Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
優酷客戶端出現初始化錯誤現象怎么辦?優酷客戶端可以為用戶們推薦更多精選熱門視頻,是國內用戶量使用做多的在線視頻播放器。最近有用戶反映在使用優酷客戶端的時候出現初始化錯誤的現象,那遇到這個問題我們該怎么辦呢?下面小編就來為大家介紹優酷客戶端初始化錯誤的三種解決方法,具體請看下文!
優酷客戶端出現初始化錯誤現象的解決方法:
方法一
1、打開優酷客戶端,右擊優酷客戶端-檢測,打開優酷檢測工具,然后點擊一鍵修復。
方法二:卸載重裝
1、通過卸載軟件進行卸載,注意要把優酷卸載干凈,注冊表之類的,然后重新安裝最新版本。
2、然后通過上方的網址在西西軟件園下載優酷客戶端最新版
方法三:防火墻問題
1、點擊控制面板,進行防火墻設置。
2、打開或關閉windows防火墻,進行防火墻設置。
3、關閉windows防火墻,然后在打開優酷客戶端試一下。
4、點擊允許程序或功能通過windows防火墻。
5、看有沒有允許優酷通過windows防火墻通信,沒有就勾選。
月27日起,全國近20家網絡平臺集中對全國“最美基層民警”候選人事跡進行展播。我省煙臺刑警付紹剛和臨沂郯城縣女派出所長杜金環入圍70名候選人。
付紹剛,現任煙臺龍口市公安局刑事偵查大隊案審中隊副中隊長。歷經9年特種兵的淬煉,讓他有著超出常人的勇敢,無論是持槍劫匪還是持刀歹徒,無論面臨怎樣的兇險,他都會第一個沖上去,永遠將危險留給自己,將安全留給別人。一身鐵膽的他,還會因為老人被盜的一輛三輪車自責,也能用拳拳真心讓吸毒青年迷途知返。鐵血和柔情,是他的A面B面。
杜金環,現任臨沂郯城縣公安局勝利派出所所長。從警18年,沒有穿過裙子,只有警服和長褲與她相伴,因為抓捕嫌疑人、走訪民情方便。在她歷經的轄區里,有無數與她沒有血緣關系的親人,流浪老人喊她閨女,失怙三胞胎喊她“媽媽”,她是群眾眼里愛笑的好人,更是大家的貼心人。她像一株堅韌的木蘭,在沂蒙大地綻放。
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杜金環:
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來源 | 山東公安
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臨沂市公安局政務微信
平安臨沂
文由SNK指點互動調研中心獨家向游戲葡萄供稿。
自2008年的第一份草案誕生以來,HTML 5就把取代HTML 4.01和XHTML 1.0作為己任,不斷地在移動端、PC端上發揮著越來越重要的作用。對于開發者來說,HTML 5這個名字多年前已經不再陌生。近年來,Flash頻頻爆發的安全漏洞和兼容性問題只給它落了個壞名聲;而移動端網頁應用的高速普及和Adobe在移動端上高傲的姿態讓HTML 5等通用性更強的開發技術有了可乘之機,而到目前,從國外的YouTube到國內的優酷、土豆等一線視頻網站均引入HTML 5技術。
當然,HTML 5也不僅僅只是拿來看在線視頻那么簡單。在移動端上,HTML 5已經被廣泛用于制作跨平臺、跨屏幕的游戲。隨著微博式微,微信朋友圈占據用戶越來越長的時間,如何在朋友圈中擴散手游的相關信息,吸引用戶關注?近來不少廠商利用HTML 5技術制作了大量視覺豐富奪目的小應用、小游戲,以期獲得病毒擴散效應。
盛大《魔物狩獵者》在推廣之初,就利用HTML5將游戲中的射獵元素進行展現,玩家可以直接在微信上打開游戲頁面,在30秒中體驗《魔物狩獵者》手游的核心玩法;在日本,《龍之起源》(原名:ドラゴンジェネシス)在宣傳推廣時提供“最初之戰”(原名:ファーストバトル)——以《龍之起源》游戲中的戰斗模式為藍本制作的“體驗版”小游戲。
在開發用于游戲營銷領域的HTML5小游戲需要注意幾個方面:
1、游戲包需要精簡小巧:作為一款運行在瀏覽器中的HTML 5游戲,其資源包必須要做到精簡和小巧,尤其在中國,非常大部分的用戶依然通過緩慢的2G接入網絡,高性能的手持設備也并不算多,如果一個游戲的載入需要花費用戶幾分鐘乃至十幾分鐘的時間,那簡直就是在考驗他們的耐心。打個比方,由HTML 5寫成的《斯諾克桌球俱樂部》在只適合在有寬帶連接的環境下打開,眾多的游戲素材如果依賴GPRS網絡下載,花費時間長不說,還會被玩家冠上“騙流量”的帽子;
2、游戲的難度與節奏設定:作為一款“體驗版”的小游戲,一定要懂得討好用戶的歡心。在“體驗版”的游戲中,廠商要拿捏好整個小游戲的難度和節奏,給用戶一種干脆利落、一種輕易上手的“征服”感,要融入容易傳播和擴散的分享設計,比如和好友比拼分數,加入獎勵幾只等,這樣才能吸引用戶參與游戲并傳播。如網易為手游宣傳而制作的類“別踩小妖精”HTML 5游戲就很好拿捏住游戲的難度,“欲擒故縱”的小手段足以拉住了用戶的心;
3、小游戲要懂得“三兩撥千斤”:在小游戲的設計當中,既要融入游戲的賣點玩法,又要不斷“減輕”游戲的重量,需要找到一個平衡點。用HTML 5做的游戲需要在短時間內捉住用戶眼球和注意力,求的是“快”和“準”,設計者要把正式游戲中最能吸引用戶的點通過創意結合的形式呈現出來,而不是做一個將正式版本游戲的“縮水”版本。比如迷你西游的“金箍棒”互動游戲,和卡牌游戲雖沒有直接的聯系,但卻借助“更大更粗更長”的文案和搞怪的游戲過程,將游戲Q萌趣味的賣點傳播出去。
4、傳播也要依賴好的媒介和手段:當小游戲做出來之后,也要想辦法把它推廣出去。目前H5小游戲主要的載體有TOP APP、微信朋友圈、移動瀏覽器等,其中傳播成本最低的無疑是微信朋友圈,通過微信大號(服務號訂閱號)轉發,官方微信運營活動,能迅速觸達第一批核心玩家,進而擴散傳播。不過微信既然是熟人社交圈,還可以嘗試有大量好友微信熟人營銷號(有別于服務號和訂閱號,是真實的微信號)進行二次傳播。依托TOP APP開發的H5互動小游戲一般只要通過廣告曝光就能覆蓋該APP上的用戶,但同時也需要考慮如何更好的激發平臺用戶參與和分享,同時利用社交平臺分享功能,獲得更大范圍的擴散。
未來,HTML 5技術的發展不僅僅關系到開發者在技術上的個人選擇,它還將對未來移動互聯網的演進——包括用戶與設備的關系、設備與設備之間的聯動等產生非常深遠的影響。
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