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文主要介紹用canvas畫布技術實現特炫酷的雨滴效果!如下效果圖:
實現代碼:
定義好畫布的布局:<canvas id="can"></canvas>
css樣式:
canvas畫布JS代碼(帶詳細解釋):
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介:氣溫的變化會帶動水汽條件的變化,帶來降雪、降雨、降冰雹等奇異的天氣現象,不僅僅是人的活動會受到影響,物聯網設備管理、傳感器監測及安全作業都要相應調整。
為了提前準備好預案工作,3D孿生場景的仿真過程就派上了用場,比如預測緊急情況或事故災害的后果,并基于數字孿生模型以及數字仿真兩個條件,以完成必要的危機解決方案。
demo演示地址:http://www.thingjs.com/guide/?m=sample
#前端 #3D開發 #物聯網
在數字孿生仿真過程中,需要3D場景可視化作為基本設施,進行交互開發和數據對接。現在就來講解一下,如何基于ThingJS平臺開發降雨等天氣效果,讓你的3D場景更加逼真!
官方教程分為三個部分:(1)加載場景;(2)雨滴計時器;(3)降雨效果。
ThingJS不需要從0到1開發一個3D場景,建模設計師利用CampusBuilder(又稱模模搭,3D場景搭建工具),拖拉拽就可以零代碼完成3D場景搭建;前端開發基于統一的平臺數據,從菜單欄直接加載url進行二次開發。
若要創建雨滴計時器,setTimeout和setInterval的語法相同,都可以用來實現在一個固定時間段之后去執行JavaScript的,該如何取舍與判斷?
它們都有兩個參數,一個是將要執行的代碼字符串,還有一個是以毫秒為單位的時間間隔,當過了那個時間段之后就將執行那段代碼。
這兩個函數還是有區別的,setInterval在執行完一次代碼之后,經過了那個固定的時間間隔,它還會自動重復執行代碼,而setTimeout只執行一次那段代碼。
雨滴計時器使用“interval”, 表示在執行完一次代碼之后,經過了那個固定的時間間隔,它還會自動重復執行代碼,形成降雨效果,而不是只執行一次那段代碼。
這里給出兩種創建和繪制雨滴的方法,第一種是粒子效果,第二種是canvas畫布效果。
直接調用ThingJS API的底層粒子系統“ParticleSystem”,前端開發需要針對粒子進行命名、設置場景坐標,并修改粒子的密度參數(最大及最小)。當鼠標“on”點擊事件發生時,依據“interval”計時器來反復運行這段粒子代碼,形成大型降雨效果。
進入官網-官方示例-粒子模塊查看代碼>> http://www.thingjs.com/guide/?m=sample
// 創建粒子 var particle=app.create({ type: 'ParticleSystem', name: 'Rain', url: 'https://model.3dmomoda.com/models/18112113d4jcj4xcoyxecxehf3zodmvp/0/particles', position: [0, 300, 0], complete: function (ev) { ev.object.scale=[10, 10, 10]; } });
// 設置粒子最大密度 particle.setGroupAttribute('maxParticleCount', 10000);
// 設置粒子最小密度 particle.setParticleAttribute('particleCount', 5000); }
在HTML界面創建canvas畫布,將畫布添加到ThingJS內置的2D界面div中,并設置當前窗口的寬和高。為了統一視覺,通過獲取雨滴對象數組,整體設置雨滴長度、下落速度、偏轉角度等參數;這里的雨滴計時器設置為每50毫秒調用一次繪制雨滴的函數。
interval=setInterval(newDrop, 50); // 設置每50毫秒調用一次繪制雨滴的函數
前端可以控制線寬、線的樣式、顏色甚至漸變顏色,漸變顏色要注意修改線條的斜度和對應的顏色,把自然界的光影效果考慮到3D場景內,更加真實。最后繪制一條雨落路徑,設置起點、終點,讓雨滴能夠不脫離,形成持續降雨效果,連非開發人員理解也毫無隔閡!
結尾:ThingJS擁有強大的物聯網開發邏輯,開發者接入平臺api能力,輕松完成物聯網場景下3D交互架構的搭建,加速3D項目開發!
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ThingJS提供物聯網3D可視化組件,讓3D開發更輕松!直接Javascript調用3D腳本,基于200個3D開發源碼示例,讓你全面了解物聯網可視化開發邏輯。場景搭建-3D腳本開發-數據對接-項目部署的一站式服務讓開發更高效,同20萬個開發者一起成為數字孿生技術創新者!
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