Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
dlex文件一般用ultraedit32或者記事本打開。
tdl文件是用迅雷、旋風(fēng)或者一些游戲下載器等軟件尚未下載完成的一種文件格式!如果支持?jǐn)帱c(diǎn)續(xù)傳可用下載軟件里的“導(dǎo)入未完成的下載”功能繼續(xù)下載。(游戲下載器不支持?jǐn)帱c(diǎn)續(xù)傳)。tdl文件下載好許多后就可以合并為一個文件,可以成為一個軟件。
很多時候,下載的東西沒有下載完成,就重新安裝系統(tǒng)了,然后我就把.tdl文件重新導(dǎo)入到迅雷、旋風(fēng)等軟件中繼續(xù)下載。
所以說.tdl就是你下載的東西,但是沒有下載完成的一個記錄性質(zhì)的文件,繼續(xù)下載的具體方法可用下載軟件里的“導(dǎo)入未完成的下載”功能繼續(xù)下載。要說打開,那可以用ultraedit32或者記事本打開但是UltraEdit的功能相對來說非常強(qiáng)大,UltraEdit 是一套功能強(qiáng)大的文本編輯器,可以編輯文本文件,支持十六進(jìn)制和ASCII 碼,當(dāng)然也可以取代記事本。
UltraEdit 是能夠滿足一切編輯需要的編輯器。UltraEdit 是一套功能強(qiáng)大的文本編輯器,可以編輯文本、十六進(jìn)制、ASCII 碼,可以取代記事本,內(nèi)建英文單字檢查、C++ 及VB 指令突顯,可同時編輯多個文件,而且即使開啟很大的文件速度也不會慢。軟件附有 HTML 標(biāo)簽顏色顯示、搜尋替換以及無限制的還原功能,一般大家喜歡用其來修改EXE或DLL文件。
UltraCompare Professional是一個用來對比、合并近似文件的軟件。同樣支持文件夾的對比與合并,如果需要,還支持子目錄的遞歸比較。
tdl文件是你用迅雷、旋風(fēng)等軟件尚未下載完成的一種文件格式!可用下載軟件里的“導(dǎo)入未完成的下載”功能繼續(xù)下載。
軟件名稱: | UltraEdit |
軟件版本: | 21.30.1016 官方中文版 |
軟件大小: | 33KB |
軟件授權(quán): | 共享 |
適用平臺: | WinXP Vista Win8 Win7 |
下載地址: | http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/117/id=75&pn=0.html |
td 對象
td 對象代表了 HTML 中數(shù)據(jù)單元。
在 HTML 表格中每個 <td> 標(biāo)簽都會創(chuàng)建一個 td 對象。
th 對象
th 對象代表了 HTML 標(biāo)準(zhǔn)中的表頭單元。
HTML 中每個 <th> 標(biāo)簽都會創(chuàng)建一個 th 對象。
td/th 對象屬性
W3C: W3C 標(biāo)準(zhǔn)。
屬性 | 描述 | W3C |
---|---|---|
abbr | 設(shè)置或返回單元格中內(nèi)容的縮寫版本。 | Yes |
align | 已廢棄。 設(shè)置或返回單元格內(nèi)部數(shù)據(jù)的水平排列方式。 | D |
axis | 設(shè)置或返回相關(guān)單元格的一個逗號分隔的列表。 | Yes |
background | 已廢棄。 設(shè)置或返回表格的背景圖片。 | D |
bgColor | 已廢棄。 設(shè)置或返回表格的背景顏色 | D |
cellIndex | 返回單元格在某行的單元格集合中的位置。 | Yes |
ch | 設(shè)置或返回單元格的對齊字符。 | Yes |
chOff | 設(shè)置或返回單元格的對齊字符的偏移量。 | Yes |
colSpan | 單元格橫跨的列數(shù)。 | Yes |
headers | 置或返回 header-cell 的 id 值。 | Yes |
height | 已廢棄。 設(shè)置或返回?cái)?shù)據(jù)單元的高度 | D |
noWrap | 已廢棄。 nowrap 屬性規(guī)定表格單元格中的內(nèi)容不換行。 | D |
rowSpan | 設(shè)置或返回單元格可橫跨的行數(shù)。 | Yes |
vAlign | 設(shè)置或返回表格單元格內(nèi)數(shù)據(jù)的垂直排列方式。 | Yes |
width | 已廢棄。設(shè)置或返回單元格的寬度。 | D |
標(biāo)準(zhǔn)屬性和事件
td/th 對象同樣支持標(biāo)準(zhǔn)的 屬性 和 事件。
如您還有不明白的可以在下面與我留言或是與我探討QQ群308855039,我們一起飛!
SS, SP, BP 三個寄存器
SS:存放棧的段地址;
SP:堆棧寄存器SP(stack pointer)存放棧的偏移地址;
BP: 基數(shù)指針寄存器BP(base pointer)是一個寄存器,它的用途有點(diǎn)特殊,是和堆棧指針SP聯(lián)合使用的,作為SP校準(zhǔn)使用的,只有在尋找堆棧里的數(shù)據(jù)和使用個別的尋址方式時候才能用到
比如說,堆棧中壓入了很多數(shù)據(jù)或者地址,你肯定想通過SP來訪問這些數(shù)據(jù)或者地址,但SP是要指向棧頂?shù)模遣荒茈S便亂改的,這時候你就需要使用BP,把SP的值傳遞給BP,通過BP來尋找堆棧里數(shù)據(jù)或者地址.一般除了保存數(shù)據(jù)外,可以作為指針寄存器用于存儲器尋址,此時它默認(rèn)搭配的段寄存器是SS-堆棧段寄存器.BP是16位的,再擴(kuò)充16位就是EBP,用于32位編程環(huán)境的.一般高級語言的參數(shù)傳遞等等,轉(zhuǎn)換為匯編后經(jīng)常由BP/EBP來負(fù)責(zé)尋址\處理.
SP,BP一般與段寄存器SS 聯(lián)用,以確定堆棧寄存器中某一單元的地址,SP用以指示棧頂?shù)钠频刂罚?strong>而BP可 作為堆棧區(qū)中的一個基地址,用以確定在堆棧中的操作數(shù)地址。
(下面這個像Win32匯編中的)
bp為基址寄存器,一般在函數(shù)中用來保存進(jìn)入函數(shù)時的sp的棧頂基址
每次子函數(shù)調(diào)用時,系統(tǒng)在開始時都會保存這個兩個指針并在函數(shù)結(jié)束時恢復(fù)sp和bp的值。像下面這樣:
在函數(shù)進(jìn)入時:
push bp // 保存bp指針
mov bp,sp // 將sp指針傳給bp,此時bp指向sp的基地址。
// 這個時候,如果該函數(shù)有參數(shù),則[bp + 2*4]則是該子函數(shù)的第一個參數(shù),[bp+3*4]則是該子函數(shù)的 第二個參數(shù),以此類推,有多少個參數(shù)則[bp+(n-1)*4]。
.....
.....
函數(shù)結(jié)束時:
mov sp,bp // 將原sp指針傳回給sp
pop bp // 恢復(fù)原bp的值。
ret // 退出子函數(shù)
http://my.oschina.net/orion/blog/15879
下面是按調(diào)用約定__stdcall 調(diào)用函數(shù)test(int p1,int p2)的匯編代碼
;假設(shè)執(zhí)行函數(shù)前堆棧指針ESP為NN
push p2 ;參數(shù)2入棧, ESP -=4h , ESP=NN - 4h
push p1 ;參數(shù)1入棧, ESP -=4h , ESP=NN - 8h
call test ;壓入返回地址 ESP -=4h, ESP=NN - 0Ch (注意CALL指令會把返回地址壓入堆棧)
;//進(jìn)入函數(shù)內(nèi)
{
push ebp ;保護(hù)先前EBP指針, EBP入棧, ESP-=4h, ESP=NN - 10h
mov ebp, esp ;設(shè)置EBP指針指向棧頂 NN-10h
mov eax, dword ptr [ebp+0ch] ;ebp+0ch為NN-4h,即參數(shù)2的位置 這里可以看到了BP的作用了
mov ebx, dword ptr [ebp+08h] ;ebp+08h為NN-8h,即參數(shù)1的位置 這里可以看到了BP的作用了
ub esp, 8 ;局部變量所占空間ESP-=8, ESP=NN-18h (棧底的地址大)
;這里就是為局部變量申請空間.
...
add esp, 8 ;釋放局部變量, ESP+=8, ESP=NN-10h
;(假設(shè)在上面的指令中EBP沒變的話, 直接MOV ESP, EBP即可達(dá)到堆棧平衡,
; 事實(shí)上也經(jīng)常這么用)
pop ebp ;出棧,恢復(fù)EBP, ESP+=4, ESP=NN-0Ch
ret 8 ;ret返回,彈出返回地址,ESP+=4, ESP=NN-08h,
; 后面加操作數(shù)8為平衡堆棧,ESP+=8,ESP=NN, 恢復(fù)進(jìn)入函數(shù)前的堆棧
; 為什么是8? 因?yàn)門est子函數(shù)有兩個參數(shù), 8就是對應(yīng)了兩個參數(shù)入棧時SP減少了8
}
原來ESP就是一直指向棧頂?shù)闹羔?而EBP只是存取某時刻的棧頂指針,以方便對棧的操作,如獲取函數(shù)參數(shù)、局部變量等
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