Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
天給大家分享了一個用javascript和HTML5做出來的音樂播放器,今天小編我要給大家做一個童年小霸王游戲機里面的經典游戲,坦克大戰,源碼全部都有,希望大家自己也能夠多練習,將知識變為自己的。
完整代碼太長,要自己練習的加這個群:594959296 所有源碼都上傳到群文件了,自助下載學習,之前也上傳了很多類似源碼,希望大家能早日成大神
學習javascript也是有門檻的,就是你的html和css至少還比較熟練,您不能連html這東東是干啥的都不知道就開始學javascript了,學乘除前,學好加減法總是有益無害的。
再說二點建議:
不要急著看一些復雜的javascript網頁特效的代碼,這樣除了打擊你的自信心,什么也學不到
看網上什么幾天精通javascript的,直接跳過吧,沒戲
位小伙伴們,繼續。接下來講解html基礎里面的簡答題的內容。
·什么是未否標準以及未否標準的構成?在這里面未否標準也稱之為王爺標準,它是有一系列的標準構成。這個地方有沒有問題?沒有。
·接下來主要講當前對應的內容,就是結構表現跟行為結構。在這里面是干什么的?比如主要分為hxml和hxmtml兩部分。表現用來是做裝飾,裝飾哪些?板式顏色大小及外觀樣式。則css行為。
·網頁模型里面定義和交互編寫,通常包括動模和ecmsk部分。在這里面可以演什么?叫做gs。
·在html中type標記常用的屬性有哪些?這個東西就是屬于日常里面一定要會的alone水平對齊方式,寬度、高度、背景顏色、邊框。sailor spacex指的是單元格跟單元格之間的間距。sailor pending叫做表格內部之間的邊距。在這里面之間解析過九十五的邊緣。
·這一部分內容指的是什么?就是pending。sailor pendingfund在這里面可以理解什么?表格外部的框架。
·在這里面有對應的內容,基本上都有下列選項中填上正確代碼。我是et標題,是不是只要寫個h1開頭,h1結尾,文字是不是寫p標簽?這個應該沒問題。
·減速html在vip標準中屬于哪個分層其作用?在這里面html是超文本標記語言的簡寫,是網頁三層中屬于當前對應的結構層負責。在這里面定義當前的內容和羽翼不負責樣式跟行為樣式對應的是css,行為對應的是js。
·減速網頁中常用的三種圖像格式:gp、png跟jpg、png和gp的公優點。在這里面gp優點是什么?常用的圖片格式,而且質量小便于傳輸,而且顏色會更加的逼真。
·缺點什么?不只是透明透明度,png是什么?就是支持透明透明度,有png-8跟png-24。
·缺點是什么?對瀏覽器的低端瀏覽器適應不好。gp圖片支持透明且是動效圖片,但缺點是什么?只能存不超過二五六顏色的內容。
·在這里面對應的信息可以暫停一下再讀一遍。如果想耍賴,其實在這里面把對方的優點寫成對應的缺點其實好像也是可以的,但是盡可能描述正確。
接下來請舉例常用的單標跟雙標。在這里面常用的雙標就是所見到的這一系列常用的單標是當前的BR跟HE。
·在這里面也可以去補充一些,但是算不算常用其實應該是主要一應該叫什么,主要在寫的時候過程當中知道的。
·在這里面請描述動態資源跟靜態資源。首先要知道什么叫動態,什么叫靜態。
→第一個要理解一個誤區,動態不是指指的會動就叫動態。動態一般指的是有數據的交互,數據的交互通常是網頁跟服務器之間的數據的發送信息,在這里面會導致頁面數據的更改。
→靜態資源是什么?就是直接加載會有一個具體的產線的內容,所以在這里面可以看到天臺資源有未可服務器讀取后直接返回,只要服務器沒有修改這些文件,用戶每次訪問都是一模一樣的。
→而動態資源是什么?隨著每次請求都需要計算,所以服務器里面如果在這里面當前的人員對當前的頁面已經改變,就會在服務器上面對應改,而下次傳回來的時候就有對應的改變的內容。
·接下來在這里面讀取當前對應的代碼。在這里面可以看到imagehrc這一整個,其實這里應該是多了一個符號,這個符號應該刪掉,所以它有點問題。這個表示加載不出來的時候顯示對應內容,這個是高度、寬度,這個是高度。
·這個波的是不是寫一個三對不對?完了之后在這里面懸停狀態時顯示logo的一個文本,這里面就推頭,在這里面就有對應的效果。記住這里面一般不要加服,不要加單位,hcss的時候是一定要加單位的,h t m 5的時候是可以不加。
解釋一下什么是h5,在這里面h5不僅練習到新標準而且是h t m l和x h t m l的繼承跟發展。h5是一個向下兼容的版本,本質上并不是什么新技術,而是在這個功能上做了一個極大的豐富,相當于一個方案的整合。
分析下列代碼并回答問題,僅減速代碼的作用,并且描述每個標記及其屬性的意義跟作用。
·首先p就是文本文檔里面展示了正在學習嵌套標記,同時這里面的文本的對齊屬性按照居中文字傾斜且文字加粗的效果,就這樣子。
·在這里面什么什么描述等于什么什么什么什么什么描述等于什么,給它講清楚。
·請簡要的描述htm語言中table常用的屬性有哪些?這個在題目里面其實已經講了很多次了。對應的邊框對應的單元格跟單元格之間的距離,單元格內部跟單元格邊框的距離,寬度、高度以及水平對齊方式。
·背景顏色和當前的單音表格的背景。
·請簡要描述定義列表的簽到形式。在這里面定義列表就是d l d t跟d d 其中d l,只能有一個d,d可以有多個,在這里面就有對應的內容不做描述,各位可以暫停簡單的看一下。
·接下來是常用的圖像格式,分別減速它們的作用。其實這道題目講過了,常用的圖像有三種:png、png。png就是動畫最多就二五六顏色,png常用于logo小圖標和單一的顏色。其實游戲網頁里面gif用的會比較多,因為可以生成動效的效果又是小動效,而且加載的時候資源也不會占用很大。
如果放視頻,視頻再小也是很大的。png在這里面有png-8和png-24,當然還有個png-32,一般用的比較少,默認png-24。png的優勢就是體積更小而且支持半透明,全透明和不透明都支持。
·接下來jpg,jpg的顏色會比gif和png來的更多,而且本身超過二五六顏色,所以基本上網頁里面的banana和商品圖片還有較大的圖片都常用jpg來進行保存。
描述gif、mr與h5的區別,h5文檔格式與gif、mr文檔格式基本沒有太大差異,僅僅只是gif、mr5的文檔更加的簡明扼要,以及文檔類型的聲明和編碼格式略有區別,其實gif、mr5的羽翼化更加明顯。
·接下來是什么叫相對路徑?什么叫絕對路徑?簡單的說相對路徑就是通過當前的文件去找對應的內容,上級點點斜杠,下級斜杠,等級直接找文件以及后綴名。而絕對路徑是通過盤符進行指定查找,但是一般在做絕對路徑的時候不太建議,理由很簡單,上傳到服務器的時候有些盤在服務器上面不一定有,就像前面講過的,常用的就在常用的瀏覽器有哪些,并不表示。
現實中常用的瀏覽器就是這些,我喜歡用qq瀏覽器,我喜歡用搜狐瀏覽器,這是常用的瀏覽器,但是它屬于五大瀏覽器嗎?它不屬于,就這么理解。怎樣的描述相對路徑?其實已經描述過了,在這里看到的是一模一樣的。各位可以暫停稍微看一遍。
請描述htm文檔中注視標記的作用,在這里面注視標記是方便去理解當前文檔里面的基本的代碼內容,就是方便查找和理解,就這么簡單。
接下來內容也就講完了,希望各希望當前的視頻對在座各位有一點點的幫助,謝謝。
面是一個簡單的游戲網頁代碼的示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>游戲網頁</title>
<style>
#game-board {
width: 400px;
height: 400px;
margin: 0 auto;
border: 1px solid black;
}
.cell {
width: 100px;
height: 100px;
display: inline-block;
border: 1px solid black;
text-align: center;
vertical-align: middle;
font-size: 24px;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>游戲網頁</h1>
<div id="game-board">
<div class="cell" onclick="makeMove(0)"></div>
<div class="cell" onclick="makeMove(1)"></div>
<div class="cell" onclick="makeMove(2)"></div>
<div class="cell" onclick="makeMove(3)"></div>
<div class="cell" onclick="makeMove(4)"></div>
<div class="cell" onclick="makeMove(5)"></div>
<div class="cell" onclick="makeMove(6)"></div>
<div class="cell" onclick="makeMove(7)"></div>
<div class="cell" onclick="makeMove(8)"></div>
</div>
<script>
var currentPlayer = "X";
var board = ["", "", "", "", "", "", "", "", ""];
function makeMove(cellIndex) {
if (board[cellIndex] === "") {
board[cellIndex] = currentPlayer;
document.getElementsByClassName("cell")[cellIndex].innerText = currentPlayer;
if (checkWinner()) {
alert("玩家 " + currentPlayer + " 贏了!");
resetGame();
} else if (board.every(cell => cell !== "")) {
alert("平局!");
resetGame();
} else {
currentPlayer = currentPlayer === "X" ? "O" : "X";
}
}
}
function checkWinner() {
var winningConditions = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6]
];
for (var i = 0; i < winningConditions.length; i++) {
var [a, b, c] = winningConditions[i];
if (board[a] !== "" && board[a] === board[b] && board[a] === board[c]) {
return true;
}
}
return false;
}
function resetGame() {
currentPlayer = "X";
board = ["", "", "", "", "", "", "", "", ""];
var cells = document.getElementsByClassName("cell");
for (var i = 0; i < cells.length; i++) {
cells[i].innerText = "";
}
}
</script>
</body>
</html>
這是一個井字棋游戲網頁代碼的示例。游戲網頁包括一個游戲板,玩家可以點擊單元格來下棋。游戲會檢查是否有玩家獲勝或者平局,并在相應的情況下彈出提示。游戲結束后,玩家可以點擊“重置游戲”按鈕來重新開始游戲。
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。