、懸停、單擊等)無反應 */
img{
pointer-events: none;
}
</style>
<img src="images/1.jpg" />
<script>
var img = document.querySelector("img");
function handler(event){
console.log(event);
}
// 以下均無效
img.addEventListener("click",handler,false);
img.addEventListener("mouseover",handler,false);
img.addEventListener("drag",handler,false);
</script>
除了指示該元素不是鼠標事件的目標之外,值none表示鼠標事件“穿透”該元素并且指定該元素“下面”的任何元素;如:
<style>
.container{position: relative; width: 200px; height: 150px;}
.mask{width: 100%; height: 100%; background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
position: absolute; pointer-events: none; color:#FFF}
.container img{width: 100%; height: 100%;}
</style>
<div class="container">
<div class="mask"></div>
<a href="https://www.zeronetwork.cn"><img src="images/1.jpg" /></a>
</div>
<script>
var link = document.querySelector(".container>a");
link.addEventListener("mouseover", function(event){
var mask = event.currentTarget.parentNode.querySelector(".mask");
mask.innerHTML = event.currentTarget.title;
},false);
link.addEventListener("mouseout", function(event){
var mask = event.currentTarget.parentNode.querySelector(".mask");
mask.innerHTML = "";
},false);
</script>
示例:取得一個元素的相對鼠標坐標,如:
<style>
.parent{ width:400px; height:400px; padding: 50px; margin:100px; background:#f20; }
.child{ width:200px; height:200px; padding:50px; background:#ff0;}
.child-child{ width:50px; height:50px; background:#00d;}
</style>
<div class="parent" id="parent">
<div class="child">
<div class="child-child"></div>
</div>
</div>
<script>
var parent = document.getElementById("parent");
parent.addEventListener("click",function(event){
console.info(event.offsetX);
});
</script>
使用pointer-events屬性后再獲取,如為child和child-child類分別添加pointer-events屬性,此時打印的值就是相對于parent元素的坐標了;
使用pointer-events來阻止元素成為鼠標事件目標不一定意味著元素上的事件偵聽器永遠不會觸發,如果元素后代明確指定了pointer-events屬性并允許其成為鼠標事件的目標,那么指向該元素的任何事件在事件傳播過CSS添加pointer-events:none,再為其子元素添加pointer-events:all,此時在子元素上單擊就可以觸發注冊在父元素上的事件處理程序;
當然,位于父元素但不在后代元素上的鼠標活動都不會被父元素和后代元素捕獲(鼠標活動將會穿過父元素而指向位于其下面的元素);
var subchild = document.querySelector(".child-child");
subchild.addEventListener("click",function(event){
console.log("child-child");
parent.style.pointerEvents = "auto";
});
該屬性也可用來提高滾動時的幀頻;例如,當頁面滾動時,如果恰巧鼠標懸停在某些元素上,則會觸發其上的hover效果或觸發onmouseover事件,有可能會造成滾動出現問題,此時,如果對body元素應用pointer-events:none,則會禁用了包括hover在內的鼠標事件,從而提高滾動性能;
<style>
#mydiv:hover{
background-color: lightgreen !important;
}
</style>
<div id="mydiv" style="height: 300px;background-color: purple;"></div>
<div style="height: 1000px;"></div>
<script>
var mydiv = document.getElementById("mydiv");
mydiv.addEventListener("mouseover", function(event){
console.log(event);
},false);
</script>
滾動頁面時觸發了mouseover事件及hover效果,可以在scroll事件中進行相應的處理,如:
var timeoutId = null;
window.addEventListener("scroll", function(event){
document.body.style.pointerEvents = "none";
if(timeoutId){
clearTimeout(timeoutId);
timeoutId = null;
}else{
timeoutId = setTimeout(function(){
console.log("解禁了");
document.body.style.pointerEvents = "auto";
},500);
}
},false);
部分瀏覽器不支持該屬性,可以判斷其支持情況,如:
var supportsPointerEvents = (function(){
var dummy = document.createElement("_");
if(!('pointerEvents' in dummy.style))
return false;
dummy.style.pointerEvents = 'auto';
// 如果是真的屬性,則賦值不成功
dummy.style.pointerEvents = 'x';
document.body.appendChild(dummy);
var result = getComputedStyle(dummy).pointerEvents === 'auto';
document.body.removeChild(dummy);
return result;
})();
console.log(supportsPointerEvents);
WheelEvent滾輪事件:
當用戶通過鼠標滾輪與頁面交互,在垂直方向上滾動頁面時(無論向上還是向下),就會觸發mousewheel事件;該事件可以在任何元素上觸發,最終會冒泡到document或window對象,也可以阻止其默認行為;
document.addEventListener("mousewheel", function(event){
console.log(event); // WheelEvent
},false);
WheelEvent類:
表示用戶滾動鼠標滾輪或類似輸入設備時觸發的事件,用以替代MouseWheelEvent和MouseScrollEvent,mousewheel實際上是屬于MouseWheelEvent類,而后面要講的Firefox中的DOMMouseScroll屬于MouseScrollEvent類,它們兩者都不屬于標準,兼容性也不好,為了統一兩者,就出現了標準的WheelEvent類;
WheelEvent類繼承自MouseEvent類(MouseEvent類繼承自UIEvent類),所有也可以把它看作是鼠標事件,因此,對于WheelEvent事件對象來說,其中也保存著大量與MouseEvent事件同樣的屬性,例如,四對有關獲取坐標的屬性、which(值為0)、relatedTarget(為null)等等;還包括輔助鍵的屬性;
mousewheel事件中的event對象,除了保存鼠標事件的所有標準信息外,還包含一個特殊的wheelDelta屬性,其指定用戶滾動滾輪有多遠,當用戶向前滾動鼠標滾輪時,該屬性值是120的倍數,當向后滾動時,該值是-120的倍數;
EventUtil.addHandler(document, "mousewheel", function(event){
event = EventUtil.getEvent(event);
console.log(event);
console.log(event.wheelDelta);
})
如果要判斷用戶滾動的方向,只要檢測wheelDelta屬性的正負號即可;在Opera9.5之前的版本中,wheelDelta的值的正負號是顛倒的;
除了wheelDelta屬性外,事件對象還有wheelDeltaX和wheelDeltaY屬性,并且wheelDelta和wheelDeltaY的值一直相同;
console.log(event.wheelDelta);
console.log(event.wheelDeltaY);
console.log(event.wheelDeltaX);
IE不支持這兩個屬性;
Firefox不支持mousewheel事件,但支持一個名為DOMMouseScroll的類似事件,也是在鼠標滾輪滾動時觸發,它也被視為鼠標事件,也包含與鼠標事件有關的所有鼠標;而有關鼠標滾輪的信息則保存在detail屬性中,該屬性與wheelDelta作用相同;當向前滾動鼠標滾輪時,該屬性返回-3的位數,反之返回3的位數;
可以把該事件添加到頁面中的任何元素,而且該事件會冒泡到window對象;
EventUtil.addHandler(document, "DOMMouseScroll", function(event){
event = EventUtil.getEvent(event);
console.log(event);
console.log(event.detail); // 向前為-3,向后是3
})
detail屬性值與wheelDelta的值的關系是:wheelDelta等于detail乘以-40;
可以跨瀏覽器取得鼠標滾輪增值(delta),并添加到eventutil.js中,如:
getWheelDelta: function(event){
if(event.wheelDelta){
return event.wheelDelta;
}else
return -event.detail * 40;
}
應用時,需要同時注冊mousewheel和DOMMouseScroll事件,如:
function handlerMouseWheel(event){
event = EventUtil.getEvent(event);
var delta = EventUtil.getWheelDelta(event);
console.log(delta);
}
EventUtil.addHandler(document, "mousewheel", handlerMouseWheel);
EventUtil.addHandler(document, "DOMMouseScroll", handlerMouseWheel);
另外,DOMMouseEvent事件對象中還有一個axis屬性,其返回一個long型常量值,表明鼠標滾輪滾動的方向,當返回常量HORIZONTAL_AXIS,值為1時,表示由鼠標滾輪的橫向滾動觸發的,當返回VERTICAL_AXIS,值為2時,表示是由鼠標滾輪的縱向滾動觸發的;
wheel事件:
DOM3事件定義了一個名為wheel事件,用于替代mousewheel和DOMMouseScroll事件;事件對象中保存著deltaX、deltaY及deltaZ屬性:用來獲取三個不同的鼠標滾軸;大多數鼠標滾輪是一維或二維的,所以并不能使用deltaZ屬性;
EventUtil.addHandler(document, "wheel", function(event){
event = EventUtil.getEvent(event);
console.log(event); // WheelEvent
console.log(event.wheelDelta); // -120
console.log(event.wheelDeltaY); // -120
console.log(event.deltaX); // -0
console.log(event.deltaY); // chrome返回100,Firefox返回63
console.log(event.deltaZ); // 0
});
這些值必須乘以-1.2,才和mousewheel事件的wheelDelta值和正負號相匹配;
wheel事件對象還有一個deltaMode屬性,只讀,其返回long常量值,表示各delta*的值的單位,其值及所表示的單位如下:
常量值描述
console.log(event.deltaMode);
示例:在Enclose.js文件中定義enclose()函數,可以把一個圖片裝載到一個容器中,并且能移動這個容器,也能改變容器的大小,如:
function enclose(content, framewidth, frameheight, contentX, contentY){
// 這些參數不僅僅是初始值,它們保存當前狀態,能被mousewheel處理程序使用和修改
framewidth = Math.max(framewidth, 50);
frameheight = Math.max(frameheight, 50);
contentX = Math.min(contentX, 0) || 0;
contentY = Math.min(contentY, 0) || 0;
// 創建frame元素,且設置CSS類和樣式
var frame = document.createElement("div");
frame.className = "enclose";
frame.style.width = framewidth + "px";
frame.style.height = frameheight + "px";
frame.style.overflow = "hidden"; // 沒有滾動條,不能溢出
frame.style.boxSizing = "border-box"; // 能簡化調整frame大小的計算
content.parentNode.insertBefore(frame, content);
frame.appendChild(content);
// 確定元素相對于frame的位置
content.style.position = "relative";
content.style.left = contentX + "px";
content.style.top = contentY + "px";
var isFirefox = (navigator.userAgent.indexOf('Gecko') != -1);
// 注冊mousewheel事件處理程序
frame.onwheel = wheelHandler;
frame.onmousewheel = wheelHandler;
if(isFirefox)
frame.addEventListener("DOMMouseScroll", wheelHandler, false);
function wheelHandler(event){
var e = event || window.event;
var deltaX = e.deltaX / 3.33 || // wheel事件
e.wheelDeltaX / 4 || // mousewheel事件
0 // 屬性未定義
var deltaY = e.deltaY / 3.33 ||
e.wheelDeltaY / 4 ||
(e.wheelDeltaY === undefined && // 如果沒有2D屬性
e.wheelDelta / 4) || // 就使用1D的滾輪屬性
e.detail * -1.2 || // DOMMouseScroll事件
0; // 屬性未定義
if(isFirefox && e.type !== "DOMMouseScroll")
frame.removeEventListener("DOMMouseScroll", wheelHandler, false);
// 獲取內容元素的當前尺寸
var contentbox = content.getBoundingClientRect();
var contentwidth = contentbox.right - contentbox.left;
var contentheight = contentbox.bottom - contentbox.top;
// 如果按下Alt鍵,就可以調整frame大小
if(e.altKey){
if(deltaX){
framewidth -= deltaX; // 新寬度,但不能比內容大
framewidth = Math.min(framewidth, contentwidth);
framewidth = Math.max(framewidth, 50); // 不能小于50
frame.style.width = framewidth + "px";
}
if(deltaY){
frameheight -= deltaY;
frameheight = Math.min(frameheight, contentheight);
frameheight = Math.max(frameheight - deltaY, 50);
frame.style.height = frameheight + "px";
}
}else{ // 沒有按Alt鍵,就可以平移frame中的內容
if(deltaX){
var minoffset = Math.min(framewidth - contentwidth, 0);
// 把deltaX添加到contentX中,但不能小于minoffset
contentX = Math.max(contentX + deltaX, minoffset);
contentX = Math.min(contentX, 0);
content.style.left = contentX + "px";
}
if(deltaY){
var minoffset = Math.min(frameheight - contentheight, 0);
contentY = Math.max(contentY + deltaY, minoffset);
contentY = Math.min(contentY, 0);
content.style.top = contentY + "px";
}
}
if(e.preventDefault)
e.preventDefault();
if(e.stopPropagation)
e.stopPropagation();
e.cancelBubble = true;
e.returnValue = false;
return false;
}
}
應用:
<style>
div.enclose{border: 10px solid; margin:10px}
</style>
<img id="content" src="images/1.jpg" />
<script>
window.onload = function(){
enclose(document.getElementById("content"),400,200,-200,-300);
}
</script>
不要混淆wheel事件和scroll事件:wheel事件的默認動作取決于瀏覽器實現,因此wheel事件不一定會觸發scroll事件;即便滾輪事件引發了文檔內容的滾動行為,也不表示wheel事件中的delta*值恰好反映文檔內容的滾動方向;因此,不要依賴delta*屬性獲知文檔內容的滾動方向,可在文檔內容滾動事件中監視target的scrollLeft和scrollTop的變化以推斷滾動方向;
VG 動畫有很多種實現方法,也有很大SVG動畫庫,現在我們就來介紹 svg動畫實現方法都有哪些?
SVG animation 有五大元素,他們控制著各種不同類型的動畫,分別為:
1.1、set
set 為動畫元素設置延遲,此元素是SVG中最簡單的動畫元素,但是他并沒有動畫效果。
使用語法:
<set attributeName="" attributeType="" to="" begin="" />
eg:繪制一個半徑為200的圓,4秒之后,半徑變為50。
<svg width="320" height="320">
<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<set attributeName="r" attributeType="XML" to="50" begin="4s" />
</circle>
</svg>
1.2、animate
是基礎的動畫元素,實現單屬性的過渡效果。
使用語法:
<animate
attributeName="r"
from="200" to="50"
begin="4s" dur="2s"
repeatCount="2"
></animate>
eg:繪制一個半徑為200的圓,4秒之后半徑在2秒內從200逐漸變為50。
<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<animate attributeName="r" from="200" to="50"
begin="4s" dur="2s" repeatCount="2"></animate>
</circle>
1.3、animateColor
控制顏色動畫,animate也可以實現這個效果,所以該屬性目前已被廢棄。
1.4、animateTransform
實現transform變換動畫效果,與css3的transform變換類似。實現平移、旋轉、縮放等效果。
使用語法:
<animateTransform attributeName="transform" type="scale"
from="1.5" to="0"
begin="2s" dur="3s"
repeatCount="indefinite"></animateTransform>
<svg width="320" height="320">
<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<animateTransform attributeName="transform" begin="4s"
dur="2s" type="scale" from="1.5" to="0"
repeatCount="indefinite"></animateTransform>
</circle>
</svg>
1.5、animateMotion
可以定義動畫路徑,讓SVG各個圖形,沿著指定路徑運動。
使用語法:
<animateMotion
path="M 0 0 L 320 320"
begin="4s" dur="2s"></animateMotion>
eg:繪制一個半徑為10的圓,延遲4秒從左上角運動的右下角。
<svg width="320" height="320">
<circle cx="0" cy="0" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<animateMotion
path="M 0 0 L 320 320"
begin="4s" dur="2s"
></animateMotion>
</circle>
</svg>
實際制作動畫的時候,動畫太單一不酷,需要同時改變多個屬性時,上邊的四種元素可以互相組合,同類型的動畫也能組合。以上這些元素雖然能夠實現動畫,但是無法動態地添加事件,所以接下來我們就看看 js 如何制作動畫。
上篇文章我們介紹js可以操作path,同樣也可以操作SVG的內置形狀元素,還可以給任意元素添加事件。
給SVG元素添加事件方法與普通元素一樣,可以只用on+事件名 或者addEventListener添加。
eg:使用SVG繪制地一條線,點擊線條地時候改變 x1 ,實現旋轉效果。
<svg width="800" height="800" id="svg">
<line id="line" x1="100" y1="100"
x2="400" y2="300"
stroke="black" stroke-width="5"></line>
</svg>
<script>
window.onload = function(){
var line = document.getElementById("line")
line.onclick = function(){
let start = parseInt(line.getAttribute("x1")),
end=400,dis = start-end
requestAnimationFrame(next)
let count = 0;
function next(){
count++
let a = count/200,cur = Math.abs(start+ dis*a)
line.setAttribute('x1',cur)
if(count<200)requestAnimationFrame(next)
}
}
}
</script>
js制作的SVG動畫,主要利用 requestAnimationFrame 來實現一幀一幀的改變。
我們上述制作的 SVG 圖形、動畫等,運行在低版本IE中,發現SVG只有IE9以上才支持,低版本的并不能支持,為了兼容低版本瀏覽器,可以使用 VML ,VML需要添加額外東西,每個元素需要添加 v:元素,樣式中還需要添加 behavier ,經常用于繪制地圖。由于使用太麻煩,所以我們借助 Raphael.js 庫。
Raphael.js是通過SVG/VML+js實現跨瀏覽器的矢量圖形,在IE瀏覽器中使用VML,非IE瀏覽器使用SVG,類似于jquery,本質還是一個javascript庫,使用簡單,容易上手。
使用之前需要先引入Raphael.js庫文件。cdn的地址為:https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/raphael/2.3.0/raphael.js
3.1、創建畫布
Rapheal有兩種創建畫布的方式:
第一種:瀏覽器窗口上創建畫布
創建語法:
var paper = Raphael(x,y,width,height)
x,y是畫布左上角的坐標,此時畫布的位置是絕對定位,有可能會與其他html元素重疊。width、height是畫布的寬高。
第二種:在一個元素中創建畫布
創建語法:
var paper = Raphael(element, width, height);
element是元素節點本身或ID width、height是畫布的寬度和高度。
3.2、繪制圖形
畫布創建好之后,該對象自帶SVG內置圖形有矩形、圓形、橢圓形。他們的方法分別為:
paper.circle(cx, cy, r); // (cx , cy)圓心坐標 r 半徑
paper.rect(x, y, width, height, r); // (x,y)左上角坐標 width寬度 height高度 r圓角半徑(可選)
paper. ellipse(cx, cy, rx, ry); // (cx , cy)圓心坐標 rx水平半徑 ry垂直半徑
eg:在div中繪制一個圓形,一個橢圓、一個矩形。
<div id="box"></div>
<script>
var paper = Raphael("box",300,300)
paper.circle(150,150,150)
paper.rect(0,0,300,300)
paper.ellipse(150,150,100,150)
</script>
運行結果如下:
除了簡單圖形之外,還可以繪制復雜圖形,如三角形、心型,這時就使用path方法。
使用語法:paper.path(pathString)
pathString是由一個或多個命令組成,每個命令以字母開始,多個參數是由逗號分隔。
eg:繪制一個三角形。
let sj = paper.path("M 0,0 L100,100 L100,0 'Z'")
還可以繪制文字,如果需要換行,使用 \n 。
文字語法:paper.text(x,y,text)
(x,y)是文字坐標,text是要繪制的文字。
3.3、設置屬性
圖形繪制之后,我們通常會添加stroke、fill、stroke-width等讓圖形更美觀,Raphael使用attr給圖形設置屬性。
使用語法:circle.attr({"屬性名","屬性值","屬性名","屬性值",...})
如果只有屬性名沒有屬性值,則是獲取屬性,如果有屬性值,則是設置屬性。
注意:如果只設置一個屬性時,可以省略‘{}’。如:rect.attr('fill','pink')
eg:給上邊的矩形添加邊框和背景色。
<div id="box"></div>
<script>
var paper = Raphael("box",300,300)
let rect = paper.rect(100,100,150,200)
rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
</script>
3.4、添加事件
RaphaelJS一般具有以下事件:
click、dblclick、drag、hide、hover、mousedown、mouseout、mouseup、mouseover等以及對應的解除事件,只要在前面加上“un”就可以了(unclick、undblclick)。
使用語法:
obj.click(function(){
//需要操作的內容
})
3.5、添加動畫
animate為指定圖形添加動畫并執行。
使用語法:
obj.animate({
"屬性名1":屬性值1,
"屬性名2":屬性值2,
...
},time,type)
屬性名和屬性值就根據你想要的動畫類型加就ok。
time:動畫所需時間。
type:指動畫緩動類型。常用值有:
eg:點擊矩形,矩形緩緩變大。
<div id="box"></div>
<script>
var paper = Raphael("box",800,500)
let rect = paper.rect(100,100,150,100)
rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
rect.attr('fill','pink')
rect.click(function(){
rect.animate({
"width":300,
"height":300
},1000,"bounce")
})
</script>
復制上邊的代碼,分別在各個瀏覽器和低版本IE瀏覽器運行,發現都可以正常運行。SVG的動畫庫挺多了,我們介紹了拉斐爾,有興趣的小伙伴可以自行找找其他庫。
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