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          整合營銷服務(wù)商

          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

          免費(fèi)咨詢熱線:

          寫個(gè)網(wǎng)頁更簡單了!讓AI根據(jù)手繪原型生成HTML - 教程+代碼

          小新 編譯自 Insight Data Blog

          量子位 出品 | 公眾號 QbitAI

          寫個(gè)網(wǎng)頁能有多麻煩?在大多數(shù)公司里,這項(xiàng)工作分為三步:

          1. 產(chǎn)品經(jīng)理完成用戶調(diào)研任務(wù)后,列出一系列技術(shù)要求;

          2. 設(shè)計(jì)師根據(jù)這些要求來設(shè)計(jì)低保真原型,逐漸修改得到高保真原型和UI設(shè)計(jì)圖;

          3. 工程師將這些設(shè)計(jì)圖實(shí)現(xiàn)為代碼,最終變成用戶使用的產(chǎn)品。

          這么多環(huán)節(jié),任何地方出一點(diǎn)問題,都會拉長開發(fā)周期。因此,不少公司,比如Airbnb已經(jīng)開始用機(jī)器學(xué)習(xí)來提高這個(gè)過程的效率。

          Airbnb內(nèi)部的AI工具,從圖紙到代碼一步到位

          看起來很美好,但Airbnb還沒公開該模型中端到端訓(xùn)練的細(xì)節(jié),以及手工設(shè)計(jì)的圖像特征對該模型的貢獻(xiàn)度。這是該公司特有的閉源解決方案專利,可能不會進(jìn)行公開。

          好在,一個(gè)叫Ashwin Kumar的程序員創(chuàng)建了一個(gè)開源版本,讓開發(fā)者/設(shè)計(jì)師的工作變得更簡單。

          以下內(nèi)容翻譯自他的博客:

          理想上,這個(gè)模型可以根據(jù)網(wǎng)站設(shè)計(jì)的簡單手繪原型,很快地生成一個(gè)可用的HTML網(wǎng)站:

          SketchCode模型利用手繪線框圖來生成HTML網(wǎng)站

          事實(shí)上,上面例子就是利用訓(xùn)練好的模型在測試集上生成的一個(gè)實(shí)際網(wǎng)站,代碼請?jiān)L問:https://github.com/ashnkumar/sketch-code。

          從圖像標(biāo)注中獲取靈感

          目前要解決的問題屬于一種更廣泛的任務(wù),叫做程序綜合(program synthesis),即自動(dòng)生成工作源代碼。盡管很多程序綜合研究通過自然語言規(guī)范或執(zhí)行追蹤法來生成代碼,但在當(dāng)前任務(wù)中,我會充分利用源圖像,即給出的手繪線框圖來展開工作。

          在機(jī)器學(xué)習(xí)中有一個(gè)十分熱門的研究領(lǐng)域,稱為圖像標(biāo)注(image caption),目的是構(gòu)建一種把圖像和文本連接在一起的模型,特別是用于生成源圖像內(nèi)容的描述。

          圖像標(biāo)注模型生成源圖像的文本描述

          我從一篇pix2code論文和另一個(gè)應(yīng)用這種方法的相關(guān)項(xiàng)目中獲得靈感,決定把我的任務(wù)按照圖像標(biāo)注方式來實(shí)現(xiàn),把繪制的網(wǎng)站線框圖作為輸入圖像,并將其相應(yīng)的HTML代碼作為其輸出內(nèi)容。

          注:上段提到的兩個(gè)參考項(xiàng)目分別是

          pix2code論文:https://arxiv.org/abs/1705.07962

          floydhub教程:https://blog.floydhub.com/turning-design-mockups-into-code-with-deep-learning/?source=techstories.org

          獲取合適的數(shù)據(jù)集

          確定圖像標(biāo)注方法后,理想中使用的訓(xùn)練數(shù)據(jù)集會包含成千上萬對手繪線框圖和對應(yīng)的HTML輸出代碼。但是,目前還沒有我想要的相關(guān)數(shù)據(jù)集,我只好為這個(gè)任務(wù)來創(chuàng)建數(shù)據(jù)集。

          最開始,我嘗試了pix2code論文給出的開源數(shù)據(jù)集,該數(shù)據(jù)集由1750張綜合生成網(wǎng)站的截圖及其相應(yīng)源代碼組成。

          pix2code數(shù)據(jù)集中的生成網(wǎng)站圖片和源代碼

          這是一個(gè)很好的數(shù)據(jù)集,有幾個(gè)有趣的地方:

          • 該數(shù)據(jù)集中的每個(gè)生成網(wǎng)站都包含幾個(gè)簡單的輔助程序元素,如按鈕、文本框和DIV對象。盡管這意味著這個(gè)模型受限于將這些少數(shù)元素作為它的輸出內(nèi)容,但是這些元素可通過選擇生成網(wǎng)絡(luò)來修改和擴(kuò)展。這種方法應(yīng)該很容易地推廣到更大的元素詞匯表。

          • 每個(gè)樣本的源代碼都是由領(lǐng)域?qū)S谜Z言(DSL)的令牌組成,這是該論文作者為該任務(wù)所創(chuàng)建的。每個(gè)令牌對應(yīng)于HTML和CSS的一個(gè)片段,且加入編譯器把DSL轉(zhuǎn)換為運(yùn)行的HTML代碼。

          彩色網(wǎng)站圖像變手繪圖

          為了修改我的任務(wù)數(shù)據(jù)集,我要讓網(wǎng)站圖像看起來像手工繪制出的。我嘗試使用Python中的OpenCV庫和PIL庫等工具對每張圖像進(jìn)行修改,包括灰度轉(zhuǎn)換和輪廓檢測。

          最終,我決定直接修改原始網(wǎng)站的CSS樣式表,通過執(zhí)行以下操作:

          1. 更改頁面上元素的邊框半徑來平滑按鈕和DIV對象的邊緣;

          2. 模仿繪制的草圖來調(diào)整邊框的粗細(xì),并添加陰影;

          3. 將原有字體更改為類似手寫的字體;

          最終實(shí)現(xiàn)的流程中還增加了一個(gè)步驟,通過添加傾斜、移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)來實(shí)現(xiàn)圖像增強(qiáng),來模擬實(shí)際繪制草圖中的變化。

          使用圖像標(biāo)注模型架構(gòu)

          現(xiàn)在,我已經(jīng)處理好數(shù)據(jù)集,接下來是構(gòu)建模型。

          我利用了圖像標(biāo)注中使用的模型架構(gòu),該架構(gòu)由三個(gè)主要部分組成:

          1. 一種使用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)的計(jì)算機(jī)視覺模型,從源圖像提取圖像特征;

          2. 一種包含門控單元GRU的語言模型,對源代碼令牌序列進(jìn)行編碼;

          3. 一個(gè)解碼器模型,也屬于GRU單元,把前兩個(gè)步驟的輸出作為輸入,并預(yù)測序列中的下一個(gè)令牌。

          以令牌序列為輸入來訓(xùn)練模型

          為了訓(xùn)練模型,我將源代碼拆分為令牌序列。模型的輸入為單個(gè)部分序列及它的源圖像,其標(biāo)簽是文本中的下一個(gè)令牌。該模型使用交叉熵函數(shù)作為損失函數(shù),將模型的下個(gè)預(yù)測令牌與實(shí)際的下個(gè)令牌進(jìn)行比較。

          在模型從頭開始生成代碼的過程中,該推理方式稍有不同。圖像仍然通過CNN網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行處理,但文本處理開始時(shí)僅采用一個(gè)啟動(dòng)序列。在每個(gè)步驟中,模型對序列中輸出的下個(gè)預(yù)測令牌將會添加到當(dāng)前輸入序列,并作為新的輸入序列送到模型中;重復(fù)此操作直到模型的預(yù)測令牌為,或該過程達(dá)到每個(gè)文本中令牌數(shù)目的預(yù)定義值。

          當(dāng)模型生成一組預(yù)測令牌后,編譯器就會將DSL令牌轉(zhuǎn)換為HTML代碼,這些HTML代碼可以在任何瀏覽器中運(yùn)行。

          用BLEU分?jǐn)?shù)評估模型

          我決定使用BLEU分?jǐn)?shù)來評估模型。這是機(jī)器翻譯任務(wù)中常用的一種度量標(biāo)準(zhǔn),通過在給定相同輸入的情況下,衡量機(jī)器生成的文本與人類可能產(chǎn)生內(nèi)容的近似程度。

          實(shí)際上,BLEU通過比較生成文本和參考文本的N元序列,以創(chuàng)建修改后的準(zhǔn)確版本。它非常適用于這個(gè)項(xiàng)目,因?yàn)樗鼤绊懮蒆TML代碼中的實(shí)際元素,以及它們之間的相互關(guān)系。

          最棒的是,我還可以通過檢查生成的網(wǎng)站來比較當(dāng)前的實(shí)際BLEU分?jǐn)?shù)。

          觀察BLEU分?jǐn)?shù)

          當(dāng)BLEU分?jǐn)?shù)為1.0時(shí),則說明給定源圖像后該模型能在正確位置設(shè)置合適的元素,而較低的BLEU分?jǐn)?shù)這說明模型預(yù)測了錯(cuò)誤元素或是把它們放在相對不合適的位置。我們最終模型在評估數(shù)據(jù)集上的BLEU分?jǐn)?shù)為0.76。

          福利:定制網(wǎng)頁風(fēng)格

          后來,我還想到,由于該模型只生成當(dāng)前頁面的框架,即文本的令牌,因此我可以在編譯過程中添加一個(gè)定制的CSS層,并立刻得到不同風(fēng)格的生成網(wǎng)站。

          一個(gè)手繪圖生成多種風(fēng)格的網(wǎng)頁

          把風(fēng)格定制和模型生成兩個(gè)過程分開,在使用模型時(shí)帶來了很多好處:

          1.如果想要將SketchCode模型應(yīng)用到自己公司的產(chǎn)品中,前端工程師可以直接使用該模型,只需更改一個(gè)CSS文件來匹配該公司的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)風(fēng)格;

          2. 該模型內(nèi)置的可擴(kuò)展性,即通過單一源圖像,模型可以迅速編譯出多種不同的預(yù)定義風(fēng)格,因此用戶可以設(shè)想出多種可能的網(wǎng)站風(fēng)格,并在瀏覽器中瀏覽這些生成網(wǎng)頁。

          總結(jié)和展望

          受到圖像標(biāo)注研究的啟發(fā),SketchCode模型能夠在幾秒鐘內(nèi)將手繪網(wǎng)站線框圖轉(zhuǎn)換為可用的HTML網(wǎng)站。

          但是,該模型還存在一些問題,這也是我接下來可能的工作方向:

          1. 由于這個(gè)模型只使用了16個(gè)元素進(jìn)行訓(xùn)練,所以它不能預(yù)測這些數(shù)據(jù)以外的令牌。下一步方向可能是使用更多元素來生成更多的網(wǎng)站樣本,包括網(wǎng)站圖片,下拉菜單和窗體,可參考啟動(dòng)程序組件(https://getbootstrap.com/docs/4.0/components/buttons/)來獲得思路;

          2. 在實(shí)際網(wǎng)站構(gòu)建中,存在很多變化。創(chuàng)建一個(gè)能更好反映這種變化的訓(xùn)練集,是提高生成效果的一種好方法,可以通過獲取更多網(wǎng)站的HTML/CSS代碼以及內(nèi)容截圖來提高;

          3. 手繪圖紙也存在很多CSS修改技巧無法捕捉到的變化。解決這個(gè)問題的一種好方法是使用生成對抗網(wǎng)絡(luò)GAN來創(chuàng)建更逼真的繪制網(wǎng)站圖像。

          相關(guān)地址

          代碼:https://github.com/ashnkumar/sketch-code

          原文:https://blog.insightdatascience.com/automated-front-end-development-using-deep-learning-3169dd086e82

          — 完 —

          誠摯招聘

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          量子位 QbitAI · 頭條號簽約作者

          ?'?' ? 追蹤AI技術(shù)和產(chǎn)品新動(dòng)態(tài)

          avaScript - Prototype

          JavaScript是一門動(dòng)態(tài)語言, 你可以在任何時(shí)候向?qū)ο笊咸砑訉傩?如下

          function Student() {
           this.name = 'LeBron James';
           this.gender = 'Male';
           }
           var studObj1 = new Student();
           studObj1.age = 15;
           alert(studObj1.age); // 15
           var studObj2 = new Student();
           alert(studObj2.age); // undefined
          

          正如上面的實(shí)例, age 屬性附加在 studObj1 實(shí)例上. 然而 studObj2 實(shí)例沒有這個(gè)屬性, 因?yàn)?age 屬性只在 studObj1 實(shí)例上定義了.

          那么, 如果想在后期添加一個(gè)屬性且能被所有的實(shí)例所共享, 該怎么辦? 答案這就今天主角 Prototype.

          Prototype 是一個(gè)對象, 默認(rèn)情況下與JavaScript中的任何一個(gè)函數(shù)或?qū)ο笥嘘P(guān), 只是唯一區(qū)別在于函數(shù)的prototype 屬性是可訪問和可修改的,而對象的prototype屬性是不可見的.

          默認(rèn)情況下任何一個(gè)函數(shù)包含 Prototype 對象, 如下圖:

          prototype 對象是一種特殊類型的可枚舉對象, 可以將需要附加屬添加到其上,這些屬性將在其構(gòu)造函數(shù)的所有實(shí)例之間共享。

          我自己是一名從事了多年開發(fā)的web前端老程序員,目前辭職在做自己的web前端私人定制課程,今年年初我花了一個(gè)月整理了一份最適合2019年學(xué)習(xí)的web前端學(xué)習(xí)干貨,各種框架都有整理,送給每一位前端小伙伴,想要獲取的可以關(guān)注我的頭條號并在后臺私信我:前端,即可免費(fèi)獲取。

          因此, 把上面的示例中使用函數(shù)的 prototype 來添加屬性,以便于所有對象中都可以訪問到, 如下:

          function Student() {
           this.name = 'LeBron James';
           this.gender = 'M';
           }
           Student.prototype.age = 15;
           var studObj1 = new Student();
           alert(studObj1.age); // 15
           var studObj2 = new Student();
           alert(studObj2.age); // 15
          

          使用 字面量 或 通過 new關(guān)鍵字和構(gòu)造函數(shù) 的方式創(chuàng)建的每一個(gè)對象都包含 __proto__ 屬性, 該屬性指向創(chuàng)建此對象的函數(shù)的 原型對象.

          你可以在谷歌和火狐開發(fā)者調(diào)試工具中查看該屬性(__proto__) , 根據(jù)下面的示例:

          function Student() {
           this.name = 'LeBron James';
           this.gender = 'M';
           }
           var studObj = new Student();
           console.log(Student.prototype); // object
           console.log(studObj.prototype); // undefined
           console.log(studObj.__proto__); // object
           console.log(typeof Student.prototype); // object
           console.log(typeof studObj.__proto__); // object
           console.log(Student.prototype === studObj.__proto__ ); // true
          

          正如上面例子看到, 函數(shù)通過 [[函數(shù)名稱]].prototype 方式訪問到原型對象. 但是, 對象(實(shí)例)并沒有暴露出 prototype 屬性,而是使用 __proto__ 來訪問它.

          Object 對象的原型

          前面提及到, 原型對象在對象中是不可見. 使用 Object.getPrototypeOf(obj) 方法來訪問實(shí)例的原型對象. (這也是推薦方式, __proto__ 并不是標(biāo)準(zhǔn)屬性, 在IE11以下其它瀏覽器中沒有實(shí)現(xiàn)).

          function Student() {
           this.name = 'LeBron James';
           this.gender = 'M';
           }
           var studObj = new Student();
           Student.prototype.sayHi= function(){
           alert("Hi");
           };
           var studObj1 = new Student();
           var proto = Object.getPrototypeOf(studObj1); 
           // returns Student's prototype object
           
           alert(proto.constructor); 
           // returns Student function 
          

          Object 原型對象包含如下 屬性 和 方法

          屬性描述constructor返回創(chuàng)建該實(shí)例的構(gòu)造函數(shù)__proto__指向創(chuàng)建該實(shí)例的構(gòu)造函數(shù)的原型對象.方法描述hasOwnProperty()返回一個(gè)布爾值,指示對象是否包含指定的屬性作為該對象的直接屬性,而不是通過原型鏈繼承。isPrototypeOf()返回一個(gè)布爾值,指示指定的對象是否位于調(diào)用此方法的對象的原型鏈中。propertyIsEnumerable()返回一個(gè)布爾值,該布爾值指示指定的屬性是否可枚舉。toLocaleString()返回本地格式的字符串.toString()返回對象字符串形式.valueOf()返回指定對象的原始值.

          Chrome 和 Firfox 將對象的原型表示為 __proto__, 而內(nèi)部引用為 [[Prototype]]. IE不支持,只有IE11包含它.

          修改原型

          如上所述, 每個(gè)對象都能鏈接到函數(shù)的原型對象. 如果您更改了函數(shù)的原型, 則只有新對象將鏈接到更改后的原型. 所有其他現(xiàn)有對象仍然鏈接到舊的函數(shù)原型. 下面實(shí)例來演示這個(gè)場景:

          function Student() {
           this.name = 'LeBron James';
           this.gender = 'M';
           }
           Student.prototype.age = 15;
           var studObj1 = new Student();
           alert('studObj1.age = ' + studObj1.age); // 15
           var studObj2 = new Student();
           alert('studObj2.age = ' + studObj2.age); // 15
           Student.prototype = { age : 20 };
           var studObj3 = new Student();
           alert('studObj3.age = ' + studObj3.age); // 20
           alert('studObj1.age = ' + studObj1.age); // 15
           alert('studObj2.age = ' + studObj2.age); // 15
          

          使用原型

          原型對象被JavaScript引擎用來做兩件事:

          • 查找對象的屬性和方法在JavaScript中實(shí)現(xiàn)繼承
          function Student() {
           this.name = 'LeBron James';
           this.gender = 'M';
           }
           Student.prototype.sayHi = function(){
           alert("Hi");
           };
           var studObj = new Student();
           studObj.toString();
          

          在上面的示例, toString() 方法在 Student 中沒有定義, 那么它是如何以及從哪里找到 toString() 的呢?

          在這里,原型出現(xiàn)了. 首先, JavaScript 引擎檢查 studObj 是否存在 toString 方法?. 如果沒有找到,那么它使用 studObj 的 __proto__ 鏈接指向 Student函數(shù) 的 原型對象. 如果它仍然無法找到它那么它會在往上層并檢查 Object 函數(shù)的原型對象,因?yàn)樗袑ο蠖际菑?JavaScript 中的 Object 派生的,并查找 toString() 方法. 因此, 它在Object函數(shù)的原型對象中找到 toString()方法,因此我們可以調(diào)用 studObj.toString().

          查找方式,如下圖所示

          上述就是原型基本知識點(diǎn)以及應(yīng)用.

          原作者姓名:任重道遠(yuǎn)

          原出處:SenmentFault

          原文鏈接:人類身份驗(yàn)證 - SegmentFault

          PM完成Axure原型評審后,一定不能忘記備份這些原型html,后續(xù)可能需要查詢以及技術(shù)撕逼。

          希望通過Axure原型的幾種使用場景,讓初級PM對它的來龍去脈有個(gè)清晰的了解。而不是停留在“我知道”“大概會用”的水平。

          版本

          PM會經(jīng)常修改AxureRP源文件,然后生成不同的原型。

          但是對外評審的原型應(yīng)該是唯一的。

          并且該版本的產(chǎn)品需求文檔PRD就是這個(gè)原型。

          請注意兩者不能混為一談。

          打開

          一般來說我們是在Axure生成原型Html的時(shí)候,自動(dòng)在瀏覽器中打開了原型并查看。

          但是如何打開已備份在電腦中的原型呢,很多初級PM摸不著頭腦了。其實(shí)也不復(fù)雜,如果你學(xué)會一點(diǎn)html網(wǎng)頁的知識。

          請進(jìn)入該原型對應(yīng)的目錄,比如APP名稱V2.0版,我們會發(fā)現(xiàn)存在data、file、images、plugins、resources等文件夾,以及很多html網(wǎng)頁。請找到start.html,然后雙擊打開就是你熟悉的原型啦。

          展示

          當(dāng)原型評審后,PM需要將原型放到網(wǎng)上供所有團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行設(shè)計(jì)和編程。

          不管是放到內(nèi)網(wǎng)展示,還是外網(wǎng)展示。其本質(zhì)都是將Axure原型的所有文件都上傳到服務(wù)器,包括所有的html文件,圖片文件,js文件,css文件。不能缺少任何文件,否則就無法正常顯示。

          如果你只是修改了某個(gè)頁面,也切記生成并將所有文件上傳一遍,而不僅僅是該頁面對應(yīng)的html文件。因?yàn)槠鋵?yīng)的js,css文件,圖片文件也可能被修改

          上傳之后然后把對應(yīng)的原型網(wǎng)址發(fā)給其他團(tuán)隊(duì)成員即可查看。

          備份

          由于Axure原型是由html+js+cs組成的文件,我們在生成的時(shí)候?qū)⑺麄兎胖迷谥付夸洝?/p>

          嘉定我們將該產(chǎn)品的所有原型存放于D://PM/APP名稱,那么建議以“APP名稱V1.0版”的格式命名,并生成原型。

          當(dāng)然你也可以繼續(xù)壓縮之后存起來,不過就不太方便后續(xù)的查詢。

          回退

          有時(shí)候我們需要回退版本的時(shí)候,需要把舊版本的原型也拿出來。那么請用舊版本的原型html去替換當(dāng)下的原型目錄。

          不過不太建議這樣,還不如新增一個(gè)版本來處理。

          查詢

          由于Axure生成的原型,是以Html文件進(jìn)行索引內(nèi)容的。而Html是以你在Axure中新建的頁面來作為基礎(chǔ)的。如果你畫Axure原型的時(shí)候是以你產(chǎn)品中的頁面來進(jìn)行命名和創(chuàng)建的。那么我們可以通過搜索“頁面名稱”關(guān)鍵詞去查詢你想要查詢的頁面

          如果你使用的搜索工具支持搜索文件內(nèi)內(nèi)容,比如Windows下面的everthing,Mac自帶的spotlight。那么可以通過搜索“頁面內(nèi)文字”關(guān)鍵詞去查詢你想要查詢的相關(guān)頁面

          不過我更建議你進(jìn)入到具體版本的原型html文件夾里面進(jìn)行搜索,而不是進(jìn)行全局搜索。

          總結(jié)

          以上就是Axure原型的使用場景。請一定要理解Axure原型的本質(zhì)是html+js+css,每次生成原型的時(shí)候會在本地生成目錄并寫入這些文件。

          #專欄作家#

          浪子,業(yè)務(wù)型PM,浪子PRD系列51prd.com,公眾號langzisay,個(gè)人微信nuanai88。

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          題圖來自 unsplash,基于 CC0 協(xié)議


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