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          小霸王游戲坦克大戰,我用HTML5和JS做了出來,附帶源碼

          天給大家分享了一個用javascript和HTML5做出來的音樂播放器,今天小編我要給大家做一個童年小霸王游戲機里面的經典游戲,坦克大戰,源碼全部都有,希望大家自己也能夠多練習,將知識變為自己的。

          這里還是要說一下我的前端學習群:594959296,從我一個人到現在的1422人都是我每篇文章每個特效聚集的小伙伴,可以說都是我們大前端的學霸啊,不定期分享干貨。想學到東西的都可以來,歡迎初學和進階中的小伙伴

          完整代碼太長,要自己練習的加這個群:594959296 所有源碼都上傳到群文件了,自助下載學習,之前也上傳了很多類似源碼,希望大家能早日成大神

          學習javascript也是有門檻的,就是你的html和css至少還比較熟練,您不能連html這東東是干啥的都不知道就開始學javascript了,學乘除前,學好加減法總是有益無害的。

          再說二點建議:

          1. 不要急著看一些復雜的javascript網頁特效的代碼,這樣除了打擊你的自信心,什么也學不到

          2. 看網上什么幾天精通javascript的,直接跳過吧,沒戲

          如果想看到更加系統的文章和學習方法經驗可以關注我的微信公眾號:‘web前端課程’關注后回復‘給我資料’可以領取一套完整的學習視頻

          位小伙伴們,繼續。接下來講解html基礎里面的簡答題的內容。

          ·什么是未否標準以及未否標準的構成?在這里面未否標準也稱之為王爺標準,它是有一系列的標準構成。這個地方有沒有問題?沒有。

          ·接下來主要講當前對應的內容,就是結構表現跟行為結構。在這里面是干什么的?比如主要分為hxml和hxmtml兩部分。表現用來是做裝飾,裝飾哪些?板式顏色大小及外觀樣式。則css行為。

          ·網頁模型里面定義和交互編寫,通常包括動模和ecmsk部分。在這里面可以演什么?叫做gs。

          ·在html中type標記常用的屬性有哪些?這個東西就是屬于日常里面一定要會的alone水平對齊方式,寬度、高度、背景顏色、邊框。sailor spacex指的是單元格跟單元格之間的間距。sailor pending叫做表格內部之間的邊距。在這里面之間解析過九十五的邊緣。

          ·這一部分內容指的是什么?就是pending。sailor pendingfund在這里面可以理解什么?表格外部的框架。

          ·在這里面有對應的內容,基本上都有下列選項中填上正確代碼。我是et標題,是不是只要寫個h1開頭,h1結尾,文字是不是寫p標簽?這個應該沒問題。

          ·減速html在vip標準中屬于哪個分層其作用?在這里面html是超文本標記語言的簡寫,是網頁三層中屬于當前對應的結構層負責。在這里面定義當前的內容和羽翼不負責樣式跟行為樣式對應的是css,行為對應的是js。

          ·減速網頁中常用的三種圖像格式:gp、png跟jpg、png和gp的公優點。在這里面gp優點是什么?常用的圖片格式,而且質量小便于傳輸,而且顏色會更加的逼真。

          ·缺點什么?不只是透明透明度,png是什么?就是支持透明透明度,有png-8跟png-24。

          ·缺點是什么?對瀏覽器的低端瀏覽器適應不好。gp圖片支持透明且是動效圖片,但缺點是什么?只能存不超過二五六顏色的內容。

          ·在這里面對應的信息可以暫停一下再讀一遍。如果想耍賴,其實在這里面把對方的優點寫成對應的缺點其實好像也是可以的,但是盡可能描述正確。

          接下來請舉例常用的單標跟雙標。在這里面常用的雙標就是所見到的這一系列常用的單標是當前的BR跟HE。

          ·在這里面也可以去補充一些,但是算不算常用其實應該是主要一應該叫什么,主要在寫的時候過程當中知道的。

          ·在這里面請描述動態資源跟靜態資源。首先要知道什么叫動態,什么叫靜態。

          →第一個要理解一個誤區,動態不是指指的會動就叫動態。動態一般指的是有數據的交互,數據的交互通常是網頁跟服務器之間的數據的發送信息,在這里面會導致頁面數據的更改。

          →靜態資源是什么?就是直接加載會有一個具體的產線的內容,所以在這里面可以看到天臺資源有未可服務器讀取后直接返回,只要服務器沒有修改這些文件,用戶每次訪問都是一模一樣的。

          →而動態資源是什么?隨著每次請求都需要計算,所以服務器里面如果在這里面當前的人員對當前的頁面已經改變,就會在服務器上面對應改,而下次傳回來的時候就有對應的改變的內容。

          ·接下來在這里面讀取當前對應的代碼。在這里面可以看到imagehrc這一整個,其實這里應該是多了一個符號,這個符號應該刪掉,所以它有點問題。這個表示加載不出來的時候顯示對應內容,這個是高度、寬度,這個是高度。

          ·這個波的是不是寫一個三對不對?完了之后在這里面懸停狀態時顯示logo的一個文本,這里面就推頭,在這里面就有對應的效果。記住這里面一般不要加服,不要加單位,hcss的時候是一定要加單位的,h t m 5的時候是可以不加。

          解釋一下什么是h5,在這里面h5不僅練習到新標準而且是h t m l和x h t m l的繼承跟發展。h5是一個向下兼容的版本,本質上并不是什么新技術,而是在這個功能上做了一個極大的豐富,相當于一個方案的整合。

          分析下列代碼并回答問題,僅減速代碼的作用,并且描述每個標記及其屬性的意義跟作用。

          ·首先p就是文本文檔里面展示了正在學習嵌套標記,同時這里面的文本的對齊屬性按照居中文字傾斜且文字加粗的效果,就這樣子。

          ·在這里面什么什么描述等于什么什么什么什么什么描述等于什么,給它講清楚。

          ·請簡要的描述htm語言中table常用的屬性有哪些?這個在題目里面其實已經講了很多次了。對應的邊框對應的單元格跟單元格之間的距離,單元格內部跟單元格邊框的距離,寬度、高度以及水平對齊方式。

          ·背景顏色和當前的單音表格的背景。

          ·請簡要描述定義列表的簽到形式。在這里面定義列表就是d l d t跟d d 其中d l,只能有一個d,d可以有多個,在這里面就有對應的內容不做描述,各位可以暫停簡單的看一下。

          ·接下來是常用的圖像格式,分別減速它們的作用。其實這道題目講過了,常用的圖像有三種:png、png。png就是動畫最多就二五六顏色,png常用于logo小圖標和單一的顏色。其實游戲網頁里面gif用的會比較多,因為可以生成動效的效果又是小動效,而且加載的時候資源也不會占用很大。

          如果放視頻,視頻再小也是很大的。png在這里面有png-8和png-24,當然還有個png-32,一般用的比較少,默認png-24。png的優勢就是體積更小而且支持半透明,全透明和不透明都支持。

          ·接下來jpg,jpg的顏色會比gif和png來的更多,而且本身超過二五六顏色,所以基本上網頁里面的banana和商品圖片還有較大的圖片都常用jpg來進行保存。

          描述gif、mr與h5的區別,h5文檔格式與gif、mr文檔格式基本沒有太大差異,僅僅只是gif、mr5的文檔更加的簡明扼要,以及文檔類型的聲明和編碼格式略有區別,其實gif、mr5的羽翼化更加明顯。

          ·接下來是什么叫相對路徑?什么叫絕對路徑?簡單的說相對路徑就是通過當前的文件去找對應的內容,上級點點斜杠,下級斜杠,等級直接找文件以及后綴名。而絕對路徑是通過盤符進行指定查找,但是一般在做絕對路徑的時候不太建議,理由很簡單,上傳到服務器的時候有些盤在服務器上面不一定有,就像前面講過的,常用的就在常用的瀏覽器有哪些,并不表示。

          現實中常用的瀏覽器就是這些,我喜歡用qq瀏覽器,我喜歡用搜狐瀏覽器,這是常用的瀏覽器,但是它屬于五大瀏覽器嗎?它不屬于,就這么理解。怎樣的描述相對路徑?其實已經描述過了,在這里看到的是一模一樣的。各位可以暫停稍微看一遍。

          請描述htm文檔中注視標記的作用,在這里面注視標記是方便去理解當前文檔里面的基本的代碼內容,就是方便查找和理解,就這么簡單。

          接下來內容也就講完了,希望各希望當前的視頻對在座各位有一點點的幫助,謝謝。

          面是一個簡單的游戲網頁代碼的示例:

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          <head>
            <title>游戲網頁</title>
            <style>
              #game-board {
                width: 400px;
                height: 400px;
                margin: 0 auto;
                border: 1px solid black;
              }
              .cell {
                width: 100px;
                height: 100px;
                display: inline-block;
                border: 1px solid black;
                text-align: center;
                vertical-align: middle;
                font-size: 24px;
                cursor: pointer;
              }
            </style>
          </head>
          <body>
            <h1>游戲網頁</h1>
            <div id="game-board">
              <div class="cell" onclick="makeMove(0)"></div>
              <div class="cell" onclick="makeMove(1)"></div>
              <div class="cell" onclick="makeMove(2)"></div>
              <div class="cell" onclick="makeMove(3)"></div>
              <div class="cell" onclick="makeMove(4)"></div>
              <div class="cell" onclick="makeMove(5)"></div>
              <div class="cell" onclick="makeMove(6)"></div>
              <div class="cell" onclick="makeMove(7)"></div>
              <div class="cell" onclick="makeMove(8)"></div>
            </div>
          
            <script>
              var currentPlayer = "X";
              var board = ["", "", "", "", "", "", "", "", ""];
          
              function makeMove(cellIndex) {
                if (board[cellIndex] === "") {
                  board[cellIndex] = currentPlayer;
                  document.getElementsByClassName("cell")[cellIndex].innerText = currentPlayer;
          
                  if (checkWinner()) {
                    alert("玩家 " + currentPlayer + " 贏了!");
                    resetGame();
                  } else if (board.every(cell => cell !== "")) {
                    alert("平局!");
                    resetGame();
                  } else {
                    currentPlayer = currentPlayer === "X" ? "O" : "X";
                  }
                }
              }
          
              function checkWinner() {
                var winningConditions = [
                  [0, 1, 2],
                  [3, 4, 5],
                  [6, 7, 8],
                  [0, 3, 6],
                  [1, 4, 7],
                  [2, 5, 8],
                  [0, 4, 8],
                  [2, 4, 6]
                ];
          
                for (var i = 0; i < winningConditions.length; i++) {
                  var [a, b, c] = winningConditions[i];
                  if (board[a] !== "" && board[a] === board[b] && board[a] === board[c]) {
                    return true;
                  }
                }
          
                return false;
              }
          
              function resetGame() {
                currentPlayer = "X";
                board = ["", "", "", "", "", "", "", "", ""];
                var cells = document.getElementsByClassName("cell");
                for (var i = 0; i < cells.length; i++) {
                  cells[i].innerText = "";
                }
              }
            </script>
          </body>
          </html>
          

          這是一個井字棋游戲網頁代碼的示例。游戲網頁包括一個游戲板,玩家可以點擊單元格來下棋。游戲會檢查是否有玩家獲勝或者平局,并在相應的情況下彈出提示。游戲結束后,玩家可以點擊“重置游戲”按鈕來重新開始游戲。


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