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一篇文章《HTML5(五)——Canvas API》介紹 canvas 繪制基本圖形,這節開始介紹canvas的高級操作。
canvas 轉換常用的幾種方法介紹,如下:
方法 | 描述 |
scale() | 縮放當前繪圖至更大或更小。 |
rotate() | 旋轉當前繪圖。 |
translate() | 重新映射畫布上的 (0,0) 位置。 |
transform() | 替換繪圖的當前轉換矩陣。 |
setTransform() | 將當前轉換重置為單位矩陣。然后運行 transform()。 |
1.1 、scale - 縮放
使用語法:scale(x,y)
x:表示水平方向的縮放倍數
y:表示垂直方向的縮放倍數
eg:canvas 繪制的矩形框放大兩倍,代碼如下:
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.scale(2,2)
ctx.fillStyle="red"
ctx.fillRect(0,0,200,200)
1.2、translate - 畫布平移
使用語法:translate(x,y)
x:添加到水平坐標上的位置
y:添加到垂直坐標上的位置
設置之后開始繪制的圖片位置從(x,y)算起。
eg:繪制兩個一樣的矩形,一個在平移前繪制,一個在平移后繪制,代碼如下:
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.fillStyle="red"
ctx.fillRect(0,0,200,200)
//平移
ctx.translate(200,200)
ctx.fillRect(0,0,200,200)
運行結果如圖:
1.3 、rotate - 旋轉
使用語法:rotate(angle)
angle 旋轉弧度,如果想使用角度,可以把角度轉成弧度,公式為:deg * Path.PI/180。
eg:將一個矩形旋轉45度,代碼如下:
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
//旋轉45度
ctx.rotate(45*Math.PI/180)
ctx.fillStyle="red"
ctx.fillRect(0,0,200,200)
運行結果如圖:
根據上述結果我們發現旋轉的時候,默認原點是畫布的起始點,我們想要的旋轉是在矩形框中心為原點的旋轉,此時我們需要借助上translate平移,重置一下原點,修改上述代碼為:
<canvas width="400" height="400" id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.translate(200,200)
ctx.rotate(45*Math.PI/180)
ctx.translate(-200,-200)
ctx.fillStyle="red"
ctx.fillRect(100,100,200,200)
運行結果如圖:
1.4、transform - 矩陣變換
使用語法:transform(a,b,c,d,e,f)
transform可以替代前邊平移、縮放、旋轉三者,如下:
// 平移
translate(x,y) <=> transform(1,0,0,1,x,y) <=> transform(0,1,1,0,x,y)
// 縮放
sacle(x,y) <=> transform(x,0,0,y,0,0)
// 旋轉
rotate(angle) <=> transform(Math.cos(angle*Math.PI/180), Math.sin(angel*Math.PI/180), -Math.sin(angle*Math.PI/180), Math.cos(angle*Math.PI/180))
1.5、setTransform - 矩陣變換
setTransform()方法將變換的矩陣進行重置,它把當前的變換矩陣重置為單位矩陣
使用語法:transform(a,b,c,d,e,f)
各參數說明:水平旋轉、水平傾斜、垂直傾斜、垂直縮放、水平移動、垂直移動
setTransform() 方法把當前的變換矩陣重置為單位矩陣,然后以相同的參數運行 transform()。
drawImage() 在畫布上繪制圖像、畫布或視頻。也能夠繪制圖片的一部分,增加或減少圖像的尺寸。以下是三種常見使用語法:
上述參數表示的意義如下:
參數 | 描述 |
img | 規定要使用的圖像、畫布或視頻。 |
sx | 可選。開始剪切的 x 坐標位置。 |
sy | 可選。開始剪切的 y 坐標位置。 |
swidth | 可選。被剪切圖像的寬度。 |
sheight | 可選。被剪切圖像的高度。 |
x | 在畫布上放置圖像的 x 坐標位置。 |
y | 在畫布上放置圖像的 y 坐標位置。 |
width | 可選。要使用的圖像的寬度。(伸展或縮小圖像) |
height | 可選。要使用的圖像的高度。(伸展或縮小圖像) |
eg:利用語法3,進行繪制圖片的部分內容,實現如下效果:
給上述兔子順便加一個點擊屏幕暫停開始功能,完整代碼如下:
<canvas width="400" height="400" id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
var img = new Image()
let pause = false,frameCounter = 0,i=0;
img.src = "./rotate.png"
img.onload = function(){
requestAnimationFrame(next)
}
function next(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
if(frameCounter%5 == 0){ //frameCounter 控制動畫速度
i++
if(i==11)i=0
}
ctx.drawImage(img,
0,i*240,240,240,
0,0,240,240) // 每張圖片寬高都是240,具體參數根據圖片而定
frameCounter ++
if(!pause)requestAnimationFrame(next)
}
window.onclick = function(){
pause = !pause
next()
}
</script>
eg:使用 canvas 畫布處理視頻,使用定時器繪制視頻的當前幀,連續起來就是一個視頻,需要注意的是必須處理暫停和開始播放兩種操作,具體代碼如下:
var v=document.getElementById("video1");
var c=document.getElementById("myCanvas");
ctx=c.getContext('2d');
v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function()
{ctx.drawImage(v,0,0,270,135)},20);},false);
v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);
常見的像素級的操作有三種:
3.1、getImageData
使用語法:getImageData( x , y , width , height )
返回一個 imageData 對象,用來描述 canvas 區域隱含的像素數據,這個區域通過像素表示,起點是( x , y ),寬高為 widht 和 height 。
imageData 對象包含三個屬性:
3.2、createImageData
使用語法:
createImageData( width , height )
創建一個空白的 imageData 對象,新對象的默認像素值 transparent black。對于imageData對象中的每個像素值,都存在 rgba 這四方面的信息,即:
新對象默認像素值為(0,0,0,0)。
eg:如果我們想把 imageData 中一個像素變為紅色時,可以改變第一和第四位信息,代碼如下:
var imageData = ctx.createImageData(100,100)
imageData.data[0] = 255
imageData.data[1] = 0
imageData.data[2] = 0
imageData.data[3] = 255
3.1、putImageData
使用語法:
putImageData( imgData , x , y , dirtyX , dirtyY , dirtyWidth ,dirtyHeight );
參數及意義:
參數 | 描述 |
imgData | 規定要放回畫布的 ImageData 對象。 |
x | ImageData 對象左上角的 x 坐標,以像素計。 |
y | ImageData 對象左上角的 y 坐標,以像素計。 |
dirtyX | 可選。水平值(x),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。 |
dirtyY | 可選。水平值(y),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。 |
dirtyWidth | 可選。在畫布上繪制圖像所使用的寬度。 |
dirtyHeight | 可選。在畫布上繪制圖像所使用的高度。 |
通過 getImageData 復制的指定矩形像素數據,編輯之后,通過 putImageData 方法將圖像數據放回畫布上。
eg:添加濾鏡效果:上述兔子是白色的變換成紅色兔子,這時需要把綠色和藍色都設置成0即可,代碼如下:
果頁
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它還提供了下載功能,當用戶編輯完成后,可以直接下載處理后的圖像。同時也支持從本地或者遠程加載圖像進行編輯。提供了撤銷和重做功能,方便用戶操作,允許用戶充值編輯或者刪除特定對象。
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