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          技術提升美好事物發生的概率。Technologically, for greater probability to be happy

          前言

          只要在 HTML5 中使用過視頻播放的同學對 video 標簽一定不會陌生,不過很多同學只使用了 video 的基礎功能,實際上 video 擁有強大潛能的,只要姿勢正確就能讓其擁有超能力。不妨從下面幾個場景來逐漸了解下video 未曾被發掘的神秘空間:

          • 清晰度無縫切換
          • 節省視頻流量

          清晰度無縫切換

          點播領域里 mp4 是最普遍、兼容性最好的視頻容器,不過 mp4 也有它的局限性,比如常見的清晰度切換,我們是無法像youtube那樣做到無縫切換的。我們可以看下普通的mp4播放的網絡請求和youtube視頻播放的網絡請求的區別。

          圖1.1 普通mp4的下載請求過程

          圖1.2 Youtube視頻下載請求過程

          這兩張圖不難看出,在默認情況下 mp4 使用一次 http 請求所有的視頻數據,Youtube 則分次請求。當然這個描述很不專業,但確實形象。造成這種差異的是 video 不支持流式的視頻數據,Youtube 采用的是流式的視頻容器 webm,而 mp4 是非流式的。那如何解釋清楚流式的視頻數據呢,從專業的角度三言兩語很難說清楚,但用大白話翻譯過來就是流式的視頻數據支持分段獨立播放,非流式的不可以。換句話說一個10M的視頻文件,流式的視頻可以把0~1M的數據請求回來單獨播放,但是非流式的不可以。

          上面我們描述了視頻格式的不同,接下來我們要說的是第一張圖中的視頻加載是瀏覽器來控制的,通過給 video 的 src 屬性配置視頻地址,觸發播放之后瀏覽器就會開始下載了,JS干涉不了。而 Youtube 的視頻加載是通過JS來控制的,各位可以再次看下第二張圖的網絡請求類型:xhr,足以證明這一點。

          上面兩點搞清楚之后我們就該說下清晰度切換的事情了。這個需求大家都不陌生,但是直接使用 mp4 格式做無縫清晰度切換,難度還挺大的。先解釋下“無縫清晰度切換”的概念:從播放一個分辨率的視頻到另一個分辨率且保證畫面、聲音不停頓的平滑切換過程。了解了這個概念,大家應該知道了用 video 無縫切換 mp4 有多難。一方面,video 是不支持流式的視頻格式的,一方面,video 的加載是不受JS控制的。通過切換 video 的 src 屬性,必然會導致畫面中斷、重新請求視頻數據等。有的同學想到說利用兩個 video 再結合 z-index 來搞,但是當你生成另一個video去加載視頻的時候,無法保證兩個畫面是嚴格一致的,即使將原來的畫面暫停到一個時刻,用另一個視頻通過 currentTime 屬性與之同步,切換仍然看到畫面閃爍,基本無法和 Youtube 無縫切換的體驗匹敵。而且還會造成更多流量的浪費,背后的原因大家可以研究下 mp4 容器和 webm 容器的異同,也可以看下視頻解碼相關的文章。

          還有一種方法就是將 mp4 格式統統轉碼到流式的視頻格式比如 hls、webm 等。不過這種看上去可行的方式實際上會帶來很大的成本開銷,如將大量視頻做轉碼會消耗高昂的機器資源、雙倍存儲的費用、CDN的雙倍費用等等。其實我們也是在這種背景下研究出來新的技術問題解決清晰度無縫切換的。

          首先,我們改變對 mp4 視頻的播放流程,不再直接使用 video 的 src 來播放,因為我們沒有任何可以操作的空間。video不僅支持 src 屬性還支持 Blob 對象,我們就是利用后者。播放的流程如下:

          圖1.3 mp4 視頻新播放流程

          1. 來請求 mp4 視頻數據,這樣可以結合視頻 Range 服務,做到精確加載。
          2. 編寫解析器將加載回來的部分 mp4 視頻數據進行解復用
          3. 將解復用的視頻數據轉成 fmp4 格式并傳遞給 MediaSource
          4. 使用 video 進行解碼完成播放

          然后在做清晰度切換的時候流程如下:

          圖1.4 mp4視頻清晰度切換原理示意圖

          1. 播放視頻A,過程同上
          2. 在某個時刻,用戶切換到播放視頻B,首先解析B的索引文件(moov),反向計算mp4的range區間
          3. 加載B的視頻區間數據
          4. 解復用
          5. 把數據轉換成fmp4格式并傳遞給MediaSource
          6. 刪除A的部分Buffer
          7. 在下一個關鍵幀自動完成畫質的切換

          圖1.5 mp4視頻清晰度切換流程示意圖

          這個過程看上去比較繁瑣,但是所有的操作都是在瀏覽器端完成,也就是說都是JS來實現的。這樣之前說的所有成本問題都不存在,還能做到youtube相同體驗的無縫切換。如果大家也想使用這個功能不需要自己再去實現一遍上述流程,可以使用如下代碼:

          如果對這段代碼有什么疑惑,或者想深入了解下它背后是如何實現的,可以參考 Github:https://github.com/bytedance/xgplayer 或 閱讀原文:https://techblog.toutiao.com/

          節省視頻流量

          使用 video 的同學基本上都是這樣用的,如下:

          1. 利用src屬性

          2.利用source標簽

          這樣就可以播放視頻了,不過前面我們講過這樣使用 video ,視頻的加載是受瀏覽器控制的,可以看下瀏覽器在視頻剛開始播放的時候下載了多少數據:

          圖2.1 video默認下載截圖

          我隨便找了個視頻,大家看下視頻總長度是 02:08,在播放到 00:05 的時候,瀏覽器已經下載到 01:30 了,如果用戶終止觀看,下載的視頻就這樣被浪費掉了。當然,如果不斷的 seek 也會造成較多的流量浪費。按照我們之前的統計在短視頻領域,用戶 seek 的頻率在 80%,所以這部分流量是可以節省掉的。具體原理如下:

          圖2.2 播放器加載視頻原理

          1. 設置每次加載的數據包大小
          2. 設置預加載時長
          3. 開啟加載隊列,完成第一次數據包下載,判斷緩沖時間和預加載時長是否滿足,不滿足請求下一個數據包

          具體實現代碼如下:

          這樣就實現了視頻在播放過程中永遠只預加載10秒的數據,進而保證節省流量。

          擴展鏈接,了解超能力西瓜視頻是怎樣煉成的。

          .行內元素和塊級元素?img算什么?行內元素怎么轉化為塊級元素?

          行內元素:和有他元素都在一行上,高度、行高及外邊距和內邊距都不可改變,文字圖片的寬度不可改變,只能容納文本或者其他行內元素;其中img是行元素

          塊級元素:總是在新行上開始,高度、行高及外邊距和內邊距都可控制,可以容納內斂元素和其他元素;

          行元素轉換為塊級元素方式:display:block;

          2.將多個元素設置為同一行?清除浮動有幾種方式?

          將多個元素設置為同一行:float,inline-block

          清除浮動的方式:方法一:添加新的元素 、應用 clear:both;

          方法二:父級div定義 overflow: hidden;

          方法三:利用:after和:before來在元素內部插入兩個元素塊,從面達到清除浮動的效果。

          .clear{zoom:1;}

          .clear:after{content:””;clear:both;display:block;height:0;overflow:hidden;visibility:hidden;}

          3.怪異盒模型box-sizing?彈性盒模型|盒布局?

          在標準模式下的盒模型:盒子總寬度/高度=width/height+padding+border+margin

          在怪異模式下的盒模型下,盒子的總寬度和高度是包含內邊距padding和邊框border寬度在內的,盒子總寬度/高度=width/height + margin=內容區寬度/高度 + padding + border + margin;

          box-sizing有兩個值一個是content-box,另一個是border-box。

          當設置為box-sizing:content-box時,將采用標準模式解析計算;

          當設置為box-sizing:border-box時,將采用怪異模式解析計算。

          4.簡述幾個css hack?

          (1) 圖片間隙

          在div中插入圖片,圖片會將div下方撐大3px。hack1:將<div>與<img>寫在同一行。hack2:給<img>添加display:block;

          dt li 中的圖片間隙。hack:給<img>添加display:block;

          (2) 默認高度,IE6以下版本中,部分塊元素,擁有默認高度(低于18px)

          hack1:給元素添加:font-size:0;

          hack2:聲明:overflow:hidden;

          表單行高不一致

          hack1:給表單添加聲明:float:left;height: ;border: 0;

          鼠標指針

          hack:若統一某一元素鼠標指針為手型:cursor:pointer;

          當li內的a轉化塊元素時,給a設置float,IE里面會出現階梯狀

          hack1:給a加display:inline-block;

          hack2:給li加float:left;

          5.href和src區別? title和alt

          href (Hypertext Reference)指定網絡資源的位置(超文本引用),從而在當前元素或者當前文檔和由當前屬性定義的需要的錨點或資源之間定義一個鏈接或者關系,在 link和a 等元素上使用。

          src (Source)屬性僅僅嵌入當前資源到當前文檔元素定義的位置,是頁面必不可少的一部分,是引入。在 img、script、iframe 等元素上使用。

          title:既是html標簽,又是html屬性,title作為屬性時,用來為元素提供額外說明信息.

          alt:alt是html標簽的屬性,alt屬性則是用來指定替換文字,只能用在img、area和input元素中(包括applet元素),用于網頁中圖片無法正常顯示時給用戶提供文字說明使其了解圖像信息.

          6.transform?animation?區別?animation-duration

          Transform:它和width、left一樣,定義了元素很多靜態樣式實現變形、旋轉、縮放、移位及透視等功能,通過一系列功能的組合我們可以實現很炫酷的靜態效果(非動畫)。

          Animation:作用于元素本身而不是樣式屬性,屬于關鍵幀動畫的范疇,它本身被用來替代一些純粹表現的javascript代碼而實現動畫,可以通過keyframe顯式控制當前幀的屬性值.

          animation-duration:規定完成動畫所花費的時間,以秒或毫秒計。

          7.nth-of-type | nth-child?

          舉例說明:

          <ul> <p>111</p> <span>222</span> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> </ul>

          li:nth-of-type(2):表示ul下的第二個li元素

          li:nth-child(2):表示既是li元素又是在ul下的第二個元素(找不到)。

          建議一般使用nth-of-type,不容易出問題。

          8. :before 和 ::before 區別?

          單冒號(:)用于CSS3偽類,雙冒號(::)用于CSS3偽元素。 對于CSS2之前已有的偽元素,比如:before,單冒號和雙冒號的寫法::before作用是一樣的。

          9.如何讓一個div 上下左右居中?

          答:有三種方法。

          方法1: .div1{ width:400px; height:400px; border:#CCC 1px solid; background:#99f; position:absolute; left:50%; top:50%; transform: translate(-50%,-50%); } <div class="div1"></div> 方法2: .div2{ width:400px; height:400px; border:#CCC 1px solid; background:#99f; position: absolute; left:0; top: 0; bottom: 0; right: 0; margin: auto; } <div class="div2"></div> 方法3: .div3{ width:400px; height:400px; border:#CCC 1px solid; background:#9f9; position: absolute; left: 50%; top:50%; margin-left:-200px; margin-top: -200px; } <div class="div3"></div>

          10.css2.0 和css3.0

          答:css3加強了css2的功能,增加了新的屬性和新的標簽,并且刪除了一些冗余的標簽,在布局方面減少了代碼量。以前比較復雜的布局現在一個屬性就搞定了(columns之類的屬性)。在效果方面加入了更多的效果(圓角,動畫之類的),還有在盒子模型和列表模塊都進行了改進。不過CSS3兼容性不好,只有一些高級版本的瀏覽器支持。

          11.彈性盒子模型?flex|box區別?

          (1) 引入彈性盒布局模型的目的是提供一種更加有效的方式來對一個容器中的條目進行排列、對齊和分配空白空間。

          即便容器中條目的尺寸未知或是動態變化的,彈性盒布局模型也能正常的工作。在該布局模型中,容器會根據布局的需要,調整其中包含的條目的尺寸和順序來最好地填充所有可用的空間。

          當容器的尺寸由于屏幕大小或窗口尺寸發生變化時,其中包含的條目也會被動態地調整。比如當容器尺寸變大時,其中包含的條目會被拉伸以占滿多余的空白空間;當容器尺寸變小時,條目會被縮小以防止超出容器的范圍。彈性盒布局是與方向無關的。

          在傳統的布局方式中,block 布局是把塊在垂直方向從上到下依次排列的;

          而 inline 布局則是在水平方向來排列。彈性盒布局并沒有這樣內在的方向限制,可以由開發人員自由操作。

          (2) flex和box的區別: display:box 是老規范,要兼顧古董機子就加上它; 父級元素有display:box;屬性之后。他的子元素里面加上box-flex屬性。可以讓子元素按照父元素的寬度進行一定比例的分占空間。 flex是最新的,董機老機子不支持的;

          父元素設置display:flex后,子元素寬度會隨父元素寬度的改變而改變,而display:box不會。 Android UC瀏覽器只支持display: box語法;而iOS UC瀏覽器則支持兩種方式。

          12.viewport 所有屬性 ?

          (1)width :設置layout viewport的寬度,為一個正整數,或字符串'device-width';

          (2)initial-scale:設置頁面的初始縮放值,為一個數字,可以帶小數。

          (3)minimum-scale:允許用戶的最小縮放值,為一個數字,可以帶小數。

          (4)maximum-scale:允許用戶的最大縮放值,為一個數字,可以帶小數。

          (5)height:設置layout viewport的高度,這個屬性對我們并不重要,很少使用

          (6)user-scalable:是否允許用戶進行縮放,值為‘no’或者‘yes’。

          安卓中還支持:target-densitydpi,表示目標設備的密度等級,作用是決定css中的1px 代表多少物理像素

          (7)target-densitydpi:值可以為一個數值或者 high-dpi 、 medium-dpi、 low-dpi、 device-dpi 這幾個字符串中的一個

          13.如何理解HTML結構的語義化?

          所謂標簽語義化,就是指標簽的含義。語義化的主要目的就是讓大家直觀的認識標簽(markup)和屬性(attribute)的用途和作用,對搜索引擎友好,有了良好的結構和語義我們的網頁內容便自然容易被搜索引擎抓取,這種符合搜索引擎收索規則的做法,網站的推廣便可以省下不少的功夫,而且可維護性更高,因為結構清晰,十分易于閱讀。這也是搜索引擎優化SEO重要的一步。

          14.偽類選擇器和偽元素?c3中引入的偽類選擇器有?c3中偽元素有?

          偽類用一個冒號來表示,而偽元素則用兩個冒號來表示。

          偽類選擇器:

          由于狀態是動態變化的,所以一個元素達到一個特定狀態時,它可能得到一個偽類的樣式;當狀態改變時,它又會失去這個樣式。

          偽元素選擇器:

          并不是針對真正的元素使用的選擇器,而是針對CSS中已經定義好的偽元素使用的選擇器;

          c3中引入的偽類選擇器:

          :root()選擇器,根選擇器,匹配元素E所在文檔的根元素。在HTML文檔中,根元素始終是<html>。:root選擇器等同于<html>元素。

          :not()選擇器稱為否定選擇器,和jQuery中的:not選擇器一模一樣,可以選擇除某個元素之外的所有元素。

          :empty()選擇器表示的就是空。用來選擇沒有任何內容的元素,這里沒有內容指的是一點內容都沒有,哪怕是一個空格。

          :target()選擇器來對頁面某個target元素(該元素的id被當做頁面中的超鏈接來使用)指定樣式,該樣式只在用戶點擊了頁面中的超鏈接,并且跳轉到target元素后起作用。

          :first-child()選擇器表示的是選擇父元素的第一個子元素的元素E。簡單點理解就是選擇元素中的第一個子元素,記住是子元素,而不是后代元素。

          :nth-child()選擇某個元素的一個或多個特定的子元素。

          :nth-last-child()從某父元素的最后一個子元素開始計算,來選擇特定的元素

          :nth-of-type(n)選擇器和:nth-child(n)選擇器非常類似,不同的是它只計算父元素中指定的某種類型的子元素。

          :only-child表示的是一個元素是它的父元素的唯一一個子元素。

          :first-line為某個元素的第一行文字使用樣式。

          :first-letter 為某個元素中的文字的首字母或第一個字使用樣式。

          :before 在某個元素之前插入一些內容。

          :after 在某個元素之后插入一些內容。

          c3中偽元素:

          ::first-line選擇元素的第一行,比如說改變每個段落的第一行文本的樣式

          ::before和::after這兩個主要用來給元素的前面或后面插入內容,這兩個常用"content"配合使用,見過最多的就是清除浮動

          ::selection用來改變瀏覽網頁選中文的默認效果

          15.html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何處理HTML5新標簽的瀏覽器兼容問題?如何區分 HTML 和 HTML5?

          * HTML5 現在已經不是 SGML 的子集,主要是關于圖像,位置,存儲,多任務等功能的增加。

          * 拖拽釋放(Drag and drop) API 語義化更好的內容標簽(header,nav,footer,aside,article,section) 音頻、視頻API(audio,video) 畫布(Canvas) API 地理(Geolocation) API 本地離線存儲 localStorage 長期存儲數據,瀏覽器關閉后數據不丟失;

          sessionStorage 的數據在瀏覽器關閉后自動刪除 表單控件,calendar、date、time、email、url、search 新的技術webworker, websocket, Geolocation

          * 移除的元素 純表現的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;

          對可用性產生負面影響的元素:frame,frameset,noframes;

          支持HTML5新標簽:

          * IE8/IE7/IE6支持通過document.createElement方法產生的標簽, 可以利用這一特性讓這些瀏覽器支持HTML5新標簽, 瀏覽器支持新標簽后,還需要添加標簽默認的樣式:

          * 當然最好的方式是直接使用成熟的框架、使用最多的是html5shim框架 <!--[if lt IE 9]> <script> src="http://html5shim.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"</script> <![endif]-->

          * 如何區分: DOCTYPE聲明\新增的結構元素\功能元素

          16.placeholder?如何在ie8上兼容placeholder這個效果

          方法一:

          首先判斷瀏覽器是否支持placeholder屬性,如果不支持的話,就遍歷所有input輸入框,獲取placeholder屬性的值填充進輸入框作為提示信息,同時字體設置成灰色。

          當輸入框獲得焦點( focus )同時輸入框內文字等于設置的提示信息時,就把輸入框內清空;

          當輸入框失去焦點( blur )同時輸入框內文字為空時,再把獲取的placeholder屬性的值填充

          進輸入框作為提示信息,同時字體設置成灰色;

          當輸入框內有輸入( keydown )時,此時輸入框內的提示信息已經由focus事件清除,此時只需要把字體再恢復成黑色即可

          此方法的缺點是,不適用于加載完DOM時即獲得焦點的輸入框,因為在用戶的角度,加載完頁面時看到的獲得焦點的那個輸入框,它的提示文字是看不到的。

          HTML:<input type="text" id="uname" name="uname" placeholder="請輸入用戶名"/>CSS:.phcolor{ color:#999;}JS$(function(){ 
           //判斷瀏覽器是否支持placeholder屬性
           supportPlaceholder='placeholder'in document.createElement('input'),
           placeholder=function(input){
           var text=input.attr('placeholder'),
           defaultValue=input.defaultValue;
           if(!defaultValue){
           input.val(text).addClass("phcolor");
           }
           input.focus(function(){
           if(input.val()==text){
           $(this).val("");
           }
           });
           input.blur(function(){
           if(input.val()==""){
           $(this).val(text).addClass("phcolor");
           }
           });
           //輸入的字符不為灰色
           input.keydown(function(){
           $(this).removeClass("phcolor");
           });
           };
           //當瀏覽器不支持placeholder屬性時,調用placeholder函數
           if(!supportPlaceholder){
           $('input').each(function(){
           text=$(this).attr("placeholder");
           if($(this).attr("type")=="text"){
           placeholder($(this));
           }
           });
           }});
          方法二:

          此方法的思路是做一張含有提示文字的圖片作為input輸入框的背景圖,初始時獲得焦點同時加載背景圖;

          當輸入框不為空時,去掉背景圖;

          當輸入框為空時,加載背景圖;

          當用戶鍵盤按鍵且輸入框不為空( 輸入字符 )時,去掉背景圖;

          當用戶鍵盤按鍵且輸入框為空( 刪除字符 )時,加載背景圖。

          此方法的缺點是:需要為每一個提示文字不同的input制作背景圖片,并且設置input的樣式。

          CSS:.phbg{ background:url(img/bg.jpg) 0 0 no-repeat;}JS$(function(){ 
           //判斷瀏覽器是否支持placeholder屬性
           supportPlaceholder='placeholder' in document.createElement('input');
           if(!supportPlaceholder){
           //初始狀態添加背景圖片
           $("#uname").attr("class","phbg");
           //初始狀態獲得焦點
           $("#uname").focus;
           function destyle(){
           if($("#uname").val() !=""){
           $("#uname").removeClass("phbg");
           }else{
           $("#uname").attr("class","phbg");
           }
           }
           //當輸入框為空時,添加背景圖片;有值時去掉背景圖片
           destyle();
           $("#uname").keyup(function(){
           //當輸入框有按鍵輸入同時輸入框不為空時,去掉背景圖片;有按鍵輸入同時為空時(刪除字符),添加背景圖片
           destyle();
           });
           $("#uname").keydown(function(){
           //keydown事件可以在按鍵按下的第一時間去掉背景圖片
           $("#uname").removeClass("phbg");
           });
           }});
          方法三:

          使用插件:Placeholders.js

          17.常見兼容性問題?

          * png24位的圖片在iE6瀏覽器上出現背景,解決方案是做成PNG8.也可以引用一段腳本處理。

          * 瀏覽器默認的margin和padding不同。解決方案是加一個全局的*{margin:0;padding:0;}來統一。

          * IE6雙邊距bug:塊屬性標簽float后,又有橫行的margin情況下,在ie6顯示margin比設置的大。

          * 浮動ie產生的雙倍距離(IE6雙邊距問題:在IE6下,如果對元素設置了浮動,同時又設置了margin-left或margin-right,margin值會加倍。) #box{ float:left; width:10px; margin:0 0 0 100px;} 這種情況之下IE會產生20px的距離,解決方案是在float的標簽樣式控制中加入 ——_display:inline;將其轉化為行內屬性。(_這個符號只有ie6會識別)

          * 漸進識別的方式,從總體中逐漸排除局部。 首先,巧妙的使用“”這一標記,將IE游覽器從所有情況中分離出來。 接著,再次使用“+”將IE8和IE7、IE6分離開來,這樣IE8已經獨立識別。

          css// .bb{ background-color:#f1ee18; .background-color:#00deff; +background-color:#a200ff; _background-color:#1e0bd1; }

          * IE下,可以使用獲取常規屬性的方法來獲取自定義屬性, 也可以使用getAttribute()獲取自定義屬性; Firefox下,只能使用getAttribute()獲取自定義屬性. 解決方法:統一通過getAttribute()獲取自定義屬性。

          * IE下,event對象有x,y屬性,但是沒有pageX,pageY屬性; Firefox下,event對象有pageX,pageY屬性,但是沒有x,y屬性. * 解決方法:(條件注釋)缺點是在IE瀏覽器下可能會增加額外的HTTP請求數。

          * Chrome 中文界面下默認會將小于 12px 的文本強制按照 12px 顯示, 可通過加入 CSS 屬性 -webkit-text-size-adjust: none; 解決。

          * 超鏈接訪問過后hover樣式就不出現了 被點擊訪問過的超鏈接樣式不在具有hover和active了解決方法是改變CSS屬性的排列順序: L-V-H-A : a:link {} a:visited {} a:hover {} a:active {}

          * 怪異模式問題:漏寫DTD聲明,Firefox仍然會按照標準模式來解析網頁,但在IE中會觸發怪異模式。為避免怪異模式給我們帶來不必要的麻煩,最好養成書寫DTD聲明的好習慣。現在可以使用[html5]( http://www.w3.org/TR/html5/single-page.html)推薦的寫法:`<doctype html>`

          * 上下margin重合問題

          ie和ff都存在,相鄰的兩個div的margin-left和margin-right不會重合,但是margin-top和margin-bottom卻會發生重合。

          解決方法,養成良好的代碼編寫習慣,同時采用margin-top或者同時采用margin-bottom。

          * ie6對png圖片格式支持不好(引用一段腳本處理)

          18.簡述前端優化的方式 舊的雅虎34條|h5新添加的方式

          1、盡量減少HTTP請求次數

          2、減少DNS查找次數

          3、避免跳轉

          4、可緩存的AJAX

          5、推遲加載內容

          6、預加載

          7、減少DOM元素數量

          8、根據域名劃分頁面內容

          9、使iframe的數量最小

          10、不要出現404錯誤

          11、使用內容分發網絡

          12、為文件頭指定Expires或Cache-Control 13、Gzip壓縮文件內容

          14、配置ETag

          15、盡早刷新輸出緩沖

          16、使用GET來完成AJAX請求

          17、把樣式表置于頂部

          18、避免使用CSS表達式(Expression)

          19、使用外部JavaScript和CSS

          20、削減JavaScript和CSS

          21、用<link>代替@import

          22、避免使用濾鏡

          23、把腳本置于頁面底部

          24、剔除重復腳本

          19.jquery版本?1.11兼容?

          Query 2.x系列和 jQuery 1.x擁有同樣的API,但是不再支持IE6、7、8。

          推薦使用 1.x version,除非你確定IE6、7、8用戶不再訪問網站。

          jquery1.11屬于1.x 版本,其兼容IE6、7、8,所以也支持IE9.

          20.塊級?行內?空元素?

          行內元素:和有他元素都在一行上,高度、行高及外邊距和內邊距都不可改變,文字圖片的寬度不可改變,只能容納文本或者其他行內元素

          塊級元素:總是在新行上開始,高度、行高及外邊距和內邊距都可控制,可以容納內斂元素和其他元素;

          空元素:在HTML元素中,沒有內容的 HTML 元素被稱為空元素。空元素是在開始標簽中關閉的。<br> 就是沒有關閉標簽的空元素。

          21.media屬性?screen?All?max-width?min-width?

          media 屬性規定被鏈接文檔將顯示在什么設備上。media 屬性用于為不同的媒介類型規定不同的樣式。Screen計算機默認屏幕,all適用于所有設備,max-width超過最大寬度就不執行,min-width必須大于最小寬度才執行。

          22.meta標簽的name屬性值?

          name 屬性主要用于描述網頁,與之對應的屬性值為content,content中的內容主要是便于搜索引擎機器人查找信息和分類信息用的。

          meta標簽的name屬性語法格式是:<meta name="參數" content="具體的參數值">。

          其中name屬性主要有以下幾種參數:

          A 、Keywords(關鍵字)說明:keywords用來告訴搜索引擎你網頁的關鍵字是什么。

          B 、description(網站內容描述) 說明:description用來告訴搜索引擎你的網站主要內容.

          C 、robots(機器人向導)說明:robots用來告訴搜索機器人哪些頁面需要索引,哪些頁面不需要索引。

          content的參數有all,none,index,noindex,follow,nofollow,默認是all。

          舉例:<meta name="robots" content="none">D 、author(作者)

          23.一般做手機頁面切圖有幾種方式?

          響應式布局,彈性布局display:flex,利用js編寫設定比例,給根元素設定像素,使用rem為單位。

          24.px/em/rem有什么區別? 為什么通常給font-size 設置的字體為62.5%

          相對于當前對象內文本的字體尺寸。如當前對行內文本的字體尺寸未被人為設置,則相對于瀏覽器的默認字體尺寸。

          1、em的值并不是固定的;

          2、em會繼承父級元素的字體大小。使用rem為元素設定字體大小時,仍然是相對大小,但相對的只是HTML根元素。這個單位可謂集相對大小和絕對大小的優點于一身,通過它既可以做到只修改根元素就成比例地調整所有字體大小,又可以避免字體大小逐層復合的連鎖反應。

          rem是相對于瀏覽器進行縮放的。1rem默認是16px,在響應式布局中,一個個除來轉換成rem,太麻煩,所以重置rem

          body{font-size=62.5% } 此時1rem=10px;若是12px則是1.2rem.

          25.sass和scss有什么區別?sass一般怎么樣編譯的

          文件擴展名不同,Sass 是以“.sass”后綴為擴展名,而 SCSS 是以“.scss”后綴為擴展名;語法書寫方式不同,Sass 是以嚴格的縮進式語法規則來書寫,不帶大括號({})和分號(;),而 SCSS 的語法書寫和我們的 CSS 語法書寫方式非常類似。

          26.如果對css進行優化如何處理?

          壓縮打包,圖片整合,避免使用Hack,解決兼容問題,使用簡寫,讓CSS能保證日后的維護。

          27.如何對css文件進行壓縮合并? gulp ?

          使用gulp, 首頁全局安裝gulp。

          1、npm install --global gulp

          2、其次局部安裝gulp。npm install gulp --save-dev

          3、在項目根目錄下創建一個名為 gulpfile.js 的文件

          var gulp=require('gulp');

          gulp.task('default', function() {

          // 將你的默認的任務代碼放在這});

          4、運行gulp。(默認的名為 default 的任務(task)將會被運行,想要單獨執行特定的任務(task),請輸入 gulp <task> <othertask>)

          gulp

          合并和壓縮JS、CSS文件

          壓縮JS,CSS文件需要引用如下組件:

          gulp-minify-css: 壓縮css

          28.組件? 模塊化編程?

          組件化編程: 將js css html包裝一起提供方法和效果;

          模塊化化: 將相同的功能抽取出來 存放在一個位置進行編程

          29.圖片和文字在同一行顯示?

          1 在css中給div添加上“vertical-align:middle”屬性。

          2 分別把圖片和文字放入不同的div中,然后用“margin”屬性進行定位,就可以使他們顯示在同一行。

          3 把圖片設置為背景圖片。

          30.禁止事件冒泡

          event.stopPropagation()

          31.禁止默認事件

          event.preventDefault()

          32.a標簽中 active hover link visited 正確的設置順序是什么?

          a標簽的link、visited、hover、active是有一定順序的

          a:link

          a:visited

          a:hover

          a:active

          33.a標簽中 如何禁用href 跳轉頁面 或 定位鏈接

          e.preventDefault();

          href="javascript:void(0);

          34.手機端上 圖片長時間點擊會選中圖片,如何處理?

          onselect=function() {

          return false

          }

          35.video標簽的幾個個屬性方法

          src:視頻的URL poster:視頻封面,沒有播放時顯示的圖片 preload:預加載 autoplay:自動播放 loop:循環播放 controls:瀏覽器自帶的控制條 width:視頻寬度 height:視頻高度

          36.常見的視頻編碼格式有幾種?視頻格式有幾種?

          視頻格式:MPEG-1、MPEG-2和MPEG4 、AVI 、RM、ASF和WMV格式

          視頻編碼格式:H.264、MPEG-4、MPEG-2、WMA-HD以及VC-1

          37.canvas在標簽上設置寬高 和在style中設置寬高有什么區別?

          canvas標簽的width和height是畫布實際寬度和高度,繪制的圖形都是在這個上面。而style的width和height是canvas在瀏覽器中被渲染的高度和寬度。如果canvas的width和height沒指定或值不正確,就被設置成默認值 。

          38.border-image?box-sizing?

          Border-image : 圖形化邊框

          Box-sizing : 屬性允許您以特定的方式定義匹配某個區域的特定元素。

          語法 :box-sizing:content-box | border-box

          Content-box : padding和border不被包含在定義的width和height之內。對象的實際寬度等于設置的width值和border、padding之和,即 ( Element width=width + border + padding) 此屬性表現為標準模式下的盒模型 .

          Border-box : padding和border被包含在定義的width和height之內。對象的實際寬度就等于設置的width值,即使定義有border和padding也不會改變對象的實際寬度,即 ( Element width=width ) 此屬性表現為怪異模式下的盒模型。

          39.漸進增強和優雅降級

          漸進增強 progressive enhancement:針對低版本瀏覽器進行構建頁面,保證最基本的功能,然后再針對高級瀏覽器進行效果、交互等改進和追加功能達到更好的用戶體驗。

          優雅降級 graceful degradation:一開始就構建完整的功能,然后再針對低版本瀏覽器進行兼容。

          區別:優雅降級是從復雜的現狀開始,并試圖減少用戶體驗的供給,而漸進增強則是從一個非常基礎的,能夠起作用的版本開始,并不斷擴充,以適應未來環境的需要。

          降級(功能衰減)意味著往回看;而漸進增強則意味著朝前看,同時保證其根基處于安全地帶。

          “優雅降級”觀點

          “優雅降級”觀點認為應該針對那些最高級、最完善的瀏覽器來設計網站。而將那些被認為“過時”或有功能缺失的瀏覽器下的測試工作安排在開發周期的最后階段,并把測試對象限定為主流瀏覽器(如 IE、Mozilla 等)的前一個版本。

          在這種設計范例下,舊版的瀏覽器被認為僅能提供“簡陋卻無妨 (poor, but passable)” 的瀏覽體驗。你可以做一些小的調整來適應某個特定的瀏覽器。但由于它們并非我們所關注的焦點,因此除了修復較大的錯誤之外,其它的差異將被直接忽略。

          “漸進增強”觀點

          “漸進增強”觀點則認為應關注于內容本身。

          內容是我們建立網站的誘因。有的網站展示它,有的則收集它,有的尋求,有的操作,還有的網站甚至會包含以上的種種,但相同點是它們全都涉及到內容。這使得“漸進增強”成為一種更為合理的設計范例。這也是它立即被 Yahoo! 所采納并用以構建其“分級式瀏覽器支持 (Graded Browser Support)”策略的原因所在。

          那么問題來了。現在產品經理看到IE6,7,8網頁效果相對高版本現代瀏覽器少了很多圓角,陰影(CSS3),要求兼容(使用圖片背景,放棄CSS3),你會如何說服他?

          40.解釋在ie低版本下的怪異盒模型和c3的怪異盒模型 和 彈性盒模型?

          IE當padding+border的值小于width或者height:

          盒模型的寬度=margin(左右)+width(width已經包含了padding和border的值)

          盒模型的高度=margin(上下)+height(height已經包含了padding和border的值)

          當padding+border的值大于width或者height:

          盒模型的寬度=margin(左右)+padding(左右)+border(左右)

          盒模型的高度=margin(上下)+padding(上下)+border(上下)+19px (加一個默認行高 19px) 所以相當于是padding+border和width或者height比大小,誰大取誰。

          以上幾種DOCTYPE都是標準的文檔類型,無論使用哪種模式完整定義DOCTYPE,都會觸發標準模式,而如果DOCTYPE缺失則在ie6,ie7,ie8下將會觸發怪異模式(quirks 模式) CSS3box-sizing有兩個值一個是content-box,另一個是border-box。

          當設置為box-sizing:content-box時,將采用標準模式解析計算,也是默認模式;

          當設置為box-sizing:border-box時,將采用怪異模式解析計算;

          Css3彈性盒模型引入了新的盒子模型—彈性盒模型,該模型決定一個盒子在其他盒子中的分布方式以及如何處理可用的空間。使用該模型,可以很輕松的創建自適應瀏覽器窗口的流動布局或自適應字體大小的彈性布局。

          41.animation對應的屬性

          寫法:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;

          下面是對應的屬性的介紹

          animation-name 規定需要綁定到選擇器的 keyframe 名稱。

          animation-duration 規定完成動畫所花費的時間,以秒或毫秒計。

          animation-timing-function 規定動畫的速度曲線。

          animation-delay 規定在動畫開始之前的延遲。

          animation-iteration-count 規定動畫應該播放的次數。

          animation-direction 規定是否應該輪流反向播放動畫。

          42.transition?

          css的transition允許css的屬性值在一定的時間區間內平滑地過渡。這種效果可以在鼠標單擊、獲得焦點、被點擊或對元素任何改變中觸發,并圓滑地以動畫效果改變CSS的屬性值 注意區別transform,transform是進行2D轉換的 如移動,比例化,反過來,旋轉,和拉伸元素。

          43.h5新特性?

          1、繪畫的 canvas 元素

          2、用于媒介回放的 video 和 audio 元素

          3、對本地離線存儲的更好的支持

          4、新的特殊內容元素,比如 article、footer、header、nav、section 5、新的表單控件,比如 calendar、date、time、email、url、search

          44.canvas 如何繪制一個三角形|正方形

          moveto 是移動到某個坐標, lineto 是從當前坐標連線到某個坐標。

          這兩個函數加起來就是畫一條直線。 畫線要用“筆”,那么MoveTo()把筆要畫的起始位置固定了(x,y)然后要固定終止位置要用到LineTo函數確定終止位置(xend,yend),這樣一條線就畫出來了。 每次與前面一個坐標相連 。

          stroke() 方法會實際地繪制出通過 moveTo() 和 lineTo() 方法定義的路徑。默認顏色是黑色。

          <!DOCTYPE HTML5><html><head>
           <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
           <title>畫布</title>
           </head> <body>
           <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
           Your browser does not support the canvas element. </canvas>
           <script type="text/javascript">
           var c=document.getElementById("myCanvas");//三角形
           var cxt=c.getContext("2d");
           cxt.moveTo(10,10);
           cxt.lineTo(50,50);
           cxt.lineTo(10,50);
           cxt.lineTo(10,10);
           cxt.stroke();//正方形
           var cxt2=c.getContext("2d");
           cxt2.moveTo(60,10);
           cxt2.lineTo(100,10);
           cxt2.lineTo(100,50);
           cxt2.lineTo(60,50);
           cxt2.lineTo(60,10);
           cxt2.stroke();
           </script></body></html>

          45.所用bootstap版本?

          3.0

          46.css清除浮動的幾種方式?

          1、父級div定義 height

          2、結尾處加空div標簽 clear:both

          3、父級div定義 偽類:after 和 zoom

          4、父級div定義 overflow:hidden

          5、父級div定義 overflow:auto

          6、父級div 也一起浮動

          7、父級div定義 display:table

          47.為什么要初始化CSS樣式。

          因為瀏覽器的兼容問題,不同瀏覽器對有些標簽的默認值是不同的,如果沒對CSS初始化往往會出現瀏覽器之間的頁面顯示差異。

          48.CSS3有哪些新特性?

          CSS3實現圓角(border-radius),陰影(box-shadow),

          對文字加特效(text-shadow、),線性漸變(gradient),旋轉(transform)

          transform:rotate(9deg) scale(0.85,0.90) translate(0px,-30px) skew(-9deg,0deg);

          //旋轉,縮放,定位,傾斜增加了更多的CSS選擇器 多背景 rgba 在CSS3中唯一引入的偽元素是::selection.媒體查詢,多欄布局 border-image

          49.解釋下 CSS sprites,以及你要如何在頁面或網站中使用它。

          CSS Sprites其實就是把網頁中一些背景圖片整合到一張圖片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的組合進行背景定位,background-position可以用數字能精確的定位出背景圖片的位置。這樣可以減少很多圖片請求的開銷,因為請求耗時比較長;請求雖然可以并發,但是也有限制,一般瀏覽器都是6個。對于未來而言,就不需要這樣做了,因為有了`http2`。

          50.什么是 FOUC(無樣式內容閃爍)?你如何來避免 FOUC?

          FOUC - Flash Of Unstyled Content 文檔樣式閃爍

          <style type="text/css" media="all">@import "../fouc.css";</style>

          而引用CSS文件的@import就是造成這個問題的罪魁禍首。IE會先加載整個HTML文檔的DOM,然后再去導入外部的CSS文件,因此,在頁面DOM加載完成到CSS導入完成中間會有一段時間頁面上的內容是沒有樣式的,這段時間的長短跟網速,電腦速度都有關系。

          解決方法:只要在<head>之間加入一個<link>或者<script>元素就可以了。

          51.a點擊出現框,解決方法:

          /手游那點事小魚

          HTML5游戲一直沒有成為市場主流的很大一部分原因是其缺少固定的流量入口,無法獲得足夠的曝光和穩定的流量。但事實上,HTML5作為一種標簽語言,只要能提供網絡(的工具)就能成為HTML5游戲的入口。現階段亟待解決的問題就是如何找到合適的、關聯性強的載體,并很好地與HTML5游戲相結合。反觀工具類APP,擁有眾多的用戶和流量,變現的方式卻十分有限。多為收費下載,內置廣告等等。HTML5游戲的出現為工具類APP提供了一條變現的捷徑。工具類APP與HTML5游戲就像“下雨天音樂和巧克力”之間關系,相互結合說不定會擦出更大的火花。

          一、“差異化”的產品服務為工具類APP決勝之道,HTML5成最佳載體

          我們先來看一下工具類APP的優劣勢:

          由上表可見,工具類APP的優勢主要集中在其較為貼近用戶生活,用戶需求較為穩定;但另一方面由于工具類提供最終目的是用戶服務,如果APP一旦不能跟上用戶需要或服務點被其他類型產品覆蓋,就會被淘汰,并且變現點一直處于廣告收入的階段。

          所以說,提供“差異化”的產品服務才是工具類APP的生存之道。按照3G門戶前總裁張向東的說法,一款大眾工具類App若想實現商業模式,必須經歷幾個門檻:一是擁有大量用戶;二是擁有良好的產品體驗;三是滿足用戶個性化需求;四是能使用戶長時間停留。而Html5游戲本身所具備的免下載、跨平臺、低緩存的優勢,在不增加App包體大小的情況下提供多樣化的服務,所以HTML5成為了提供這種差異化服務的最佳載體。

          二、HTML5助工具欄APP實現變現、社交及推廣

          1.實現富余流量變現,增加服務區間

          對于從業者、游戲廠商、應用廠商和投資機構而言,HTML5游戲最大的前景是“剩余流量的變現”。那些用戶量巨大的應用(比如天氣、壁紙、日歷等應用)迫切需要一種有效的途徑將流量轉化為收入,而游戲在此之前已經被驗證為是流量變現的最優方式。

          WIFI萬能鑰匙副總裁王小書曾在一次訪談中以自己的產品舉例,國內像WIFI萬能鑰匙一樣的超級應用有很多,這些應用無一例外的都有著巨大的用戶量和富余流量。雖然廣告以及增值服務在當前是它們主要的收入來源,但是通過開放接入HTML5游戲,就可以將富余流量天然的轉化到HTML5游戲上;另一方面,工具性應用需要依靠包括HTML5游戲在內的更多服務保持應用的粘性和吸引力,而這些應用未來將成為HTML5游戲最為重要的入口之一。

          而傳統工具類APP也正逐步向游戲平臺拓展,以實現流量的變現。雖然在服務點上有所拓展,但其也間接選擇了傳統渠道商作為競爭對手。一方面要依靠渠道生存,另一方面又要轉化渠道的一部分職能。從長遠來看,無疑會加劇與傳統渠道商的關系競爭。而采用HTML5游戲接入的方式則能很好實現“差異化”競爭優勢,并在富余流量轉換中實現突破。開設H5游戲專區,能很好找到細分分發市場,避開與渠道巨頭的直接競爭,同時嫁接的HTML5游戲流量入口能更好發揮免下載、跨平臺、低緩存優勢。

          2.更好地發揮開放社區優勢,活躍用戶數量

          在一款好的工具型APP中,開放式的社區是必不可以的傳播點。開放式社區往往能對APP運營起到口碑傳播與提高用戶粘性的作用。同樣地,適度在開放社區接入H5游戲入口,可以極大提高流量轉化。當然,這前提是游戲與APP和社區話題具有強的匹配性與關聯性。

          如天氣查詢類APP能根據定位,形成區域性的社區圈子;同時天氣的變化能帶動用戶評論,形成新的話題。這時候再接入HTML5相關“話題”游戲入口,可以起到活躍社區的作用,增加用戶留存。

          3.增加社交推廣APP傳播分享

          現在階段工具類APP接口上,大多已經接入社交分享的SDK接口,這就意味著只需要抓住一個用戶樂意傳播的興奮點,就可以帶動用戶的線上傳播。而工具類APP接入H5游戲無疑能增加用戶傳播的概率。一款新穎、虐心的,例如曾經風靡一時的《圍住神經貓》如果嫁接到工具類APP,其所帶來的流量將會是上百萬,乃至上千萬的。其最終也會增加工具類APP的下載量。

          三、工具類App為HTML5游戲帶來流量及精準玩家

          1.增加HTML5游戲流量入口

          開篇已經提到,HTNL5最缺乏的是一個固定的流量入口和曝光形式,而與工具類APP結合無疑能提高其曝光的質量。同時穩定而固定的流量入口又能為HTML5游戲提供客觀的、穩定的流量。玩家不再出現想玩HTML5游戲而無法尋找的情況。同時APP內置的社交分享功能又能幫助HTML5游戲在社交圈傳播,這對于H5游戲來說,是實現爆款的重要提前。

          2.找到定向精準的玩家

          每款工具類型的APP都有自己的目標用戶,而其中又可以根據不同服務點細分不同用戶群體。如果在這其中接入HTML5游戲,可以更加精準地找到玩家用戶。

          如在一款天氣查詢APP中,其提供了在不同天氣中,不同類型的指數信息建議。而這些指數建議則可以在其頁面中插入相關H5游戲。一個查詢化妝指數的人同時也是相關化妝類游戲的目標用戶,其他所提供的服務同樣也是。而這些指數入口就可以成為H5游戲的流量入口,同時找到自己的精準用戶。

          3.兩者關聯性強,更易使用戶接受HTML5游戲

          如上文所述,工具型APP最終提供的是服務,而不是簡單的工具應用。因此從最終的用戶需求出發,HTML5游戲的接入最終還是要滿足用戶最根本的出發點。而這兩者同時具備強關聯性。

          舉個例子,傳統的天氣查詢APP往往能根據不同的穿衣指數,在用戶進入頁面時提供相應天氣的衣服廣告。這是因為用戶存在衣服的服務需求,兩者之間存在強關聯性。同樣地,HTML5游戲也可以提供相同的穿衣游戲服務,利用HTNL5無需下載,跨平臺等優勢提供相應的衣服資訊,進一步滿足用戶的潛在穿衣心理需求,使用戶更易接受游戲。

          業界迫切希望推出一個新的模式,新的標準,而站立在潮頭的人或公司則可以從中獲得最大的好處。有一種思潮認為,正如網頁游戲在客戶端游戲之外開辟了一個巨大的游戲市場,并讓一大批擁有巨大流量的網站獲得足夠利潤一樣,HTML5游戲也將在移動端,上復現這一成功。對于不同角色的人,這個愿景有不同的光輝之處,“它可以改編目前渠道獨大的地位”“它可以讓流量快速變現”“它可以讓開發者更有效率地進行開發”,每個光輝之處都顯得足夠耀眼。


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