Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 变态拳头交视频一区二区,日本一区视频,午夜视频在线观看国产

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          如何搭建組件庫的最小原型

          如何搭建組件庫的最小原型

          ear,大家好,我是“前端小鑫同學”,長期從事前端開發,安卓開發,熱衷技術,在編程路上越走越遠~


          寫作背景:

          ???? 現在其實做得不錯的開源 UI 庫有很多,我還沒有真正的實踐過多造一個輪子也沒太大必要,但是學習編寫的思路和過程還是很有必要的,正好看到慕課的一個視頻就順便總結一下組件庫開發的流程,順便熟悉一個打包的配置和流程。

          搭建基礎結構:

          使用VueCli創建默認模板:

          1. 創建名為it200-ui的項目:vue create it200-ui
          2. 使用默認Vue2模板即可,我們只考慮搭建UI庫的思路不考慮版本的選擇;
          3. 按提示命令進入項目cd it200-ui,并啟動yarn serve

          調整目錄使適合UI庫開發:

          1. 調整src/components層級到根目錄;
          2. 調整src為組件渲染示例examples
          3. 通過在 vue.config.js 配置pages節點來更改入口;

          創建第一個演示組件:

          ???? 目錄結構如下,需按要求安裝開發依賴sass-loader,為了避免與 node-sass 的版本沖突造成的更多問題,我們不再安裝它而去添加一個名為sass包;

          components
          ├─lib
          |  ├─demo
          |  |  └index.vue
          ├─css
          |  └demo.scss
          

          在示例文件夾的 main.js 中導入并申明組件:

          import "../components/css/demo.scss";
          import Demo from "../components/lib/demo/index.vue";
          Vue.component("name", Demo);
          

          創建組件安裝腳本:

          ???? 通常在使用開源 UI 庫時并沒有使用 component 不是導入組件,而是使用的 use 進行安裝,所以我們在組件的同目錄創建一個組件的安裝腳本:

          import Demo from "./index.vue";
          
          Demo.install=function (Vue) {
            Vue.component(Demo.name, Demo);
          };
          
          export default Demo;
          

          使用組件安裝腳本注冊組件:

          import Demo from "../components/lib/demo/index.js";
          Vue.use(Demo);
          

          開發一個組件的生命周期:

          設計組件:

          ???? 組件的設計一定是為了滿足多處的復用而提出來的,站在各自的角度也可能都會有不一樣的答案,所以我們這里找了 Elementcard 組件中的一塊內容來充當我們今天待設計組件的需求:

          組件設計稿:

          卡片組件需要滿足以下幾點要求,其他的要求暫不考慮:

          1. 支持通過 body-style 屬性來覆蓋默認的 body 區域屬性;
          2. 支持通過 shadow 屬性來設置陰影出現的時機;

          image.png

          組件提供的屬性:

          參數 說明 類型 可選值 默認值 body-style 設置 body 的樣式 object — { padding: '20px' } shadow 設置陰影顯示時機 string always / hover / never always

          編寫組件模板:

          創建card 組件的結構:

          components/
          ├─lib
          |  ├─card
          |  |  ├─index.js
          |  |  └index.vue
          ├─css
          |  └card.scss
          

          注冊并在 App.vue 中使用組件:

          import "../components/css/card.scss";
          import Card from "../components/lib/card/index.js";
          Vue.use(Card);
          

          按設計要求為組件添加屬性:

          通過 props 提供組件的上述基礎屬性。

          export default {
            name: "it-card",
            props: {
              bodyStyle: {
                type: Object,
                default: ()=> {
                  return { padding: "20px" };
                },
              },
              shadow: {
                type: String,
                default: "always",
              },
            },
          };
          

          編寫組件模板的框架:

          ???? 組件的大致結構如下,通過三層 div 來設置卡片組件容器、陰影、內容區的樣式,并提供默認插槽來設置具體內容。

          <template>
            <div class="it-card">
              <div :class="`is-${shadow}-shadow`"></div>
              <div class="it-card__body" :style="bodyStyle">
                <slot></slot>
              </div>
            </div>
          </template>
          

          編寫組件的樣式:

          .it-card {
            border-radius: 4px;
            border: 1px solid #ebeef5;
            background-color: #fff;
            overflow: hidden;
            color: #303133;
            transition: 0.3s;
            .it-card__body {
              padding: 20px;
            }
            .is-always-shadow {
              box-shadow: 0 2px 12px 0 rgb(0 0 0 / 10%);
            }
            .is-hover-shadow:hover {
              box-shadow: 0 2px 12px 0 rgb(0 0 0 / 10%);
            }
            .is-never-shadow {
              box-shadow: none;
            }
          }
          

          在 App.vue 中完善卡片組件:

          在 app.vue 中完善卡片組件,并對比組件設計稿。

          <template>
            <div id="app">
              <h3>Card組件</h3>
              <it-card style="width: 300px" :body-style="{ padding: '0px' }">
                <img
                  src="https://shadow.elemecdn.com/app/element/hamburger.9cf7b091-55e9-11e9-a976-7f4d0b07eef6.png"
                  class="image"
                />
                <div style="padding: 14px">
                  <span>好吃的漢堡</span>
                  <div class="bottom">
                    <time class="time">"2022-05-03T16:21:26.010Z"</time>
                  </div>
                </div>
              </it-card>
            </div>
          </template>
          
          <script>
          export default {
            name: "App",
          };
          </script>
          
          <style>
          // 這里的樣式使用 element card 使用的樣式
          </style>
          

          構建 UMD 模塊:

          在前端模塊化的進程中,經過了全局函數、命名空間,匿名函數自調,文件模塊化方案,尤為常見的文件模塊化方案就是 CommonJs,ADM,UMD 了,下面來介紹一下各自的特點;

          CommonJs:

          1. 文件作用域:每個文件即為一個單獨的模塊,模塊中的內容未主動暴露則對外不可見;
          2. 緩存:模塊的加載只發生在第一次導入,在之后的導入會優先讀取緩存;
          3. 同步加載:同步加載能保證在使用時必定存在該模塊,但是并不適用于瀏覽器端,當同步加載慢的時候可能造成瀏覽器假死的狀態發生。

          結論:CommonJs 的模塊更適用于服務端應用。

          AMD:

          1. 文件作用域:同 CommonJs,也是模塊化的主要產物;
          2. 異步加載:異步加載更好地適用于瀏覽器端,可以在異步加載后通過回調來執行后續的腳本。

          結論:AMD 的模塊更適用于瀏覽器端應用。

          UMD通用模塊:

          1. 同時滿足適用于瀏覽器和服務端的模塊化解決方案;
          2. 通過判斷是否包含毒素 exports 來確認是否支持 Node.js 模塊;
          3. 通過判斷是否包含 define 來確認是否支持 AMD 模塊;
          4. 上述兩個特點均不存在則將模塊掛載到全局(windowglobal)。

          使用 Webpack 來打包組件邏輯代碼:

          定義 webpack 打包配置文件webpack.components.js:

          1. 組件的打包我們使用多入口的方式分別處理,所以我們首先處理入口,通過遍歷組件 lib 目錄來得到一個以組件名和組件路徑組成的鍵值對。
          const glob=require("glob");
          
          let entrys={};
          
          async function makrList(dirPath, list) {
            const files=glob.sync(`${dirPath}/**/index.js`);
            for (let file of files) {
              const component=file.split(/[/.]/)[2];
              list[component]=`./${file}`;
            }
          }
          
          makrList("components/lib", entrys);
          
          1. 接下來我們處理出口的配置: 輸出文件名稱:使用入口的 key 來區分各個組件,并使用通過的 umd 作為組件輸出產物的標識;輸出目錄:這里需要注意使用絕對路徑來指定輸出文件的位置;libraryTarget和library有相互依賴的關系,主要用來指定模塊的暴露方式和模塊的別名,這一塊的描述我覺得 Rollup 中的描述將更清晰。
          const path=require("path");
          
          module.exports={
            entry: entrys,
            output: {
              filename: "[name].umd.js",
              path: path.resolve(__dirname, "dist"),
              library: "it200",
              libraryTarget: "umd",
            },
          };
          
          1. 最關鍵的是我們的 webpack 默認不認識.vue 的文件我們需要使用對應的loader來處理,Vue 文件對應的就是vue-loader,需要注意的是我們目前基于 Vue2 來構建的項目,所以最新的vue-loader并不是特別適合我們可以降級到 **15** 版本來讓構建正常進行。
          const { VueLoaderPlugin }=require("vue-loader");
          
          module.exports={
            plugins: [new VueLoaderPlugin()],
            module: {
              rules: [
                {
                  test: /\.vue$/,
                  use: [
                    {
                      loader: "vue-loader",
                    },
                  ],
                },
              ],
            },
          };
          
          1. 為了方便調用我們還是配置一下打包命令:
          "build:js": "webpack --config ./webpack.components.js"
          

          為了滿足全部導入的要求,我們還需要將組件整合:

          在 lib 目錄下新建一個index.js 文件將我們的組件統一導入后統一執行組件掛載。

          import Demo from "./demo";
          import Card from "./card";
          
          const components={
            Demo,
            Card,
          };
          
          const install=function (Vue) {
            if (install.installed) return;
            Object.keys(components).forEach((key)=> {
              Vue.component(components[key].name, components[key]);
            });
          };
          
          export default {
            install,
          };
          

          使用Gulp 來打包組件的樣式代碼:

          gulp 主要通過定義任務并使用流式的處理方式使用不同的管道依次進行,我們主要處理 scss 文件內容為 css 文件。

          需要用到的模塊如下:

          1. gulp-sass,因版本問題需要額外導入 sass 模塊。
          2. gulp-minify-css:主要用來對 css 文件進行壓縮。

          完整的打包配置如下:

          1. 配置文件指明了操作的文件入口為css 目錄下的 scss 結尾的文件;
          2. 文件輸出到 dist/css 目錄下;
          3. 方便執行我們配一下打包命令:"build:css": "npx gulp sass"
          const gulp=require("gulp");
          const sass=require("gulp-sass")(require("sass"));
          const minifyCSS=require("gulp-minify-css");
          
          gulp.task("sass", async function () {
            return gulp
              .src("components/css/**/*.scss")
              .pipe(sass())
              .pipe(minifyCSS())
              .pipe(gulp.dest("dist/css"));
          });
          

          將模塊化的 scss 文件整合到一起,方便全部加載:

          在 css 目錄新建 index.scss 文件,并將各個組件需要的 scss 文件導入到此文件。

          @import "./card.scss";
          @import "./demo.scss";
          

          按需引入和全部引入:

          import "../dist/css/index.css";
          import IT200UI from "../dist/index.umd";
          Vue.use(IT200UI);
          
          import "../dist/css/card.css";
          import Card from "../dist/card.umd";
          Vue.use(Card);
          
          import "../dist/css/demo.css";
          import Demo from "../dist/demo.umd";
          Vue.use(Demo);
          

          發布組件庫到 NPM:

          1. 注冊 npm 用戶;
          2. 調整 package.json ;

          調整 package:

          1. 移除私有配置:private;
          2. 添加組件庫描述信息:description;
          3. 添加組件入口文件:main;
          4. 添加組件相關的關鍵詞:keywords;
          5. 添加作者名字:author;
          6. 添加組件庫發布的內容:files;

          完成新增內容如下:

          {
            "description": "IT200 組件庫,最小原型演示",
            "main": "dist/index.umd.js",
            "keywords": [
              "it200",
              "ui",
              "組件庫"
            ],
            "author": "fe-xiaoxin",
            "files": [
              "dist",
              "components"
            ]
          }
          

          調整組件庫的說明文檔:

          1. 包含組件庫的安裝方式;
          2. 包含組件庫的引用方式;

          快速開始

          如何安裝

          npm i it200-ui
          

          如何引入

          // 全部引入
          import 'it200-ui/dist/css/index.css';
          import IT200UI from 'it200-ui';
          Vue.use(IT200UI);
          
          // 按需引入
          import 'it200-ui/dist/css/cart.css';
          import { Card } from 'it200-ui';
          Vue.use(Card);
          

          正式開始發布:

          1. 確認 NPM 源為修改成其他鏡像地址,我這里使用 nrm 包進行源的管理,可以通過 nrm ls查詢和 nrm use 進行切換;
          2. 執行 npm login 開始登陸,分別輸入用戶名、密碼、郵箱,開通動態驗證的話還需要輸入動態驗證碼,開通的方式可以翻我以前的文章;
          3. 執行 npm publish 開始發布,開通動態驗證碼的話需要再次驗證動態驗證碼;

          image.png

          寫到最后:

          ???? 整個組件庫的開發我們省略了最后一步,因為版本的問題導致 vuepress 沒有成功的配置,在開發組件庫的過程中使用到的技術棧可以是五花八門但是通過本次總結到的我們開發組件庫的生命周期大致統一應該是搭建結構、設計組件、編寫組件、驗證組件、打包構建、發布為主線,構建組件庫文檔站點、編寫使用手冊、自動化構建發布為支線同步進行。

          • 內容設計的源碼地址:https://github.com/OSpoon/it200-ui;

          碼哥深入Webpack5等構建工具(gulp/rollup/vite)|完結無秘

          來百度APP暢享高清圖片

          //下栽のke:chaoxingit.com/580/

          深入理解前端構建工具:Webpack 5、Gulp、Rollup 和 Vite

          在現代前端開發中,構建工具是不可或缺的一部分,它們能夠幫助開發者自動化各種任務,如代碼壓縮、模塊打包、代碼轉換、靜態資源管理等。本文將深入介紹四種常用的前端構建工具:Webpack 5、Gulp、Rollup 和 Vite,探討它們的特點、用途和適用場景。

          Webpack 5

          特點:

          1. 模塊打包器: Webpack 是一個模塊打包工具,能夠將前端項目中的各種資源(如 JavaScript、CSS、圖片等)視作模塊,并將其打包成靜態資源文件。
          2. 高度可配置: Webpack 提供了豐富的配置選項,可以靈活定制打包過程,滿足各種項目的需求。
          3. 代碼分割與懶加載: 支持代碼分割,可以將代碼拆分為多個 bundle,實現按需加載,提高頁面加載速度。
          4. 強大的生態系統: Webpack 擁有龐大的社區和豐富的插件系統,能夠滿足各種需求,擴展其功能。

          適用場景:

          • 適用于復雜的前端項目,需要處理多種類型資源和復雜依賴關系的場景。
          • 適用于需要高度定制化構建流程的項目。

          Gulp

          特點:

          1. 基于任務的構建工具: Gulp 是一個基于任務的前端構建工具,通過定義一系列任務(Task),實現自動化處理文件的流程。
          2. 流式處理: 使用流式處理文件,可以有效提高處理效率和性能。
          3. 簡潔靈活的 API: Gulp 提供簡潔易懂的 API,易于上手和使用。
          4. 豐富的插件生態系統: Gulp 擁有大量的插件,可以實現各種功能,如文件復制、壓縮、合并等。

          適用場景:

          • 適用于簡單的任務自動化和文件處理,如文件復制、壓縮、合并等。
          • 適用于需要處理大量文件或流式處理文件的項目。

          Rollup

          特點:

          1. ES6 模塊打包器: Rollup 是一個專注于 ES6 模塊的打包工具,能夠將 ES6 模塊打包成適合生產環境使用的文件。
          2. Tree-shaking: Rollup 使用 Tree-shaking 技術,可以剔除未使用的代碼,生成更小的包。
          3. 簡單易用: Rollup 的配置相對簡單,易于上手。
          4. 專注于庫的打包: Rollup 更適合用于開發庫或組件,專注于模塊的打包和優化。

          適用場景:

          • 適用于開發庫或組件,專注于 ES6 模塊的打包和優化。
          • 適用于需要生成輕量級、高性能 JavaScript 包的項目。

          Vite

          特點:

          1. 基于現代瀏覽器的開發服務器和構建工具: Vite 是一個基于現代瀏覽器的開發服務器和構建工具,旨在提供快速的開發體驗。
          2. ES 模塊原生支持: Vite 使用 ES 模塊的原生支持,無需打包即可直接運行。
          3. 熱更新: 支持熱更新(Hot Module Replacement),能夠在開發過程中實時更新修改的內容。
          4. 針對現代瀏覽器優化: Vite 針對現代瀏覽器進行優化,構建速度快。

          適用場景:

          • 適用于快速原型開發,提供快速的開發環境和即時反饋。
          • 適用于現代瀏覽器,利用 ES 模塊的原生支持進行開發。

          這些工具各有特點,根據項目的需求和開發團隊的偏好,可以選擇合適的工具來進行前端構建和開發。

          一深入Webpack5等構建工具(gulp/rollup/vite)的知識和技能

          深入理解和掌握Webpack 5以及其他構建工具(如gulp、rollup、vite)的知識和技能是前端開發中非常重要的一部分。以下是一些你可能需要掌握的知識和技能:

          Webpack 5:

          1. 模塊化概念: 理解模塊化開發的概念,以及Webpack是如何處理模塊的。
          2. 配置文件: 熟悉Webpack的配置文件,理解常用配置項,能夠根據項目需求進行配置。
          3. Loader和Plugin: 了解Loader和Plugin的概念,以及如何使用它們進行資源的加載、轉換和優化。
          4. Code Splitting: 理解Webpack中的代碼拆分技術,實現按需加載,提高應用性能。
          5. DevServer: 使用Webpack DevServer進行本地開發,熟悉熱模塊替換(HMR)的使用。
          6. 優化: 學會進行Webpack構建的性能優化,包括代碼分割、懶加載、Tree-shaking等技術。
          7. Webpack生態系統: 理解Webpack的生態系統,熟悉一些常用的Webpack插件和工具。

          Gulp:

          1. 任務流程: 理解Gulp的基本工作原理,了解任務流程是如何定義和執行的。
          2. Gulp API: 熟悉Gulp的API,能夠使用Gulp的方法創建和管理任務。
          3. 插件使用: 學會使用各種Gulp插件,實現文件的復制、壓縮、合并等任務。
          4. 文件流: 理解Gulp中的文件流概念,使用流式處理提高任務效率。
          5. 監視文件變化: 使用Gulp的watch功能,實現文件變化時自動執行相應任務。

          Rollup:

          1. ES6模塊: 理解ES6模塊的概念,了解Rollup是如何專注于ES6模塊的打包和優化的。
          2. Tree-shaking: 深入了解Tree-shaking技術,學會如何剔除未使用的代碼。
          3. 配置文件: 熟悉Rollup的配置文件,了解其配置項,能夠根據項目需求進行配置。
          4. 插件系統: 了解Rollup的插件系統,學會使用插件完成一些特定的任務。

          Vite:

          1. 原生ES模塊支持: 理解Vite如何利用瀏覽器原生ES模塊的支持,實現無需打包即可運行。
          2. 熱更新: 了解Vite的熱更新機制,實現開發過程中的即時反饋。
          3. 插件開發: 學會開發和使用Vite插件,擴展Vite的功能。
          4. 配置文件: 熟悉Vite的配置文件,了解其配置項,能夠根據項目需求進行配置。
          5. 優化: 了解Vite的一些優化策略,如代碼分割、按需加載等。

          其他通用技能:

          1. 調試工具: 使用瀏覽器開發者工具進行調試,了解Source Map的生成和使用。
          2. 版本控制: 熟悉Git,能夠使用版本控制工具管理代碼。
          3. 持續集成: 了解持續集成工具,將構建工具整合到CI/CD流程中。
          4. 性能優化: 學會使用各種工具進行性能分析和優化,提高應用的加載速度和性能。

          深入掌握這些知識和技能,將使你能夠更高效地構建和維護復雜的前端項目。不同的項目可能使用不同的構建工具,根據項目需求選擇合適的工具,并深入學習其使用和優化技巧。

          一深入Webpack5等構建工具(gulp/rollup/vite)的職責與挑戰

          深入理解和使用Webpack 5等構建工具(如gulp、rollup、vite)需要面對一些職責和挑戰:

          職責:

          1. 資源管理: 負責管理項目中的各種資源,包括JavaScript、CSS、圖片等,并在構建過程中進行優化和處理。
          2. 模塊打包: 將項目中的各個模塊打包成適合瀏覽器加載的形式,包括處理模塊間的依賴關系。
          3. 代碼轉換: 對不同類型的代碼進行轉換,如將ES6+代碼轉換成ES5,將Sass/LESS轉換成CSS等。
          4. 性能優化: 通過代碼壓縮、文件合并、代碼拆分等手段提高應用的性能和加載速度。
          5. 開發環境支持: 在開發環境中提供熱更新、代碼分析等功能,提高開發效率。
          6. 生產環境支持: 在生產環境中提供代碼壓縮、文件指紋、緩存管理等功能,保證應用的穩定性和性能。

          挑戰:

          1. 學習曲線: 這些構建工具都有一定的學習曲線,特別是對于初學者來說,需要花費時間來理解其工作原理和配置方式。
          2. 復雜配置: 隨著項目的復雜度增加,構建工具的配置也會變得復雜,需要花費時間和精力來進行優化和調試。
          3. 性能問題: 不恰當的配置和使用方式可能會導致構建性能下降,甚至引發一些意想不到的問題,需要進行性能分析和優化。
          4. 插件選擇: 在使用過程中需要選擇合適的插件來完成特定的任務,需要對各種插件進行評估和選擇。
          5. 維護成本: 隨著項目的演進和變化,構建工具的配置也需要不斷地進行維護和更新,增加了項目的維護成本。
          6. 生態變化: 這些構建工具的生態系統都在不斷地變化和發展,需要及時跟進新的特性和最佳實踐。
          7. 集成問題: 在一些復雜的項目中,構建工具可能需要和其他工具或框架進行集成,需要處理好各種依賴和兼容性問題。

          克服這些挑戰需要不斷地學習和實踐,積累經驗和技能,同時也需要與社區和團隊保持良好的溝通和合作。

          一深入Webpack5等構建工具(gulp/rollup/vite)的未來趨勢與總結

          未來,Webpack 5、Gulp、Rollup、Vite等構建工具將繼續發展,面臨一些趨勢和變化:

          1. 性能優化: 構建工具的性能優化將成為一個重要的趨勢。隨著前端項目的復雜性增加,構建工具需要更快的構建速度和更高的效率。優化算法、增強緩存機制以及更好的并行處理將成為關注點。
          2. 模塊化開發: 隨著模塊化開發的普及,構建工具將更多地支持模塊化開發的需求。對模塊的處理、加載和分割將變得更加智能和高效。
          3. 開發體驗: 構建工具將更多地關注開發者的體驗,提供更友好的命令行界面、詳細的錯誤提示和更好的文檔。熱更新、快速重構、源代碼映射等功能將進一步改善開發體驗。
          4. 模塊化加載優化: 隨著HTTP/2和HTTP/3的普及,模塊化加載優化將成為一個重要的方向。構建工具將更多地支持代碼分割、懶加載等技術,以減少頁面加載時間和提升用戶體驗。
          5. 跨平臺支持: 構建工具將更多地支持跨平臺開發,包括Web、移動端、桌面端等。構建工具的靈活性和可配置性將成為一個重要的考量因素。
          6. 生態整合: 構建工具將更多地與周邊生態整合,包括與框架、庫、測試工具等的集成。更多的插件和擴展將為開發者提供更多的選擇和靈活性。

          總的來說,未來構建工具將繼續朝著更快、更智能、更靈活的方向發展,以適應日益復雜的前端開發需求。開發者需要不斷學習和掌握最新的技術和工具,保持對前端技術發展的敏感度和理解能力。

          者:glendonli,騰訊 PCG 前端開發工程師

          對于大型前端項目而言,構建的穩定性和易用性至關重要,騰訊文檔在迭代過程中,復雜的項目結構和編譯帶來的問題日益增多,極大的增加了新人上手與日常搬磚的開銷。恰逢 Webpack5 上線,不如來一次徹底的魔改。

          1.前言

          騰訊文檔最近基于剛剛發布的 Webpack5 進行了一次編譯的大重構,作為一個多個倉庫共同構成的大型項目,任意品類的代碼量都超過百萬。對于騰訊文檔這樣一個快速迭代,高度依賴自動化流水線,常年并行多個大型需求和無數小需求的項目來說,穩定且快速的編譯對于開發效率至關重要。這篇文章,就是筆者最近進行重構,成功將日常開發優化到 1s 的過程中,遇到的一些大型項目特有的問題和思考,希望能給大家在前端項目構建的優化中帶來一些參考和啟發。

          2.大型項目編譯之痛

          隨著項目體系的逐漸擴大,往往會遇到舊的編譯配置無法支持新特性,由于各種 config 文件自帶的閱讀 debuff,以及累累的技術債,大家總會趨于不去修改舊配置,而是試圖新增一些配置在外圍對編譯系統進行修正。也是這樣類似的原因,騰訊文檔過去的編譯編譯也并不優雅:

          多級的子倉庫結構,復雜的編譯系統造成很高的理解和改動成本,也帶來了較高的編譯耗時,對于整個團隊的開發效率有著不小的影響。

          3.All in One

          為了解決編譯復雜和緩慢的問題,至關重要的,就是禁止套娃:多層級混合的系統必須廢除,統一的編譯才是王道。在所有編譯系統中,Webpack 在大項目的打包上具備很強優勢,插件系統最為豐滿,并且 Webpack5 帶來了 Module Federation 新特性,因此筆者選擇了用 Webpack 來統合多個子倉庫的編譯。

          3.1.整合基于 lerna 的倉庫結構

          騰訊文檔使用了 lerna 來管理倉庫中的子包,使用 lerna 的好處此處就不作展開了。不過 lerna 的通用用法也帶來了一定的問題,lerna 將一個倉庫變成了結構上的多個倉庫,如果按照默認的使用方式,每個倉庫都會有自己的編譯配置,單個項目的編譯變成了多個項目的聯編聯調,修改配置和增量優化都會變得比較困難。

          雖然使用 lerna 的目的是使各個子包相對獨立,但是在整個項目的編譯調試中,往往需要的是所有包的集合,那么,筆者就可以忽略掉這個子包間的物理隔離,把子倉庫作為子目錄來看待。不依賴 lerna,筆者需要解決的,是子包間的引用問題:

          /** package/layout/src/xxx.ts **/
          import { Stream } from '@core/model';
          // do something
          

          事實上,筆者可以通過 webpack 配置中 resolve 的 alias 屬性來達到相應效果:

          {
            resolve: {
              alias: {
                '@core/model': 'word/package/model/src/',
              }
            }
          }
          

          3.2.管理游離于打包系統之外的文件

          在大型項目中,有時會存在一些特殊的靜態代碼文件,它們往往并不參與到打包系統中,而是由其他方式直接引入 html,或者合并到最終的結果中。

          這樣的文件,一般分為如下幾類:

          1. 加載時機較早的外部 sdk 文件,本身以 minify 文件提供
          2. 外部文件依賴的其他框架文件,比如 jquery
          3. 一些 polyfill
          4. 一些特殊的必須早期運行的獨立邏輯,比如初始化 sdk 等

          由于 polyfill 和外部 sdk 往往直接通過掛全局變量運行的模式,項目中往往會通過直接寫入 html script 標簽的方式引用它們。不過,隨著此類文件的增多,直接利用標簽引用,對于版本管理和編譯流程都不友好,它們對應的一些初始化邏輯,也無法添加到打包流程中來。這種情況,筆者建議手工的創建一個 js 入口文件,對以上文件進行引用,并作為 webpack 的一個入口。如此,就能通過代碼的方式,將這些散裝文件管理起來了:

          import 'jquery';
          
          import 'raven.min.js';
          import 'log.js';
          // ...
          

          但是,一些外部的 js 可能依賴于其他 sdk,比如 jQuery,但是打包系統并不知道它們之間的依賴關系,導致 jQuery 沒有及時暴露到全局中,該怎么辦呢?事實上,webpack 提供了很靈活的方案來處理這些問題,比如,筆者可以通過 expose-loader,將 jQuery 的暴露到全局,供第三方引用。在騰訊文檔中,還包含了一些對遠程 cdn 的 sdk 組件,這些 sdk 也需要引用一些庫,比如 jQuery 的。因此,筆者還通過 splitChunks 的配置,將 jQuery 重新分離出來,放在了較早的加載時機,保證基于 cdn 加載的 sdk 亦能正常初始化。

          通過代碼引用,一方面,可以很好地進行依賴文件的版本管理;另一方面,由于對應文件的編譯也加入了打包流程,所有對應文件的改動都可以被動態監視到,有利于后續進行增量編譯。同時,由于 webpack 的封裝特點,每個庫都會被包含在一個 webpack_require 的特殊函數之中,全局變量的暴露數量也變得較為可控。

          3.3.定制化的 webpack 流程

          Webpack 提供了一個非常靈活的 html-webpack-plugin 來進行 html 生成,它支持模板和一眾的專屬插件,但是,仍然架不住項目有一些特殊的需求,通用的插件配置要么無法滿足這些需求,要么適配的結果就十分難懂。這也是騰訊文檔在最初使用了 gulp 來生成 html 的原因,在 gulp 配置中,有很多自定義流程來滿足騰訊文檔的發布要求。

          既然,gulp 可以自定義流程來實現 html 生成,那么,筆者也可以單獨寫一個 webpack 插件來實現定制的流程。

          Webpack 本身是一個非常靈活的系統,它是一個按照特定的流程執行的框架,在每個流程的不同的階段提供了不同的鉤子,通過各種插件去實現這些鉤子的回調,來完成代碼的打包,事實上,webpack 本身就是由無數原生插件組成的。在這整個流程中,筆者可以做各種不同的事情來定制它。

          對于生成 html 的場景,通過增加一個插件,在 webpack 處理生成文件的階段,將生成的 js、css 等資源文件,以及 ejs 模板和特殊配置整合到一起,再添加到 webpack 的 assets 集合中,便可以完成一次自定義的 html 生成。

          compilation.hooks.processAssets.tap({
            name: 'TemplateHtmlEmitPlugin',
            stage: Compilation.PROCESS_ASSETS_STAGE_ADDITIONAL,
          }, ()=> {
            // custom generation
            compilation.emitAsset(
              `${parsed.name}.html`,
              new sources.RawSource(source, true),
            );
            compilation.fileDependencies.addAll(dependencies);
          });
          

          在以上代碼中,大家可以留意到最后一句:compilation.fileDependencies.addAll(dependencies),通過這一句,筆者可以將所有被自定義生成所依賴的文件加入的 webpack 的依賴系統中,那么當這些文件發生變更的時候,webpack 能夠自動再次觸發對應的生成流程。

          3.4.一鍵化的開發體驗

          至此,各路編譯都已經統一化,筆者可以用一個 webpack 編譯整個項目了,watch 和 devServer 也可以一起 high 起來。不過,既然編譯可以統一,何不讓所有操作都整合起來呢?

          基于 node_modules 不應該手工操作的假設,筆者可以創建 package.json 中依賴的快照,每次根據 package 的變化來判斷是否需要重新安裝,避免開發同學同步代碼后的手動判斷,跳過不必要的步驟。

          public async install(force=false) {
            const startTime=performance.now();
            const lastSnapshot=this.readSnapshot();
            const snapshot=this.createSnapshot();
          
            const runs=this.repoInfos.map((repo)=> {
              if (
                this.isRepoInstallMissing(repo.root)
                || (!repo.installed
                && (force || !isEqual(snapshot[repo.root], lastSnapshot[repo.root])))
              ) {
                // create and return install cmd
              }
              return undefined;
            }).filter(script=> !!script);
          
            const { info }=console;
            if (runs.length > 0) {
              try {
                // 執行安裝并保存快照
                await Promise.all(runs.map(run=> this.exec(run!.cmd, run!.cwd, run!.name)));
                this.saveSnapshot(snapshot);
              } catch (e) {
                this.removeSnapshot();
                throw e;
              }
            } else {
              info(chalk.green('Skip install'));
            }
            info(chalk.bgGreen.black(`Install cost: ${TimeUtil.formatTime(performance.now() - startTime)}`));
          }
          

          同樣的,騰訊文檔的本地調試是基于特殊的測試環境,通過 whislte 進行代理,這樣的步驟也可以自動化,那么,對于開發來說,一切就很輕松了,一條命令,輕松搬磚~

          不過,作為是一個復雜的系統,第一次使用,總需要初始化的吧,如果編譯系統的依賴尚未安裝,沒有雞,怎么生蛋呢?

          其實不然,筆者不妨在整套編譯系統的外層套個娃,做前端開發,node 總會先安裝的吧?那么,在執行正在的編譯命令之前,筆者執行一個只依賴于 node 的腳本,這個腳本會嘗試執行主要命令,如果主命令直接 crash,說明安裝環境尚未準備完畢,那么這個時候,對編譯系統進行初始化就 ok 了。如此,就真的可以做到一鍵開發了。

          const cmd='啟動編譯的命令';
          const main=extraArg=> childProcess.execSync(`${cmd} ${extraArg}`, { stdio: 'inherit', cwd: __dirname });
          
          try {
            main('');
          } catch (e) {
            // 初始化
            main('after-initialize');
          }
          

          3.5.編譯系統代碼化

          在這一次的重構過程中,筆者將原本的編譯配置改為了由 ts 調用 webpack 的 nodeApi 來執行編譯。代碼化的編譯系統有諸多好處:

          1. 使用 api 調用,可以享受 IDE 帶來的代碼提示,再也不會因為不小心在配置文件里面打了一個 typo 而調試一整天。
          2. 使用代碼 api,能夠更好的實現編譯的結構,特別是有多重輸出的時候,比起簡單的 config 文件組合,更好管理。
          3. 使用代碼化的編譯系統,還有一個特別的作用,編譯系統也可以寫測試了!啥?編譯系統要寫測試?事實上,在騰訊文檔歷次的發布中,經歷過數次莫名的 bug,在上線前的測試中,整個程序的表現突然就不正常了。相關代碼,并沒有任何改動,大家地毯式的排查了很久,才發現編譯的結果和以前有微小的不同。事實上,在系統測試環境生成的前五個小時,一個編譯所依賴的插件默默地更新了一個小版本,而筆者在 package.json 中對該插件使用的是默認的^xx.xx,流水線 install 到了最新的版本,導致了 crash。當時筆者得出了一個結論,編譯相關的庫需要鎖定版本。但是,鎖定版本并不能真正的解決問題,編譯所使用的組件,總有升級的一天,如果保證這個升級不會引起問題呢?這就是自動化測試的范疇了。事實上,如果大家看看 Webpack 的代碼,會發現他們也做了很多測試用例來編譯的一致性,但是,webpack 的插件五花八門,并不是每一個作者在質量保障上都有足夠的投入,因此,用自動化測試保證編譯系統的穩定性,也是一個可以深入研究的課題。

          4.編譯提速

          在涉及 typescript 編譯的項目中,基本的提速操作,就是異步的類型檢查,ts-loader 的 tranpsileOnly 參數和 fork-ts-checker 的組合拳百試不厭。不過,對于復雜的大型項目來說,這一套組合拳的啟用過程未必是一帆風順,不妨隨著筆者一起看看,在騰訊文檔中,啟用快速編譯的坎坷之路。

          4.1.消失的 enum

          在啟用 transpileOnly 參數后,編譯速度立即有了質的提升,但是,結果并不樂觀。編譯后,頁面還沒打開,就 crash 了。根據報錯查下去,發現一個從依賴庫導入的對象變成了 undefined,從而引起程序崩潰。這個變為 undefined 的對象,是一個 enum,定義如下:

          export const enumScope{
            VAL1=0,
            VAL2=1,
          }
          

          為什么當筆者啟用了 transpileOnly 后它就為空了呢?這和它的特殊屬性有關,它不是一個普通的 enum,它是一個 const enum。眾所周知,枚舉是 ts 的語法糖,每一個枚舉,對應了 js 中的一個對象,所以,一個普通的枚舉,轉化為 js 之后,會變成這樣:

          // ts
          export enum Scope {
            VAL1=0,
            VAL2=1,
          }
          
          const a=Scope.VAL1;
          
          // js
          constScope={
            VAL1: 0,
            VAL2: 1,
            0: 'VAL1',
            1: 'VAL2',
          };
          
          const a=Scope.EDITOR;
          

          如果筆者給 Scope 加上一個 const 關鍵字呢?它會變成這樣:

          // ts
          export const enumScope{
            VAL1=0,
            VAL2=1,
          }
          
          const a=Scope.VAL1;
          
          // js
          const a=0;
          

          也就是說,const enum 就和宏是等效的,在翻譯成 js 之后,它就不存在了。可是,為何在關閉 transpileOnly 時,編譯結果可以正常運行呢?其實,仔細翻看外部庫的聲明文件.d.ts,就會發現,在這個.d.ts 文件中,Scope 被原封不動地保留了下來。

          // .d.ts
          export const enumScope{
           VAL1=0,
           VAL2=1,
          }
          

          在正常的編譯流程下,tsc 會檢查.d.ts 文件,并且已經預知了這一個定義,因此,它能夠正確的執行宏轉換,而對于 transpileOnly 開啟的情況下,所有的類型被忽略,由于原本的庫模塊中已經不存在 Scope 了,所以編譯結果無法正常執行(PS:tsc 官方已經表態 transpile 模式下的編譯不解析.d.ts 是標準 feature,丟失了 const enum 不屬于 bug,所以等待官方支持是無果的)。既然得知了緣由,就可以修復了。四種方案:

          方案一,遵循官方指導,對于不導出 const enum,只對內部使用的枚舉 const 化,也就是說,需要修改依賴庫。當然,騰訊文檔本次 crash 所有依賴庫確實屬于自有的 sdk,但是如果是外部的庫引起了該問題呢?所以該方案并不保險。

          方案二,完美版,手動解析.d.ts 文件,尋找所有 const enum 并提取定義。但是,transpileOnly 獲取的編譯加速真是得益于忽略.d.ts 文件,如果筆者再去為了一個 enum 手工解析.d.ts,而.d.ts 文件可能存在復雜的引用鏈路,是極其耗時的。

          方案三,字符串替換,既然 const enum 是宏,那么筆者可以手工通過 string-replace-loader 達到類似效果。不過,字符串替換方式依舊過于暴力,如果使用了類似于 Scope['VAL1']的用法,可能就猝不及防的失效了。

          方案四,也是筆者最終所采取的方案,既然定義消失了,重新定義就好,通過 Webpack 的 DefinePlugin,筆者可以重新定義丟失的對象,保證編譯的正常解析。

          new DefinePlugin({
            Scope: {VAL1: 0,VAL2: 1 },
          })
          

          4.2.愛恨交加的 decorator 及依賴注入

          很不幸,僅僅是解決了編譯對象丟失的問題,代碼依舊無法運行。程序在初始化的時候,依舊迷之失敗了,經過一番調試,發現,初始化流程有一些微妙的不同。很明顯,transpileOnly 開啟的情況下,編譯的結果發生了變化。 要解決這個問題,就需要對 transpileOnly 模式的實現一探究竟了。transpileOnly 底層是基于 tsc 的 transpileModule 功能來實現的,transpileModule 的作用,是將每一個文件當做獨立的個體進行解析,每一個 import 都會被當做一個整體模塊來看待,編譯器不會再解析模塊導出與文件的具體關系,舉個例子:

          // src/base/a.ts
          export class A {}
          
          // src/base/b.ts
          export class B {}
          
          // src/base/index.ts
          export * from './a';
          export * from './b'
          
          // src/app.ts
          import { A } from './base';
          
          const a=new A();
          

          如上是常見的代碼寫法,我們往往會通過一個 index.ts 導出 base 中的模塊,這樣,在其他模塊中,筆者就不需要引用到文件了。在正常模式下,編輯器解析這段代碼,會附帶信息,告知 webpack,A 是由 a.ts 導出的,因此,webpack 在打包時,可以根據具體場景將 A、B 打包到不同的文件中。但是,在 transpileModule 模式下,webpack 所知道的,只有 base 模塊導出了 A,但是它并不知道 A 具體是由哪個文件導出的,因此,此時的 webpack 一定會將 A、B 打包到一個文件中,作為一整個模塊,提供給 App。對于騰訊文檔,這個情況發生了如下變化(模塊按照 1、2、3、4、5 的順序進行加載,模塊的視覺大小表示體積大小):

          可以看到,在 transpileOnly 開啟的情況下,大量的文件被打包到了模塊 1 中,被提前加載了。不過,一般情況下,模塊被打包到什么位置,并不應該影響代碼的表現,不是么?畢竟,關閉 code splitting,代碼是可以不拆包的。對于一般的情況而言,這樣理解并沒有錯。但是,對于使用了 decorator 的項目而言,就不適用了。在代碼普遍會轉為 es5 的時代,decorator 會被轉換為一個__decorator 函數,這個函數,是代碼加載時的一個自執行函數。如果代碼打包的順序發生了變化,那么自執行函數的執行順序也就可能發生了變化。那么,這又如何導致了騰訊文檔無法正常啟動呢?這,就要從騰訊文檔全面引入依賴注入技術開始說起。

          在騰訊文檔中,每一個功能都是一個 feature,這個 feature 并不會手動初始化,而是通過一個特殊裝飾器,注入到騰訊文檔的 DI 框架中,然后,由注入框架進行統一的實例創建。舉個例子,在正常的變一下,由三個 Feature A、B、C,A、B 被編譯在模塊 1 中,C 被編譯到模塊 2 中。在模塊 1 加載時,workbench 會進行一輪實例創建和初始化,此時,FeatureA 的初始化帶來了某個副作用。然后,模塊 2 加載了,workbench 再次進行一輪實力創建和初始化,此時 FeatureC 的初始化依賴了 FeatureA 的副作用,但是第一輪初始化已經結束,因此 C 順利實例化了。

          當 transpileOnly 被開啟式,一切變了樣,由于無法區分導出,Feature A、B、C 被打包到同一個模塊了。可想而知,在 Feature C 初始化時,由于副作用尚未發生,C 的初始化就失敗了。

          既然 transpileOnly 與依賴注入先天不兼容,那筆者就需要想辦法修復它。如果,筆者將 app 中的引用進行替換:

          // src/app.ts
          import { A } from './base/a';
          
          const a=new A();
          

          模塊導出的解析問題,是否就迎刃而解了?不過,這么多的代碼,改成這樣的引用,不但難看,反人類,工作量也很大。因此,讓筆者設計一個 plugin/loader 組合在編譯時來解決問題吧。在編譯的初始階段,筆者通過一個 plugin,對項目文件進行解析,將其中的 export 提取出來,找到每一個 export 和文件的對應關系,并儲存起來(此處,可能大家會擔心 IO 讀寫對性能的影響,考慮到現在開發人均都是高速 SSD,這點 IO 吞吐真的不算什么,實測這個 export 解析<1s),然后在編譯過程中,筆者再通過一個自定義的 loader 將對應的 import 語句進行替換,這樣,就可以實現在不影響正常寫代碼的情況下,保持 transpileOnly 解析的有效性了。

          經過一番折騰,終于,成功地將騰訊文檔在高速編譯模式下運行了起來,達到了預定的編譯速度。

          5.Webpack5 升級之路

          5.1.一些兼容問題處理

          Webpack5 畢竟屬于一次非兼容的大升級,在騰訊文檔編譯系統重構的過程中,也遇到諸多問題。

          5.1.1.SplitChunks 自定義 ChunkGroups 報錯

          如果你也是 splitChunks 的重度用戶,在升級 webpack5 的過程中,你可能會遇到如下警告:

          這個警告的說明并不是十分明確,用大白話來說,出現了這個提示,說明你的 chunkGroups 配置中,出現了 module 同時屬于 A、B 兩組(此處 A、B 是兩個 Entrypoint 或者兩個異步模塊),但是你明確指定了將模塊屬于 A 的情況。為何此時 Webpack5 會報出警告呢?因為從通常情況來說,module 分屬于兩個 Entrypoint 或者異步模塊,module 應該被提取為公共模塊的,如果 module 被歸屬于 A,那么 B 模塊如果單獨加載,就無法成功了。

          不過,一般來說,出現這樣的指定,如果不是配置錯誤,那就是 A、B 之間已經有明確的加載順序。但是這個加載順序,Webpack 并不知道。對于 entrypoint,webpack5 中,允許通過 dependOn 屬性,指定 entry 之間的依賴關系。但是對于異步模塊,則沒有這么遍歷的設置。當然,筆者也可以通過自定義插件,在 optimize 之前,對已有的模塊依賴關系以及修改,保證 webpack 能夠知曉額外的信息:

          compiler.hooks.thisCompilation.tap('DependOnPlugin', (compilation)=> {
            compilation.hooks.optimize.tap('DependOnPlugin', ()=> {
              forEach(this.dependencies, (parentNames, childName)=> {
                const child=compilation.namedChunkGroups.get(childName);
                if (child) {
                  parentNames.forEach((parentName)=> {
                  const parent=compilation.namedChunkGroups.get(parentName);
                  if (parent && !child.hasParent(parent)) {
                    parent.addChild(child);
                    child.addParent(parent);
                  }
                  });
                }
              });
            });
          });
          

          5.1.2.plugin 依賴的 api 已刪除

          Webpack5 發布后,各大主流 plugin 都已經相繼適配,大家只要將插件更新到最新版本即可。不過,也有一些插件因為諸多緣由,一些插件并沒有及時更新。(PS:目前,沒有匹配的插件大多已經比較小眾了。)總之,這個問題是比較無解的,不過可以適當等待,應該在近期,大部分插件都會適配 webpack5,事實上 webpack5 也是用了不少改名大法,部分接口進行轉移,調用方式發生了改變,倒也沒有全部翻天覆地的變化,所以,實在等不及的小插件不妨試試自己 fork 修改一下。

          5.2.Module Federation 初體驗

          通常,對于一個大型項目來說,筆者會抽取很多公共的組件來提高項目間的模塊共享,但是,這些模塊之間,難免會有一些共同依賴,比如 React、ReactDOM,JQuery 之類的基礎庫。這樣,就容易造成一個問題,公共組件抽取后,項目體積膨脹了。隨著公共組件的增多,項目體積的膨脹變得十分可怕。在傳統打包模型上,筆者摸索出了一套簡單有效的方法,對于公共組件,筆者使用 external,將這些公共部分摳出來,變成一個殘疾的組件。

          但是,隨著組件的增多,共享組件的 Host 增多,這樣的方式帶來了一些問題:

          1. Component 需要為 Host 專門打包,它不是一個可以獨立運行的組件,每一個運行該 Component 的 Host 必須攜帶完整的運行時,否則 Component 就需要為不同的 Host 打出不同的殘疾包。
          2. Component 與 Component 之間如果存在較大的共享模塊,無法通過 external 解決。

          這個時候,Module Federation 出現了,它是 Webpack 從靜態打包到完整運行時的一個轉變,Module Federation 中,提出了 Host 和 Remote 的概念。Remote 中的內容可以被 Host 消費,而在這個消費過程中,可以通過 webpack 的動態加載運行時,只加載其中需要的部分,對于已經存在的部分,則不作二次加載。(下圖中,由于 host 中已經包含了 jQuery、react 和 dui,Webpack 的運行時將只加載 Remote1 中的 Component1 和 Remote2 中的 Component2。)

          也就是說,公共組件作為一個 Remote,它包含了完整的運行時,Host 無需知道需要準備什么樣的運行時才可以運行 Remote,但是 Webpack 的加載器保證了共享的代碼不作加載。如此一來,就避免了傳統 external 打包模式下的諸多問題。事實上,一個組件可以同時是 Host 和 Remote,也就是說,一個程序既可以作為主程運行,也可以作為一個在線的 sdk 倉庫。關于 Module Federation 的實現原理,此處不再贅述,大家感興趣可以參考探索 webpack5 新特性 Module federation 在騰訊文檔的應用中的解析,也可以多多參考module-federation-examples這個倉庫中的實例。

          Webpack5 的 Module Federation 是依賴于其動態加載機制的,因此,在它的演示實例中,你都可以看到這樣的結構:

          // bootstrap.js
          import App from "./App";
          import React from "react";
          import ReactDOM from "react-dom";
          
          ReactDOM.render(<App />, document.getElementById("root"));
          
          // index.js
          import('./bootstrap.js');
          

          而 Webpack 的入口配置,都設置在了 index.js 上,這里,是因為所有的依賴都需要動態判定加載,如果不把入口變成一個異步的 chunk,那如何去保障依賴能夠按順序加載內?畢竟實現 Moudle Federation 的核心是 基于 webpack_require 的動態加載系統。由于 Module Federation 需要多個倉庫的聯動,它的推進必然是相對漫長的過程。那么筆者是否有必要將現有的項目直接改造為 index-bootstrap 結構呢?事實上,筆者依然可以利用 Webpack 的插件機制,動態實現這一個異步化過程:

          private bootstrapEntry(entrypoint: string) {
          const parsed=path.parse(entrypoint);
          const bootstrapPath=path.join(parsed.dir, `${parsed.name}_bootstrap${parsed.ext}`);
          this.virtualModules[bootstrapPath]=`import('./${parsed.name}${parsed.ext}')`;
          return bootstrapPath;
          }
          

          在上述的 bootstrapEntry 方法中,筆者基于原本的 entrypoint 文件,創建一個虛擬文件,這個文件的內容就是:

          import('./entrypoint.ts');
          

          再通過 webpack-virtual-modules 這個插件,在相同目錄生成一個虛擬文件,將原本的入口進行替換,就完成了 module-federation 的結構轉換。這樣,配合一些其他的相應配置,筆者就可以通過一個簡單參數開啟和關閉 module-federation,把項目變成一個 Webpack5 ready 的結構,當相關項目陸續適配成功,便可以一起歡樂的上線了。

          6.后記

          對編譯的大重構是筆者蓄謀已久的事情,猶記得加入團隊之時,第一次接觸到編譯鏈路如此復雜的項目,深感自己的項目經歷太淺,接觸的編譯和打包都如此簡單,如今親自操刀才知道,這中間除了許多技術難題,大項目必有的祖傳配置也是阻礙項目進步的一大阻力。

          Webpack 5 的 Beta 周期很長,所以在 Webpack5 發布之后,兼容問題還真不如預想的那么多,不過 Webpack5 的文檔有些坑,如果不是使用 NodeApi 的時候,有類型聲明,筆者絕對無法發現官方不少文檔的給的參數還是 webpack4 的舊數據,對不上號。于是不得不埋著頭調試源代碼,尋找正確的配置方式,不過也因此收獲良多。并且 Webpack5 還在持續迭代中,還存在一些 bug,比如 Module Federation 中使用了不恰當的配置,可能會導致奇怪的編譯結果,并且不會報錯。所以,遇到問題大家要大膽地提 issue。本次重構的經驗就暫時說到這兒,如有不當之處,歡迎斧正。


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