Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
HTML(HyperText Markup Language,中文:超文本標記語言)是一種用于創建網頁結構和內容的標記語言。它由一系列標簽組成,這些標簽描述了網頁中的各個元素和其它相關信息。通過使用HTML標簽和屬性,開發人員可以定義文本、圖像、鏈接、表格、表單等元素,并控制它們的外觀和行為。本文主要介紹HTML的基本概念、歷史背景和用途。
參考文檔:https://www.cjavapy.com/article/3297/
HTML實例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>CJAVAPY編程之路(cjavapy.com)</title>
</head>
<body>
<h1>我的第一個標題</h1>
<p>我的第一個段落。</p>
</body>
</html>
HTML文檔的后綴名可以是.html或.htm,都可以使用,沒有區別。
注意:對于中文網頁需要使用<meta charset="utf-8"> 聲明編碼,否則會出現亂碼。有些瀏覽器(如 360 瀏覽器)會設置 GBK 為默認編碼,則你需要設置為<meta charset="gbk"> 。
1)標簽(Tag)
HTML使用標簽來定義網頁中的各個元素。標簽通常以尖括號< >的形式出現,如<p>表示段落,<img>表示圖像等。標簽可以包含屬性,用于提供額外的信息或控制元素的行為。
2)元素(Element)
一個完整的HTML元素由開始標簽、內容和結束標簽組成。例如,<p>這是一個段落</p>就是一個完整的段落元素。
3)屬性(Attribute)
HTML標簽可以具有屬性,用于提供元素的額外信息或控制元素的行為。屬性以鍵值對的形式出現,例如<img src="image.jpg">中的src屬性指定了圖像的源文件。
4)文檔結構
一個HTML文檔由<html>、<head>和<body>等標簽組成。其中,<html>標簽用于定義整個HTML文檔的根元素,<head>標簽用于定義文檔的頭部信息,如標題和樣式表鏈接,<body>標簽用于定義文檔的主體內容。
5)塊級元素和內聯元素
HTML元素可以被分類為塊級元素和內聯元素。塊級元素以塊的形式顯示,獨占一行或一塊空間,如<p>、<div>等。內聯元素以行內的方式顯示,不會獨占一行,如<span>、<a>等。
6)嵌套
HTML元素可以嵌套在其他元素內部,形成一個層次結構。例如,<div>元素可以包含<p>元素,<p>元素可以包含<span>元素。
7)<!DOCTYPE> 聲明
HTML文檔的開頭通常會包含一個DOCTYPE聲明,用于指定文檔的HTML版本。
例如:
<!DOCTYPE html>
<!DOCTYPE HTML>
<!doctype html>
<!Doctype Html>
HTML(HyperText Markup Language)是一種用于創建網頁結構和內容的標記語言,而Web瀏覽器(如谷歌瀏覽器,Internet Explorer,Firefox,Safari)是用于顯示和解釋HTML文檔的應用程序。Web瀏覽器通過解析HTML文檔,將其轉換為可視化的網頁。瀏覽器會讀取HTML文檔中的標簽和內容,并根據這些標簽和內容的定義,渲染出網頁的結構和樣式。HTML提供了各種標簽和屬性,用于定義文本、圖像、鏈接、表格、表單等在網頁中的展示和交互方式。瀏覽器在解析HTML時,會根據標簽和屬性的定義,將文本顯示為段落、標題或其他格式,顯示圖像、鏈接,并響應用戶的交互操作。
通過HTML和Web瀏覽器的結合,用戶可以在瀏覽器中訪問和瀏覽各種網頁內容,包括網頁文本、圖像、視頻、音頻等多媒體元素,并與網頁進行交互,如點擊鏈接、填寫表單、提交數據等。
大部分瀏覽器中,直接輸出中文會出現中文亂碼的情況,需要在頭部將字符聲明為 UTF-8 或 GBK。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>
頁面標題</title>
</head>
<body>
<h1>我的第一個標題</h1>
<p>我的第一個段落。</p>
</body>
</html>
HTML有多個版本,每個版本都有不同的特性和改進。
版本 | 發布時間 |
HTML | 1991 |
HTML+ | 1993 |
HTML 2.0 | 1995 |
HTML 3.2 | 1997 |
HTML 4.01 | 1999 |
XHTML 1.0 | 2000 |
HTML5 | 2014 |
1)HTML 1.0
HTML 1.0是最早的HTML版本,于1993年發布。它只包含一些基本的標簽和屬性,用于創建簡單的文本和鏈接。HTML 1.0的目標是定義一種通用的超文本標記語言。
2)HTML 2.0
HTML 2.0于1995年發布,是對HTML 1.0的改進和擴展。它引入了一些新的標簽和屬性,如圖像標簽和表格標簽,以支持更豐富的內容展示。
3)HTML 3.2
HTML 3.2于1997年發布,是對HTML 2.0的進一步改進。它引入了一些新的標簽和屬性,如表單標簽和框架標簽,以支持交互性和頁面布局。
4)HTML 4.01
HTML 4.01于1999年發布,是對HTML 3.2的修訂和擴展。它引入了更多的標簽和屬性,如層標簽和樣式表,以支持更靈活的頁面設計和樣式控制。
5)XHTML 1.0
XHTML(eXtensible HyperText Markup Language)是基于XML的HTML版本。XHTML 1.0于2000年發布,它嚴格遵循XML的語法規則,要求所有標簽和屬性都要正確嵌套和閉合。
6)HTML5
HTML5是HTML的最新版本,于2014年正式發布。HTML5引入了許多新的特性和API,如語義化標簽、多媒體支持、Canvas繪圖、本地存儲等。HTML5還支持響應式設計,以適應不同設備和屏幕尺寸。
HTML是構建網頁結構和內容的基礎語言,它提供了豐富的標簽和屬性,使得開發者可以創建各種類型的網頁,并實現不同的功能和效果。HTML用于定義網頁的整體結構,包括標題、段落、列表、標題、導航菜單等元素。通過使用不同的HTML標簽和屬性,可以將文本、圖像、音頻、視頻等內容組織起來,并構建頁面的層次結構。HTML可以用于展示文本內容和多媒體元素,如圖像、音頻和視頻。通過使用適當的HTML標簽和屬性,可以插入和顯示各種類型的媒體內容,從而使網頁更加豐富和吸引人。HTML提供了創建表單的標簽和元素,可以用于收集用戶的輸入數據。通過使用表單元素如文本框、復選框、單選按鈕和下拉列表等,用戶可以輸入數據并提交給服務器進行處理。
參考文檔:https://www.cjavapy.com/article/3297/
HTML文本格式化通常使用一系列特定的標簽來改變文本的外觀或結構。這些標簽可以控制文本的字體、大小、顏色、對齊方式等,也可以用來標記文本的邏輯結構(如段落、標題、列表等)。除了這些基本的格式化標簽,HTML還支持通過CSS(級聯樣式表)來更精細和靈活地控制文本的格式和樣式。
參考文檔:https://www.cjavapy.com/article/3306/
HTML中,文本格式化和結構化主要通過一系列標簽來完成,其中標題(Headings)標簽是最常用于定義文本格式的元素之一。HTML提供了六級標題標簽,從 <h1> 到 <h6>,<h1> 表示最高級別的標題,而 <h6> 表示最低級別的標題。這些標題標簽不僅幫助改善網頁的結構和可讀性,還對搜索引擎優化(SEO)至關重要,因為搜索引擎使用這些標簽來識別網頁上的不同部分和內容的層次結構。每個級別的標題都有默認的樣式,通常是不同的大小和加粗,以顯示它們的層次結構
<h1>這是一個 H1 標題</h1>
<h2>這是一個 H2 標題</h2>
<h3>這是一個 H3 標題</h3>
<h4>這是一個 H4 標題</h4>
<h5>這是一個 H5 標題</h5>
<h6>這是一個 H6 標題</h6>
HTML中,文本格式化通常涉及使用特定的標簽來控制文本的顯示方式。段落和換行是兩個基本但非常重要的文本格式化概念。用<p>創建段落,<br>插入換行。
1)段落 (<p> 標簽)
<p> 標簽自帶上下邊距,用以區分不同的段落。
<p>這是一個段落。</p>
<p>這是另一個段落。</p>
2)換行 (<br> 標簽)
<br> 標簽只是簡單地添加一個換行點,不添加任何額外的空間或邊距,并且通常用于詩歌或地址等需要精確控制換行位置的文本。
這是文本行的開始。<br>這是新的一行,但在同一個段落內。
使用<em>和<strong>強調文本。HTML中,強調文本通常使用 <em> 和 <strong> 標簽來實現。這兩個標簽既有語義意義,也影響文本的表現形式。
<em> 標簽用于表示強調文本,通常表現為斜體,用以表示文本的輕度強調。
<strong> 標簽用于表示更強烈的強調,通常表現為加粗,表示文本的高度強調。
<p>This is <em>emphasized</em> text.</p>
<p>This is <strong>strongly emphasized</strong> text.</p>
HTML 提供了兩種主要的列表類型:有序列表(<ol>)和無序列表(<ul>)。兩種類型都使用列表項(<li>)來定義列表中的實際項。
1)有序列表
有序列表以 <ol> 標簽開始。每個列表項都放在 <li> 標簽內。列表是有序的,也就是每個項目都是編號的。這適用于項目順序很重要的列表,如食譜或待辦事項列表。
<ol>
<li>第一項</li>
<li>第二項</li>
<li>第三項</li>
</ol>
2)無序列表
無序列表以 <ul> 標簽開始。像有序列表一樣,每個項都放在 <li> 標簽內。然而,無序列表中的項目不是編號的。使用圓點符號進行表示。這適用于項目順序不重要的列表,如購物清單。
<ul>
<li>蘋果</li>
<li>香蕉</li>
<li>橙子</li>
</ul>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>文本格式化示例</title>
</head>
<body>
<h1>HTML 文本格式化</h1>
<p>這是一個<em>斜體</em>和<strong>加粗</strong>的示例。</p>
<p><u>這段文本下劃線</u>和<s>這段文本是刪除線</s>。</p>
<p>化學水分子公式為H<sub>2</sub>O,E=mc<sup>2</sup>。</p>
<pre>
這是預格式化文本,
保留了空格和
換行符。
</pre>
<blockquote>這是一個長引用的示例,可能包含多個段落。</blockquote>
<p>這是一個<q>短引用</q>的示例。</p>
<p>使用<code>HTML</code>和<code>CSS</code>進行網頁設計。</p>
<p>按<kbd>Ctrl</kbd> + <kbd>C</kbd>復制文本。</p>
<p><samp>這是計算機程序的輸出。</samp></p>
<p>在JavaScript中,<var>x</var>可以作為變量。</p>
</body>
</html>
參考文檔:https://www.cjavapy.com/article/3306/
. 初識JS
1.1 什么是JS語言
javascript是一種運行在客戶端 的腳本語言
客戶端: 即接受服務的一端,與服務端相對應,在前端開發中,通常客戶端指的就是瀏覽器。
腳本語言: 也叫解釋型語言,特點是執行一行,解釋一行,如果發現報錯,代碼就停止執行。
1.2 JS的三個組成部分
javascript的三個組成部分:ECMAScript、BOM、DOM
ECMAScript: 定義了javascript的語法規范。
BOM: 一套操作瀏覽器功能的API。
DOM: 一套操作頁面元素的API。
1.3 script 標簽
1、script標簽的書寫方式
書寫Javascript代碼有兩種方式,第一種是直接在script標簽中書寫,第二種是將代碼寫在js文件中,通過script的src屬性進行引入。
直接在script中書寫javascript代碼:
<!-- type="text/javascript" 可以省略 --> <script type="text/javascript"> alert("今天天氣真好呀"); </script>
通過script標簽引入一個JS文件,需要指定src屬性:
<!-- 表示引用了test.js文件,并且script標簽內不可以繼續寫代碼 --> <script src="test.js"></script>
如果script標簽指定了src屬性,說明是想要引入一個js文件,這個時候不能繼續在script標簽中寫js代碼,即便寫了,也不會執行。
2、script標簽的書寫位置
script標簽的書寫位置,原則上來說,可以在頁面中的任意位置書寫。
寫在head標簽中,style標簽之后:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <link rel="stylesheet" href="demo.css"> <!-- 寫在這里 --> <script src="demo.js"></script> </head> <body> </body> </html>
瀏覽器有一個特性,就是在遇到<body>標簽時才開始呈現內容。如果在head里面引用js文件的話,意味著必須要等到全部的javascript代碼都被下載、解析和執行完成之后,才能開始呈現頁面的內容。如果文件數量一旦過多,將會影響頁面加載速度,此時頁面有可能會在加載完成前一片空白。
寫在</body>標簽的前面:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <link rel="stylesheet" href="demo.css"> </head> <body> <!-- 寫在這里 --> <script src="demo.js"></script> </body> </html>
在解析javascript代碼之前,頁面的內容已經完全呈現在瀏覽器當中了,用戶會明顯感覺頁面加載變快了。
1.4 js中輸入輸出語句
1.5 注釋
不被程序執行的代碼。用于程序員標記代碼,在后期的修改,以及他人的學習時有所幫助,在JS中,分為單行注釋和多行注釋以及文檔注釋。
單行注釋
//這是單行注釋,只能注釋一行
多行注釋
/* 這是多行注釋,不能嵌套 */
文檔注釋
/** * 求圓的面積 * @param r {number} 圓的半徑 * @returns {number} 圓的面積 * 這是文檔注釋 */ function getArea (r) { return Math.PI * r * r; }
注釋的作用
2. 變量
變量,可以變化的量,變量是在計算機中存儲數據的一個標識符。可以把變量看成存儲數據的容器。
變量與字面量:
2.1 變量的聲明與賦值
// 1- 同時聲明并且賦值 var num = 100; console.log(num); // 100 // 2- 先聲明了一個變量,再賦值 var num1; num1 = 100; console.log(num1); // 100 // 3- 沒有聲明變量,直接賦值(可以,但是不推薦) num2 = 200; console.log(num2); // 200 // 4- 有變量聲明,但是沒有賦值(可以,沒有賦值,變量的值默認是個undefined) var num9; console.log(num9); // undefined // 5- 既沒有聲明,也沒有賦值,直接用。 console.log(num3); //報錯 num3 // 6- 一個 var,逗號分隔 可以同時聲明多個變量 var name = "Levi丶", age = 18, gender = "男";
2.2 變量的命名規則與規范
命名規則(必須遵守):
命名規范(建議遵守):
2.3 交換兩個變量的值
方法一: 聲明一個新的變量
// 交換 num1 和 num2的值 var num1 = 11; var num2 = 22; var temp; temp = num1; // num1=11 temp=11 num1 = num2; // num1=22 num2=22 num2 = temp; // temp=11 num2=11
方法二: 不通過聲明變量的方式
// 不使用臨時變量 var num1 = 11; var num2 = 22; // num1 = 11 + 22 num1 = num1 + num2; // num1=33 // num2 = 33 - 22 num2 = num1 - num2; // num2=11 // num1 = 33 - 11 num1 = num1 - num2; // num1=22
3. 數據類型
基本數據類型包括了:number、string、boolean、undefined、null
3.1 如何查看數據類型
使用typeof關鍵字查看數據類型
typeof(name); // 括號可以省略 typeof name;
3.2 Number 類型
進制
浮點數
所謂浮點數,就是該數當中必須包含一個小數點,并且小數點后面至少有一位數字。
科學計數法:
//如何表示0.003和20000? var num = 3e-3; // 0.003 var num2 = 2e+4; // 20000
浮點數的精度問題:
0.1 + 0.2 = ? // 0.30000000000000004 0.07 * 100 = ? // 7.000000000000001
浮點數在運算的時候會出現精度丟失的問題,因此在做比較運算的時候,盡量不要用小數進行比較。在第五章的時候會著重講解這個問題
數值范圍
javascript不能表示世界上所有的數,因此在javascript中,數值大小是有一定限制的。
數值判斷
示例代碼:
var str = "abc"; console.log(isNaN(str)); // true 說明不是一個數字
3.3 String 類型
字面量
字符串的字面量:“abc” 、 ‘abc’ 字符串可以是雙引號,也可以是單引號引起來。
不管是雙引號,還是單引號,都是成對出現的,假如打印的字符串里有引號怎么辦呢?
這里就要活學活用,如果只有一處有引號,就可以用單雙引號混合使用:
console.log('我是"帥哥"'); // ==> 我是"帥哥"
假如引號非常多的時候怎么辦呢? 用轉義字符:“\”:
console.log("我是'帥哥',\"哈哈哈\""); // ==> 我是'帥哥',"哈哈哈"
字符串拼接
拼接字符串使用+號
示例代碼:
console.log(11 + 11); // 22 console.log("hello" + " world"); // "hello world" console.log("100" + "100"); // "100100" console.log("11" + 11); // "1111"
總結:
字符串長度
length屬性用來獲取字符串的長度
var str = "abcdefghij"; str.length;// 字符串的長度 10
3.4. boolean 類型
boolean類型只有兩個字面量,true和false,區分大小寫(True,False不是布爾類型,只是標識符)。
所有類型的值都可以轉化成true或者false
NaN、""、undefined、null、alse、0 這6個值可以轉換成false,其余的都是true。
3.5 undefined類型與null類型
undefined表示一個聲明了沒有賦值的變量
var name ; console.log(name); // undefined
null表示一個空的對象
var name = null; console.log(typeof name); // Object
如果定義的變量,將來是準備用于保存對象的話,最好將變量初始化為null
var name = null;
undefined 與 null 的關系
undefined == null; // true undefined === null; // false
實際上,undefiner值是派生自null值的,所以判斷相等時為true,但是兩種用途是完全不一樣的。
4. 簡單數據類型轉換
如何使用谷歌瀏覽器,快速的查看數據類型?
這個在調試過程中時非常有用的。
4.1 轉字符串類型
1、String()函數轉換
var num = 123; console.log(String(num)); // "123"
2、toString() 轉換不了undefined 和 null
var num = 123; console.log(num.toString()); // "123" console.log(undefined.toString()); // 報錯 console.log(null.toString()); // 報錯
3、+ "" 加引號
var num = 123; console.log(num + ""); // "123"
4.2 轉數值類型
1、Number
console.log(Number("-123")); // -123 console.log(Number("")); // 0 console.log(Number("123abc")); // NaN
2、parseInt(取整)
console.log(parseInt("123.123")); // 123 console.log(parseInt("123.123abc")); // 123 console.log(parseInt("abc123.123")); // NaN console.log(parseInt("")); // NaN console.log(parseInt("abc")); // NaN
3、parseFloat(取數)
console.log(parseFloat("123.123")); // 123.123 console.log(parseFloat("123.123abc")); // 123.123 console.log(parseFloat("abc123.123")); // NaN console.log(parseFloat("")); // NaN console.log(parseFloat("abc")); // NaN
4、參與運算==> "+" or "-0"
var str = "-123"; console.log(+str); // -123 console.log(str-0); // -123
4.3 轉布爾類型
布爾類型只有true和false,但是所有類型的值都可以轉換成布爾類型
1、能夠轉換成false的只有6種:
其余的都是true
2、! 轉換
var str = ""; // Boolean() 判斷這個參數的布爾類型 console.log(Boolean(str)); // false console.log(!str); // true
5. JS小數運算精度丟失
5.1 JS數字精度丟失的一些典型問題
js在使用小數進行計算的時候,會出現精度丟失的問題。不要用來跟其他的小數做比較。
0.1 + 0.2 != 0.3 //true 0.30000000000000004 // 16位數 和 17位數相等 9999999999999999 == 10000000000000001 // true 9007199254740992 + 1 == 9007199254740992 // true
5.2 JS數字丟失精度的原因
計算機的二進制實現和位數限制有些數無法有限表示。就像一些無理數不能有限表示,如 圓周率 3.1415926...,1.3333... 等。JS 遵循 IEEE 754 規范,采用 雙精度存儲(double precision) ,占用 64 bit。如圖
意義:
浮點數,比如:
0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001無限循環) 0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011無限循環)
此時只能模仿十進制進行四舍五入了,但是二進制只有0和1兩個,于是變為0舍1入。這即是計算機中部分浮點數運算時出現誤差,丟失精度的根本原因。
大整數的精度丟失和浮點數本質上是一樣的,尾數位最大是 52 位,因此 JS 中能精準表示的最大整數是 Math.pow(2, 53),十進制即 9007199254740992。
大于 9007199254740992 的可能會丟失精度:
9007199254740992 >> 10000000000000...000 // 共計 53 個 0 9007199254740992 + 1 >> 10000000000000...001 // 中間 52 個 0 9007199254740992 + 2 >> 10000000000000...010 // 中間 51 個 0
實際上:
9007199254740992 + 1 // 丟失 9007199254740992 + 2 // 未丟失 9007199254740992 + 3 // 丟失 9007199254740992 + 4 // 未丟失
結果如圖:
以上,可以知道看似有窮的數字,在計算機的二進制表示里卻是無窮的,由于存儲位數限制因此存在“舍去”,精度丟失就發生了。
5.3 JS數字丟失精度的解決方案
對于整數,前端出現問題的幾率可能比較低,畢竟很少有業務需要需要用到超大整數,只要運算結果不超過 Math.pow(2, 53) 就不會丟失精度。
對于小數,前端出現問題的幾率還是很多的,尤其在一些電商網站涉及到金額等數據。解決方式:把小數放到位整數(乘倍數),再縮小回原來倍數(除倍數)
// 0.1 + 0.2 (0.1*10 + 0.2*10) / 10 == 0.3 // true
6. 運算符
6.1 一元運算符
遞增 "++" 和 遞減 "--" 還分為前自增或后自增,前自減或后自減,兩種自增自減的運算結果是不一樣的;
舉個例子,看代碼:
var num = 5; console.log(num++); // 5 console.log(++num); // 7 (因為剛剛num自增了一次,這里打印的話就等于在6的基礎上前自增了,在計算機科學中,被稱為副效應) console.log(num--); // 7 (這里是后自減,所以先返回值,返回7,再運算--,此時的num實際是等于6了) console.log(--num); // 5
6.2 邏輯運算符
示例代碼:
/*細讀上面三句話,就能理解為什么會是這個打印結果了*/ console.log(true && true); //true console.log(false || false); //false console.log(null && undefined); //null console.log(null || undefined); //undefined console.log("abc" && undefined); //undefined console.log("abc" || undefined); //abc console.log(null || false || 0 || 1 || null); //1 console.log("abc" && "bcd" && "def"); //def
6.3 運算符的優先級
示例代碼:
// 第一題 true && true console.log(((4 >= 6) || ("人" != "狗")) && !(((12 * 2) == 144) && true)); // true // 第二題 var num = 10; // true && true if(5 == num / 2 && (2 + 2 * num).toString() === "22") { console.log(true); // true }else{ console.log(false); }
7. 選擇語句
7.1 if..else語句
語法:
只有一個判斷條件的時候 if..else:
if(判斷條件){ // 當判斷條件為true的時候執行代碼1,為false的時候執行代碼2 代碼1; }else{ 代碼2; }
當不止一個判斷條件的時候 else用else if 代替:
if(判斷條件1){ // 判斷條件 1 為 true 的時候執行 代碼 1 代碼1; }else if(判斷條件2){ // 判斷條件 2 為 true 的時候執行 代碼 2 代碼2; }else{ // 兩個條件都不滿足的時候執行代碼 3 代碼3; }
思考1:
var age = 20; if(age >= 18){ console.log("沒時間解釋了,趕緊上車吧"); // 打印這條 }else if(age >= 16){ console.log("請在家長的陪同下觀看"); }else { console.log("回家學習吧"); }
思考2:
var date = new Date(); // 獲取當前的時間 var week = date.getDay(); // 獲得 0-6 表示周幾 0:星期日 if(week == 0){ console.log("今天是星期天"); }else if(week == 1){ console.log("今天是星期一"); }else if(week == 2){ console.log("今天是星期二"); }else if(week == 3){ console.log("今天是星期三"); }else if(week == 4){ console.log("今天是星期四"); }else if(week == 5){ console.log("今天是星期五"); }else if(week == 6){ console.log("今天是星期六"); }else{ console.log("你火星的來的吧"); }
7.2 switch..case
語法:
// switch: 開關; case: 案列; switch(變量){ // 判斷變量是否全等于case的值1,或者值2, case 值1: 執行代碼1; // 全等于的時候執行代碼1 break; // 然后break;代碼跳出switch語句, 不加break,會繼續執行下面的代碼 case 值2: 執行代碼2; break; default: 執行代碼3; // 當都不滿足條件的時候,會執行默認里的執行代碼3 }
思考:素質教育(把分數變成ABCDE)
// 90-100 : A // 80-89: B // 70-79: C // 60-69: D // 0-59 : E // 這里的等級是根據一個范圍的分數劃定的,用if..else很容易實現,但是switch..case是一個具體的條件,怎么辦呢? // 方法:將分數除以10再用parseInt屬性取整 var score = 85; score = parseInt(score/10); // 8 switch (score) { // score = 10 或者 9 的時候 返回 A case 10: case 9: console.log("A"); break; // score = 8 的時候 返回 B case 8: console.log("B"); break; case 7: console.log("C"); break; case 6: console.log("D"); break; default: console.log("E"); }
7.3 三元運算符
這個運算符可以用來代替if..else條件判斷。但是為什么有這個運算符呢?這里的原因是if..else使用兩個代碼塊,卻只有一個會執行,在講究的程序員看來是一種浪費。所以使用三元運算符,用一條語句就可以完成功能。
語法:
判斷語句?表達式1:表達式2; 根據判斷語句返回的布爾值,true的話,返回表達式1,false的話返回表達式2
舉個例子,看代碼:
var sex = 1; sex == 1 ? "男":"女"; // 判斷sex是否等于1,如果true,返回第一個表達式:"男"
例題:判斷兩個數的大小
// 用if..else語句解決 // 這里使用了兩個代碼塊,有點浪費 var num1 = 18; var num2 = 39; var max; if(num1>num2){ max = num1; }else{ max = num2; } console.log(max); // 用三元運算符 var num3 = 28; var num4 = 49; var max1 = num3>num4? num3:num4; console.log(max1);
注意(容易出錯的地方):
下面這個語句判斷如果是會員,費用為2美元,非會員,為10美元。現在設置了非會員,卻打印出了2美元,顯然出錯了。
var isMember = false; console.log("當前費用" + isMember ? "$2.00" : "$10.00"); // "$2.00"
出錯的原因是?號的優先級比+號低,所以實際運行的語句是
// true console.log("當前費用false" ? "$2.00" : "$10.00"); // "$2.00"
8.循環語句
8.1 while 循環
語法:
// 1. 如果循環條件的結果是true的時候,就會執行循環體 // 2. 如果循環條件的結果是false的時候,結束循環。 while(循環條件){ 循環的代碼; // 循環體 自增或者自減; // 一定不要忘記自增或自減,否則就會死循環 }
例如,求0~100的和:
var num = 0; var sum = 0; while(num <= 100){ sum += num; num++; } console.log(sum); // 5050
8.2 do..while 循環
語法:
do{ 循環的代碼; // 循環體 自增或者自減; // 一定不要忘記自增或自減,否則就會死循環 }while(循環條件);
例如,求0~100的和:
var num = 0; var sum = 0; do{ sum += num; num++; }while(num<=100); console.log(sum); // 5050
8.3 for 循環
寫while循環的經常會忘記自增,for循環其實是while循環演化過來的,語法更加的簡潔明了,使用非常的廣泛。
語法:
//主要for循環的表達式之間用的是;號分隔的,千萬不要寫成,號 for(初始化表達式;判斷表達式;自增表達式){ //循環體 }
例如:求0~100的和:
var sum = 0; for(var num = 0; num <= 100; num++){ sum += num; } console.log(sum); // 5050
8.4 break 和 continue
break:立即跳出整個循環,即循環結束,開始執行循環后面的內容(直接跳到大括號)continue:立即跳出當前循環,繼續下一次循環(跳到i++的地方)
1、continue 示例代碼:
for(var i = 1; i <= 10; i++) { if(i == 5) { continue; } console.log(i); // 1,2,3,4,6,7,8,9,10 }
2、break 示例代碼:
for(var i = 1; i <= 10; i++) { if(i == 5) { break; } console.log(i); // 1,2,3,4 }
8.5 循環語句練習
1、計算一個數的位數
當不知道循環次數的時候,用while循環:
var num = 1234567; //因為不知道循環次數,所以推薦使用while循環 var count = 0; // count記錄位數 while(num != 0){ // 循環條件 num = parseInt(num/10);// 讓num縮小10倍 count++; // ,每縮小10倍就計算一次位數了 } console.log(count); // 7
2、翻轉一個數
var num = 12345678; //因為不知道循環次數,所以推薦使用while循環 var str = ""; while(num != 0){ str += num%10; // 將每一位取余 num = parseInt(num/10);//讓num縮小10倍 } // str 是一個字符串,所以 +str將它轉回Number類型 console.log(+str); //
3、總結:
9. 數組
所謂數組,就是將多個元素(通常是同一類型的),按一定順序排列放到一個集合中,那么這個集合就稱之為數組
在javascript中,數組是一個有序的列表,可以在數組中存放任意的數據,并且數組的長度可以動態的調整
9.1 創建數組
1、通過構造函數創建數組:
2、通過數組子面量創建數組:
9.2 數組的下標與長度
數組的下標:
數組是有序的,數組中的每一個元素都對應了一個下標,下標是從0開始的
var arr = ['aa','bb','cc']; arr[0]; // 下標是0,對應的值是'aa' arr[2]; // 下標是2,對應的值是'cc'
數組的長度:
跟字符串一樣,數組也有一個length的屬性,指數組中存放的元素的個數
var arr = ['aa','bb','cc']; arr.length; // 數組的長度為3
空數組的長度為0
數組的長度與下標的關系:
數組的最大下標 = 數組的長度 - 1
9.3 數組的賦值與取值
數組的取值:
var arr = ['red','blue','green']; arr[0]; // red arr[2]; // green arr[3]; // 返回undefined,因為數組最大的下標為2
數組的賦值:
var arr = ["red", "green", "blue"]; arr[0] = "yellow"; // 把red替換成了yellow arr[3] = "pink"; // 給數組新增加了一個pink的值 arr[5] = "black"; // 數組輸出為["red", "green", "blue",empty,empty,"black"]
9.4 數組的遍歷
遍歷: 對數組的每一個元素都訪問一次,叫做遍歷
數組遍歷的基本語法:
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]; for(var i = 0; i < arr.length; i++){ console.log(arr[i]); // 1 2 3 4 5 6 7 8 9 }
數組遍歷的逆向遍歷語法:
// i= arr.length-1 ==> 表示初始化表達式 從數組最后一位開始遍歷 // i>=0 表示判斷條件,下標要滿足大于等于0 // i--,表示每次遍歷 初始值都是自減的 var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]; for(var i = arr.length-1; i >= 0; i--){ console.log(arr[i]); // 9 8 7 6 5 4 3 2 1 }
9.5 數組綜合練習
1、求一個數組中的最大值、最小值以及對應的下標
var arr = [298, 1, 3, 4, 6, 2, 23, -88,77,44]; var max = arr[0]; // 隨機取數組中的一個值與其他值比較 var maxIndex = 0; // 初始化最大值的下標 var min = arr[0]; var minIndex = 0; for(var i = 0; i< arr.length; i++){ if(max < arr[i]){ // 用一開始選擇的值,與遍歷后的值進行比較 max = arr[i]; // 當后面的值比初始值大,就將后面的這個值賦值給初始值,再用這個全新的值再v 去與后面的比較 maxIndex = i; // 比較結束后,此時的索引就是最大值的索引 } if(min > arr[i]){ min = arr[i]; minIndex = i; } } console.log("最大的值是:" + max); console.log("最大值的下標是:" + maxIndex); console.log("最小的值是:" + min); console.log("最小值的下標是:" + minIndex);
2、讓數組倒序保存到一個新的數組中
需要了解數組的一個方法 push,在數組的最后面添加
var arr = ["大喬", "小喬", "甄姬", "不知火舞"]; var newArr = []; for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) { newArr.push(arr[i]); } console.log(newArr); // ["不知火舞", "甄姬", "小喬", "大喬"]
3、將字符串數組用"|"或其他符號拼成一個字符串
var arr = ["aa","bb","cc","dd"]; var str = ""; for(var i = 0; i<arr.length; i++){ if(i == arr.length-1){ str = str + arr[i]; // 判斷一下,如果是最后一個的話就不用加“|” }else{ str = str + arr[i]+"|"; // str初始值是一個空字符串,遍歷的時候需要加上前一次的結果 } }
4、數組去重
var arr = [1, 1, 5, 7, 8, 3, 2, 5, 7, 2, 4, 6, 2, 5, 7, 2, 5]; //定義一個新數組 var newArr = []; //遍歷需要去重的數組 for (var i = 0; i < arr.length; i++) { //假設不存在 var flag = true; //需要判斷arr[i]這個值是否在新數組中存在 for(var j = 0; j < newArr.length; j++){ //進行比較即可 if(arr[i] == newArr[j]){ //如果發現了相等的數,說明存在 flag = false; } } if(flag){ //如果假設成立,說明不存在 newArr.push(arr[i]); } } console.log(newArr);
10. 冒泡排序
10.1 冒泡排序的思路
一個有8位元素的數組,讓它的第一位與后面每一位進行比較,前面一位小于后面的時候,位置不變,前面的大于后面的交換位置,就這樣一共要比七趟(最后一趟不要比,就剩一位,就是最小的);
實現原理如下圖:
10.2 按性能等級冒泡排序分3個等級
1、冒泡排序 60分:
var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6]; var tang = 0; var ci = 0; for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) { // 外層for循環,循環的是比較的趟數,因為只要比較8趟 所以i判斷的條件為length-1 tang++; for (var j = 0; j < arr.length - 1; j++) { // 內層for循環,循環的是比較的次數,每趟比較8次 ci++; if (arr[j] > arr[j + 1]) { // 判斷比較的兩個數,如果前面的大于后面的一位,交換位置 var temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } } console.log("趟數:" + tang); // 8趟 console.log("次數:" + ci); // 64次 console.log(arr); }
測試代碼:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <span id="demo"></span><br/> <button id="stb">從小到大</button> <button id="bts">從大到小</button> <span id="show"> </span> <script> var demo = document.getElementById("demo"); var show = document.getElementById("show"); var bts = document.getElementById("bts"); var stb = document.getElementById("stb"); var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6]; demo.innerHTML = arr; bts.onclick = function() { bubbleSort(function(a, b) { return b - a; }); } stb.onclick = function() { bubbleSort(function(a, b) { return a - b; }); } function bubbleSort(fn) { var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6]; var strArr = []; show.innerHTML = ""; strArr.push("<br/>"); var inner = 0; var outer = 0; for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) { strArr.push("第" + (i + 1) + "趟"); for (var j = 0; j < arr.length - 1; j++) { if (fn(arr[j], arr[j + 1]) > 0) { var tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = tmp; } inner++; } strArr.push(arr.toString()); strArr.push("共" + j + "次" + "<br/>"); outer++; } strArr.push("外循環" + outer + "次"); strArr.push("內循環" + inner + "次"); show.innerHTML = strArr.join(" "); } </script> </body> </html>
每趟都比較8次?明顯是多余了,下面進行優化
2、冒泡排序80分:
var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6]; var tang = 0; var ci = 0; for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) { tang++; for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) { // 第二趟只比了7次 依次遞減 ci++; if (arr[j] > arr[j + 1]) { var temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } } console.log("趟數:" + tang); // 8趟 console.log("次數:" + ci); // 36次 console.log(arr);
i 是從下標0開始的,第一趟的時候i=0,比了8次,第二趟i=1,只需要比7次,第三趟i=2,只需要比6次...依次類推,所以 比的次數應該就是arr.length - 1 -i;
測試代碼:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <span id="demo"></span><br/> <button id="stb">從小到大</button> <button id="bts">從大到小</button> <span id="show"> </span> <script> var demo = document.getElementById("demo"); var show = document.getElementById("show"); var bts = document.getElementById("bts"); var stb = document.getElementById("stb"); var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6]; demo.innerHTML = arr; bts.onclick = function() { bubbleSort(function(a, b) { return b - a; }); } stb.onclick = function() { bubbleSort(function(a, b) { return a - b; }); } function bubbleSort(fn) { var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6]; var strArr = []; show.innerHTML = ""; strArr.push("<br/>"); var inner = 0; var outer = 0; for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) { strArr.push("第" + (i + 1) + "趟"); for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) { if (fn(arr[j], arr[j + 1]) > 0) { var tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = tmp; } inner++; } strArr.push(arr.toString()); strArr.push("共" + j + "次" + "<br/>"); outer++; } strArr.push("外循環" + outer + "次"); strArr.push("內循環" + inner + "次"); show.innerHTML = strArr.join(" "); } </script> </body> </html>
還有什么可以優化的嗎? 假如8個數在第3趟的時候就排好了,還需要繼續排嗎?
3、冒泡排序100分:
假設成立法(3步):
var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6]; var tang = 0; var ci = 0; for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) { var flag = true; // 假設每一次進來都排好了 tang++; for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) { ci++; if (arr[j] > arr[j + 1]) { flag = false; // 如果兩位比較還滿足前面的比后面的大的時候,說明假設不成立 var temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } if (flag == true) { // 最后判斷一下,如果假設推翻不了,就停止運行。 break; } } console.log("趟數:" + tang); // 4 趟 console.log("次數:" + ci); // 26 次 console.log(arr);
當順序已經排好后,就不用再去執行趟數了;
測試代碼:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <span id="demo"></span><br/> <button id="stb">從小到大</button> <button id="bts">從大到小</button> <span id="show"> </span> <script> var demo = document.getElementById("demo"); var show = document.getElementById("show"); var bts = document.getElementById("bts"); var stb = document.getElementById("stb"); var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6]; demo.innerHTML = arr; bts.onclick = function() { bubbleSort(function(a, b) { return b - a; }); } stb.onclick = function() { bubbleSort(function(a, b) { return a - b; }); } function bubbleSort(fn) { var arr = [3, 1, 2, 5, 4, 8, 9, 7, 6]; var strArr = []; show.innerHTML = ""; strArr.push("<br/>"); var inner = 0; var outer = 0; for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) { var sorted = true; strArr.push("第" + (i + 1) + "趟"); for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) { if (fn(arr[j], arr[j + 1]) > 0) { var tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = tmp; sorted = false; } inner++; } strArr.push(arr.toString()); strArr.push("共" + j + "次" + "<br/>"); outer++; if (sorted) { break; } } strArr.push("外循環" + outer + "次"); strArr.push("內循環" + inner + "次"); show.innerHTML = strArr.join(" "); } </script> </body> </html>
第三趟已經排好了,為什么還要排第四趟呢? 原因很簡單,因為第三趟的時候js是不知道你已經排好的,只有第四趟的時候,js再進行換位比較的時候,發現位置都不需要換了,說明排好了。
如果覺得不錯可以關注微信公眾號:編程成長記
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。