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家好,我是Echa。
前段時間有00后前端程序員粉絲私信小編問道:小時候我們玩什么小游戲,用Vue和React可以開發簡易的Web站點小游戲嗎?這一類的問題。立馬勾起了小編的小時候玩的那些經典小游戲愛的那么癡迷。
經典小游戲愛的那么癡迷
作為80后的小編,雖然禿頭程序員沒有頭發,但是童心還是一直都在的。對于童年時玩過的那些經典游戲,我們始終難以忘懷。回憶和懷念經典最好的方式就是重新體驗它們!GitHub作為程序員們的開源寶庫,有著很多非常好的項目。.其中有許多可以稱之為經典,像《俄羅斯方塊》、《記憶翻牌》、《掃雷》、《貪吃蛇》、《坦克大戰》等等陪伴我們度過了兒時快樂的時光。
小霸王學習機 一句“小霸王其樂無窮啊”能夠勾起多少八零九零的集體回憶,曾經靠一副手柄就能爽快打完魂斗羅、沙羅曼蛇、雪人兄弟、忍者神龜、超級瑪麗..。
小霸王
借此機會,小編給大家好物分享10個經典小游戲開源項目(Vue、React版),免費送一個。希望忙碌的粉絲們勞逸結合,可以玩玩,放松放松,有利于身心健康。不過千萬別成謎語游戲無法自拔的那種,玩也有一個度。
下面小編給一一介紹,看看哪款游戲是你們的最愛:你可以在試玩過程中自定義游戲關卡并學習源代碼。
Github:https://github.com/chvin/react-tetris
體驗:https://chvin.github.io/react-tetris/?lan=en
react-tetris - 經典俄羅斯方塊小游戲
復刻經典的俄羅斯方塊,該項目采用 React+Redux+Immutable 的技術棧。這款游戲的復刻程度堪稱像素級別,不僅體現在畫面上,還有流暢度、玩法、音效等方面都做到了極致。
俄羅斯方塊是一直各類程序語言熱衷實現的經典游戲,JavaScript的實現版本也有很多,用React 做好俄羅斯方塊則成了我一個目標。
Github:https://github.com/martindrapeau/backbone-game-engine
體驗:http://martindrapeau.github.io/backbone-game-engine/super-mario-bros/index.html
backbone-game-engine - 超級馬里奧
超級馬里奧是比較經典的GBA游戲了,這個紅帽子藍吊帶的大胡子工人陪伴著很多90后度過童年。這個游戲支持游戲自定義道具,充分回味童年的樂趣。
特性:
Github:https://github.com/shinima/battle-city
體驗:https://battle-city.js.org
坦克大戰 單人打
《坦克大戰》是由日本南夢宮Namco游戲公司開發的一款平面射擊游戲,于1985年發售。游戲以坦克戰斗及保衛基地為主題,屬于策略型聯機類。 這個項目在很大程度上還原了坦克大戰游戲。圖標、音效和界面等方面,各個細節的幾乎一模一樣。
坦克大戰 雙人打
該 GitHub 倉庫的版本是經典坦克大戰的復刻版本,基于原版素材,使用 React 將各類素材封裝為對應的組件。素材使用 SVG 進行渲染以展現游戲的像素風,可以先調整瀏覽器縮放再進行游戲,1080P 屏幕下使用 200% 縮放為最佳。此游戲使用網頁前端技術進行開發,主要使用 React 進行頁面展現,使用 Immutable.js 作為數據結構工具庫,使用 redux 管理游戲狀態,以及使用 redux-saga/little-saga 處理復雜的游戲邏輯。
Github:https://github.com/ekinkaradag/snake-vue3
經典貪吃蛇小游戲
snake-vue3 基于 Vue 3.3、Vite、Vuex 實現的經典貪吃蛇游戲。
Github:https://github.com/laoqiu233/minesweeper-react
Win98 的風格掃雷小游戲
一個掃雷游戲,作者嘗試使用老式字體和經典的 Win98 圖標,用 CSS 復制 Win98 的風格,使這個項目盡可能真實。該項目使用的技術棧包括:TypeScript、Webpack、React、Redux、React Router。
Github:https://github.com/RylanBot/threejs-tetris-react
3D 俄羅斯方塊游戲
基于 Three.js、React、TypeScript 實現的 3D 俄羅斯方塊游戲,可以拖動旋轉頁面進行觀察。
Github:https://github.com/HabitRPG/habitica
RPG 角色扮演游戲
這是一個培養習慣的開源應用,那它為什么會出現在游戲集合里呢?因為它會將你培養習慣的過程,當作一個 RPG 角色扮演游戲。
你需要根據設定的習慣,創建對應現實中需要完成的任務,當你完成一個任務時會獲得相應的經驗和金幣,這些東西可以用來提升虛擬人物的等級以及購買裝備。但當任務失敗時,對應的將失去血量作為懲罰。隨著你的等級提升,將會開啟更多的玩法,比如:孵化寵物、職業、專屬技能、組隊打副本等。
Github:https://github.com/Aklilu-Mandefro/game-application-using-react-and-typescript
簡單 2D 蛇游戲
使用 React 和 TypeScript 構建的簡單 2D 蛇游戲。可以使用 w、a、s 和 d 鍵來移動蛇。當吃掉水果時,得分和蛇的長度會動態增加,使用 canvas 元素構建。其用到的技術包括:React、Chakra-UI、Redux、Redux-saga。
Github:https://github.com/WeiChongDevelops/3072
體驗:https://3072.vercel.app/
3072 數字合并游戲
3072 是一款受流行游戲“2048”啟發的數字合并游戲,但游戲玩法與2048截然不同,使用的是 3 的倍數而不是 2,這真的是一種非常深刻和令人振奮的用戶體驗改變。這個項目使用 TypeScript、React 和 Tailwind CSS 構建,確保高性能的交互性和令人驚艷的響應式設計。
Github:https://github.com/Kirill2603/3d-chess-v2
經典國際象棋游戲
使用 React、Redux Toolkit、ThreeJS、React Three Fiber、ChessJS 和 ChakraUI 構建的經典國際象棋游戲。
Github:https://github.com/LAxBANDA/frontend-concentration-or-memory#concentration-or-memory-game
記憶翻牌游戲
使用 Vue3.3、Pinia、Webpack、TypeScript 開發的一款記憶翻牌游戲。
粉絲們,有沒有勾起你們兒童對回憶?喜歡哪款經典小游戲呢?
歡迎在評論區分享討論。
一臺電腦,一個鍵盤,盡情揮灑智慧的人生;
幾行數字,幾個字母,認真編寫生活的美好;
一 個靈感,一段程序,推動科技進步,促進社會發展。
創作不易,喜歡的老鐵們加個關注,點個贊,打個賞,后面會不定期更新干貨和技術相關的資訊,速速收藏,謝謝!你們的一個小小舉動就是對小編的認可,更是創作的動力。
創作文章的初心是:沉淀、分享和利他。既想寫給現在的你,也想貪心寫給 10 年、20 年后的工程師們,現在的你站在浪潮之巔,面對魔幻的互聯網世界,很容易把一條河流看成整片大海。未來的讀者已經知道了這段技術的發展歷史,但難免會忽略一些細節。如果未來的工程師們真的創造出了時間旅行機器,可以讓你回到現在。那么小編的創作就是你和當年工程師們的接頭暗號,你能感知到他們在這個時代的鍵盤上留下的余溫。
速開發一款微信小程序游戲需要經過一系列詳細的步驟,確保每個環節都得到充分考慮和處理。以下是每一點的詳細闡述:
## 1. 學習基礎知識:
首先,掌握基礎知識是關鍵。學習JavaScript語言,作為小程序的邏輯層,它將負責處理用戶交互和游戲的邏輯。WXML和WXSS是用于描述小程序結構和樣式的兩個重要語言。此外,了解JSON格式,因為小程序配置和數據傳輸通常采用JSON格式。深入學習微信官方文檔,了解小程序的整體架構和各項API的使用方式。
## 2. 設計游戲:
在基礎知識的基礎上,展開游戲設計工作。繪制游戲草圖,包括界面布局、元素位置等。然后,詳細描述游戲的規則、玩法和交互方式。考慮用戶體驗,確保游戲設計既吸引人又易于操作。
## 3. 搭建開發環境:
下載并安裝微信開發者工具,這是小程序的官方開發環境。該工具提供了一個集成開發的平臺,可以實時編輯代碼、預覽效果和調試。配置好開發者工具,確保與微信賬號的關聯和小程序的創建。
## 4. 編寫代碼:
根據游戲設計,開始編寫游戲代碼。使用JavaScript處理游戲的邏輯,WXML定義頁面結構,WXSS定義頁面樣式,JSON配置小程序的各項屬性。根據需要,可以考慮使用游戲開發框架,如Cocos Creator或LayaAir,它們提供了更高層次的封裝和更便捷的工具。
## 5. 測試游戲:
在微信開發者工具中,對游戲進行全面測試。檢查游戲規則、界面布局和交互是否符合設計要求。解決潛在的問題和BUG。此外,邀請朋友和團隊成員參與測試,收集用戶體驗反饋,進行適時的優化和調整。
## 6. 發布游戲:
當確保游戲質量達到要求后,準備將小程序提交到微信平臺進行審核。在提交之前,確保遵循微信的規范和標準,填寫相關的發布信息。通過審核后,小程序就可以在微信平臺上線。跟蹤上線后的反饋,進行后續的維護和更新。
以上步驟構成了一個相對完整的開發流程。在每個步驟中,都要注重細節,確保游戲的質量和用戶體驗達到預期。隨時準備根據實際情況進行調整和優化。
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者:Tam Hanna
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