Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
知識(shí)點(diǎn)
HTML5,javascript,jquery,html,css,css3,主要由jquery來(lái)處理特效問(wèn)題。
具體特效
1.3D多層平鋪特效,可鼠標(biāo)滾輪拉進(jìn)拉遠(yuǎn),鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊拖拽
2.平鋪點(diǎn)擊變球形,可鼠標(biāo)拖拽旋轉(zhuǎn),拉近拉遠(yuǎn),
請(qǐng)點(diǎn)擊此處輸入圖片描
3.球形變螺旋特效
4.螺旋變平鋪特效
每個(gè)小方格點(diǎn)擊進(jìn)去都可以打開為一種企業(yè)常用的特效。左下角切換為多種特效。
由于圖片大小的限制,所以圖片解析的不是非常詳細(xì),如果需要本課程教程視頻的伙伴請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注,已經(jīng)連載到11集,基本每日更新!
記得在過(guò)去的Web前端開發(fā)中,如果你需要繪圖或者生成相關(guān)圖形的話,使用Flash可能是你唯一或者說(shuō)最強(qiáng)大的實(shí)現(xiàn)方式,而在近些年的技術(shù)熱點(diǎn)HTML5標(biāo)準(zhǔn)中,HTML Canvas(畫布)能夠更加方便的幫助你實(shí)現(xiàn)2D繪制圖形圖像及其各種動(dòng)畫效果功能。
首先我們先來(lái)了解一下什么是HTML Canvas?
我們可以在HTML中使用屬性width和height來(lái)定義Canvas。但是實(shí)現(xiàn)Canvas的相關(guān)功能主要還依賴于Javascript實(shí)現(xiàn),即HTML5 Canvas API。我們使用javascript來(lái)訪問(wèn)和控制Canvas相關(guān)的區(qū)域,比如調(diào)用相關(guān)繪圖的方法,用來(lái)動(dòng)態(tài)的生成需要的動(dòng)畫或者圖形。
接下來(lái)我們來(lái)看看canvas的特性:
互動(dòng)性:Canvas支持互動(dòng),可以很好的響應(yīng)用戶的操作,我們可以通過(guò)Javascript來(lái)監(jiān)鍵盤,鼠標(biāo),及其觸摸設(shè)備相關(guān)事件。
動(dòng) 畫:任何被canvas繪制的圖形都可以添加動(dòng)畫,簡(jiǎn)單的彈跳球或者復(fù)雜的HTML5游戲都可以實(shí)現(xiàn)
靈活性:開發(fā)人員可以使用Canvas來(lái)繪制任何的內(nèi)容,比如,直線,圖形,文字,圖片等,可以包含動(dòng)畫或者不包含。同時(shí)你可以添加音頻或者視頻瀏覽器支持:幾乎所有的現(xiàn)代瀏覽器都支持,并且被廣泛的各種設(shè)備支持,例如,桌面,平板,智能手機(jī)等等。
流行度:canvas目前很流行,很多的開發(fā)人員都使用它來(lái)開發(fā)類似游戲或者繪圖類應(yīng)用
web標(biāo)準(zhǔn):只需要有瀏覽器就可以運(yùn)行,而非flash或者silverlight,需要安裝相關(guān)的插件
開發(fā)一次,任何瀏覽器都可以運(yùn)行(當(dāng)然,不包括老式瀏覽器)
可以使用免費(fèi)擁有大量的開發(fā)工具及其類庫(kù)。
使用HTML5 Canvas我們能開發(fā)那些相關(guān)產(chǎn)品或者應(yīng)用呢?
1 可視化數(shù)據(jù): 各類統(tǒng)計(jì)圖表,比如:百度的echart
2 場(chǎng)景秀:用Canvas實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的廣告效果能夠非常融洽的跨平臺(tái)運(yùn)行。如:手機(jī)中微產(chǎn)品.在移動(dòng)端兼容性很好。
3 游戲:canvas在基于Web的圖像顯示方面比Flash更加立體、更加精巧,canvas成為HTML5小游戲開發(fā)首選?,F(xiàn)階段h5做游戲,營(yíng)業(yè)方式不是很明確. 25 超棒的 HTML5 Canvas 游戲。
4 其他可嵌入網(wǎng)站的內(nèi)容 (多用于活動(dòng)頁(yè)面、特效):類似圖表、音頻、視頻,還有許多元素能夠更好地與Web融合,并且不需要任何插件。
5 趨勢(shì)=> 模擬器: 無(wú)論從視覺(jué)效果還是核心功能方面來(lái)說(shuō),模擬器產(chǎn)品可以完全由JavaScript來(lái)實(shí)現(xiàn)。模擬真實(shí)硬件環(huán)境,如移動(dòng)端各種類型手機(jī).
6 趨勢(shì)=> 遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)控制: Canvas可以讓開發(fā)者更好地實(shí)現(xiàn)基于Web的數(shù)據(jù)傳輸,構(gòu)建一個(gè)完美的可視化控制界面。
7 趨勢(shì)=> 圖形編輯器: Photoshop圖形編輯器將能夠100%基于Web實(shí)現(xiàn)。
如何使用HTML5 Canvas?
使用HTML5 canvas其實(shí)非常簡(jiǎn)單, 每一個(gè)canvas都擁有一個(gè)上下文(context)。使用它你可以來(lái)調(diào)用相關(guān)的畫布方法。
<canvas id="mycanvas" width="500" height="400">
<p>您的瀏覽器不支持HTML5 Canvas</p>
</canvas>
以上代碼我們?cè)贖TML中添加了一個(gè)canvas標(biāo)簽,如果瀏覽器不支持canvas,會(huì)顯示<p>標(biāo)簽的內(nèi)容,當(dāng)然,如果你需要支持老式瀏覽器你也可以使用flash或者其它方法來(lái)做一個(gè)替代的解決方案。
var canvas=document.getElementById('mycanvas'),
context=canvas.getContext(‘2d’);
以上代碼我們通過(guò)canvas取到2D的context。
在HTML5 Canvas的2D結(jié)構(gòu)中,坐標(biāo)(0,0)在左上方,這和傳統(tǒng)的坐標(biāo)不太一樣。大家需要注意一下,如下圖所示:
下面來(lái)說(shuō)一下canvas的API:
canvas的主要屬性和方法:
save():保存當(dāng)前環(huán)境的狀態(tài)
restore():返回之前保存過(guò)的路徑狀態(tài)和屬性
createEvent()
getContext():返回一個(gè)對(duì)象,指出訪問(wèn)繪圖功能必要的API
toDateURL():返回canvas圖像的URL
顏色、樣式和陰影屬性和方法:
fillStyle:設(shè)置或返回用于填充繪畫的顏色、漸變或模式
strokeStyle:設(shè)置或返回用于筆觸的顏色、漸變或模式
shadowColor:設(shè)置或返回用于陰影的顏色
shadowBlur:設(shè)置或返回用于陰影的模糊級(jí)別
shadowOffsetX:設(shè)置或返回陰影距形狀的水平距離
shadowOffsetY:設(shè)置或返回陰影距形狀的垂直距離
createLinearGradient():創(chuàng)建線性漸變(用在畫布內(nèi)容上)
createPattern():在指定的方向上重復(fù)指定的元素
createRadialGradient():創(chuàng)建放射狀/環(huán)形的漸變(用在畫布內(nèi)容上)
addColorStop():規(guī)定漸變對(duì)象中的顏色和停止位置
線條樣式屬性和方法
lineCap:設(shè)置或返回線條的結(jié)束端點(diǎn)樣式
lineJoin:設(shè)置或返回兩條線相交時(shí),所創(chuàng)建的拐角類型
lineWidth:設(shè)置或返回當(dāng)前的線段寬度
miterLimit:設(shè)置或返回最大斜接長(zhǎng)度
Canvas的API-路徑方法
fill():填充當(dāng)前繪圖(路徑)
stroke():繪制已定義的路徑
beginPath():起始一條路徑,或重置當(dāng)前路徑
moveTo():把路徑移動(dòng)到畫布中的指定點(diǎn),不創(chuàng)建線條
closePath():創(chuàng)建從當(dāng)前點(diǎn)回到起始點(diǎn)的路徑
lineTo():添加一個(gè)新點(diǎn),創(chuàng)建從該點(diǎn)到最后指定點(diǎn)的線條
clip():從原始畫布剪切任意形狀和尺寸的區(qū)域
quadraticCurveTo():創(chuàng)建二次貝塞爾曲線
bezierCurveTo():創(chuàng)建三次貝塞爾曲線
arc():創(chuàng)建弧/曲線(用于創(chuàng)建圓形或部分圓)
arcTo():創(chuàng)建兩切線之間的弧/曲線
isPointInPath():如果指定的點(diǎn)位于當(dāng)前路徑中,返回布爾值
Canvas的API-轉(zhuǎn)換方法
scale():縮放當(dāng)前繪圖至更大或更小
rotate():旋轉(zhuǎn)當(dāng)前繪圖
translate():重新映射畫布上的(0,0)位置
transform():替換繪圖的當(dāng)前轉(zhuǎn)換矩陣
setTransform():將當(dāng)前轉(zhuǎn)換重置為單位矩陣,然后運(yùn)行transform()
Canvas的API-文本屬性和方法
font:設(shè)置或返回文本內(nèi)容的當(dāng)前字體屬性
textAlign:設(shè)置或返回文本內(nèi)容的當(dāng)前對(duì)齊方式
textBaseline:設(shè)置或返回在繪制文本時(shí)使用的的當(dāng)前文本基線
fillText():在畫布上繪制“被填充的”文本
strokeText():在畫布上繪制文本(無(wú)填充)
measureText():返回包含指定文本寬度的對(duì)象
Canvas的API-圖像繪制方法
drawImage():向畫布上繪制圖像、畫布或視頻
Canvas的API-像素操作方法和屬性
width:返回ImageData對(duì)象的寬度
height:返回ImageData對(duì)象的高度
data:返回一個(gè)對(duì)象,其包含指定的ImageData對(duì)象的圖像數(shù)據(jù)
createImageData():創(chuàng)建新的、空白的I馬哥Data對(duì)象
getImageData():返回ImageData對(duì)象,該對(duì)象為畫布上指定的矩形復(fù)制像素?cái)?shù)據(jù)
putImageData():把圖像數(shù)據(jù)(從指定的ImageData對(duì)象)放回畫布上
Canvas的API-圖像合成屬性
globalAlpha:設(shè)置或返回繪圖的當(dāng)前alpha或透明值
globalCompositeOperation:設(shè)置或返回新圖像如何繪制到已有的圖像上
直接使用Canvas來(lái)繪制圖形相對(duì)來(lái)說(shuō)比較乏味并且麻煩,所以在現(xiàn)代的HTML5 Canvas中我們使用一些現(xiàn)成的第三方類庫(kù)幫助我們多快好省的實(shí)現(xiàn)圖形繪制的功能:
KineticJS
Paper.js
EaselJS
Fabric.js
oCanvas
Echart.js
TML5 Canvas API 是一個(gè)強(qiáng)大的圖形系統(tǒng),它允許開發(fā)者在網(wǎng)頁(yè)上繪制2D圖形。自從 HTML5 標(biāo)準(zhǔn)推出以來(lái),Canvas API 已經(jīng)成為了網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)、數(shù)據(jù)可視化、圖像處理等領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)。在本文中,我將介紹 Canvas API 的基礎(chǔ)知識(shí),并通過(guò)幾個(gè)實(shí)例演示如何使用 Canvas API 來(lái)創(chuàng)建簡(jiǎn)單的圖形和動(dòng)畫。
Canvas API 提供了一個(gè)通過(guò) JavaScript 和 HTML <canvas> 元素來(lái)繪制圖形的方式。它可以用來(lái)繪制簡(jiǎn)單的直線、圓形、復(fù)雜的圖形,甚至可以用來(lái)制作動(dòng)畫。Canvas API 是基于像素的,這意味著一旦圖形被繪制,它就變成了畫布上的像素集合。
在開始使用 Canvas 繪圖之前,你需要在 HTML 文檔中添加 <canvas> 標(biāo)簽,并通過(guò) JavaScript 獲取該元素的引用和繪圖上下文。下面是基本的設(shè)置步驟:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas 基礎(chǔ)示例</title>
<style>
body {
font-family: 'Arial', sans-serif;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
margin: 0;
background-color: #f0f0f0;
}
canvas {
box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.5); /* 添加陰影效果 */
background-color: #fff; /* 設(shè)置畫布背景色 */
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;">
您的瀏覽器不支持Canvas。
</canvas>
<script>
// 獲取 canvas 元素
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
// 獲取繪圖上下文
var ctx=canvas.getContext('2d');
// 繪制藍(lán)色矩形
ctx.fillStyle='blue'; // 設(shè)置填充顏色為藍(lán)色
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100); // 繪制矩形
// 繪制紅色圓形
ctx.beginPath(); // 開始路徑繪制
ctx.arc(300, 150, 50, 0, Math.PI * 2, true); // 繪制圓形
ctx.fillStyle='red'; // 設(shè)置填充顏色為紅色
ctx.fill(); // 填充圓形
// 繪制黑色邊框的文字
ctx.font='20px Arial'; // 設(shè)置字體
ctx.fillStyle='black'; // 設(shè)置填充顏色為黑色
ctx.fillText('Hello Canvas', 120, 250); // 繪制文字
</script>
</body>
</html>
在這個(gè)示例中,我們首先通過(guò)CSS將頁(yè)面背景設(shè)置為淺灰色,并將Canvas居中顯示,為Canvas添加了陰影效果,使其在頁(yè)面上更加突出。
接著,通過(guò)JavaScript在Canvas上繪制了一個(gè)藍(lán)色的矩形、一個(gè)紅色的圓形,以及帶有黑色邊框的文字“Hello Canvas”,以展示Canvas的基本繪圖功能。
Canvas API 的基礎(chǔ)是能夠繪制簡(jiǎn)單的形狀,比如矩形。下面的示例展示了如何繪制一個(gè)填充的矩形和一個(gè)矩形輪廓。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>繪制矩形示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="rectangleCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;"></canvas>
<script>
var canvas=document.getElementById('rectangleCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
// 繪制填充矩形
ctx.fillStyle='blue'; // 設(shè)置填充顏色
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100); // 填充矩形
// 繪制矩形輪廓
ctx.strokeStyle='red'; // 設(shè)置輪廓顏色
ctx.strokeRect(250, 50, 150, 100); // 繪制矩形輪廓
</script>
</body>
</html>
在這個(gè)示例中,我們使用了 fillRect 方法來(lái)繪制一個(gè)藍(lán)色填充的矩形,使用了 strokeRect 方法來(lái)繪制一個(gè)紅色輪廓的矩形。
Canvas API 允許你創(chuàng)建復(fù)雜的路徑和形狀。下面的示例展示了如何繪制一個(gè)路徑,這個(gè)路徑組成了一個(gè)三角形。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>繪制路徑和形狀示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="pathCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;"></canvas>
<script>
var canvas=document.getElementById('pathCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
// 開始路徑
ctx.beginPath();
// 移動(dòng)到起點(diǎn)
ctx.moveTo(100, 100);
// 繪制線條
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.lineTo(150, 200);
// 關(guān)閉路徑形成三角形
ctx.closePath();
// 繪制路徑
ctx.fillStyle='green';
ctx.fill();
ctx.strokeStyle='black';
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
在這個(gè)示例中,我們使用了 beginPath 方法開始一個(gè)新路徑,使用 moveTo 和 lineTo 方法定義路徑,然后使用 closePath 方法關(guān)閉路徑。最后,我們使用 fill 方法填充路徑,并使用 stroke 方法繪制路徑的輪廓。
Canvas API 也可以用來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫。下面的示例展示了如何創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,其中一個(gè)藍(lán)色的球在畫布上移動(dòng)。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas 動(dòng)畫示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="animationCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;"></canvas>
<script>
var canvas=document.getElementById('animationCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
var x=canvas.width / 2;
var y=canvas.height / 2;
var radius=20;
var dx=2;
var dy=-2;
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle='blue';
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function update() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
if(x + dx > canvas.width-radius || x + dx < radius) {
dx=-dx;
}
if(y + dy > canvas.height-radius || y + dy < radius) {
dy=-dy;
}
x +=dx;
y +=dy;
requestAnimationFrame(update);
}
update();
</script>
</body>
</html>
在這個(gè)示例中,我們定義了一個(gè) drawBall 函數(shù)來(lái)繪制球,然后在 update 函數(shù)中移動(dòng)球的位置并反復(fù)調(diào)用 requestAnimationFrame(update) 來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫效果。
Canvas API 是一個(gè)功能強(qiáng)大的工具,它為前端開發(fā)者提供了廣泛的圖形繪制能力。通過(guò)上述示例,我們可以看到,Canvas API 不僅可以用來(lái)繪制靜態(tài)圖形,還可以創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的、交互式的應(yīng)用。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,Canvas API 的應(yīng)用場(chǎng)景將會(huì)越來(lái)越廣泛,作為一名前端工程師,掌握 Canvas API 將是一個(gè)非常有價(jià)值的技能。
*請(qǐng)認(rèn)真填寫需求信息,我們會(huì)在24小時(shí)內(nèi)與您取得聯(lián)系。