Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
路
查找字符串”abcoefoxyozzopp”中所有o出現的位置以及次數
1.核心算法:先查找第一個o出現的位置
2.然后只要indexOf返回的結果不是-1就繼續往后查找
3.因為indexOf只能查找第一個,所以后面的查找,利用第二個參數,當前索引加1,從而繼續查找。
判斷一個字符串'abcoefoxyozzopp'中出現次數最多的字符,并統計其次數。
判斷一個字符串'abcoefoxyozzoppK'中出現次數最多的字符,并統計其次數。
1.核心算法:利用charAt(),遍歷這個字符串
把每個字符都存儲給對象,如果對象沒有該屬性,就為1,如果存在了就 +1
遍歷對象,得到最大值和該字符
喜歡的可以關注劉學長自學前端,下期帶你做更多的前端開發案例。
#前端開發 #CSS3 #JavaScript
racking.js將不同的計算機視覺算法和技術引入到瀏覽器環境中。通過使用現代的HTML5規范,我們使你能夠做實時的顏色跟蹤,人臉檢測等。
github上該項目目前已經有8.6K個Star、1.4K個Fork、192個Issues,還是比較成熟的。
下面介紹下tracking.js的使用步驟。
一、下載js文件
tracking.js官方網站和github上都提供了下載入口,下載的壓縮包文件包含了所有需要的js和示例代碼。
github入口eduardolundgren/tracking.js
tracking.js官網
最終下載是一個zip的壓縮包,解壓后目錄結構是這樣的:
示例項目目錄結構
本文示例所需js都在build目錄下。
二、跟蹤器 Trackers
跟蹤器包含了顏色跟蹤器、對象跟蹤器(人臉、眼睛、嘴巴檢測)、自定義跟蹤器。
1.引入公共js
<script src="../build/tracking-min.js"></script>
2.定義個跟蹤器類型并傳入檢測內容參數
var myTracker=new tracking.Tracker(options);
例如定義一個顏色跟蹤器
var colorsTracker=new tracking.ColorTracker(['magenta', 'cyan', 'yellow']);
3.定義檢測事件監聽方法(業務處理)
myTracker.on('track', function(event) {
if (event.data.length===0) {
//未檢測到目標
} else {
event.data.forEach(function(data) {
//描繪出檢測到的對象,比如檢測到人臉在人臉四周畫個框
});
}
});
4.開始檢測
可以檢測<canvas>, <img>、<video> 三個html標簽
var trackerTask=tracking.track('#myVideo', myTracker);
第一個參數是你的圖像或視頻標簽選擇器,對應html文檔類似:
<video id="myVideo" width="400" height="300" preload autoplay loop muted></video>
第二個參數是第二步定義的跟蹤器變量
5.檢測過程中暫停和繼續檢測
如果業務需要你中途暫停檢測或者再次開啟檢測:
trackerTask.stop(); // 停止檢測
trackerTask.run(); // 再次開始檢測
基本都是跟結構代碼一樣的,假設我們已經都引入了公共的js和video標簽
<script src="../build/tracking-min.js"></script>
<video id="myVideo" width="400" height="300" preload autoplay loop muted></video>
1.定義個顏色跟蹤器
var colors=new tracking.ColorTracker(['magenta', 'cyan', 'yellow']);
官方默認提供了三個顏色'magenta'、'cyan'、 'yellow',也可以進行自定義顏色,主要限制rgb三個色值,比如以下定義一個綠色的顏色:
tracking.ColorTracker.registerColor('green', function(r, g, b) {
if (r < 50 && g > 200 && b < 50) {
return true;
}
return false;
});
2.定義檢測事件監聽方法
colors.on('track', function(event) {
if (event.data.length===0) {
// No colors were detected in this frame.
} else {
event.data.forEach(function(rect) {
// rect.x, rect.y, rect.height, rect.width, rect.color
});
}
});
當檢測到顏色區域時會觸發該事件,事件會返回坐標點、高度、寬度和顏色值。可以通過這幾個值使用css將該區域用框框畫出來。類似:
function(x, y, w, h, color) {
var rect=document.createElement('div');
document.querySelector('.demo-container').appendChild(rect);
rect.classList.add('rect');
rect.style.border='2px solid ' + color;
rect.style.width=w + 'px';
rect.style.height=h + 'px';
rect.style.left=(img.offsetLeft + x) + 'px';
rect.style.top=(img.offsetTop + y) + 'px';
};
顏色跟蹤器
3.開始檢測
tracking.track('#myVideo', colors);
1.引入對象js
官方提供了人臉、眼睛、嘴巴三種對象的js,檢測相應對象時需要引入對應的js。
<script src="../build/data/face.js"></script>
<script src="../build/data/eye.js"></script>
<script src="../build/data/mouth.js"></script>
2.定義個對象跟蹤器
var objects=new tracking.ObjectTracker(['face', 'eye', 'mouth']);
3.定義檢測事件監聽方法
objects.on('track', function(event) {
if (event.data.length===0) {
// No objects were detected in this frame.
} else {
event.data.forEach(function(rect) {
// rect.x, rect.y, rect.height, rect.width
});
}
});
跟顏色跟蹤器類似,當識別到人臉、眼睛、嘴巴時會觸發事件,事件會返回坐標點、高度、寬度。可以通過這幾個值使用css將該區域用框框畫出來。類似:
人臉、眼睛、嘴巴檢測效果
4.開始檢測
tracking.track('#myVideo', objects);
你也可以使用相機
tracking.track('#myVideo',objects, { camera: true });
基于tracking.js的能力構件自定義跟蹤器、 比如tracking.js提供訪問相機、通過畫布獲取每一幀的像素矩陣的能力,你只需要繼承Tracker抽象即可。
1.定義跟蹤器,創建構造函數并繼承tracking.Tracker
var MyTracker=function() {
MyTracker(this, 'constructor');
}
tracking.inherits(MyTracker, tracking.Tracker);
2. 實現檢測方法
您需要為您的跟蹤器實現track方法。它將接收當前圖像(或視頻幀)的像素矩陣。當跟蹤完成時,代碼應該調用emit方法來通過track事件發送結果
var MyTracker=function() {
MyTracker.prototype.track=function(pixels, width, height) {
// 檢測代碼寫在這
this.emit('track', {
//結果數據
});
}
}
3.使用自定義跟蹤器
var myTracker=new tracking.MyTracker();
myTracker.on('track', function(event) {
// Results are inside the event
});
tracking.track('#myVideo', myTracker);
以上就是tracking.js的全部內容了,有興趣的可以到tracking.js的官網了解更多。
希望本文能給你提供幫助,關注我,不定期發布IT技術內容。
前端開發中,有時我們需要模擬點擊頁面上的某個位置,比如自動化測試或者模擬用戶操作。今天,我將一步步帶大家實現這個功能,讓大家能夠輕松理解并應用。
簡單來說,x 和 y 坐標就是頁面上的一個點的位置。x 代表水平方向,y 代表垂直方向。我們通過這兩個數值可以準確地定位到頁面上的某個點,然后在這個點上模擬一次點擊,就像用戶用鼠標點擊一樣。
我們可以通過 document.elementFromPoint 方法來實現。這個方法會返回指定坐標上的元素,然后我們對這個元素調用 click 方法,就能模擬一次點擊。
基本實現步驟
假設我們有以下 HTML 結構:
<div>
hello world
</div>
我們希望點擊這個 div 元素,首先可以寫以下代碼:
// 監聽所有點擊事件,并在控制臺打印被點擊的元素
document.addEventListener('click', (e)=> {
console.log(e.target);
});
// 定義我們要點擊的坐標
const x=10;
const y=10;
// 獲取指定坐標上的元素,并觸發點擊事件
document.elementFromPoint(x, y).click();
詳細解釋:
除了直接調用 click 方法,我們還可以使用 MouseEvent 構造函數來模擬更復雜的點擊事件,比如包括點擊的位置、是否可以取消等屬性。
// 監聽所有點擊事件,并在控制臺打印被點擊的元素
document.addEventListener('click', (e)=> {
console.log(e.target);
});
// 定義坐標
const x=10;
const y=10;
// 創建一個點擊事件
const click=(x, y)=> {
const ev=new MouseEvent('click', {
'view': window,
'bubbles': true,
'cancelable': true,
'screenX': x,
'screenY': y
});
// 獲取指定坐標上的元素
const el=document.elementFromPoint(x, y);
// 分發點擊事件
el.dispatchEvent(ev);
};
// 調用點擊函數
click(x, y);
詳細解釋:
通過本文的講解,我們了解了如何在 JavaScript 中通過 x, y 坐標來模擬點擊事件。無論是直接調用 click 方法,還是使用 MouseEvent 構造函數,都能實現這一功能。希望大家在日常開發中能用到這個技巧,提升工作效率。
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