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          整合營(yíng)銷服務(wù)商

          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

          免費(fèi)咨詢熱線:

          HTML5企業(yè)級(jí)求職必備3D螺旋,旋轉(zhuǎn),球形特效具體

          HTML5企業(yè)級(jí)求職必備3D螺旋,旋轉(zhuǎn),球形特效具體解析文章

          TML5企業(yè)級(jí)求職必備3D螺旋,旋轉(zhuǎn),球形特效具體解析文章

          • 知識(shí)點(diǎn)

          HTML5,javascript,jquery,html,css,css3,主要由jquery來(lái)處理特效問(wèn)題。

          • 具體特效

            1.3D多層平鋪特效,可鼠標(biāo)滾輪拉進(jìn)拉遠(yuǎn),鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊拖拽

          2.平鋪點(diǎn)擊變球形,可鼠標(biāo)拖拽旋轉(zhuǎn),拉近拉遠(yuǎn),

          請(qǐng)點(diǎn)擊此處輸入圖片描

          3.球形變螺旋特效

          4.螺旋變平鋪特效

          每個(gè)小方格點(diǎn)擊進(jìn)去都可以打開為一種企業(yè)常用的特效。左下角切換為多種特效。

          由于圖片大小的限制,所以圖片解析的不是非常詳細(xì),如果需要本課程教程視頻的伙伴請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注,已經(jīng)連載到11集,基本每日更新!

          記得在過(guò)去的Web前端開發(fā)中,如果你需要繪圖或者生成相關(guān)圖形的話,使用Flash可能是你唯一或者說(shuō)最強(qiáng)大的實(shí)現(xiàn)方式,而在近些年的技術(shù)熱點(diǎn)HTML5標(biāo)準(zhǔn)中,HTML Canvas(畫布)能夠更加方便的幫助你實(shí)現(xiàn)2D繪制圖形圖像及其各種動(dòng)畫效果功能。

          首先我們先來(lái)了解一下什么是HTML Canvas?

          我們可以在HTML中使用屬性width和height來(lái)定義Canvas。但是實(shí)現(xiàn)Canvas的相關(guān)功能主要還依賴于Javascript實(shí)現(xiàn),即HTML5 Canvas API。我們使用javascript來(lái)訪問(wèn)和控制Canvas相關(guān)的區(qū)域,比如調(diào)用相關(guān)繪圖的方法,用來(lái)動(dòng)態(tài)的生成需要的動(dòng)畫或者圖形。

          接下來(lái)我們來(lái)看看canvas的特性:

          互動(dòng)性:Canvas支持互動(dòng),可以很好的響應(yīng)用戶的操作,我們可以通過(guò)Javascript來(lái)監(jiān)鍵盤,鼠標(biāo),及其觸摸設(shè)備相關(guān)事件。

          動(dòng) 畫:任何被canvas繪制的圖形都可以添加動(dòng)畫,簡(jiǎn)單的彈跳球或者復(fù)雜的HTML5游戲都可以實(shí)現(xiàn)

          靈活性:開發(fā)人員可以使用Canvas來(lái)繪制任何的內(nèi)容,比如,直線,圖形,文字,圖片等,可以包含動(dòng)畫或者不包含。同時(shí)你可以添加音頻或者視頻瀏覽器支持:幾乎所有的現(xiàn)代瀏覽器都支持,并且被廣泛的各種設(shè)備支持,例如,桌面,平板,智能手機(jī)等等。

          流行度:canvas目前很流行,很多的開發(fā)人員都使用它來(lái)開發(fā)類似游戲或者繪圖類應(yīng)用

          web標(biāo)準(zhǔn):只需要有瀏覽器就可以運(yùn)行,而非flash或者silverlight,需要安裝相關(guān)的插件

          開發(fā)一次,任何瀏覽器都可以運(yùn)行(當(dāng)然,不包括老式瀏覽器)

          可以使用免費(fèi)擁有大量的開發(fā)工具及其類庫(kù)。

          使用HTML5 Canvas我們能開發(fā)那些相關(guān)產(chǎn)品或者應(yīng)用呢?

          1 可視化數(shù)據(jù): 各類統(tǒng)計(jì)圖表,比如:百度的echart

          2 場(chǎng)景秀:用Canvas實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的廣告效果能夠非常融洽的跨平臺(tái)運(yùn)行。如:手機(jī)中微產(chǎn)品.在移動(dòng)端兼容性很好。

          3 游戲:canvas在基于Web的圖像顯示方面比Flash更加立體、更加精巧,canvas成為HTML5小游戲開發(fā)首選?,F(xiàn)階段h5做游戲,營(yíng)業(yè)方式不是很明確. 25 超棒的 HTML5 Canvas 游戲。

          4 其他可嵌入網(wǎng)站的內(nèi)容 (多用于活動(dòng)頁(yè)面、特效):類似圖表、音頻、視頻,還有許多元素能夠更好地與Web融合,并且不需要任何插件。

          5 趨勢(shì)=> 模擬器: 無(wú)論從視覺(jué)效果還是核心功能方面來(lái)說(shuō),模擬器產(chǎn)品可以完全由JavaScript來(lái)實(shí)現(xiàn)。模擬真實(shí)硬件環(huán)境,如移動(dòng)端各種類型手機(jī).

          6 趨勢(shì)=> 遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)控制: Canvas可以讓開發(fā)者更好地實(shí)現(xiàn)基于Web的數(shù)據(jù)傳輸,構(gòu)建一個(gè)完美的可視化控制界面。

          7 趨勢(shì)=> 圖形編輯器: Photoshop圖形編輯器將能夠100%基于Web實(shí)現(xiàn)。

          如何使用HTML5 Canvas?

          使用HTML5 canvas其實(shí)非常簡(jiǎn)單, 每一個(gè)canvas都擁有一個(gè)上下文(context)。使用它你可以來(lái)調(diào)用相關(guān)的畫布方法。

          <canvas id="mycanvas" width="500" height="400">

          <p>您的瀏覽器不支持HTML5 Canvas</p>

          </canvas>

          以上代碼我們?cè)贖TML中添加了一個(gè)canvas標(biāo)簽,如果瀏覽器不支持canvas,會(huì)顯示<p>標(biāo)簽的內(nèi)容,當(dāng)然,如果你需要支持老式瀏覽器你也可以使用flash或者其它方法來(lái)做一個(gè)替代的解決方案。

          var canvas=document.getElementById('mycanvas'),

          context=canvas.getContext(‘2d’);

          以上代碼我們通過(guò)canvas取到2D的context。

          在HTML5 Canvas的2D結(jié)構(gòu)中,坐標(biāo)(0,0)在左上方,這和傳統(tǒng)的坐標(biāo)不太一樣。大家需要注意一下,如下圖所示:

          下面來(lái)說(shuō)一下canvas的API:

          canvas的主要屬性和方法:

          save():保存當(dāng)前環(huán)境的狀態(tài)

          restore():返回之前保存過(guò)的路徑狀態(tài)和屬性

          createEvent()

          getContext():返回一個(gè)對(duì)象,指出訪問(wèn)繪圖功能必要的API

          toDateURL():返回canvas圖像的URL

          顏色、樣式和陰影屬性和方法:

          fillStyle:設(shè)置或返回用于填充繪畫的顏色、漸變或模式

          strokeStyle:設(shè)置或返回用于筆觸的顏色、漸變或模式

          shadowColor:設(shè)置或返回用于陰影的顏色

          shadowBlur:設(shè)置或返回用于陰影的模糊級(jí)別

          shadowOffsetX:設(shè)置或返回陰影距形狀的水平距離

          shadowOffsetY:設(shè)置或返回陰影距形狀的垂直距離

          createLinearGradient():創(chuàng)建線性漸變(用在畫布內(nèi)容上)

          createPattern():在指定的方向上重復(fù)指定的元素

          createRadialGradient():創(chuàng)建放射狀/環(huán)形的漸變(用在畫布內(nèi)容上)

          addColorStop():規(guī)定漸變對(duì)象中的顏色和停止位置

          線條樣式屬性和方法

          lineCap:設(shè)置或返回線條的結(jié)束端點(diǎn)樣式

          lineJoin:設(shè)置或返回兩條線相交時(shí),所創(chuàng)建的拐角類型

          lineWidth:設(shè)置或返回當(dāng)前的線段寬度

          miterLimit:設(shè)置或返回最大斜接長(zhǎng)度

          Canvas的API-路徑方法

          fill():填充當(dāng)前繪圖(路徑)

          stroke():繪制已定義的路徑

          beginPath():起始一條路徑,或重置當(dāng)前路徑

          moveTo():把路徑移動(dòng)到畫布中的指定點(diǎn),不創(chuàng)建線條

          closePath():創(chuàng)建從當(dāng)前點(diǎn)回到起始點(diǎn)的路徑

          lineTo():添加一個(gè)新點(diǎn),創(chuàng)建從該點(diǎn)到最后指定點(diǎn)的線條

          clip():從原始畫布剪切任意形狀和尺寸的區(qū)域

          quadraticCurveTo():創(chuàng)建二次貝塞爾曲線

          bezierCurveTo():創(chuàng)建三次貝塞爾曲線

          arc():創(chuàng)建弧/曲線(用于創(chuàng)建圓形或部分圓)

          arcTo():創(chuàng)建兩切線之間的弧/曲線

          isPointInPath():如果指定的點(diǎn)位于當(dāng)前路徑中,返回布爾值

          Canvas的API-轉(zhuǎn)換方法

          scale():縮放當(dāng)前繪圖至更大或更小

          rotate():旋轉(zhuǎn)當(dāng)前繪圖

          translate():重新映射畫布上的(0,0)位置

          transform():替換繪圖的當(dāng)前轉(zhuǎn)換矩陣

          setTransform():將當(dāng)前轉(zhuǎn)換重置為單位矩陣,然后運(yùn)行transform()

          Canvas的API-文本屬性和方法

          font:設(shè)置或返回文本內(nèi)容的當(dāng)前字體屬性

          textAlign:設(shè)置或返回文本內(nèi)容的當(dāng)前對(duì)齊方式

          textBaseline:設(shè)置或返回在繪制文本時(shí)使用的的當(dāng)前文本基線

          fillText():在畫布上繪制“被填充的”文本

          strokeText():在畫布上繪制文本(無(wú)填充)

          measureText():返回包含指定文本寬度的對(duì)象

          Canvas的API-圖像繪制方法

          drawImage():向畫布上繪制圖像、畫布或視頻

          Canvas的API-像素操作方法和屬性

          width:返回ImageData對(duì)象的寬度

          height:返回ImageData對(duì)象的高度

          data:返回一個(gè)對(duì)象,其包含指定的ImageData對(duì)象的圖像數(shù)據(jù)

          createImageData():創(chuàng)建新的、空白的I馬哥Data對(duì)象

          getImageData():返回ImageData對(duì)象,該對(duì)象為畫布上指定的矩形復(fù)制像素?cái)?shù)據(jù)

          putImageData():把圖像數(shù)據(jù)(從指定的ImageData對(duì)象)放回畫布上

          Canvas的API-圖像合成屬性

          globalAlpha:設(shè)置或返回繪圖的當(dāng)前alpha或透明值

          globalCompositeOperation:設(shè)置或返回新圖像如何繪制到已有的圖像上

          快速高效的創(chuàng)建HTML5畫布圖形?

          直接使用Canvas來(lái)繪制圖形相對(duì)來(lái)說(shuō)比較乏味并且麻煩,所以在現(xiàn)代的HTML5 Canvas中我們使用一些現(xiàn)成的第三方類庫(kù)幫助我們多快好省的實(shí)現(xiàn)圖形繪制的功能:

          KineticJS

          Paper.js

          EaselJS

          Fabric.js

          oCanvas

          Echart.js

          TML5 Canvas API 是一個(gè)強(qiáng)大的圖形系統(tǒng),它允許開發(fā)者在網(wǎng)頁(yè)上繪制2D圖形。自從 HTML5 標(biāo)準(zhǔn)推出以來(lái),Canvas API 已經(jīng)成為了網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)、數(shù)據(jù)可視化、圖像處理等領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)。在本文中,我將介紹 Canvas API 的基礎(chǔ)知識(shí),并通過(guò)幾個(gè)實(shí)例演示如何使用 Canvas API 來(lái)創(chuàng)建簡(jiǎn)單的圖形和動(dòng)畫。

          什么是 Canvas API?

          Canvas API 提供了一個(gè)通過(guò) JavaScript 和 HTML <canvas> 元素來(lái)繪制圖形的方式。它可以用來(lái)繪制簡(jiǎn)單的直線、圓形、復(fù)雜的圖形,甚至可以用來(lái)制作動(dòng)畫。Canvas API 是基于像素的,這意味著一旦圖形被繪制,它就變成了畫布上的像素集合。

          Canvas 基礎(chǔ)

          在開始使用 Canvas 繪圖之前,你需要在 HTML 文檔中添加 <canvas> 標(biāo)簽,并通過(guò) JavaScript 獲取該元素的引用和繪圖上下文。下面是基本的設(shè)置步驟:

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="zh-CN">
          <head>
              <meta charset="UTF-8">
              <title>Canvas 基礎(chǔ)示例</title>
              <style>
                  body {
                      font-family: 'Arial', sans-serif;
                      display: flex;
                      justify-content: center;
                      align-items: center;
                      height: 100vh;
                      margin: 0;
                      background-color: #f0f0f0;
                  }
          
                  canvas {
                      box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.5); /* 添加陰影效果 */
                      background-color: #fff; /* 設(shè)置畫布背景色 */
                  }
              </style>
          </head>
          <body>
              <canvas id="myCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;">
                  您的瀏覽器不支持Canvas。
              </canvas>
          
              <script>
                  // 獲取 canvas 元素
                  var canvas=document.getElementById('myCanvas');
                  // 獲取繪圖上下文
                  var ctx=canvas.getContext('2d');
                  
                  // 繪制藍(lán)色矩形
                  ctx.fillStyle='blue'; // 設(shè)置填充顏色為藍(lán)色
                  ctx.fillRect(10, 10, 150, 100); // 繪制矩形
          
                  // 繪制紅色圓形
                  ctx.beginPath(); // 開始路徑繪制
                  ctx.arc(300, 150, 50, 0, Math.PI * 2, true); // 繪制圓形
                  ctx.fillStyle='red'; // 設(shè)置填充顏色為紅色
                  ctx.fill(); // 填充圓形
          
                  // 繪制黑色邊框的文字
                  ctx.font='20px Arial'; // 設(shè)置字體
                  ctx.fillStyle='black'; // 設(shè)置填充顏色為黑色
                  ctx.fillText('Hello Canvas', 120, 250); // 繪制文字
              </script>
          </body>
          </html>
          

          在這個(gè)示例中,我們首先通過(guò)CSS將頁(yè)面背景設(shè)置為淺灰色,并將Canvas居中顯示,為Canvas添加了陰影效果,使其在頁(yè)面上更加突出。

          接著,通過(guò)JavaScript在Canvas上繪制了一個(gè)藍(lán)色的矩形、一個(gè)紅色的圓形,以及帶有黑色邊框的文字“Hello Canvas”,以展示Canvas的基本繪圖功能。

          示例 1:繪制簡(jiǎn)單的矩形

          Canvas API 的基礎(chǔ)是能夠繪制簡(jiǎn)單的形狀,比如矩形。下面的示例展示了如何繪制一個(gè)填充的矩形和一個(gè)矩形輪廓。

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="zh-CN">
          <head>
              <meta charset="UTF-8">
              <title>繪制矩形示例</title>
          </head>
          <body>
              <canvas id="rectangleCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;"></canvas>
          
              <script>
                  var canvas=document.getElementById('rectangleCanvas');
                  var ctx=canvas.getContext('2d');
          
                  // 繪制填充矩形
                  ctx.fillStyle='blue'; // 設(shè)置填充顏色
                  ctx.fillRect(50, 50, 150, 100); // 填充矩形
          
                  // 繪制矩形輪廓
                  ctx.strokeStyle='red'; // 設(shè)置輪廓顏色
                  ctx.strokeRect(250, 50, 150, 100); // 繪制矩形輪廓
              </script>
          </body>
          </html>
          

          在這個(gè)示例中,我們使用了 fillRect 方法來(lái)繪制一個(gè)藍(lán)色填充的矩形,使用了 strokeRect 方法來(lái)繪制一個(gè)紅色輪廓的矩形。

          示例 2:繪制路徑和形狀

          Canvas API 允許你創(chuàng)建復(fù)雜的路徑和形狀。下面的示例展示了如何繪制一個(gè)路徑,這個(gè)路徑組成了一個(gè)三角形。

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="zh-CN">
          <head>
              <meta charset="UTF-8">
              <title>繪制路徑和形狀示例</title>
          </head>
          <body>
              <canvas id="pathCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;"></canvas>
          
              <script>
                  var canvas=document.getElementById('pathCanvas');
                  var ctx=canvas.getContext('2d');
          
                  // 開始路徑
                  ctx.beginPath();
                  // 移動(dòng)到起點(diǎn)
                  ctx.moveTo(100, 100);
                  // 繪制線條
                  ctx.lineTo(200, 100);
                  ctx.lineTo(150, 200);
                  // 關(guān)閉路徑形成三角形
                  ctx.closePath();
                  
                  // 繪制路徑
                  ctx.fillStyle='green';
                  ctx.fill();
                  ctx.strokeStyle='black';
                  ctx.stroke();
              </script>
          </body>
          </html>
          

          在這個(gè)示例中,我們使用了 beginPath 方法開始一個(gè)新路徑,使用 moveTo 和 lineTo 方法定義路徑,然后使用 closePath 方法關(guān)閉路徑。最后,我們使用 fill 方法填充路徑,并使用 stroke 方法繪制路徑的輪廓。

          示例 3:動(dòng)畫

          Canvas API 也可以用來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫。下面的示例展示了如何創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,其中一個(gè)藍(lán)色的球在畫布上移動(dòng)。

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="zh-CN">
          <head>
              <meta charset="UTF-8">
              <title>Canvas 動(dòng)畫示例</title>
          </head>
          <body>
              <canvas id="animationCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;"></canvas>
          
              <script>
                  var canvas=document.getElementById('animationCanvas');
                  var ctx=canvas.getContext('2d');
          
                  var x=canvas.width / 2;
                  var y=canvas.height / 2;
                  var radius=20;
                  var dx=2;
                  var dy=-2;
          
                  function drawBall() {
                      ctx.beginPath();
                      ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI*2);
                      ctx.fillStyle='blue';
                      ctx.fill();
                      ctx.closePath();
                  }
          
                  function update() {
                      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                      drawBall();
                      if(x + dx > canvas.width-radius || x + dx < radius) {
                          dx=-dx;
                      }
                      if(y + dy > canvas.height-radius || y + dy < radius) {
                          dy=-dy;
                      }
                      x +=dx;
                      y +=dy;
                      requestAnimationFrame(update);
                  }
          
                  update();
              </script>
          </body>
          </html>
          

          在這個(gè)示例中,我們定義了一個(gè) drawBall 函數(shù)來(lái)繪制球,然后在 update 函數(shù)中移動(dòng)球的位置并反復(fù)調(diào)用 requestAnimationFrame(update) 來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫效果。

          結(jié)語(yǔ)

          Canvas API 是一個(gè)功能強(qiáng)大的工具,它為前端開發(fā)者提供了廣泛的圖形繪制能力。通過(guò)上述示例,我們可以看到,Canvas API 不僅可以用來(lái)繪制靜態(tài)圖形,還可以創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的、交互式的應(yīng)用。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,Canvas API 的應(yīng)用場(chǎng)景將會(huì)越來(lái)越廣泛,作為一名前端工程師,掌握 Canvas API 將是一個(gè)非常有價(jià)值的技能。


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