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信不只是我,用過(或看過)macOS 和 Windows 兩個版本 Notion 客戶端的同學(xué),應(yīng)該都會覺得 Windows 上的 Notion 用戶「處于水深火熱」之中。
Notion 的桌面客戶端是「網(wǎng)頁套殼」的成果,受限于 Windows 上的 Electron API,Notion 官方的 Windows 客戶端擁有 Windows 桌面應(yīng)用的一切特征:
不過 Notion 客戶端是用 Electron 封裝的,其樣式、布局等和網(wǎng)頁的定義方法一致。因此我們可以通過一些手段對 Notion 的 Windows 客戶端進(jìn)行定制,使之更符合我們的審美與使用習(xí)慣。比如下面這樣:
魔改之后的 Notion Windows 客戶端
這里用到的是來自烏克蘭的開發(fā)者 @Uzver 的 Notion Enhancer,借助這款工具,我們可以對 Notion 的 Windows 桌面客戶端進(jìn)行一系列魔改和美化。
在開始美化 Notion 客戶端之前我們需要安裝一些工具,為接下來的魔改進(jìn)行準(zhǔn)備工作。下面的步驟在 Windows 10 Pro 19041.25 版本下進(jìn)行,使用 Windows 上的軟件包管理工具 Scoop 進(jìn)行安裝。
關(guān)聯(lián)閱讀:「一行代碼」搞定軟件安裝卸載,用 Scoop 管理你的 Windows 軟件
首先,Notion Enhancer 本身是一個 Python 腳本,我們需要安裝 Python 環(huán)境。打開 PowerShell,在其中輸入:
scoop install python
等待安裝完成即可。
接下來,由于 Notion 的桌面客戶端是 Electron 套殼應(yīng)用,用 Node.js 作為其運(yùn)行環(huán)境,因此我們需要安裝 Node.js 與 npm 包管理工具。在 PowerShell 中繼續(xù)輸入:
scoop install nodejs
等待安裝完成即可。
最后,我們需要使用 npm 包管理工具安裝 asar 工具,用來解密 Electron 應(yīng)用包,從而改造 Electron 應(yīng)用(也就是 Notion 客戶端)的內(nèi)部代碼。在 PowerShell 中繼續(xù)輸入:
npm install -g asar
在 PowerShell 中輸入 asar,如果出現(xiàn)如下的結(jié)果,那么我們的 asar 工具就安裝成功了。
驗(yàn)證 asar 工具安裝成功
至此,準(zhǔn)備工作就基本完成了。
接下來,我們下載「美化」套裝:Notion Scripts V4。解壓之后我們會得到這樣的幾個文件:
Notion Enhancer 下載得到的文件
我們將 NotionScriptsV4 文件夾放置妥當(dāng)(可以放在云存儲同步文件夾中,方便后續(xù)保管),在 PowerShell 中定位至這一文件夾,進(jìn)行接下來的「安裝」操作。
關(guān)掉所有 Notion 客戶端,在 PowerShell 中輸入下面的命令,執(zhí)行 Python 腳本:
python 'Customization Patcher.py'
執(zhí)行 Customization Patcher 腳本
在這一步驟中,Customization Patcher.py 實(shí)際上為我們做了以下的事情:
隨后重啟 Notion 客戶端就可以看到樣式已經(jīng)生效,客戶端被我們成功魔改。
另外,如果后續(xù)希望將 Notion 客戶端恢復(fù)原樣,我們同樣直接運(yùn)行移除樣式腳本 Customization Remover.py 即可:
python 'Customization Remover.py'
將 Notion 客戶端恢復(fù)原樣
事實(shí)上,Notion Enhancer 為我們添加、修改并自定義了很多 Notion 客戶端的功能與樣式。
首先 Notion Enhancer 最大、最值得使用的功能特性就是將 Notion 原有的 Windows 菜單欄、工具欄與滾動條全部去掉,修改成了更符合 Notion 整體風(fēng)格的樣式。下面是一個對比:
Notion Enhancer 修改效果
可以看到,Notion Enhancer 將 Windows 原生的與 Notion 界面風(fēng)格不匹配的控件全部隱藏了起來,并重繪了右上角的「最小化」、「最大化」和「關(guān)閉窗口」的控件,并將「滾動條」也重新繪制,使之與無論在深色主題還是淺色主題下都能完美契合。
另外,Notion Enhancer 還在右上角添加了一個實(shí)用的新控件 ↑,用于置頂 Notion 窗口。
Notion Enhancer 將 Notion 表格、看板視圖左右兩側(cè)的「空白區(qū)域」去掉,從而讓二者能顯示更多的橫向內(nèi)容。
去掉表格視圖兩側(cè)的空白部分
這部分樣式在文件 custom_style.css 的 87 行往下開始定義的,如果不希望開啟這一功能,我們直接刪掉或注釋掉 87 行至 97 行與 103 行至 107 行的代碼內(nèi)容(即下圖中藍(lán)色框中代碼內(nèi)容)即可。另外也可以在 Notion 客戶端里面用快捷鍵 Ctrl + R 重新加載樣式。
表格與看板視圖的 CSS 樣式定義
Notion Enhancer 將帶有頭圖的頁面也進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整。為了使縱向空間充分利用,Notion Enhancer 將圖標(biāo)向上移動至頭圖中央,并調(diào)整了頭圖的顯示區(qū)域。
調(diào)整圖標(biāo)與頭圖的位置
需要注意這部分樣式定義是作者針對 15.6 寸與 24 寸顯示器進(jìn)行的參數(shù)調(diào)整,如果發(fā)現(xiàn)自己的 Notion 客戶端顯示出現(xiàn)了問題,那么我們需要手動調(diào)整這部分參數(shù),也就是 custom_style.css 的第 109 行下面的部分。
這里我們需要調(diào)整兩個 height 參數(shù),其中 12vh、20vh 分別代表 Notion 頁面內(nèi)容距離頂端的高度與頭圖的顯示高度,我們適當(dāng)進(jìn)行調(diào)整,使得圖標(biāo)在頭圖里面垂直居中即可。
修改頭圖與圖標(biāo)垂直高度
在上面的兩個例子中可以看到,無論是桌面客戶端的 Notion 還是網(wǎng)頁版本的 Notion,其樣式實(shí)際上是完全可以很大程度上進(jìn)行自定義的。我們直接在 custom_style.css 里面添加或修改相應(yīng)的 CSS 樣式定義內(nèi)容即可讓 Notion 界面按照我們希望的樣子顯示。
添加自定義 Notion 樣式
Notion Enhancer 還為我們添加了隱藏/顯示 Notion 窗口的快捷鍵定義。
默認(rèn)的隱藏 / 顯示 Notion 快捷鍵是 Ctrl + Shift + A,不過我們也可以自定義這一功能。在 Customization Patcher.py 中,第 34 行定義了快捷鍵 windowToggleHotkey 的變量,這里我們就可以將默認(rèn)定義的:
windowToggleHotkey="'ctrl+shift+a'"
修改為我們自己的快捷鍵,比如 Win + Shift + N:
windowToggleHotkey="'super+shift+n'"
這里的修改需要重新運(yùn)行 Customization Patcher.py,再次給 Notion 客戶端打補(bǔ)丁,才能讓快捷鍵生效。
最后,為了方便設(shè)置 Notion 開機(jī)自啟以及啟動的窗口樣式,Notion Enhancer 還添加了一個任務(wù)欄設(shè)置區(qū)域,方便我們設(shè)置 Notion 開啟啟動、自動隱藏窗口、自動最大化窗口與最小化到托盤等選項(xiàng)。
添加 Notion 任務(wù)欄設(shè)置圖標(biāo)
為了拯救 Notion 的 Windows 用戶于水深火熱之中,Notion Enhancer 的作者也是煞費(fèi)苦心,為我們修改了 Notion 的界面并提供了諸多增強(qiáng)功能,包括能夠任意自定義 Notion 頁面樣式的入口:custom_style.css。
Notion Enhancer 目前已經(jīng)更新至第四個版本,作者將在 Notion Enhancer - Notion 這一頁面持續(xù)更新工具及其相應(yīng)的功能和配置方法,感興趣的同學(xué)可以持續(xù)關(guān)注。本文的介紹就到這里,感謝閱讀。
文由vivo技術(shù)團(tuán)隊(duì)Yang Kun分享,原題“electron 應(yīng)用開發(fā)優(yōu)秀實(shí)踐”,本文有修訂。
在上篇《Electron初體驗(yàn)(快速開始、跨進(jìn)程通信、打包、踩坑等)》的分享中,我們已經(jīng)對Electron跨端框架的開發(fā)有了大概的了解。
本篇將基于vivo技術(shù)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)實(shí)踐,詳細(xì)闡述了vivo在使用Electron進(jìn)行跨端桌面開發(fā)時的技術(shù)棧選型考量,同時分享了在打包構(gòu)建、版本更新、性能優(yōu)化、質(zhì)量保障、安全性等方面的實(shí)踐方案和踩坑總結(jié)。
本文是系列文章中的第3篇,本系列總目錄如下:
因業(yè)務(wù)發(fā)展,我們需要用到桌面端技術(shù),技術(shù)特性涉及離線可用、調(diào)用桌面系統(tǒng)能力等要求。
那么什么是桌面端開發(fā)?一句話概括就是:以 Windows 、MacOS 和 Linux 為操作系統(tǒng)的桌面軟件開發(fā)。
對此我們做了詳細(xì)的技術(shù)調(diào)研:桌面端的開發(fā)方式主要有 Native 、 QT 、 Flutter 、 NW 、 Electron 、 Tarui 。
這些技術(shù)各自優(yōu)劣勢如下表格所示:
我們最終的桌面端技術(shù)選型是 Electron,Electron 是一個可以使用 Web 技術(shù)來開發(fā)跨平臺桌面應(yīng)用的開發(fā)框架。
其技術(shù)組成如下:
Electron=Chromium + Node.js + Native API
各技術(shù)能力如下圖所示:
整體架構(gòu)如下圖所示:
Electron 是多進(jìn)程架構(gòu),架構(gòu)具有以下特點(diǎn):
這里回顧一下 Electron 進(jìn)程間通信技術(shù)原理。
electron 使用 IPC (interprocess communication) 在進(jìn)程之間進(jìn)行通信。
如下圖所示:
其提供了 IPC 通信模塊,主進(jìn)程的 ipcMain 和渲染進(jìn)程的 ipcRenderer。
從 electron 源碼中可以看出, ipcMain 和 ipcRenderer 都是 EventEmitter 對象。
源碼如下圖所示:
看到源碼實(shí)現(xiàn),是不是覺得 IPC 不難理解了。知其本質(zhì),方可游刃有余。
限于篇幅,這里對Electron的基礎(chǔ)知識就不再展開,有興趣的讀者可回顧一下本系列的前兩篇《快速了解新一代跨平臺桌面技術(shù)——Electron》、《Electron初體驗(yàn)(快速開始、跨進(jìn)程通信、打包、踩坑等)》(這篇中的“5、進(jìn)程詳解”特別介紹了Electron進(jìn)程間的關(guān)系以及通信原理)。
我們最終選擇的是Typescript,理由如下。
針對開發(fā)者:
針對工具:
社區(qū)支持:大量的社區(qū)的類型定義文件 提升開發(fā)效率。
我們選擇的是 Electron-Forge。
理由很充分:Electron-Forge簡單而又強(qiáng)大,目前 electron 應(yīng)用最好的構(gòu)建工具之一。
這里提一下 electron-builder 其和 electron-forge 的介紹和區(qū)別。
看下圖所示:
兩者最大的區(qū)別在于自由度,兩者在能力上基本沒什么差異了,從官方組織中的排序看,有意優(yōu)先推薦 electron-forge 。
我們采用的是 Vue3 ,同時使用 Vite 作為構(gòu)建工具,具體優(yōu)點(diǎn),大家可以查看官網(wǎng)介紹,這套組合是目前主流的 Web 開發(fā)方案。
目前的 monorepo 生態(tài)百花齊放,正確的實(shí)踐方法應(yīng)該是集大成法,也就是取各家之長,目前的趨勢也是如此,各開源 monorepo 工具達(dá)成默契,專注自己擅長的能力。
如 pnpm 擅長依賴管理, turbo 擅長構(gòu)建任務(wù)編排。遂在 monorepo 技術(shù)選型上,我選擇了 pnpm 和 turbo 。
以下是pnpm的官網(wǎng):
pnpm 理由如下:
相比于 vue 官網(wǎng),在使用 pnpm 上,我加了 workspace 。
turbo 理由如下:
Electron 應(yīng)用數(shù)據(jù)庫有非常多的選擇如 lowdb 、 sqlite3 、 electron-store 、 pouchdb 、 dedb 、 rxdb 、 dexie 、 ImmortalDB 等。
這些數(shù)據(jù)庫都有一個特性,那就是無服務(wù)器。
Electron本地數(shù)據(jù)庫技術(shù)選型考慮因素主要有:
我們通過以下渠道進(jìn)行了相關(guān)調(diào)研:
給出四個最優(yōu)選擇,分別是 lowdb 、 sqlite3 、 nedb 、 electron-store 。
我們的理由如下:
我們使用的數(shù)據(jù)庫最終選型是 lowdb 方案。
PS:提一下 pouchdb ,如果需要將本地數(shù)據(jù)同步到遠(yuǎn)端數(shù)據(jù)庫,可以使用 pouchdb ,其和 couchdb 可以輕松完成同步。
軟件開發(fā)過程中,將一些流程和操作通過腳本來完成,可以有效地提高開發(fā)效率和幸福度。
依賴 node runtime 的優(yōu)秀選擇就兩個:shelljs 和 zx 。
選擇 zx 的理由如下:
至此,技術(shù)選型就介紹完了。
不同尺寸圖標(biāo)的生成有以下方法。
Windows:
MacOS:
本章節(jié)內(nèi)容是基于 electron-forge 闡述的,不過原理是一樣的。
在開發(fā)桌面端應(yīng)用時,會有場景要用到第三方的二進(jìn)制程序,比如 ffmpeg 這種。
在構(gòu)建二進(jìn)制程序時,要關(guān)注以下兩個注意項(xiàng)。
1)二進(jìn)制程序不能打包進(jìn) asar 中 可以在構(gòu)建配置文件(forge.config.js)進(jìn)行如下設(shè)置:
const os=require('os')
const platform=os.platform()
const config={
packagerConfig: {
// 可以將 ffmpeg 目錄打包到 asar 目錄外面
extraResource: [`./src/main/ffmpeg/`]
}
}
2)開發(fā)和生產(chǎn)環(huán)境,獲取二進(jìn)制程序路徑方法是不一樣的 可以采用如下代碼進(jìn)行動態(tài)獲取:
import { app } from 'electron'
import os from 'os'
import path from 'path'
const platform=os.platform()
const dir=app.getAppPath()
let basePath=''
if(app.isPackaged) basePath=path.join(process.resourcesPath)
elsebasePath=path.join(dir, 'ffmpeg')
const isWin=platform==='win32'
// ffmpeg 二進(jìn)制程序路徑
const ffmpegPath=path.join(basePath, `${platform}`, `ffmpeg${isWin ? '.exe':
如何對跨平臺二進(jìn)制文件進(jìn)行按需構(gòu)建呢?
比如桌面應(yīng)用中用到了 ffmpeg , 它需要有 windows 、 mac 和 linux 的下載二進(jìn)制。
在打包的時候,如果不做按需構(gòu)建,則會將 3 個二進(jìn)制文件全部打到構(gòu)建中,這樣會讓應(yīng)用體積增加很多。
可以在 forge.config.js 配置文件中進(jìn)行如下配置,即可完成按需構(gòu)建。
代碼如下:
const platform=os.platform()
const config={
packagerConfig: {
extraResource: [`./src/main/ffmpeg/${platform}`]
},
}
通過 platform 變量來把對應(yīng)系統(tǒng)的二進(jìn)制打到構(gòu)建中,即可完成對二進(jìn)制文件的按需構(gòu)建。
主要是構(gòu)建速度和構(gòu)建體積優(yōu)化,構(gòu)建速度這塊不好優(yōu)化。這里重點(diǎn)說下構(gòu)建體積優(yōu)化,拿 mac 系統(tǒng)舉例說明, 在 electron 應(yīng)用打包后,查看應(yīng)用包內(nèi)容。
如下圖所示:
可以看到有一個 app.asar 文件。
這個文件用 asar 解壓后可以看到有以下內(nèi)容:
可以看出 asar 中的文件,就是我們構(gòu)建后的項(xiàng)目代碼,從圖中可以看到有 node_modules 目錄, 這是因?yàn)樵?electron 構(gòu)建機(jī)制中,會自動把 dependencies 的依賴全部打到 asar 中。
結(jié)合上述分析,我們的優(yōu)化措施有以下4點(diǎn):
這里提下第 4) 點(diǎn),如何對 node_modules 進(jìn)行清理精簡呢?
如果是 yarn 安裝的依賴:我們可以在根目錄使用下面命令進(jìn)行精簡:
yarn autoclean -I
yarn autoclean -F
如果是 pnpm 安裝的依賴:第 4)點(diǎn)應(yīng)該不起作用了。我在項(xiàng)目中使用 yarn 安裝依賴,然后執(zhí)行上述命令后,發(fā)現(xiàn)打包體積減少了 6M , 雖然不多,但也還可以。
全量更新就是通過下載最新的包或者 zip 文件,進(jìn)行軟件更新,需要替換所有的文件。
整體設(shè)計流程圖如下:
按照流程圖去實(shí)現(xiàn),我們需要做以下事情:
增量更新是通過拉取最新的渲染層打包文件,覆蓋之前的渲染層代碼,完成軟件更新,此方案只需替換渲染層代碼,無需替換所有文件。
按照流程圖去實(shí)現(xiàn),我們需要做以下事情:
打包構(gòu)建優(yōu)化在上節(jié)內(nèi)容中已經(jīng)詳細(xì)介紹過了,這里不再介紹,下面將介紹我們對“啟動時優(yōu)化”和“運(yùn)行時優(yōu)化”的實(shí)踐。
主要從以下幾個方面著手:
使用 V8 緩存數(shù)據(jù),為什么要這么做呢?
因?yàn)?electorn 使用 V8 引擎運(yùn)行 js , V8 運(yùn)行 js 時,需要先進(jìn)行解析和編譯,再執(zhí)行代碼。其中,解析和編譯過程消耗時間多,經(jīng)常導(dǎo)致性能瓶頸。而 V8 緩存功能,可以將編譯后的字節(jié)碼緩存起來,省去下一次解析、編譯的時間。
主要使用 v8-compile-cache 來緩存編譯的代碼,做法很簡單:在需要緩存的地方加一行。
1require('v8-compile-cache')
其他使用方法請查看此鏈接文檔 :https://www.npmjs.com/package/v8-compile-cache
偽代碼如下:
export functionshare() {
const kun=require('kun')
kun()
}
主要從以下幾個方面著手:
用一個思維導(dǎo)圖來完整闡述如何進(jìn)行 Web 性能優(yōu)化,如下圖所示:
上圖基本包含了性能優(yōu)化的核心關(guān)鍵點(diǎn)和內(nèi)容,大家可以以此作為參考,去做性能優(yōu)化。
核心方案就是將運(yùn)行時耗時、計算量大的功能交給新開的 node 進(jìn)程去執(zhí)行處理。
偽代碼如下:
const { fork }=require('child_process')
let { app }=require('electron')
functioncreateProcess(socketName) {
process=fork(`xxxx/server.js`, [
'--subprocess',
app.getVersion(),
socketName
])
}
const initApp=async ()=> {
// 其他初始化代碼...
let socket=await findSocket()
createProcess(socket)
}
app.on('ready', initApp)
通過以上代碼,將耗時、計算量大的功能,放在 server.js ,然后再 fork 到新開 node 進(jìn)程中進(jìn)行處理。
至此,性能優(yōu)化實(shí)踐就介紹完了。
質(zhì)量保障的全流程措施如下圖所示:
本節(jié)主要從以下3個方面分享:
下面將會依次介紹上述內(nèi)容。
自動化測試是什么?
上圖是做自動化測試一個完整步驟,大家可以看圖領(lǐng)會。
自動化測試主要分為 單元測試、集成測試、端到端測試。
三者關(guān)系如下圖所示:
一般情況下:作為軟件工程師,我們做到一定的單元測試就可以了。而且從我目前經(jīng)驗(yàn)來說,如果是寫業(yè)務(wù)性質(zhì)的項(xiàng)目,基本上不會編寫測試相關(guān)的代碼。
自動化測試主要是用來編寫庫、框架、組件等需要作為單獨(dú)個體提供給他人使用的。
electron 的測試工具推薦 vitest 、 spectron 。具體用法參考官網(wǎng)文檔即可,沒什么特別的技巧。
對于 GUI 軟件,尤其桌面端軟件來說,崩潰率非常重要,因此需要對崩潰進(jìn)行監(jiān)控。
崩潰監(jiān)控原理如下圖所示:
崩潰監(jiān)控技巧:
崩潰監(jiān)控做好后,如果發(fā)生崩潰,該如何治理崩潰呢?
崩潰治理難點(diǎn):
崩潰治理技巧:
俗話說的好,安全大于天,保證 electron 應(yīng)用的安全也是一項(xiàng)重要的事情。
本章節(jié)將安全分為以下 5 個方面:
下面將會依次介紹上述內(nèi)容。
目前 electron 在源碼安全做的不好,官方只用 asar 做了一下很沒用的源碼保護(hù),到底有多沒用呢?
你只需要下載 asar 工具,然后對 asar 文件進(jìn)行解壓就可以得到里面的源碼了。
如下圖所示:
通過圖中操作即可看到語雀應(yīng)用的源碼。上面提到的 asar 是什么呢?
asar 是一種將多個文件合并成一個文件的類 tar 風(fēng)格的歸檔格式。Electron 可以無需解壓整個文件,即可從其中讀取任意文件內(nèi)容。
可以直接看 electron 源碼,都是 ts 代碼,容易閱讀,源碼如下圖所示:
避免源碼泄漏,按照從低到高的源碼安全,可以分為幾個程度。
具體如下:
其中:Language bindings 是最高的源碼安全措施,其實(shí)使用 C++ 或 Rust 代碼來編寫 electron 應(yīng)用代碼,通過將 C++ 或 Rust 代碼編譯成二進(jìn)制代碼后,破譯的難度會變高。
這里我說下如何使用 Rust 去編寫 electron 應(yīng)用代碼。
方案是:使用 napi-rs 作為工具去編寫,如下圖所示:
我們采用 pnpm-workspace 去管理 Rust 代碼,使用 napi-rs 。
比如我們寫一個 sum 函數(shù),rs代碼如下:
fn sum(a: f64, b: f64) -> f64 {
a + b
}
此時我們加上 napi 裝飾代碼,如下所示:
use napi_derive::napi;
#[napi]
fn sum(a: f64, b: f64) -> f64 {
a + b
}
在通過 napi-cli 將上述代碼編譯成 node 可以調(diào)用的二進(jìn)制代碼。
編譯后,在electron使用上述代碼,如下所示:
import { sum as rsSum } from '@rebebuca/native'
// 輸出 7
console.log(rsSum(2, 5))
napi-rs 的使用請閱讀官方文檔,地址是:https://napi.rs/
至此,language bindings 的闡述就完成了。我們通過這種方式,可以完成對重要功能的源碼保護(hù)。
目前熟知的一個安全問題是克隆攻擊,此問題的主流解決方案是將用戶認(rèn)證信息和應(yīng)用設(shè)備指紋進(jìn)行綁定。
整體流程如如下圖所示:
如上圖所示:
主要有以下措施:
以上具體細(xì)節(jié)不再介紹,自行搜索上述方案。
除此之外,還有個官方推薦的最佳安全實(shí)踐,有空可以看看,地址如下:https://www.electronjs.org/docs/latest/tutorial/security。
至此,安全性這塊實(shí)踐就介紹完了。
本文介紹了我們對跨系統(tǒng)桌面端技術(shù)的調(diào)研、確定技術(shù)選型,以及用 electron 開發(fā)過程中,總結(jié)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)及踩坑填坑過程,如構(gòu)建、性能優(yōu)化、質(zhì)量保障、安全等。
希望對讀者在開發(fā)跨端桌面應(yīng)用過程中有所幫助,文章難免有不足和錯誤的地方,歡迎讀者評論。
[1] Electron官方開發(fā)者手冊
[2] 快速了解新一代跨平臺桌面技術(shù)——Electron》
[3] Electron初體驗(yàn)(快速開始、跨進(jìn)程通信、打包、踩坑等)
[4] Electron 基礎(chǔ)入門 簡單明了,看完啥都懂了
[5] 網(wǎng)易云信Web端IM的聊天消息全文檢索技術(shù)實(shí)踐
學(xué)習(xí)交流:
- 移動端IM開發(fā)入門文章:《新手入門一篇就夠:從零開發(fā)移動端IM》
- 開源IM框架源碼:https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK(備用地址點(diǎn)此)
(本文已同步發(fā)布于:http://www.52im.net/thread-4044-1-1.html)
本系列文章的前面幾篇主要是從Electron技術(shù)本身進(jìn)行了討論(包括:第1篇初步了解Electron、第2篇進(jìn)行了快速開始和技術(shù)體驗(yàn)、第3篇基于實(shí)際開發(fā)考慮的技術(shù)棧選型等),各位讀者也應(yīng)該對Electron的開發(fā)有了較為深入的了解。
本篇將回到IM即時通訊技術(shù)本身,根據(jù)蘑菇街的實(shí)際技術(shù)實(shí)踐,總結(jié)和分享基于Electron開發(fā)跨平臺IM客戶端的過程中,需要考慮的典型技術(shù)問題以及我們的解決方案。希望能給你帶來幫助。
學(xué)習(xí)交流:
- 移動端IM開發(fā)入門文章:《新手入門一篇就夠:從零開發(fā)移動端IM》
- 開源IM框架源碼:https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK(備用地址點(diǎn)此)
(本文已同步發(fā)布于:http://www.52im.net/thread-4051-1-1.html
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