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          HTML5(六)-Canvas 高級操作

          一篇文章《HTML5(五)——Canvas API》介紹 canvas 繪制基本圖形,這節開始介紹canvas的高級操作。

          一、canvas 轉換

          canvas 轉換常用的幾種方法介紹,如下:

          方法

          描述

          scale()

          縮放當前繪圖至更大或更小。

          rotate()

          旋轉當前繪圖。

          translate()

          重新映射畫布上的 (0,0) 位置。

          transform()

          替換繪圖的當前轉換矩陣。

          setTransform()

          將當前轉換重置為單位矩陣。然后運行 transform()。

          1.1 、scale - 縮放

          使用語法:scale(x,y)

          x:表示水平方向的縮放倍數

          y:表示垂直方向的縮放倍數

          eg:canvas 繪制的矩形框放大兩倍,代碼如下:

          var canvas = document.getElementById("canvas")
          var ctx = canvas.getContext("2d")
          ctx.scale(2,2)
          ctx.fillStyle="red"
          ctx.fillRect(0,0,200,200)

          1.2、translate - 畫布平移

          使用語法:translate(x,y)

          x:添加到水平坐標上的位置

          y:添加到垂直坐標上的位置

          設置之后開始繪制的圖片位置從(x,y)算起。

          eg:繪制兩個一樣的矩形,一個在平移前繪制,一個在平移后繪制,代碼如下:

          var canvas = document.getElementById("canvas")
          var ctx = canvas.getContext("2d")
          ctx.fillStyle="red"
                  
          ctx.fillRect(0,0,200,200)
          //平移
          ctx.translate(200,200)
          ctx.fillRect(0,0,200,200)

          運行結果如圖:

          1.3 、rotate - 旋轉

          使用語法:rotate(angle)

          angle 旋轉弧度,如果想使用角度,可以把角度轉成弧度,公式為:deg * Path.PI/180。

          eg:將一個矩形旋轉45度,代碼如下:

          var canvas = document.getElementById("canvas")
          var ctx = canvas.getContext("2d")
          //旋轉45度
          ctx.rotate(45*Math.PI/180)
          ctx.fillStyle="red"
          ctx.fillRect(0,0,200,200)

          運行結果如圖:

          根據上述結果我們發現旋轉的時候,默認原點是畫布的起始點,我們想要的旋轉是在矩形框中心為原點的旋轉,此時我們需要借助上translate平移,重置一下原點,修改上述代碼為:

          <canvas width="400" height="400" id="canvas"></canvas>
          
          var canvas = document.getElementById("canvas")
          var ctx = canvas.getContext("2d")
          
          ctx.translate(200,200)
          ctx.rotate(45*Math.PI/180)
          ctx.translate(-200,-200)
          
          ctx.fillStyle="red"
          ctx.fillRect(100,100,200,200)

          運行結果如圖:

          1.4、transform - 矩陣變換

          使用語法:transform(a,b,c,d,e,f)

          • a:水平縮放
          • b:水平傾斜
          • c:垂直傾斜
          • d:垂直縮放
          • e:水平移動
          • f:垂直移動

          transform可以替代前邊平移、縮放、旋轉三者,如下:

          // 平移
          translate(x,y) <=> transform(1,0,0,1,x,y) <=> transform(0,1,1,0,x,y)
          // 縮放
          sacle(x,y) <=> transform(x,0,0,y,0,0) 
          // 旋轉
          rotate(angle) <=> transform(Math.cos(angle*Math.PI/180), Math.sin(angel*Math.PI/180), -Math.sin(angle*Math.PI/180), Math.cos(angle*Math.PI/180))

          1.5、setTransform - 矩陣變換

          setTransform()方法將變換的矩陣進行重置,它把當前的變換矩陣重置為單位矩陣
          使用語法:transform(a,b,c,d,e,f)
          各參數說明:水平旋轉、水平傾斜、垂直傾斜、垂直縮放、水平移動、垂直移動

          setTransform() 方法把當前的變換矩陣重置為單位矩陣,然后以相同的參數運行 transform()

          二、canvas 操作圖片

          drawImage() 在畫布上繪制圖像、畫布或視頻。也能夠繪制圖片的一部分,增加或減少圖像的尺寸。以下是三種常見使用語法:

          • 語法1:drawImage( img , x , y )
          • 語法2:drawImage( img , x , y , width , height )
          • 語法3:drawImage( img , sx , sy , swidth, sheight , x , y , width , height )

          上述參數表示的意義如下:

          參數

          描述

          img

          規定要使用的圖像、畫布或視頻。

          sx

          可選。開始剪切的 x 坐標位置。

          sy

          可選。開始剪切的 y 坐標位置。

          swidth

          可選。被剪切圖像的寬度。

          sheight

          可選。被剪切圖像的高度。

          x

          在畫布上放置圖像的 x 坐標位置。

          y

          在畫布上放置圖像的 y 坐標位置。

          width

          可選。要使用的圖像的寬度。(伸展或縮小圖像)

          height

          可選。要使用的圖像的高度。(伸展或縮小圖像)

          eg:利用語法3,進行繪制圖片的部分內容,實現如下效果:

          給上述兔子順便加一個點擊屏幕暫停開始功能,完整代碼如下:

          <canvas width="400" height="400" id="canvas"></canvas>
          <script>
           var canvas = document.getElementById("canvas")
           var ctx = canvas.getContext("2d")
           var img = new Image()
           let pause = false,frameCounter = 0,i=0;
           img.src = "./rotate.png"
           img.onload = function(){
            requestAnimationFrame(next)
           }
          function next(){
           ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
           if(frameCounter%5 == 0){ //frameCounter 控制動畫速度
            i++
            if(i==11)i=0
           }
           ctx.drawImage(img,
            0,i*240,240,240,
            0,0,240,240) // 每張圖片寬高都是240,具體參數根據圖片而定
            frameCounter ++
            if(!pause)requestAnimationFrame(next)
           }
          window.onclick = function(){
           pause = !pause
           next()
          }
          </script>

          eg:使用 canvas 畫布處理視頻,使用定時器繪制視頻的當前幀,連續起來就是一個視頻,需要注意的是必須處理暫停和開始播放兩種操作,具體代碼如下:

          var v=document.getElementById("video1");
          var c=document.getElementById("myCanvas");
          ctx=c.getContext('2d');
          v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function() 
          {ctx.drawImage(v,0,0,270,135)},20);},false);
          v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
          v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);

          三、像素級操作

          常見的像素級的操作有三種:

          • getImageData() - 獲取畫布像素數據
          • createImageData() - 創建新的、空白像素
          • putImageData() - 圖像像素數據放回畫布

          3.1、getImageData

          使用語法:getImageData( x , y , width , height )

          • x:要被提取的圖像數據矩形區域的左上角 x 坐標。
          • y:要被提取的圖像數據矩形區域的左上角 y 坐標。
          • width:被提取的圖像數據矩形區域的寬度
          • height:被提取的圖像數據矩形區域的高度

          返回一個 imageData 對象,用來描述 canvas 區域隱含的像素數據,這個區域通過像素表示,起點是( x , y ),寬高為 widht 和 height 。

          imageData 對象包含三個屬性:

          • imageData.height - 像素描述的矩形實際高度。
          • imageData.width - 像素描述的矩形實際寬度。
          • imageData.data - 包含 rgba 順序數據的一個數組,數據使用0-255直接整數表示。

          3.2、createImageData

          使用語法:

          createImageData( width , height )

          創建一個空白的 imageData 對象,新對象的默認像素值 transparent black。對于imageData對象中的每個像素值,都存在 rgba 這四方面的信息,即:

          • r - 紅色(0-255)
          • g - 綠色(0-255)
          • b - 藍色(0-255)
          • a - alpha(0-255,0是透明,255是完全可見)

          新對象默認像素值為(0,0,0,0)。

          eg:如果我們想把 imageData 中一個像素變為紅色時,可以改變第一和第四位信息,代碼如下:

          var imageData = ctx.createImageData(100,100)
          imageData.data[0] = 255
          imageData.data[1] = 0
          imageData.data[2] = 0
          imageData.data[3] = 255

          3.1、putImageData

          使用語法:

          putImageData( imgData , x , y , dirtyX , dirtyY , dirtyWidth ,dirtyHeight );

          參數及意義:

          參數

          描述

          imgData

          規定要放回畫布的 ImageData 對象。

          x

          ImageData 對象左上角的 x 坐標,以像素計。

          y

          ImageData 對象左上角的 y 坐標,以像素計。

          dirtyX

          可選。水平值(x),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。

          dirtyY

          可選。水平值(y),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。

          dirtyWidth

          可選。在畫布上繪制圖像所使用的寬度。

          dirtyHeight

          可選。在畫布上繪制圖像所使用的高度。

          通過 getImageData 復制的指定矩形像素數據,編輯之后,通過 putImageData 方法將圖像數據放回畫布上。

          eg:添加濾鏡效果:上述兔子是白色的變換成紅色兔子,這時需要把綠色和藍色都設置成0即可,代碼如下:

          果頁

          在現代網站產品開發中,要想提升用戶體驗,集成一個強大的圖像編輯工具至關重要。今天給大家推薦一款基于HTML5 Canvas的全功能圖像編輯工具——TUI Image Editor。它不僅提供了豐富的功能,還提供了簡單的集成方式。

          圖像編輯

          裁剪:可以做到精確剪裁圖片,保留重要部分。旋轉:調整圖像方向。繪圖:在照片上添加形狀和圖案,還可以添加文本。圖像濾鏡:提供多種濾鏡效果,如灰度、反轉、復古等。

          圖像編輯1

          集成功能

          它還提供了下載功能,當用戶編輯完成后,可以直接下載處理后的圖像。同時也支持從本地或者遠程加載圖像進行編輯。提供了撤銷和重做功能,方便用戶操作,允許用戶充值編輯或者刪除特定對象。

          圖像編輯2

          自定義主題

          TUI Image Editor支持多種自定義主題,可以根據不同的需求調整顯示尺寸和界面風格,確保與嵌入的網站整體設計一致。

          豐富的主題

          總結

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