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念:
HTML5 是HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新標(biāo)準(zhǔn)(推薦標(biāo)準(zhǔn))。
語法:
根據(jù)HTML5設(shè)計化繁為簡的準(zhǔn)則,文檔類型和字符說明都進(jìn)行了簡化:
<!DOCTYPE html> <meta charset='UTF-8'> .......
HTML5元素
HTML5定義了一組新的語義化標(biāo)記來描述元素的內(nèi)容。
header 標(biāo)記頭部區(qū)域的內(nèi)容。 footer 標(biāo)記腳部區(qū)域的內(nèi)容 section 頁面中的一塊區(qū)域 article 獨(dú)立的文章內(nèi)容 aside 相關(guān)內(nèi)容或者引文 nav 導(dǎo)航類 video:定義視頻,比如 電影片段或其他視頻流 <video src='movie.ogg' controls='controls'>video元素</video> audio:定義音頻,比如音樂或其他音頻流 <audio src='audio.wav'>audio元素</audio> ...........
HTML5其他功能
HTML5引入了一種用于用于查找頁面DOM元素的selectors API。
document.querySelector("#demo")--->返回文檔中匹配指定 CSS 選擇器的第一個元素。 document.querySelectorAll("#demo")--->返回文檔中匹配指定 CSS 選擇器的所有元素。
html5文檔結(jié)構(gòu)代碼
html5 有什么神奇? 就是進(jìn)化的一套標(biāo)準(zhǔn)。
我是不是整理的都好初級,不過整理即鞏固加回憶,只要是好好學(xué)習(xí),那么時間就不是浪費(fèi),那么道路就一定是正確的!!加油啊 小果凍de邁阿密!!
TML5是HTML最新的修訂版本,由萬維網(wǎng)聯(lián)盟(W3C)于2014年10月完成標(biāo)準(zhǔn)制定。目標(biāo)是取代1999年所制定的HTML 4.01和XHTML 1.0標(biāo)準(zhǔn),以期能在網(wǎng)際網(wǎng)路應(yīng)用迅速發(fā)展的時候,使網(wǎng)路標(biāo)準(zhǔn)達(dá)到符合當(dāng)代的網(wǎng)路需求。廣義論及HTML5時,實際指的是包括HTML、CSS和JavaScript在內(nèi)的一套技術(shù)組合。它希望能夠減少網(wǎng)頁瀏覽器對于需要外掛程式的豐富性網(wǎng)路應(yīng)用服務(wù)(Plug-in-Based Rich Internet Application,RIA),例如:Adobe Flash、Microsoft Silverlight與Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效加強(qiáng)網(wǎng)路應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)集。
HTML5添加了許多新的語法特征,其中包括<video>、<audio>和<canvas>元素,同時整合了SVG內(nèi)容。這些元素是為了更容易的在網(wǎng)頁中添加和處理多媒體和圖片內(nèi)容而添加的。其它新的元素如<section>、<article>、<header>和<nav>則是為了豐富文檔的數(shù)據(jù)內(nèi)容。新的屬性的添加也是為了同樣的目的。同時也有一些屬性和元素被移除掉了。一些元素,像<a>、<cite>和<menu>被修改,重新定義或標(biāo)準(zhǔn)化了。同時APIs和DOM已經(jīng)成為HTML5中的基礎(chǔ)部分了。HTML5還定義了處理非法文檔的具體細(xì)節(jié),使得所有瀏覽器和客戶端程序能夠一致地處理語法錯誤。
發(fā)展歷史
網(wǎng)頁超文本技術(shù)工作小組(WHATWG)于2004年開始制定新標(biāo)準(zhǔn)。在當(dāng)時,HTML 4.01自2000年來沒有更新,以及全球資訊網(wǎng)協(xié)會(W3C)正在將未來的發(fā)展重點(diǎn)放在XHTML 2.0。2009年,W3C允許XHTML 2.0工作組章程結(jié)束過期并且決定不再續(xù)訂。W3C與WHATWG合作共同為發(fā)展HTML5而努力。
2004年6月,Mozilla基金會和Opera軟體公司在全球資訊網(wǎng)協(xié)會(W3C)所主辦的研討會上提出了一份立場文件,其重點(diǎn)是開發(fā)與現(xiàn)有瀏覽器向后相容的技術(shù),包括Web Forms 2.0最初草案規(guī)范。研討會最后以——8票贊成,14票反對——否決繼續(xù)對HTML的開發(fā)工作。這引起一些人的不滿,在研討會之后,網(wǎng)頁超文本技術(shù)工作小組(WHATWG)立即根據(jù)該立場文件成立,第二個草案,Web Applications 1.0也公布了。后來這兩種規(guī)范合并形成HTML5。2007年,獲得W3C接納,并成立了新的HTML工作團(tuán)隊。2008年1月22日,第一份公開工作草案發(fā)布。
盡管HTML5已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)開發(fā)人員中非常出名了,但是它成為主流媒體的一個話題是在2010年的4月,當(dāng)時蘋果公司的CEO喬布斯發(fā)表一篇題為“對Flash的思考”的文章,指出隨著HTML5的發(fā)展,觀看影片或其它內(nèi)容時,Adobe Flash將不再是必須的。這引發(fā)了開發(fā)人員間的爭論,包括HTML5雖然提供了加強(qiáng)的功能,但開發(fā)人員必須考慮到不同瀏覽器對標(biāo)準(zhǔn)不同部分的支持程度的不同,以及HTML5和Flash間的功能差異。
特點(diǎn)
標(biāo)記
HTML5提供了一些新的元素和屬性,反映典型的現(xiàn)代用法網(wǎng)站。其中有些是技術(shù)上類似<div>和<span>標(biāo)簽,但有一定含義,例如<nav>(網(wǎng)站導(dǎo)航塊)和<footer>。這種標(biāo)簽將有利于搜索引擎的索引整理、小螢?zāi)谎b置和視障人士使用。同時為其他瀏覽要素提供了新的功能,通過一個標(biāo)準(zhǔn)接口,如<audio>和<video>標(biāo)記。一些過時的HTML 4.01標(biāo)記將取消,其中包括純粹用作顯示效果的標(biāo)記,如<font>和<center>,因為它們已經(jīng)被CSS取代。還有一些透過DOM的網(wǎng)絡(luò)行為。
盡管和SGML在標(biāo)記上的相似性,HTML5的句法并不再基于它了,而是被設(shè)計成向后兼容對老版本的HTML的解析。它有一個新的開始列看起來就像SGML的文檔類型聲明,<!DOCTYPE HTML>,這會觸發(fā)和標(biāo)準(zhǔn)兼容的渲染模式。在2009年1月5日,HTML5添加了Web Form 2.0的內(nèi)容,HTML5開始發(fā)展起來。
新的API
HTML5相關(guān)APIs
除了原先的DOM接口,HTML5增加了更多樣化的應(yīng)用程序接口(API):
Canvas
定時媒體播放
離線
可編輯內(nèi)容
拖放
歷史
MIME和協(xié)議處理程序時表頭登記
微數(shù)據(jù)
網(wǎng)路訊息
網(wǎng)路存儲
以上技術(shù)盡管是WHATWG HTML說明文檔的內(nèi)容,但并沒有全部包括在W3C HTML5的說明文檔里。一些相關(guān)的技術(shù),像下面所列的,并沒有包括在這2份文檔中的任何一份中。W3C給這些技術(shù)單獨(dú)出版了說明文檔。
地理位置
網(wǎng)頁SQL數(shù)據(jù)庫 ─ 本地SQL數(shù)據(jù)庫(不再維護(hù))
IndexedDB
文件─ 處理文件上傳和操縱文件
目錄和文件系統(tǒng) ─ 這個API是為了滿足客戶端在沒有好的數(shù)據(jù)庫支持情況下存儲要求
文件寫入 ─ 從網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序向文件里寫內(nèi)容
網(wǎng)路音頻
ClassList
網(wǎng)路加密
WebRTC
一個普遍的誤解是HTML5能夠在網(wǎng)頁中提供動畫效果,這是不對的,動畫效果是需要配合JavaScript和CSS。然而靜態(tài)HTML5配合CSS可以表示出覆雜的排版結(jié)構(gòu)而且原生支援與影片的混合與控制(控制一般由JavaScript執(zhí)行),因此簡單可以把HTML5單位時間的狀態(tài)理解為動畫的關(guān)鍵影格。
XHTML5(XML-serialized HTML5)
XHTML5是對HTML5的XML序列化。XML文檔必須被設(shè)置為XML互聯(lián)網(wǎng)文件類型,像application/xhtml+xml或者application/xml。XHTML5要求像XML一樣嚴(yán)格的格式化的語法。在XHTML5中,HTML5的<!DOCTYPE HTML>可有可無的。
XHTML5并非XHTML的第5版,沒有自己獨(dú)立的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,而是HTML5的一種序列化方式。XHTML1.x和2.0使用的名字是Extensible HyperText Markup Language,不同于XHTML5。
異常處理
HTML5在設(shè)計時保證舊的瀏覽器能夠安全地忽略掉新的HTML5代碼。與HTML4.01相比,HTML5給出了解析的完整規(guī)則,讓不同的瀏覽器即使在發(fā)生語法錯誤時也能返回完全相同的結(jié)果。
普及率
根據(jù)2011年9月30日發(fā)布的一份報告,全球排名前100的網(wǎng)站中有34個網(wǎng)站使用HTML5──主要是搜尋引擎與社群網(wǎng)站。2013年8月發(fā)布的另一份報告顯示,財富美國500強(qiáng)企業(yè)中已有多達(dá)153家采用HTML5。
HTML 4.01和XHTML 1.x的差異
以下為大略的不同之處,與例子:
文件類型聲明(<!DOCTYPE>)僅有一型:<!DOCTYPE HTML>。
新的解析順序:不再基于SGML。
新的元素:section, video, progress, nav, meter, time, aside, canvas, command, datalist, details, embed, figcaption, figure, footer, header, hgroup, keygen, mark, output, rp, rt, ruby, source, summary, wbr。
input元素的新類型:date, email, url等等。
新的屬性:ping(用于a與area), charset(用于meta), async(用于script)。
全域?qū)傩裕篿d, tabindex, repeat。
新的全域?qū)傩裕篶ontenteditable, contextmenu, draggable, dropzone, hidden, spellcheck。
移除元素:acronym, applet, basefont, big, center, dir, font, frame, frameset, isindex, noframes, strike, tt。
video 元素的三種視頻格式:
video 元素的屬性:
video 元素的方法:
audio元素的三種音頻格式:
audio元素的屬性:
audio元素的方法:
什么是 Canvas?
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
Canvas在HTML5 中的新屬性有:
getElementById():可返回對擁有指定 ID 的第一個對象的引用;
getContext():返回一個用于在畫布上繪圖的環(huán)境,2d表示二維繪圖;
beginPath():開始一條路徑,或重置當(dāng)前的路徑;
moveTo():把路徑移動到畫布中的指定點(diǎn),不創(chuàng)建線條。
lineTo():添加一個新點(diǎn),然后創(chuàng)建從該點(diǎn)到畫布中最后指定點(diǎn)的線條(該方法并不會創(chuàng)建線條);
closePath():創(chuàng)建從當(dāng)前點(diǎn)到開始點(diǎn)的路徑;
strokeStyle屬性:設(shè)置或返回用于筆觸的顏色、漸變或模式;
stroke():會實際地繪制出路徑;
fillStyle屬性:設(shè)置或返回用于填充繪畫的顏色、漸變或模式;
fill():填充當(dāng)前的圖像(路徑),默認(rèn)顏色是黑色;
//空心三角形 var canvas=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=canvas.getContext("2d"); cxt.beginPath(); cxt.moveTo(50,50); cxt.lineTo(100,50); cxt.lineTo(75,100); cxt.closePath();//填充或閉合 需要先閉合路徑才能畫 cxt.strokeStyle="red"; cxt.stroke(); //實心三角形 cxt.beginPath(); cxt.moveTo(150,50); cxt.lineTo(250,50); cxt.lineTo(200,150); cxt.closePath(); cxt.fillStyle="#89E1BF" cxt.fill();
演示圖
圖1
arc():創(chuàng)建弧或曲線(用于創(chuàng)建圓或部分圓);
<body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #000;"> </body> <script type="text/javascript"> var can=document.getElementById("myCanvas") var ctx=can.getContext("2d"); //創(chuàng)建context對象 ctx.beginPath();//標(biāo)志開始一個路徑 ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI);//在canvas中繪制圓形 ctx.stroke() </script>
演示圖
圖2
<body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #000;"> </body> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle="#deffff"; ctx.fill(); ctx.strokeStyle="red" ctx.stroke(); </script>
演示圖
圖3
strokeRect():繪制矩形(不填色),筆觸的默認(rèn)顏色是黑色;
<body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000;"> </body> <script type="text/javascript"> var can=document.getElementById("myCanvas"); //獲得畫板數(shù)據(jù) var ctx=can.getContext('2d'); //獲得筆刷 ctx.strokeStyle="blue"; //設(shè)置線條顏色 ctx.strokeRect(100,100,100,100); //線條畫矩形 </script>
演示圖
圖4
fillRect():繪制“已填色”的矩形,默認(rèn)的填充顏色是黑色;
<body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000;"> </body> <script type="text/javascript"> var can=document.getElementById("myCanvas");//獲得畫板數(shù)據(jù) var ctx=can.getContext('2d'); //獲得筆刷 ctx.strokeStyle="blue"; //設(shè)置線條顏色 ctx.fillStyle="#ddedee"; //填充矩形 ctx.fillRect(100,100,100,100); ctx.strokeRect(100,100,100,100);//線條畫矩形 </script>
演示圖
圖5
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