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          精美時間線時間軸模板素材,圖文實例詳解時間線繪制

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          自清先生在《匆匆》一文中,形容時間是在早晨太陽光里悄悄流逝;是在洗手的時候隨水流逝去;是在睡覺時小心翼翼的從我們身上跨過,最后我們的日子便一去不復返了。時間對所有人都是公平的,你的一分鐘和他們的分鐘沒有任何區別。但是管理好時間是很重要的。時間線是什么呢?就是以時間點為軸,記錄在各個時間點上發生的事情。

          時間線的常見用途

          時間線的定義很簡單,但是用法,目的各不相同,只需根據自己的需求繪制就行。
          1.可以用來作為手賬的時間軸,記錄過去生活里的點點滴滴,看過的電影,走過的路等等。等到下次在看見時,便能回想起那段時光。
          2.可以用來規劃未來的日程安排,甚至還可以以小時為單位,詳細的在井井有條的規劃著這一整天的生活。同時也可以督促自己來完成這些任務,成為更好的人。
          3.可以用來記錄談戀愛中的每個“第一次”,第一次說我愛你;第一次一起看電影;第一次見家長等等,同記錄生活類似,只不過更加具體到了一件事上,通過時間線來將生活數據化,但是看著這些時間點和文字又能回想起當時羞怯的心情。

          時間線的例子

          下方提供的時間線均為來源于“億圖圖示”網站。形式各種各樣,保持實用性的同時,也不失美觀。

          時間線的繪制方法

          如何繪制一幅時間線?首先,需要明確這幅時間線是用來記錄什么,然后就只需根據按照下列操作步驟,一幅時間線就可繪制完成。

          第一步:下載“億圖圖示”軟件,或者通過瀏覽器訪問在線版億圖圖示。打開軟件,就可以開始作圖了。

          第二步:新建一幅時間線。依次點擊“商務”-“時間線”,從下方億圖圖示所提供的模板中選擇一個打開即可。

          第三步:在畫布左側有提供多種基本繪圖形狀,背景和時間線,如果對當前所選模板不滿意,便可以從左側中雙擊選取適宜的形狀,背景和時間線來繪制出一幅新的時間線。

          第四步:雙擊選中畫布模板中的文字即可修改。如果需要添加新的文本,可以點擊上方的文本按鈕來新添一個文字模板。

          第五步:時間線繪制完成后,可以點擊右上角的保存,打印,導出等按鈕。保存繪制完成后的時間線,選擇將作品導出為圖片,PDF,Excel,HTML等格式。

          時間線繪制軟件---億圖圖示

          億圖圖示是一款適用于商務辦公,戰略規劃,市場分析,人力資源,工程管理的綜合辦公繪圖軟件的國產軟件。支持多種電腦系統,也支持線上網頁操作繪圖。在億圖圖示中可以繪制諸如時間線,系統圖、組織結構圖、商務圖表等260余種圖表。此外億圖圖示也提供十分豐富的模板和例子,這樣使用者不用從頭一步一步設計繪制,只要選擇好適合需求的模板,對其進行適當修改完善,即可繪制出直觀大方的圖表。當然,也可以全程自行設計頁面,選擇更多樣。

          為什么選擇億圖圖示繪制時間線

          1.符合國人需求:億圖圖示是一款出生于中國深圳的國產軟件,已經經過了16年的更新迭代,作為一款成熟的辦公軟件億圖圖示可以跨平臺綜合辦公繪,而且無論界面或功能上都比較貼合國人的使用習慣,全中文界面簡單明了。
          2.支持多種格式導入:繪制表格類模板時,不僅可以一鍵將導入Visio,SVG文件,還可以批量轉化Visio文件到Edraw文件,輕松實現文件數據轉移,避免時間浪費。
          3.支持多種格式導出:除了各種圖片格式,億圖圖示還支持保存為Html,PDF,SVG,Microsoft Word, PowerPoint,Excel等多種格式。在常見的軟件中應用都可以找到與之相匹配的文件格式。
          4.軟件操作簡單舒適,易上手:億圖圖示界面簡單明了,功能強大。無需自行繪制,因為億圖圖示的一大特色便是自帶模版,通過拖拽式操作,沒有繪畫基礎的新手也能迅速繪制出有水準的圖表。
          5.豐富的繪圖模板:億圖圖示擁有的260中不同類型圖標的豐富模板,據統計內置超過26000種圖形模板和矢量符號,供用戶任意選擇,修改完善模板,搭建起符合要求的演示模板。
          6.便捷式分享:圖表繪制完成后,不僅可以以多種格式保存,用戶不會被格式的問題所困擾,還可以一鍵分享至微信,朋友圈等。此外,新版的億圖圖示還提供在線多人協作模式,提升工作效率。

          單的寫法

          + new Date()

          +new Date()的反饋

          一元運算符+號觸發對象中的valueOf方法Date并返回時間戳(沒有更改)。

          更高精度

          在幾乎所有現代瀏覽器上,都可以使用Date.now()毫秒為單位獲取 UTC 時間戳;值得注意是 IE8 及更早版本可能不是(注意兼容性)。

          Date.now() //新方法 注意兼容性

          new Date().getTime()//舊方法 性能稍差

          valueOf

          們前面提到過,轉換(transitions) 實際上就是一種特殊的CSS動畫(見《前端設計必須掌握:定義CSS樣式之間的切換》):

          • 只有兩個狀態: 起始狀態和終止狀態

          • 動畫不會出現循環

          • 中間狀態只能由時變函數(transition-timing-function)來控制

          實際動畫需求要復雜得多,比如我們可能會需要:

          • 自動播放的動畫(不會有交互狀態)

          • 控制中間狀態

          • 創建循環動畫

          • 在同一個HTML元素上應用不同的動畫

          • 在動畫過程中控制不同的元素屬性

          • 給不同的屬性應用不同的時變函數

          這個時候就需要使用CSS3動畫(animation)特性,而且提供了更多的功能。CSS3動畫就像一部迷你電影,里面有演員(HTML元素)、劇本(keyframes)以及動作片段(CSS規則)。

          animation 屬性

          和 transition 屬性一樣,animation 是一組動畫屬性的速寫:

          • name: 動畫名稱

          • duration: 動畫持續時間

          • timing-function: 時變函數,用來計算中間狀態

          • delay: 延時,在一定時候后啟動動畫

          • iteration-count: 動畫重復的次數

          • direction: 動畫的運行方向,可以是反過來的

          • fill-mode: 動畫填充模式,用來確定動畫開始之前和結束之后的樣式

          例:按鈕彈跳動畫

          CSS代碼如下:

          效果圖如下:

          首先我們選定“演員”為一個加載按鈕(html元素),然后設定其表演劇本(keyframes)為彈跳,然后添加一些動作指令(CSS規則)來創建一個CSS3動畫:

          • name: bouncing (動畫名稱必須和keyframes名稱一致)

          • duration: 0.5s (持續0.5秒)

          • timing-function: cubic-bezier(0.1,0.25,0.1,1)

          • delay: 0s (沒有延遲)

          • iteration-count: infinite (無限循環)

          • direction: alternate (交替往返)

          • fill-mode: both(填充模式同時應用backwards和forwards規則,后面會詳細說明)

          @keyframes

          在“電影開拍”之前,我們得創建“劇本”(@keyframes,即關鍵幀),用來規定動畫中間的每一個表演步驟。@keyframes通過percentages(百分比格式的時間坐標)來定義:

          • 0% 動畫的第一幀(可選)。

          • 50% 動畫的中間時間節點。

          • 100% 動畫的最后一幀。

          我們也可以分別使用關鍵詞 from 和 to 來代替 0% 和 100%。

          你可以定義任意多的keyframes,比如 33%, 4% 乃至 29.86%。每個 keyframe 都是一個 CSS規則,定義這個時間節點下元素的某個或某些屬性。

          @keyframes 具體語法定義如下:

          @keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}

          • animationname: 必需。定義動畫的名稱。

          • keyframes-selector: 必需。百分比格式的時間坐標。合法的值:0-100% | from(與 0% 相同)| to(與 100% 相同)。

          • css-styles: 必需。一個或多個合法的 CSS規則(樣式定義)。

          CSS代碼:

          效果圖如下:

          上面的例子把起點 0% 和終點 100% 設置成一樣的狀態,并且是 infinite 播放,這樣可以確保動畫的兩次播放之間的無縫銜接。

          另外如果若干時間節點具有相同的樣式,可以合并在一起簡寫,比如:

          如果在@keyframes中0%和100%時間點所設置的屬性有默認值,那么有些情況下可以忽略不寫。

          動畫名稱(animation-name)

          動畫名稱(animation-name)會至少出現兩次:

          • 一次是“編寫劇本” @keframes 時。

          • 一次是“演員入戲”時,即設置HTML元素的 animation-name 屬性值為“劇本”的名稱(或者在 animation 速寫中)。

          和CSS class名稱一樣,animation 的名稱只能包含:

          • 字母 (a-z)

          • 數字 (0-9)

          • 下劃線 underscore (_)

          • 中劃線 dash (-)

          不能以數字或者兩個中劃線開始。

          動畫持續時間(animation-duration)

          和 transition durations 一樣,animation durations 可以設置為 秒 1s 或 毫秒 200ms。

          默認值為 0s,即不會有動畫出現。

          動畫時變函數(animation-timing-function)

          和 transition timing functions 一樣,animation timing functions 可以使用一些預定義的關鍵詞比如 linear, ease-out, 或者使用cubic bezier函數來自定義。

          缺省值是 ease。

          我們可以通過設置線性時變函數以及自定義的@keyframes來模擬復雜的貝塞爾曲線。Bounce.js 就是這樣一個在線高級動畫生成工具,支持導出CSS樣式代碼。

          動畫延時(animation-delay)

          和 transition delays 一樣,animation delays 可以設置為 秒 1s 或 毫秒 200ms。

          默認值為 0s,即不會有延遲。

          這個屬性在觸發多個時間交替的動畫序列時很有用。

          動畫循環次數(animation-iteration-count)

          默認情況下,動畫只運行一次(即默認值為 1),你可以設置3種類型的數值:

          • 整數 如 2 或 3

          • 小數 如 0.5,意味著只運行動畫的一半

          • 關鍵詞 infinite 無限重復

          動畫方向(animation-direction)

          animation-direction 定義瀏覽器對@keyframes的讀取順序。

          • normal: 正常方向,從 0% 開始,到 100% 結束,然后再從 0% 開始。

          • reverse: 相反方向,從 100% 開始,到 0% 結束,然后再從 100% 開始。

          • alternate: 交替方向,從 0% 開始,到 100% ,再到 0%。

          • alternate-reverse: 反向交替方向,從 100% 開始,到 0%,再到 100%。

          通過下面的循環動畫,對比小方塊的運動軌跡,可以比較直觀的感受這幾個方向取值之間的差別:

          動畫填充模式(animation-fill-mode)

          animation-fill-mode 用來確定動畫開始之前和結束之后的狀態。這樣才是一個完整的動畫過程。

          通過 keyframes 我們定義了動畫不同階段下的CSS規則,這有可能會和已經定義的樣式沖突。

          填充模式屬性允許我們告訴瀏覽器是否動畫樣式在動畫之外也生效。

          讓我們想象這樣一個按鈕:

          • 默認是紅色

          • 在動畫開始時被設置為綠色

          • 在動畫結束時被設置為藍色

          效果圖:

          我們可以簡單的理解為:forwards就是動畫樣式作用區間向時間軸正方向(->)延伸,backwards則向負方向(<-)延伸,而both就是雙向(<- ->)延伸。從而影響到相鄰區間的默認樣式。


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