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          贈(zèng)書:HTML5 Canvas 2d 編程必讀的兩本經(jīng)典


          兩年多一直在和HTML5 Canvas 打交道,也帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)了世界首款基于HTML5 Canvas 的演示文檔工具---AxeSlide(斧子演示,www.axeslide.com)。在這個(gè)領(lǐng)域也積累了一些 經(jīng)驗(yàn),希望有機(jī)會(huì)和大家分享。今天是要給大家推薦兩本這方面的書,同時(shí)會(huì)送一本書給大家。


          要介紹的第一本書是我學(xué)習(xí)Canvas開發(fā)的入門書——《HTML5 Canvas核心技術(shù):圖形、動(dòng)畫與游戲開發(fā)》。 此書作者David Geary,中文版譯者為愛飛翔,由機(jī)械工業(yè)出版社出版。

          我相信這本書,不僅是我個(gè)人,很多學(xué)習(xí)Html5 Canvas開發(fā)的同學(xué)都是把它當(dāng)做案頭必備。 這本書是HTML5 Canvas領(lǐng)域的標(biāo)桿之作,也是迄今為止該領(lǐng)域內(nèi)容最為全面和深入的著作之一,是公認(rèn)的經(jīng)典、五星級暢銷書、資深技術(shù)專家David Geary力作。它不僅全面講解了canvas元素的API,以及如何利用Canvas進(jìn)行圖形繪制、動(dòng)畫制作、物理效果模擬、碰撞檢測、游戲開發(fā)、移動(dòng)應(yīng)用開發(fā),還包含大量實(shí)例,可操作性極強(qiáng)。 我們在開發(fā)斧子演示的時(shí)候,從基本的繪圖,圖片,視頻,音頻處理,到動(dòng)畫、文本處理, 所有核心開發(fā)內(nèi)容都能從這本書中獲取知識(shí)和靈感。

          《HTML5 Canvas核心技術(shù):圖形、動(dòng)畫與游戲開發(fā)》共分11章。第1章介紹了canvas元素及如何在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序中使用它;第2章深入研究了如何使用Canvas的API進(jìn)行繪制;第3章告訴讀者如何繪制并操作Canvas中的文本;第4章專門講解圖像、圖像的操作及視頻處理;第5章介紹如何實(shí)現(xiàn)平滑的動(dòng)畫效果;第6章講解如何用JavaScript語言來實(shí)現(xiàn)精靈;第7章展示了如何在動(dòng)畫中模擬物理效果;第8章介紹了進(jìn)行碰撞檢測所用的技術(shù);第9章以一個(gè)簡單但是高效的游戲引擎開始,提供了游戲制作所需的全部支持功能;第10章討論了實(shí)現(xiàn)自定義控件的通用方法;第11章專門講述如何實(shí)現(xiàn)基于Canvas的手機(jī)應(yīng)用程序。


          上面的書已經(jīng)成為經(jīng)典,接下來的這本,即將成為經(jīng)典。同樣是大牛David Geary的力作——《HTML5 2D游戲編程核心技術(shù)》。

          此書由機(jī)械工業(yè)出版社出版,目前你在網(wǎng)上和實(shí)體書店還買不到這本書,不過我已經(jīng)提前拿到了,并且仔細(xì) 閱讀了幾天。

          相對于上一本書,此書可作為Html5 Canvas編程的進(jìn)階書來讀,同時(shí)可以作為HTML5游戲編程 的入門寶典來長期翻閱。

          大師與普通人的區(qū)別,不僅僅在于能力的高低,更重要的是能把知識(shí)講明白,真正做到傳道、 授業(yè)、解惑。 這本書做到了。

          本書是為希望使用HTML5進(jìn)行2D游戲開發(fā),且具備一定JavaScript編程經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)人員而準(zhǔn)備的。在本書中,筆者從零開始完整講解了一個(gè)復(fù)雜的橫向卷軸平臺(tái)視頻游戲的開發(fā)過程,并將該視頻游戲命名為“Snail Bait”。在開發(fā)過程中,筆者沒有使用任何第三方圖形框架或游戲框架,因此讀者將從本書中學(xué)會(huì)以編程方式實(shí)現(xiàn)平滑動(dòng)畫、sprite爆炸、開發(fā)人員后門程序、游戲難易度設(shè)計(jì)等所有內(nèi)容。如果讀者正在使用某個(gè)游戲框架開發(fā)游戲,那么本書對于幫助讀者理解游戲框架內(nèi)部的工作原理也同樣大有裨益。

          出于教學(xué)目的,Snail Bait游戲僅實(shí)現(xiàn)了一個(gè)關(guān)卡,然而它卻具備了街機(jī)風(fēng)格游戲的全部特點(diǎn)。Snail Bait游戲在滾動(dòng)的背景上同時(shí)操作多個(gè)動(dòng)畫對象,即sprite對象,在播放游戲背景音樂的同時(shí)添加多種音頻效果。sprite對象具備多種行為,包括但不限于跑動(dòng)、跳躍、飛行、閃光、彈跳、來回移動(dòng)、爆炸、碰撞、平臺(tái)著陸、從游戲畫面底部跌落等。

          另外,Snail Bait游戲還實(shí)現(xiàn)了多個(gè)特色功能。例如,一個(gè)可以減慢或加快游戲整體速度的時(shí)間系統(tǒng);游戲加載過程動(dòng)畫;當(dāng)游戲主角失去生命時(shí),震動(dòng)游戲畫面的特殊效果;模擬煙霧和燃燒的粒子系統(tǒng)等。當(dāng)游戲窗口失去焦點(diǎn)時(shí),Snail Bait游戲會(huì)暫停運(yùn)行,而當(dāng)游戲窗口重新獲得焦點(diǎn)時(shí),Snail Bait游戲會(huì)以一個(gè)倒計(jì)時(shí)動(dòng)畫作為開始,以便玩家有時(shí)間來恢復(fù)對游戲的控制。

          雖然沒有使用游戲框架或圖形框架,但是Snail Bait游戲使用Node.js和socket.io技術(shù)實(shí)現(xiàn)了將游戲中的一些指標(biāo)數(shù)據(jù)發(fā)送到服務(wù)器端、高分存儲(chǔ)和檢索,并在游戲窗口頂部顯示高分榜等功能。當(dāng)游戲運(yùn)行緩慢時(shí),Snail Bait游戲還將顯示警告信息。而當(dāng)按下“Ctrl+D”組合鍵啟動(dòng)游戲時(shí),Snail Bait游戲?qū)?dòng)開發(fā)人員后門程序,從而賦予操作人員特殊權(quán)限,例如修改時(shí)間軸的流動(dòng),或者顯示sprite對象碰撞檢測矩形以及其他功能等。

          當(dāng)Snail Bait游戲檢測到自己運(yùn)行在移動(dòng)設(shè)備上時(shí),將通過調(diào)用觸摸事件處理句柄、調(diào)整游戲窗口大小來重新配置自身,以便適應(yīng)移動(dòng)設(shè)備的屏幕大小及控制方式。

          游戲編程一直以來是我練習(xí)編程技能的最佳訓(xùn)練方法。因?yàn)槟呐乱粋€(gè)小小的游戲,你也要考慮 程序的架構(gòu),考慮分層和解耦,考慮消息傳遞,考慮繪圖,考慮動(dòng)畫,考慮網(wǎng)絡(luò),考慮性能, 考慮交互,多媒體處理,多線程等等。游戲編程,往往需要我們在某一方面做到極致,對編程者 的磨練是相當(dāng)大的。從一個(gè)小游戲的編寫中,我們能系統(tǒng)學(xué)習(xí)很多知識(shí)和技巧。

          以上是我極力推薦此書的原因,此書不難,只要你用心,都能看懂,而且作者還配備了視頻教程。 更主要的原因是作者寫的足夠好!


          兩本經(jīng)典,各一本送給大家,每人只能得其中一本。參與方式如下:

          0. 微信掃描關(guān)注 玄魂工作室 (xuanhun521)

          1.如果你可以寫出HTML5 Canvas 相關(guān)的優(yōu)秀文章,請?jiān)谖⑿庞嗛喬柋疚南旅媪粞酝陡褰o我。如果你的稿件被采納,我會(huì)立即送書一本。

          2.隨機(jī)打賞,并在此文章下留言。我會(huì)隨機(jī)抽取幸運(yùn)者。


          機(jī)械工業(yè)出版社華章圖書在贈(zèng)書給玄魂工作室的讀者之外,還給了我全網(wǎng)最低價(jià)的購書優(yōu)惠, 大家通過我可以以 75折+5元郵費(fèi)的方式買到這兩本書。如果你想購買,微信訂閱號(玄魂521)文章下留言就好。 這是我個(gè)人獨(dú)享的優(yōu)惠,沒有任何中間利潤,如果你有更便宜的方式買,也請推薦給我,但不要說三道四,無中生有。

          兩本書的定價(jià)均為 人民幣99元。

          于剛接觸這項(xiàng)技術(shù)的小白來說,對HTML5還不能清晰的認(rèn)識(shí),想入門又不知道該從何處下手,本文將整理幾本關(guān)于HTML5的書籍,希望對大家有所幫助。

          1、《Head First HTML5 Programming(中文版)》




          Head First系列的書籍已經(jīng)推薦過很多次了,的確很適合新手入門閱讀,在這本書中你將會(huì)了解HTML5新API的基礎(chǔ)知識(shí),并學(xué)習(xí)這些API如何與你的頁面交互,JavaScript如何為這些API助一臂之力,以及如何使用這些API來構(gòu)建讓你的老板和朋友對你刮目相看的Web應(yīng)用。

          2、《HTML5權(quán)威指南》


          是系統(tǒng)學(xué)習(xí)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的權(quán)威參考圖書,第一部分將會(huì)像你解釋HTML5相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)以及新功能,第二部分討論HTML 元素,并詳細(xì)說明了HTML5中新增和修改的元素;第三部分闡述CSS,涵蓋了所有控制內(nèi)容樣式的CSS 選擇器和屬性,并輔以大量代碼示例和圖示;第四部分介紹DOM,剖析如何用JavaScript 操縱HTML 內(nèi)容;第五部分講解Ajax、多媒體和canvas 元素等HTML5 高級特性。

          3、《HTML5高級程序設(shè)計(jì)》


          本書介紹了幾乎所有主要的HTML 5特性,除了常見的Canvas、VideoAudio、Geolocation之外,還包括后臺(tái)處理特性Web Workers、全雙工通信WebSockets等泛HTML5的技術(shù),內(nèi)容非常全面,讀者可以通過這本書對HTML 5的各個(gè)知識(shí)點(diǎn)有一個(gè)完整的了解。

          4、《HTML5秘籍》


          本書是一本讓你通俗了解HTML5新技術(shù)的一本好書。書中從基礎(chǔ)的HTML5新標(biāo)簽、音視頻,畫布功能、HTML5支持的CSS3功能等進(jìn)行講解,最后還講解了幾個(gè)很適用的就是離線應(yīng)用,地理位置,服務(wù)端通信等等,此外,文中示例代碼都十分通俗易懂,相信只要你認(rèn)真去學(xué)都能有所收獲。

          5、《HTML5 實(shí)戰(zhàn)》



          本書是一本全面介紹運(yùn)用HTML5開發(fā)Web應(yīng)用的書籍,包括了數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、通信以及如何創(chuàng)建視頻游戲等諸多內(nèi)容。本書內(nèi)容結(jié)構(gòu)清晰,示例完整,適合于對JavaScript和HTML語法有一定基礎(chǔ)的Web開發(fā)人員閱讀。

          6、《HTML5 and CSS3 All-in-One For Dummies》



          HTML5和CSS3是創(chuàng)建動(dòng)態(tài)網(wǎng)站的必備工具,擁有更新和增強(qiáng)功能,可以使你的網(wǎng)站更加獨(dú)特。這個(gè)友好的一體化指南涵蓋了你需要了解的有關(guān)這些技術(shù)及其最新版本的所有信息。這個(gè)新版本以前兩個(gè)版本的為基礎(chǔ),向介紹HTML5和CSS3的基礎(chǔ)知識(shí),然后介紹如何使用它們與JavaScript,MySQL和Ajax一起創(chuàng)建網(wǎng)站。

          7、《Developing Mobile Websites with HTML5》


          作者David Karlins將美學(xué)和技術(shù)結(jié)合在一本書中,該書適合各個(gè)級別的設(shè)計(jì)師閱讀,涵蓋構(gòu)建動(dòng)畫和交互式移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序,理解和應(yīng)用樣式到移動(dòng)網(wǎng)站,創(chuàng)建移動(dòng)設(shè)備 - 友好的表單和從用戶收集數(shù)據(jù),以及使用JavaScript庫,JavaScript小部件和層疊樣式表(CSS)。在當(dāng)今快速發(fā)展的技術(shù)市場中,移動(dòng)設(shè)備不是附加設(shè)備,而是必不可少的。通過HTML5開發(fā)移動(dòng)網(wǎng)站,開始行動(dòng)。

          8、《HTML5 App商業(yè)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)教程》



          主要圍繞HTML5相關(guān)技術(shù)講解基于WeX5可視化開發(fā)平臺(tái)的移動(dòng)WebApp應(yīng)用程序開發(fā)。本書已在多所高校投入教學(xué)使用。它的特點(diǎn)是由淺入深、由易到難,將開發(fā)技巧、和開發(fā)工具結(jié)合在一起闡述,同時(shí)選取了多個(gè)商業(yè)項(xiàng)目APP的實(shí)戰(zhàn)案例進(jìn)行要點(diǎn)講解,通俗易懂。

          有需要開發(fā)工具和學(xué)習(xí)資料的可以私信小編666!

          要:HTML5的Canvas元素稱得上HTML5的核心技術(shù)所在。而作為一個(gè)依靠JavaScript繪制華麗圖像的元素,Canvas究竟能夠運(yùn)用在哪些方面的開發(fā)?國外開發(fā)者Ohad Eder-Pressman為我們給出了8個(gè)精彩的答案。

          最近在國外問答網(wǎng)站Quora上,許多開發(fā)者對于HTML5 Canvas元素的實(shí)用性進(jìn)行了一系列探討。Canvas非常靈活,能夠很好地融合JavaScript代碼并在瀏覽器內(nèi)繪制華麗的圖形。Canvas究竟具體能做些什么?3D3R公司創(chuàng)始人兼CEO Ohad Eder-Pressman的答案十分精彩,我們對其文字進(jìn)行了翻譯和整理,不妨一起來看一看。

          圖:用Canvas繪制的圖形

          什么是Canvas?

          Canvas元素是HTML5的一部分,允許腳本語言動(dòng)態(tài)渲染位圖像。Canvas由一個(gè)可繪制地區(qū)HTML代碼中的屬性定義決定高度和寬度。JavaScript代碼可以訪問該地區(qū),通過一套完整的繪圖功能類似于其他通用二維的API,從而生成動(dòng)態(tài)的圖形。

          Ohad Eder-Pressman

          我們能用Canvas做些什么?

          1. 游戲:毫無疑問,游戲在HTML5領(lǐng)域具有舉足輕重的地位。HTML5在基于Web的圖像顯示方面比Flash更加立體、更加精巧,Ohad認(rèn)為運(yùn)用Canvas制作的圖像能夠令HTML5游戲在流暢度和跨平臺(tái)方面發(fā)揮更大的潛力。

          2. 圖表制作:圖表制作時(shí)常被人們忽略,但無論企業(yè)內(nèi)部還是企業(yè)間交流合作都離不開圖表。現(xiàn)在一些開發(fā)者使用HTML/CSS完成圖標(biāo)制作,但Ohad認(rèn)為大家完全可以用Canvas來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然,使用SVG(可縮放矢量圖形)來完成圖表制作也是非常好的方法。

          3. banner廣告:Flash曾經(jīng)輝煌的時(shí)代,智能手機(jī)還未曾出現(xiàn)。現(xiàn)在以及未來的智能機(jī)時(shí)代,HTML5技術(shù)能夠在banner廣告上發(fā)揮巨大作用,用Canvas實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的廣告效果再合適不過。

          4. 模擬器:Ohad認(rèn)為,無論從視覺效果還是核心功能方面來說,模擬器產(chǎn)品可以完全由JavaScript來實(shí)現(xiàn)。

          5. 遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)控制:Canvas可以讓開發(fā)者更好地實(shí)現(xiàn)基于Web的數(shù)據(jù)傳輸,構(gòu)建一個(gè)完美的可視化控制界面。

          6. 字體設(shè)計(jì):對于字體的自定義渲染將完全可以基于Web,使用HTML5技術(shù)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。

          7. 圖形編輯器:Ohad預(yù)測,圖形編輯器將能夠100%基于Web實(shí)現(xiàn)。

          8. 其他可嵌入網(wǎng)站的內(nèi)容:類似圖表、音頻、視頻,還有許多元素能夠更好地與Web融合,并且不需要任何插件。Ohad呼吁大家繼續(xù)挖掘Canvas的潛力,運(yùn)用HTML5技術(shù)創(chuàng)造更多價(jià)值。

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          公眾號:春樹鎮(zhèn)(互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),文化,文學(xué)相關(guān))

          公眾號:微膳食(營養(yǎng)健康養(yǎng)生相關(guān))

          研究討論:互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),php開發(fā),網(wǎng)站建議,app開發(fā),html5開發(fā),設(shè)計(jì),小說,電影,美食


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