Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
輯導(dǎo)語(yǔ):在涉及到一些表單頁(yè)面的設(shè)計(jì)時(shí),必填項(xiàng)目常常需要用“*”來(lái)進(jìn)行特殊標(biāo)記。本篇文章作者從十分常見的星號(hào)(*)出發(fā),從“星號(hào)(*)”起源到現(xiàn)在的用戶界面應(yīng)用,將相關(guān)信息匯總歸納,一起來(lái)看。
這次的起因是在工作涉及到一些B端表單頁(yè)的設(shè)計(jì),其中必填項(xiàng)目需要用“*”來(lái)進(jìn)行特殊標(biāo)記,這本來(lái)是大家常見共識(shí)的點(diǎn),但慢慢發(fā)現(xiàn),有的頁(yè)面中幾乎全部都是必填項(xiàng),就開始思考既然全都需要用“*”標(biāo)記,那標(biāo)記還有意義嗎?于是就去查閱了部分資料,從“星號(hào)(*)”起源到現(xiàn)在的用戶界面應(yīng)用,將相關(guān)信息匯總歸納,集合這一篇。
星號(hào)(英文:asterisk,拉丁文:asteriscum,意謂“小星星”,來(lái)自希臘文 ?στερ?σκο?)是印刷符號(hào)或字形。之所以稱為星號(hào)是因?yàn)榕c一般人印象中的星星相似。計(jì)算機(jī)科學(xué)家與數(shù)學(xué)家常稱之為“star”或“星”。
星號(hào)起源于歐洲封建時(shí)代,族譜印制者要表示出生日期的符號(hào)。最初的形狀是六芒,每一芒都像是由中央散開的淚珠。因此,有些電腦界的圈子稱之為“splat”(狀聲詞,類似中文的“啪”),或許是因?yàn)樵S多早期的列式打印機(jī)印出來(lái)的星號(hào)看起來(lái)像是被壓扁的蟲子。
現(xiàn)代的計(jì)算機(jī)操作體統(tǒng)已經(jīng)可以同時(shí)兼容多種字體,因此使用不同的輸入法,所展示出的星號(hào)*也各不相同。
那我們回到之前的那個(gè)問題,同一頁(yè)內(nèi)表單設(shè)計(jì)中如果存在大量標(biāo)記符號(hào),是否可以省略呢?答案是絕對(duì)不可以。要明確的一點(diǎn)是,表單上標(biāo)記符號(hào)的目的是提醒用戶注意這里是一個(gè)重要項(xiàng),要謹(jǐn)慎仔細(xì)的進(jìn)行操作(常見為必填項(xiàng))。
那除了使用標(biāo)記符號(hào)外, 也可以在表單下方進(jìn)行單獨(dú)說(shuō)明告知用戶進(jìn)行相應(yīng)操作(此處要和驗(yàn)證提示的說(shuō)明文字區(qū)分開)。
回到一開始對(duì)于“標(biāo)記符號(hào)(*)”的解釋,目的是為了提醒用戶注意,如果用戶已經(jīng)知道該項(xiàng)為重要項(xiàng),在某些特殊場(chǎng)景,例如“登錄頁(yè)”都需要輸入賬號(hào)密碼,已經(jīng)是大家的共識(shí)(雅各布定律)的情況下,可以不進(jìn)行特殊標(biāo)示。
需要注意的是注冊(cè)頁(yè)是必須要進(jìn)行標(biāo)示的,需要根據(jù)實(shí)際業(yè)務(wù)情況選擇需要將哪些標(biāo)示為必填項(xiàng)。
首先要明確一點(diǎn),在界面設(shè)計(jì)中,“*”既有標(biāo)示符號(hào)的屬性,其本身具有字符屬性。因此需要注意在使用標(biāo)示符屬性時(shí),“*”是一個(gè)獨(dú)立的元素。因?yàn)椤?”經(jīng)常和表題一起,就會(huì)有很多設(shè)計(jì)師直接在表題同一個(gè)文本框內(nèi)打出一個(gè)*字符,這其實(shí)在邏輯上是不對(duì)的(盡管看起來(lái)一樣)。
標(biāo)記符號(hào)(*)的放置位置并沒有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),在查閱大廠規(guī)范后發(fā)現(xiàn)放在表題前、表題后并沒有一致的標(biāo)準(zhǔn),在實(shí)際項(xiàng)目中優(yōu)先選擇放在前面,因?yàn)檫@種情況更多,用戶更容易接受。如果有其他的想法,注意保持全局統(tǒng)一。
前面說(shuō)過(guò)“*”在作為標(biāo)示符號(hào)時(shí),是一個(gè)獨(dú)立的元素,那么在一個(gè)頁(yè)面中元素之間應(yīng)該符合整體的柵格規(guī)范。如果直在表題框內(nèi)打一個(gè)*,那么*就會(huì)和文字貼在一起,有的設(shè)計(jì)師會(huì)打兩個(gè)空格作為間距來(lái)改善視覺效果,這種做法仍然有些草率。在Ant Design中“*”和表題之間間距為4px。
在上文介紹了關(guān)于“*”的基本知識(shí)和界面設(shè)計(jì)中的使用方式,像是這種被大家習(xí)以為常的小細(xì)節(jié),很容易被忽略。在平時(shí)的實(shí)踐過(guò)程中,應(yīng)該多注意這些“共識(shí)性“的內(nèi)容,并在系統(tǒng)學(xué)習(xí)分析后,再落實(shí)在自己的設(shè)計(jì)之中。
資料參考:
本文由 @YMOOOM 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。
視劇里經(jīng)常出現(xiàn)能氣死牛頓的情節(jié),但是你們有沒有發(fā)覺,其實(shí)這種夸張的表現(xiàn)在卡通動(dòng)畫里也很常見。
比如像這種處于不確定狀態(tài)的魔鏡,人物看著它的時(shí)候就能穿過(guò)去當(dāng)傳送門用,當(dāng)人物不再觀察它的時(shí)候就變成了堅(jiān)固的實(shí)體。最神奇的是一拳砸碎玻璃后,手還能再收回來(lái)。
牛頓的棺材板動(dòng)了一下
還有這種開一槍后自己再開車超過(guò)子彈的情節(jié),讓人目瞪口呆的是子彈半路還拐了一個(gè)彎。拉風(fēng)是非常拉風(fēng)了,但你有沒有考慮物理學(xué)的感受?
牛頓的棺材板又彈了一下
最讓人印象深刻的應(yīng)該是這種:為了能夠達(dá)到進(jìn)球的目的,湯姆貓甚至能夠直接改變「現(xiàn)實(shí)」,這種能力快和上帝有一拼了。
牛頓的棺材板快壓不住了
其實(shí)我們應(yīng)該換一個(gè)思路,我們活在三次元世界,而動(dòng)畫人物存在于二次元的世界,所以它們的物理法則有沒有可能和我們的不一樣?
你還別說(shuō),真有這么一位擅長(zhǎng)觀察的觀眾為我們總結(jié)出了卡通世界里的10大定律,他就是美國(guó)幽默諷刺作家Mark O'Donnell。
1980年的時(shí)候,Mark O'Donnell撰寫了一篇名為《卡通運(yùn)動(dòng)定律》的文章,這篇文章將卡通世界里的物理現(xiàn)象總結(jié)了一遍。因嚴(yán)肅的口吻和詼諧的動(dòng)畫效果帶來(lái)的反差,文章在動(dòng)畫粉絲中廣為流傳,下面我們就來(lái)了解一下,卡通世界的物理定律到底有多神奇。
卡通第一定律
任何懸浮在空中的個(gè)體,除非意識(shí)到自己面臨的處境,否則會(huì)繼續(xù)保持懸浮。
動(dòng)畫片里無(wú)數(shù)的搞笑橋段都嘗試告訴我們一個(gè)道理:不要往下看。這個(gè)定律可以說(shuō)是動(dòng)畫片里的支柱性定律,常見于一個(gè)角色在不知情的情況下走到屋頂、窗戶和懸崖外。
只要片中的角色不往下看,他就能克服萬(wàn)有引力在半空中如履平地。但是當(dāng)角色發(fā)覺自己的狀況后,重力就開始發(fā)揮作用了——換句話說(shuō):開始倒霉了。
卡通第二定律
任何運(yùn)動(dòng)中的個(gè)體將會(huì)趨向于繼續(xù)保持運(yùn)動(dòng),除非有其他固體介入。
在這個(gè)定律中,卡通人物可以具有無(wú)限的速度,只有電線桿和巨型石頭等堅(jiān)硬固體才能阻止他們的運(yùn)動(dòng)。該定律有一個(gè)主要的特征就是:在高速運(yùn)動(dòng)中,角色的停止非常突然。正常人遇到這種急停的情況有可能會(huì)當(dāng)場(chǎng)死亡。
卡通第三定律
任何個(gè)體在穿過(guò)固體后,都會(huì)留下與其身體輪廓相符合的穿孔。
這個(gè)非常好理解,就是卡通角色在追逐的過(guò)程中穿過(guò)雪堆、窗簾、木板等物體后,在上面留下了自己完整的輪廓——從耳朵到胡須一個(gè)都不會(huì)少。所以要說(shuō)真正的人體描邊大師,非卡通人物莫屬。
卡通第四定律
物體從20層樓掉下來(lái)所需要的時(shí)間,大于或等于,將其從窗臺(tái)上扔下來(lái)的人從20層樓梯螺旋向下奔跑到一樓,再把它接住所需要的時(shí)間。
這個(gè)定律描述得非常詳細(xì),簡(jiǎn)單來(lái)理解的話就是:自由落體的重力加速度沒有卡通角色爬樓梯的速度快。
有網(wǎng)友做過(guò)計(jì)算,如果從80米高的樓上推下一個(gè)花瓶,想要在花瓶摔壞之前走樓梯接住它,自己需要以每小時(shí)144公里的速度奔跑。
卡通第五定律
恐懼可以將所有的重力法則否定。
大多數(shù)的卡通角色都具有一種強(qiáng)大的精神力——恐懼。這種力量表現(xiàn)為:當(dāng)角色受到外界的刺激時(shí),他們會(huì)擺脫重力的束縛定格在半空中、竄到樹上或電線桿上,其中精神力最強(qiáng)大的角色甚至能夠沖出地球。
卡通第六定律
隨著速度的增加,物體可以同時(shí)出現(xiàn)在多個(gè)位置。
這一定律最常出現(xiàn)在卡通角色高速運(yùn)動(dòng)的時(shí)候。例如當(dāng)角色飛速奔跑時(shí),他們雙腿的運(yùn)動(dòng)頻率會(huì)大幅提升,同時(shí)雙腿還會(huì)出現(xiàn)在身體下方的不同部位,看起來(lái)就像是長(zhǎng)了4、5條腿一樣。另外,頭、手臂在高速運(yùn)動(dòng)時(shí)也能達(dá)到這樣的效果。
卡通第七定律
特定的個(gè)體可以穿過(guò)在堅(jiān)固表面畫出來(lái)的入口,而其他個(gè)卻無(wú)法通過(guò)。
如果你知道《神筆馬良》的故事,就很容易理解這個(gè)定律。在墻壁上畫一個(gè)入口,只有特定的對(duì)象才能利用它穿行。不同的是,即使是自己畫出來(lái)的入口,也不一定能讓本人通過(guò)。
卡通第八定律
需求加上意念能讓物質(zhì)自發(fā)的產(chǎn)生。
用普通人能理解的話來(lái)講就是:卡通角色可以無(wú)視環(huán)境的限制,憑空拿出自己想要的任何東西。這個(gè)定律涉及到的范圍非常廣,從科幻小說(shuō)到游戲動(dòng)漫都有它的身影。比如GTA5里面,玩家從轉(zhuǎn)盤里選擇自己想要的東西后,會(huì)看到游戲人物將它們憑空掏了出來(lái)。
這一現(xiàn)象最早出現(xiàn)于一些很古老的動(dòng)畫中,通常是男性將女性惹毛了之后,女性憑空掏出了一個(gè)巨大的木棰子,于是人們給它取了一個(gè)名字叫Hammerspace「錘子空間」。
卡通第九定律
任何對(duì)貓科動(dòng)物的暴力重組,其狀態(tài)都是短暫的。
我們常說(shuō)貓有九條命,但動(dòng)畫里的貓比這個(gè)還要夸張。在經(jīng)典動(dòng)畫《貓和老鼠》里,湯姆這只貓被壓扁、撐大、火烤、冰凍、切割和拼接,經(jīng)歷了無(wú)數(shù)的變形重組。但無(wú)論是看起來(lái)多么嚴(yán)重的損壞,只要它眨巴兩下眼睛,就能在幾個(gè)呼吸后恢復(fù)到自己的正常狀態(tài)。
卡通第十定律
每一次復(fù)仇,都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)等同的反向復(fù)仇。
有句話叫做「以牙還牙」,這個(gè)定律在廣義上也能應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)世界。只不過(guò)在動(dòng)畫里,我們能收獲到更多的笑料。看到施暴者被同樣的手段所懲罰,是一種讓人非常愉悅的體驗(yàn)。以上就是全球動(dòng)畫片都遵循的十大定律,仔細(xì)想一想,你看過(guò)的所有動(dòng)畫片,是不是都符合?
參考鏈接:
https://en.wikipedia.org/wiki/Cartoon_physics
http://webarchive.loc.gov/all/20011129061151/http%3A//funnies.paco.to/cartoon.html
https://www.revolvy.com/page/Cartoon-physics
https://philosaccounting.com/humor/the-cartoon-laws-of-physics/
https://en.wikipedia.org/wiki/Hammerspace
視劇里經(jīng)常出現(xiàn)能氣死牛頓的情節(jié),但是你們有沒有發(fā)覺,其實(shí)這種夸張的表現(xiàn)在卡通動(dòng)畫里也很常見。
比如像這種處于不確定狀態(tài)的魔鏡,人物看著它的時(shí)候就能穿過(guò)去當(dāng)傳送門用,當(dāng)人物不再觀察它的時(shí)候就變成了堅(jiān)固的實(shí)體。最神奇的是一拳砸碎玻璃后,手還能再收回來(lái)。
牛頓的棺材板動(dòng)了一下
還有這種開一槍后自己再開車超過(guò)子彈的情節(jié),讓人目瞪口呆的是子彈半路還拐了一個(gè)彎。拉風(fēng)是非常拉風(fēng)了,但你有沒有考慮物理學(xué)的感受?
牛頓的棺材板又彈了一下
最讓人印象深刻的應(yīng)該是這種:為了能夠達(dá)到進(jìn)球的目的,湯姆貓甚至能夠直接改變「現(xiàn)實(shí)」,這種能力快和上帝有一拼了。
牛頓的棺材板快壓不住了
其實(shí)我們應(yīng)該換一個(gè)思路,我們活在三次元世界,而動(dòng)畫人物存在于二次元的世界,所以它們的物理法則有沒有可能和我們的不一樣?
你還別說(shuō),真有這么一位擅長(zhǎng)觀察的觀眾為我們總結(jié)出了卡通世界里的10大定律,他就是美國(guó)幽默諷刺作家Mark O'Donnell。
1980年的時(shí)候,Mark O'Donnell撰寫了一篇名為《卡通運(yùn)動(dòng)定律》的文章,這篇文章將卡通世界里的物理現(xiàn)象總結(jié)了一遍。因嚴(yán)肅的口吻和詼諧的動(dòng)畫效果帶來(lái)的反差,文章在動(dòng)畫粉絲中廣為流傳,下面我們就來(lái)了解一下,卡通世界的物理定律到底有多神奇。
卡通第一定律
任何懸浮在空中的個(gè)體,除非意識(shí)到自己面臨的處境,否則會(huì)繼續(xù)保持懸浮。
動(dòng)畫片里無(wú)數(shù)的搞笑橋段都嘗試告訴我們一個(gè)道理:不要往下看。這個(gè)定律可以說(shuō)是動(dòng)畫片里的支柱性定律,常見于一個(gè)角色在不知情的情況下走到屋頂、窗戶和懸崖外。
只要片中的角色不往下看,他就能克服萬(wàn)有引力在半空中如履平地。但是當(dāng)角色發(fā)覺自己的狀況后,重力就開始發(fā)揮作用了——換句話說(shuō):開始倒霉了。
卡通第二定律
任何運(yùn)動(dòng)中的個(gè)體將會(huì)趨向于繼續(xù)保持運(yùn)動(dòng),除非有其他固體介入。
在這個(gè)定律中,卡通人物可以具有無(wú)限的速度,只有電線桿和巨型石頭等堅(jiān)硬固體才能阻止他們的運(yùn)動(dòng)。該定律有一個(gè)主要的特征就是:在高速運(yùn)動(dòng)中,角色的停止非常突然。正常人遇到這種急停的情況有可能會(huì)當(dāng)場(chǎng)死亡。
卡通第三定律
任何個(gè)體在穿過(guò)固體后,都會(huì)留下與其身體輪廓相符合的穿孔。
這個(gè)非常好理解,就是卡通角色在追逐的過(guò)程中穿過(guò)雪堆、窗簾、木板等物體后,在上面留下了自己完整的輪廓——從耳朵到胡須一個(gè)都不會(huì)少。所以要說(shuō)真正的人體描邊大師,非卡通人物莫屬。
卡通第四定律
物體從20層樓掉下來(lái)所需要的時(shí)間,大于或等于,將其從窗臺(tái)上扔下來(lái)的人從20層樓梯螺旋向下奔跑到一樓,再把它接住所需要的時(shí)間。
這個(gè)定律描述得非常詳細(xì),簡(jiǎn)單來(lái)理解的話就是:自由落體的重力加速度沒有卡通角色爬樓梯的速度快。
有網(wǎng)友做過(guò)計(jì)算,如果從80米高的樓上推下一個(gè)花瓶,想要在花瓶摔壞之前走樓梯接住它,自己需要以每小時(shí)144公里的速度奔跑。
卡通第五定律
恐懼可以將所有的重力法則否定。
大多數(shù)的卡通角色都具有一種強(qiáng)大的精神力——恐懼。這種力量表現(xiàn)為:當(dāng)角色受到外界的刺激時(shí),他們會(huì)擺脫重力的束縛定格在半空中、竄到樹上或電線桿上,其中精神力最強(qiáng)大的角色甚至能夠沖出地球。
卡通第六定律
隨著速度的增加,物體可以同時(shí)出現(xiàn)在多個(gè)位置。
這一定律最常出現(xiàn)在卡通角色高速運(yùn)動(dòng)的時(shí)候。例如當(dāng)角色飛速奔跑時(shí),他們雙腿的運(yùn)動(dòng)頻率會(huì)大幅提升,同時(shí)雙腿還會(huì)出現(xiàn)在身體下方的不同部位,看起來(lái)就像是長(zhǎng)了4、5條腿一樣。另外,頭、手臂在高速運(yùn)動(dòng)時(shí)也能達(dá)到這樣的效果。
卡通第七定律
特定的個(gè)體可以穿過(guò)在堅(jiān)固表面畫出來(lái)的入口,而其他個(gè)卻無(wú)法通過(guò)。
如果你知道《神筆馬良》的故事,就很容易理解這個(gè)定律。在墻壁上畫一個(gè)入口,只有特定的對(duì)象才能利用它穿行。不同的是,即使是自己畫出來(lái)的入口,也不一定能讓本人通過(guò)。
卡通第八定律
需求加上意念能讓物質(zhì)自發(fā)的產(chǎn)生。
用普通人能理解的話來(lái)講就是:卡通角色可以無(wú)視環(huán)境的限制,憑空拿出自己想要的任何東西。這個(gè)定律涉及到的范圍非常廣,從科幻小說(shuō)到游戲動(dòng)漫都有它的身影。比如GTA5里面,玩家從轉(zhuǎn)盤里選擇自己想要的東西后,會(huì)看到游戲人物將它們憑空掏了出來(lái)。
這一現(xiàn)象最早出現(xiàn)于一些很古老的動(dòng)畫中,通常是男性將女性惹毛了之后,女性憑空掏出了一個(gè)巨大的木棰子,于是人們給它取了一個(gè)名字叫Hammerspace「錘子空間」。
卡通第九定律
任何對(duì)貓科動(dòng)物的暴力重組,其狀態(tài)都是短暫的。
我們常說(shuō)貓有九條命,但動(dòng)畫里的貓比這個(gè)還要夸張。在經(jīng)典動(dòng)畫《貓和老鼠》里,湯姆這只貓被壓扁、撐大、火烤、冰凍、切割和拼接,經(jīng)歷了無(wú)數(shù)的變形重組。但無(wú)論是看起來(lái)多么嚴(yán)重的損壞,只要它眨巴兩下眼睛,就能在幾個(gè)呼吸后恢復(fù)到自己的正常狀態(tài)。
卡通第十定律
每一次復(fù)仇,都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)等同的反向復(fù)仇。
有句話叫做「以牙還牙」,這個(gè)定律在廣義上也能應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)世界。只不過(guò)在動(dòng)畫里,我們能收獲到更多的笑料。看到施暴者被同樣的手段所懲罰,是一種讓人非常愉悅的體驗(yàn)。以上就是全球動(dòng)畫片都遵循的十大定律,仔細(xì)想一想,你看過(guò)的所有動(dòng)畫片,是不是都符合?
參考鏈接:
https://en.wikipedia.org/wiki/Cartoon_physics
http://webarchive.loc.gov/all/20011129061151/http%3A//funnies.paco.to/cartoon.html
https://www.revolvy.com/page/Cartoon-physics
https://philosaccounting.com/humor/the-cartoon-laws-of-physics/
https://en.wikipedia.org/wiki/Hammerspace
來(lái)源:狂丸科學(xué)
編輯:Major Tom
近期熱門文章Top10
↓ 點(diǎn)擊標(biāo)題即可查看 ↓
1. 女生冬天穿那么少不冷嗎?我找了個(gè)男生試了下......
2. 嚴(yán)肅科普:如何區(qū)分奧特曼
3. 人類花百年規(guī)劃設(shè)計(jì)的鐵路網(wǎng),這些無(wú)腦生物26小時(shí)就搞定了
4. 2018 年最冷科學(xué)知識(shí) Top 10
5. 一幅圖讀懂量子力學(xué)(Ⅳ)
6. Physics World 評(píng)選出2018年度十大科學(xué)突破
7. 昨晚,我在秋名山輸給了一個(gè)沙發(fā)……
8. 假如有人告訴你這個(gè)世界的本質(zhì)是彈簧,你愿意相信嗎?
9. 磁鐵可以只有一極嗎?它或許能打開萬(wàn)物理論之門
10. 上坡要?jiǎng)x車; 下坡踩油門,關(guān)于怪坡你了解多少?
*請(qǐng)認(rèn)真填寫需求信息,我們會(huì)在24小時(shí)內(nèi)與您取得聯(lián)系。