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很多人想學html5,但又不了解,最重要的是不知道學完之后能做什么。下面千鋒就與大家分享html5的就業方向與就業前景。
html5的優勢在哪里?
HTML5可以提供:
1、提高可用性和改進用戶的友好體驗;
2、有幾個新的標簽,這將有助開發人員定義重要的內容;
3、可以給站點帶來更多的多媒體元素(視頻和音頻);
4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;
5、當涉及到網站的抓取和索引的時候,對于SEO很友好;
6、將被大量應用于移動應用程序和游戲。
學完html5可以找什么工作?
根據智聯招聘的相關專家介紹,html5開發工程師工作1—2年之后會成為web前端高級軟件工程師,年薪可以達到15萬以上,工作3—5年之后可以成為了web前端技術主管或者是經理,年薪在15—50萬之間,工作5年以上,年薪可想而知,當然職位上也會有所提升,會成為互聯網公司的技術總監或者是產品經理,那學習html5開發究竟可以選擇從事哪些工作呢?
學習完html5開發,你可以從事的職位有很多,例如:web前端開發工程師、html5開發工程師、web APP開發工程師、Java開發工程師等工作。
html5現在很火,就當前市場用人制度來看,我國對于高級html5開發人員的缺口有將近12萬左右,尤其是北、上、廣、深等一線城市中html5開發人員的薪資待遇將會更高,html5的就業選擇相對來講還是比較多的,就業壓力低、行業限制少、可以選擇很多熱門的行業,如互聯網、電子商務和教育等等專業,對自己來講更是有機會進入到大型的網絡公司,所以就業領域相對來講還是比較多的。
TML5 是第五個且是當前的 HTML 版本,它是用于在萬維網上構建和呈現內容的標記語言。本文將幫助讀者了解它。 -- Palak Shah
本文導航
-新標簽和元素 …… 08%
-HTML5 的高級功能 …… 16%
-地理位置 …… 16%
-網絡存儲 …… 33%
-應用緩存(AppCache) …… 44%
-視頻 …… 50%
-音頻 …… 61%
-畫布(Canvas) …… 71%
-HTML5 工具 …… 78%
編譯自: http://opensourceforu.com/2017/06/introduction-to-html5/作者: Palak Shah
譯者: geekpi
HTML5 是第五個且是當前的 HTML 版本,它是用于在萬維網上構建和呈現內容的標記語言。本文將幫助讀者了解它。
HTML5 通過 W3C 和Web 超文本應用技術工作組Web Hypertext Application Technology Working Group之間的合作發展起來。它是一個更高版本的 HTML,它的許多新元素可以使你的頁面更加語義化和動態。它是為所有人提供更好的 Web 體驗而開發的。HTML5 提供了很多的功能,使 Web 更加動態和交互。
HTML5 的新功能是:
新標簽,如 <header> 和 <section>
用于 2D 繪圖的 <canvas> 元素
本地存儲
新的表單控件,如日歷、日期和時間
新媒體功能
地理位置
HTML5 還不是正式標準(LCTT 譯注:HTML5 已于 2014 年成為“推薦標準”),因此,并不是所有的瀏覽器都支持它或其中一些功能。開發 HTML5 背后最重要的原因之一是防止用戶下載并安裝像 Silverlight 和 Flash 這樣的多個插件。
語義化元素: 圖 1 展示了一些有用的語義化元素。
表單元素: HTML5 中的表單元素如圖 2 所示。
圖形元素: HTML5 中的圖形元素如圖 3 所示。
媒體元素: HTML5 中的新媒體元素如圖 4 所示。
圖 1:語義化元素
圖 2:表單元素
圖 3:圖形元素
圖 4:媒體元素
地理位置
這是一個 HTML5 API,用于獲取網站用戶的地理位置,用戶必須首先允許網站獲取他或她的位置。這通常通過按鈕和/或瀏覽器彈出窗口來實現。所有最新版本的 Chrome、Firefox、IE、Safari 和 Opera 都可以使用 HTML5 的地理位置功能。
地理位置的一些用途是:
公共交通網站
出租車及其他運輸網站
電子商務網站計算運費
旅行社網站
房地產網站
在附近播放的電影的電影院網站
在線游戲
網站首頁提供本地標題和天氣
工作職位可以自動計算通勤時間
工作原理: 地理位置通過掃描位置信息的常見源進行工作,其中包括以下:
全球定位系統(GPS)是最準確的
網絡信號 - IP地址、RFID、Wi-Fi 和藍牙 MAC地址
GSM/CDMA 蜂窩 ID
用戶輸入
該 API 提供了非常方便的函數來檢測瀏覽器中的地理位置支持:
if (navigator.geolocation) {// do stuff
}
getCurrentPosition API 是使用地理位置的主要方法。它檢索用戶設備的當前地理位置。該位置被描述為一組地理坐標以及航向和速度。位置信息作為位置對象返回。
語法是:
getCurrentPosition(showLocation, ErrorHandler, options);
showLocation:定義了檢索位置信息的回調方法。
ErrorHandler(可選):定義了在處理異步調用時發生錯誤時調用的回調方法。
options (可選): 定義了一組用于檢索位置信息的選項。
我們可以通過兩種方式向用戶提供位置信息:測地和民用。
描述位置的測地方式直接指向緯度和經度。
位置信息的民用表示法是人類可讀的且容易理解。
如下表 1 所示,每個屬性/參數都具有測地和民用表示。
圖 5 包含了一個位置對象返回的屬性集。
圖5:位置對象屬性
網絡存儲
在 HTML 中,為了在本機存儲用戶數據,我們需要使用 JavaScript cookie。為了避免這種情況,HTML5 已經引入了 Web 存儲,網站利用它在本機上存儲用戶數據。
與 Cookie 相比,Web 存儲的優點是:
更安全
更快
存儲更多的數據
存儲的數據不會隨每個服務器請求一起發送。只有在被要求時才包括在內。這是 HTML5 Web 存儲超過 Cookie 的一大優勢。
有兩種類型的 Web 存儲對象:
本地 - 存儲沒有到期日期的數據。
會話 - 僅存儲一個會話的數據。
如何工作: localStorage 和 sessionStorage 對象創建一個 key=value 對。比如: key="Name", value="Palak"。
這些存儲為字符串,但如果需要,可以使用 JavaScript 函數(如 parseInt() 和 parseFloat())進行轉換。
下面給出了使用 Web 存儲對象的語法:
存儲一個值:
localStorage.setItem("key1", "value1");
localStorage["key1"]="value1";
得到一個值:
alert(localStorage.getItem("key1"));
alert(localStorage["key1"]);
刪除一個值: -removeItem("key1");
刪除所有值:
localStorage.clear();
應用緩存(AppCache)
使用 HTML5 AppCache,我們可以使 Web 應用程序在沒有 Internet 連接的情況下脫機工作。除 IE 之外,所有瀏覽器都可以使用 AppCache(截止至此時)。
應用緩存的優點是:
網頁瀏覽可以脫機
頁面加載速度更快
服務器負載更小
cache manifest 是一個簡單的文本文件,其中列出了瀏覽器應緩存的資源以進行脫機訪問。 manifest 屬性可以包含在文檔的 HTML 標簽中,如下所示:
<html manifest="test.appcache">...
</html>
它應該在你要緩存的所有頁面上。
緩存的應用程序頁面將一直保留,除非:
用戶清除它們
manifest 被修改
緩存更新
視頻
在 HTML5 發布之前,沒有統一的標準來顯示網頁上的視頻。大多數視頻都是通過 Flash 等不同的插件顯示的。但 HTML5 規定了使用 video 元素在網頁上顯示視頻的標準方式。
目前,video 元素支持三種視頻格式,如表 2 所示。
下面的例子展示了 video 元素的使用:
<! DOCTYPE HTML><html>
<body>
<video src=" vdeo.ogg" width="320" height="240" controls="controls">
This browser does not support the video element.
</video>
</body>
</html>
例子使用了 Ogg 文件,并且可以在 Firefox、Opera 和 Chrome 中使用。要使視頻在 Safari 和未來版本的 Chrome 中工作,我們必須添加一個 MPEG4 和 WebM 文件。
video 元素允許多個 source 元素。source 元素可以鏈接到不同的視頻文件。瀏覽器將使用第一個識別的格式,如下所示:
<video width="320" height="240" controls="controls"><source src="vdeo.ogg" type="video/ogg" />
<source src=" vdeo.mp4" type="video/mp4" />
<source src=" vdeo.webm" type="video/webm" />
This browser does not support the video element.
</video>
圖6:Canvas 的輸出
音頻
對于音頻,情況類似于視頻。在 HTML5 發布之前,在網頁上播放音頻沒有統一的標準。大多數音頻也通過 Flash 等不同的插件播放。但 HTML5 規定了通過使用音頻元素在網頁上播放音頻的標準方式。音頻元素用于播放聲音文件和音頻流。
目前,HTML5 audio 元素支持三種音頻格式,如表 3 所示。
audio 元素的使用如下所示:
<! DOCTYPE HTML><html>
<body>
<audio src=" song.ogg" controls="controls">
This browser does not support the audio element.
</video>
</body>
</html>
此例使用 Ogg 文件,并且可以在 Firefox、Opera 和 Chrome 中使用。要在 Safari 和 Chrome 的未來版本中使 audio 工作,我們必須添加一個 MP3 和 Wav 文件。
audio 元素允許多個 source 元素,它可以鏈接到不同的音頻文件。瀏覽器將使用第一個識別的格式,如下所示:
<audio controls="controls"><source src="song.ogg" type="audio/ogg" />
<source src="song.mp3" type="audio/mpeg" />
This browser does not support the audio element.
</audio>
畫布(Canvas)
要在網頁上創建圖形,HTML5 使用 畫布 API。我們可以用它繪制任何東西,并且它使用 JavaScript。它通過避免從網絡下載圖像而提高網站性能。使用畫布,我們可以繪制形狀和線條、弧線和文本、漸變和圖案。此外,畫布可以讓我們操作圖像中甚至視頻中的像素。你可以將 canvas 元素添加到 HTML 頁面,如下所示:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
畫布元素不具有繪制元素的功能。我們可以通過使用 JavaScript 來實現繪制。所有繪畫應在 JavaScript 中。
<script type="text/javascript">var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="blue";
cxt.storkeStyle="red";
cxt.fillRect(10,10,100,100);
cxt.storkeRect(10,10,100,100);
</script>
以上腳本的輸出如圖 6 所示。
你可以繪制許多對象,如弧、圓、線/垂直梯度等。
為了有效操作,所有熟練的或業余的 Web 開發人員/設計人員都應該使用 HTML5 工具,當需要設置工作流/網站或執行重復任務時,這些工具非常有幫助。它們提高了網頁設計的可用性。
以下是一些幫助創建很棒的網站的必要工具。
HTML5 Maker: 用來在 HTML、JavaScript 和 CSS 的幫助下與網站內容交互。非常容易使用。它還允許我們開發幻燈片、滑塊、HTML5 動畫等。
Liveweave: 用來測試代碼。它減少了保存代碼并將其加載到屏幕上所花費的時間。在編輯器中粘貼代碼即可得到結果。它非常易于使用,并為一些代碼提供自動完成功能,這使得開發和測試更快更容易。
Font dragr: 在瀏覽器中預覽定制的 Web 字體。它會直接載入該字體,以便你可以知道看起來是否正確。也提供了拖放界面,允許你拖動字形、Web 開放字體和矢量圖形來馬上測試。
HTML5 Please: 可以讓我們找到與 HTML5 相關的任何內容。如果你想知道如何使用任何一個功能,你可以在 HTML Please 中搜索。它提供了支持的瀏覽器和設備的有用資源的列表,語法,以及如何使用元素的一般建議等。
Modernizr: 這是一個開源工具,用于給訪問者瀏覽器提供最佳體驗。使用此工具,你可以檢測訪問者的瀏覽器是否支持 HTML5 功能,并加載相應的腳本。
Adobe Edge Animate: 這是必須處理交互式 HTML 動畫的 HTML5 開發人員的有用工具。它用于數字出版、網絡和廣告領域。此工具允許用戶創建無瑕疵的動畫,可以跨多個設備運行。
Video.js: 這是一款基于 JavaScript 的 HTML5 視頻播放器。如果要將視頻添加到你的網站,你應該使用此工具。它使視頻看起來不錯,并且是網站的一部分。
The W3 Validator: W3 驗證工具測試 HTML、XHTML、SMIL、MathML 等中的網站標記的有效性。要測試任何網站的標記有效性,你必須選擇文檔類型為 HTML5 并輸入你網頁的 URL。這樣做之后,你的代碼將被檢查,并將提供所有錯誤和警告。
HTML5 Reset: 此工具允許開發人員在 HTML5 中重寫舊網站的代碼。你可以使用這些工具為你網站的訪問者提供一個良好的網絡體驗。
Palak Shah
作者是高級軟件工程師。她喜歡探索新技術,學習創新概念。她也喜歡哲學。你可以通過 palak311@gmail.com[1] 聯系她。
via: http://opensourceforu.com/2017/06/introduction-to-html5/
作者:Palak Shah[2] 譯者:geekpi 校對:wxy
本文由 LCTT 原創編譯,Linux中國 榮譽推出
戲葡萄原創專稿,未經允許請勿轉載
HTML5游戲有哪些做法?在很多人眼里,H5游戲對于他們可能還只是像《圍住神經貓》那樣簡單的樣子——產品形態簡單、推廣方式簡單、盈利模式也很簡單。
在白鷺時代(Egret)今天主辦的HTML5游戲大會上,來自全國各地大大小小的廠商,給出了不同的答案。
關于推廣方式(入口),現在有了QQ瀏覽器、QQ空間、360手機助手、百度貼吧、獵豹瀏覽器等;關于盈利模式,也有廣告變現、游戲內購等;我們會在其他文章中盤點各路觀點。
這里先介紹現在HTML5游戲研發上的一些“進化形態”。
《開心豆豆》于5月上線,墨麟旗下魚之樂研發,已在騰訊玩吧平臺上面運營了半年。基本上兩周一個迭代。
《開心豆豆》針對12-65歲的女性用戶,風格是日系Q版,核心玩法有三個:消除、闖關、手勢效果,后者是玩法上的一個小小的創新。這個游戲看上去很像傳統的三消類游戲,例如《糖果粉碎傳奇》、《開心消消樂》,但實際上它是一款連線消除游戲。闖關模式有主線過關、大關套小關、三星完美闖關等設定。手勢效果是新版本的設定,在同樣的消除不同的連線方式可以產生不同的特效惡搞。此外游戲還設置了一些障礙物,比如巧克力奶油冰塊等等。
該游戲在社交環節中也做了一些嘗試。首先是好友邀請,好友之間可以互相贈送體力和道具。到5月23日為止有近400萬的玩家,其中80%的活躍用戶是女性玩家。未來還會加入主角系統,以美食為主題。主角可以在闖關的過程中收集食材,然后在甜品屋里制做甜品,再參加美食競技。
墨麟魚之樂今天展示的第二款游戲,之前的形態叫做《Q將水滸》,最早出現在QQ瀏覽器的游戲平臺上。當時這款游戲是一款策略養成類游戲,混雜了社交、建設等元素。現在的《口袋江湖》是在《Q將水滸》基礎上,把策劃的數值和體系移植過來,把IP從水滸改為武俠題材,再強化了休閑策略的設定而成的。游戲里面是標準的武俠設定,玩家可以建設門派、招募弟子,稱霸武林等。
游戲的界面不像傳統卡牌,而是有著自己的主城。主城里面所有的建筑都有自己的功能,需要玩家自己去升級。游戲的戰斗是回合制的,雙方各出5個人,進行復雜的戰斗,而不是撞卡式的。所有的英雄有自己的行軍速度、攻擊范圍、攻擊招數等。游戲還設定了資源戰、擂臺賽等體系,玩家之間還可以互相占領主城,而不是像《刀塔傳奇》、《我叫MT》等類似于單機的設定。這樣就突出了玩家之間互動,仇人和仇人之間有互動,鄰居和鄰居之間有互動。
《少女戰機》是一款純HTML5游戲。人設方面,游戲以機娘為中心,將少女的萌和機甲的燃相結合,讓眾多的宅男得以找到自己喜歡的那一款機娘。戰斗模式方面,游戲保留的經典的關卡模式,通過設置出一些無盡關卡,讓老玩家們得以延續他們的挑戰。游戲也打造了一個斬首模式,在里面,玩家需要通過自己對關卡的了解,運用智慧挑戰實力懸殊的BOSS。當玩家獲得一定的成長之后,會需要更多的挑戰來證明自己的實力,逃生模式就是為此而設計的。在逃生模式中,玩家將要在如潮的彈幕中生存下來。
指上繽紛研發一款三國題材的卡牌游戲。將策略游戲的玩法規則和Q版畫風的幽默詼諧深度融合。
中娛在線研發,一款橫版動作卡牌角色扮演類游戲。“我們精心設計了近百種不同的武器和技能,讓玩家在游戲里面能非常自由的收集技能,體驗組合搭建技能的樂趣。然后再圍繞著這個核心創新點,我們采用情感體驗式的設計理念,精心開創了一個相關的成長體系以及相關的一個玩法。然后再配上我們由頂級美術打造的一個一流的遠古游戲世界,能讓玩家從視角到其他游戲體驗都能獲得一流的游戲享受。最后我再確定以及肯定的告訴大家,這就是H5游戲。”
未來人科技研發,橫版回合制戰斗,九宮格策略布陣的游戲。“其實玩法上說白了沒有什么太大的創新,但是我們在美術風格上確實做了很用心的一些設定。”“我們的核心的玩法,簡單來說就是讓玩家去積累一定的游戲內資源,然后去獲取,去購買更多的武將,然后更高星別的武將。核心玩法的策略性上主要體現在九宮格布陣。”“訓練場稍微給玩家開放了一點點類似于掛機類的玩法。你可以不用在線,你把它掛在上面,它就會慢慢的升級。然后這是每天會開的一個Boss戰。”
夢啟科技的一款放置類RPG游戲,也就是掛機游戲。核心玩法上,游戲有仇殺這種創新,也引進來類似傳奇的紅名機制,用這種新的交互方式來增加活躍。在掛機的過程中,玩家還可以通過PK來爆掉其他玩家的裝備,游戲也會在之后增加爆裝的機會和條件。爆掉別人的裝備之后也會產生紅名,上惡人排行榜,吸引別人PK。第二個系統是美人。不同的美人有不同的屬性,有的美人適合打裝備,有的美人適合PK,有的美人適合大BOSS。多個美人可以組成美人陣法,對玩家屬性是一個很大的提升。最后一個核心是跨服。現有的掛機類游戲可以看到,出現了頁游之前的快速開服、快速洗服的現象。這樣會造成當服的用戶活躍度不高,跨服就用來緩解這種問題。
山水地科技的一款重度策略類游戲,采用F2P加道具收費的模式。開發周期前后陸續加起來將近一年。這款游戲13年初已經初見成品,但當時的硬件無法支撐,因此項目停滯了一段時間。到了今年年中,游戲重新進行了一些開發,并且已經在手Q空間上線。
游戲的核心玩法與其他策略游戲類似,但也有航海題材的一些特色,包括航海、冒險、貿易、國戰、占領城市等等。首先,游戲擁有一張非常巨大的地圖,玩家可以在擁有180座城市的世界地圖里航行,在航行的過程中還會遇到風暴等各種隨機探險事件。游戲界面左下角的舵用來控制航行方向,玩家靠扔骰子的結果確定在海上航行的天數。
其次,游戲針對不同的地區設計了不同的建筑風格,如果玩家在加勒比誕生,那么建筑風格就為海盜風,此外還有英格蘭、奧斯曼、華夏等風格。并且這些建筑風格還會發生變化,玩家的游戲行為會影響城市的發展度,發達的地區建筑風格也會相應的更加華麗。
再次,航海題材離不開航海貿易,每個城市都擁有自己的特色商品,這與另外兩個系統相配合。第一,每個城市的商品除了可以低買高賣用來盈利以外,這些商品本身可以作為材料制造裝備和恢復體力的食物。而這個制造系統又與游戲中重要的國戰系統相聯系,游戲中一共有四個國家,四個國家之間會因為爭奪資源而產生沖突,如果城市被敵對國占領,玩家就無法購買這座城市的特色材料。
游戲的PVE基礎系統為探險模式,呈現為第一人稱視角的推圖模式。探險過程中玩家會遇到包括戰斗、好友互動、獲得寶箱物品等多種事件。玩家可以在每個城市中參與到主線任務、日常任務和不同的隨機委托等多種形式的任務。
PVP方面游戲提供多種戰斗模式:海上劫掠遭遇戰、城市切磋戰、城市占領、競技場天梯戰與陣型戰斗策越。
游戲中最重要的就是異步實時多人國戰,每個國家的玩家不管等級高低可以隨時航行到正在發生國戰的城市進行戰斗,每個人都可以做出自己的貢獻。國戰又與游戲中的選舉與官職系統相結合,尤其是當玩家被選舉為國王時,他會產生強烈的社交付費需求。
游戲中還包括卡牌抽取,并且進行了一定的創新。卡牌抽取分為很多類,通過人民幣、紅水晶、黃水晶等不同材料抽取,獲得的英雄具有不同的功能,紅水晶抽取的英雄善于PVE,黃水晶抽取的英雄善于貿易,每一種水晶都與玩家的游戲行為相結合,戰斗時獲得黃水晶,貿易獲得紅水晶等等。此外,每張卡牌都有自己的技能系統,并且可以互相繼承,解決了傳統卡牌游戲的缺陷。
山水地科技一款休閑社交游戲,包含寵物養成、牧場捕捉、戰斗策略、配對交互四大系統,女性用戶占60%以上。
游戲有以下核心玩法:一、配對,玩家可以為自己的小鳥向朋友的小鳥提親、接受提親、共同孵化新的小鳥。二、訓練,玩家可以對小鳥進行訓練和留學。三、入侵,玩家可以入侵獵場或幫助好友反抗。
游戲擁有很強的社交性,具有公會和結婚的功能,有利于增加收入和提高用戶留存率。
游戲的盈利模式為通過群體PVP副本、群體PVE副本以及個人天梯賽等模式刺激玩家不斷提升小鳥的戰斗力。
有愛互動的一款放置類RPG網游,是由文字MUD游戲演化而成,具有實時RPG離線系統與離線掛機訓練系統。游戲玩法包括競技PVP、商城道具、裝備強化、多人團戰以及工會等,游戲中打怪、經驗升級、獲得金幣、掉落裝備都是自動的,游戲行為會在玩家離線后繼續進行。
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