Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
站響應(yīng)速度的優(yōu)化可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行:
壓縮圖像:通過壓縮圖像,可以將GIF或JPEG圖像縮小多一半的原始尺寸,減少加載時(shí)間。
清理代碼:注意無關(guān)的HTML編碼,如空格、不必要的標(biāo)簽和空白區(qū)域,可以減少文件的大小,從而加快響應(yīng)速度。
使用縮略圖:為產(chǎn)品提供小型、快速加載的圖像,讓用戶決定是否要查看更大版本的圖像,可以減少加載時(shí)間。
切換到CSS:使用層疊樣式表(CSS)而不是傳統(tǒng)的表格布局,可以減少頁(yè)面大小和下載時(shí)間。
簡(jiǎn)化網(wǎng)頁(yè)代碼:刪除不必要的代碼,最好使用div+CSS樣式的方式,避免使用table布局,以減小網(wǎng)頁(yè)體積,從而加快服務(wù)器響應(yīng)速度。
優(yōu)化圖片:控制圖片大小,將其優(yōu)化到適合網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)拇笮。梢约涌旒虞d速度。盡量避免使用Flash圖片文件,因?yàn)樗鼤?huì)影響響應(yīng)速度。
化網(wǎng)站前端網(wǎng)頁(yè)加載速度對(duì)于提升用戶體驗(yàn)和SEO排名都非常重要。下面是一些實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享,幫助您優(yōu)化網(wǎng)站前端網(wǎng)頁(yè)加載速度。
1. 壓縮CSS和JavaScript文件:使用壓縮工具如UglifyJS和CSSNano來壓縮和合并CSS和JavaScript文件,減小文件大小,從而加快加載速度。
2. 圖片優(yōu)化:優(yōu)化圖片是提高網(wǎng)頁(yè)加載速度的關(guān)鍵。使用適當(dāng)?shù)膱D片格式(如JPEG、PNG、GIF)和圖像壓縮工具來減小其文件大小。還可以使用懶加載技術(shù),延遲加載頁(yè)面上的圖片,以防止不必要的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求。
3. 使用緩存機(jī)制:設(shè)置正確的緩存頭,使用瀏覽器緩存機(jī)制,對(duì)于常用的文件如logo、圖標(biāo)、CSS和JavaScript文件,可以將其緩存在客戶端,減少服務(wù)器請(qǐng)求。
4. 減少HTTP請(qǐng)求:合并和壓縮CSS和JavaScript文件可以減少網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求次數(shù)。還可以使用CSS Sprites技術(shù)將多個(gè)小圖標(biāo)合并成一個(gè)大圖,減少HTTP請(qǐng)求。
5. 延遲加載JavaScript:將JavaScript代碼放在頁(yè)面底部,或者使用異步加載方式,可以減少頁(yè)面首次加載時(shí)對(duì)JavaScript文件的依賴。
6. 去除不必要的插件和腳本:仔細(xì)審查并去除不必要的插件和腳本,減少頁(yè)面的復(fù)雜度,提高加載速度。
7. 使用CDN加速:使用內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)(CDN)來加速靜態(tài)資源的分發(fā),提高網(wǎng)頁(yè)的加載速度。CDN可以從離用戶最近的服務(wù)器上加載靜態(tài)文件,減少網(wǎng)絡(luò)延遲時(shí)間。
8. 壓縮HTML代碼:使用壓縮工具如HTMLMinifier來刪除HTML代碼中的空格、注釋和換行符,減小HTML文件大小。
9. 進(jìn)行性能測(cè)試:使用工具如Google PageSpeed Insights和WebPagetest來測(cè)試網(wǎng)站的性能,并根據(jù)測(cè)試結(jié)果進(jìn)行優(yōu)化。
10. 使用異步加載和預(yù)加載技術(shù):使用異步加載技術(shù)來加載JavaScript文件,以提高頁(yè)面加載速度。預(yù)加載技術(shù)可以在頁(yè)面加載完成后,預(yù)先加載一部分頁(yè)面內(nèi)容,提高用戶體驗(yàn)。
通過以上實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),您可以優(yōu)化網(wǎng)站前端網(wǎng)頁(yè)加載速度,提高用戶體驗(yàn)和SEO排名。
為一個(gè)程序員,一個(gè)熱愛技術(shù)寫作的人,把自己的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)通過文字呈現(xiàn)在讀者面前,并且讓讀者通過文字,就能將知識(shí)進(jìn)行學(xué)以致用,其實(shí),是非常有調(diào)整性的一件事情,因?yàn)椋枰遗c讀者保持有效溝通,既不浪費(fèi)讀者的時(shí)間,也不浪費(fèi)自己的時(shí)間,同時(shí)還要保證讀者能夠讀有所獲。
由于技術(shù)文章的質(zhì)量很大程度上取決于其內(nèi)容的易消化程度,因此,我傾向于利用以圖形交換格式 (GIF) 格式編碼的屏幕截圖,以盡可能減少額外的文本描述塊。例如,在更傾向于 Web 開發(fā)內(nèi)容的文章中,例如:
在這種情況下,我總是發(fā)現(xiàn)嵌入動(dòng)畫 GIF 來演示我創(chuàng)建的開源工具的任何用法是有益的:
鑒于 Microsoft Powerpoint 的內(nèi)置屏幕錄制功能很容易訪問,雖然,可以輕松完成自己的屏幕錄制以輸出屏幕截圖,但我覺得更有益的探索領(lǐng)域?qū)⑹?- 易于訪問轉(zhuǎn)換視頻的工具 將屏幕截圖(.mp4、.avi 等)轉(zhuǎn)換為 .GIF 圖像文件。
— 注意:按照慣例,如果要渲染動(dòng)畫短片(≤ 30 秒),則 GIF 文件更合適。
使用 GIFEncoder.js 將視頻構(gòu)建到 GIF Maker
為了構(gòu)建瀏覽器實(shí)用程序,如下所示:
這 3 個(gè) JavaScript 插件是必需的:
僅供參考:這些插件最初是由 GitHub 用戶 Kevin Kwok(創(chuàng)建者)從 GitHub repo jsgif 中檢索到的。
視頻到 GIF 轉(zhuǎn)換概述
先決條件:包含在上述3個(gè)文件中+ b64.js如下:
<script type="text/javascript" src="LZWEncoder.js"></script>
<script type="text/javascript" src="NeuQuant.js"></script>
<script type="text/javascript" src="GIFEncoder.js"></script>
<script type="text/javascript" src="b64.js"></script>
技術(shù)實(shí)施——總共 4 個(gè)步驟
步驟(1):上傳視頻片段(≤30秒)
因此,在 HTML 代碼中,包含一個(gè)簡(jiǎn)單的用戶輸入界面:
<input id='inputVideoClipFile' type='file' multiple='false'
accept='.mp4,.webm,.avi,.mpeg,.flv,.mov,.3gp' />
將事件處理程序(onchange)標(biāo)記到上面并繼續(xù)在 JavaScript 中初始化 FileReader 實(shí)例:
inputVideoClipFile.onchange = function(uploadFle) {
let file = inputVideoClipFile.files[0];
let fileName=file.name;
let fileSize=(file.size/1024).toFixed(2);
let fileType=file.type;
let fileredr = new FileReader();
fileredr.onload = function (fle) {
var b64Str=fle.target.result;
}; // end file-reader onload
fileredr.readAsDataURL(file);
};
請(qǐng)注意,新的 FileReader() 實(shí)例調(diào)用 readAsDataURL,因此分配給 b64Str 的視頻文件內(nèi)容被讀取為 Base64 字符串。
從文件對(duì)象中檢索視頻文件的信息以供稍后顯示。
步驟(2):處理視頻二進(jìn)制數(shù)據(jù)并提取幀,有兩個(gè)主要部分需要考慮:
Part I. 通過創(chuàng)建 <video></video> DOM 元素并在 JavaScript 中分配相應(yīng)的屬性來預(yù)覽視頻內(nèi)容以供顯示.
// rendered as <video></video> in HTML code
var videoObj = document.createElement('video');
var displayedHeight=500;
if(videoObj.canPlayType(fileType)) {
videoObj.setAttribute('id','inputVideo');
videoObj.setAttribute('src', b64Str);
videoObj.setAttribute('height', displayedHeight);
}
注意b64Str是前面步驟中FileReader()讀取的視頻文件數(shù)據(jù)。
第二部分,幀提取——每個(gè)視頻幀都指的是剪輯在唯一時(shí)間戳的圖像快照。
由于 GIF 文件是通過合并一組連續(xù)的圖像創(chuàng)建的,因此,對(duì)于視頻的每一次時(shí)間圖形更新,都需要提取一個(gè)嵌入了圖像數(shù)據(jù)的幀,用于后續(xù)的 GIF 創(chuàng)建過程。
雖然不能直接從 DOM 元素 <video></video> 中提取每個(gè)視頻幀所需的圖像數(shù)據(jù),但可以將 <video></video> 中的預(yù)覽內(nèi)容渲染到 <canvas></canvas> 元素上 幀圖像數(shù)據(jù)提取。
接下來,在 JavaScript 中創(chuàng)建一個(gè) <canvas></canvas> 元素并為其分配相應(yīng)的屬性(類似于 <video></video>):
var vidHeight=videoObj.videoHeight;
var vidWidth=videoObj.videoWidth;
var bitmap = document.createElement('canvas');
bitmap.setAttribute('id', 'bitmap');
bitmap.setAttribute('width', vidWidth);
bitmap.setAttribute('height', vidHeight);
請(qǐng)注意,vidWidth 和 vidHeight 是從 <video></video> 檢索的。(這些是剪輯的原始尺寸。)
接下來的幾行代碼基于標(biāo)記到每個(gè)元素的 'id' 屬性來引用<video></video> 和 <canvas></canvas>::
const inputVideo=document.getElementById('inputVideo');
const bitmapCanvas=document.getElementById('bitmap');
const bitmapCtx = bitmapCanvas.getContext('2d');
inputVideo.muted = true;
inputVideo.loop = false;
inputVideo.autoplay=true;
const background = () => {
bitmapCtx.fillStyle = '#FFFFFF';
bitmapCtx.fillRect(0, 0, vidWidth, vidHeight);
};
由于視頻設(shè)置為自動(dòng)播放,當(dāng)播放事件被發(fā)出時(shí),這會(huì)觸發(fā) background() 的執(zhí)行,它不僅將 GIF 背景填充為白色,而且還設(shè)置了繪制到 canvas 元素上的每一幀的尺寸:
const step = async() => {
let bgStatus=await background();
await new Promise(resolve => {
bitmapCtx.drawImage(inputVideo, 0, 0, vidWidth, vidHeight);
frameB64Str = bitmapCanvas.toDataURL();
resolve();
});
window.requestAnimationFrame(step);
};
inputVideo.addEventListener('play', () => {
step();
window.requestAnimationFrame(step);
});
window.requestAnimationFrame(step) 接受一個(gè)回調(diào)函數(shù)(即step())來處理每一幀的圖像數(shù)據(jù)。
bitmapCtx.drawImage() 繼續(xù)將每個(gè)圖像快照渲染到畫布上,以便 bitmapCanvas.toDataURL() 返回每個(gè)快照的 base64 編碼圖像。
步驟(3):依次合并所有圖像快照
最后實(shí)現(xiàn)了JS插件GIFEncoder.js。使用與上面相同的代碼片段,以下粗體代碼行指的是 GIFEncoder 編碼器捕獲嵌入在 <canvas></canvas> 中的每個(gè)數(shù)據(jù)幀的實(shí)例。
const encoder = new GIFEncoder(vidWidth, vidHeight);
encoder.setRepeat(0);
encoder.setDelay(500);
const step = async() => {
let bgStatus=await background();
await new Promise(resolve => {
bitmapCtx.drawImage(inputVideo, 0, 0, vidWidth, vidHeight);
frameB64Str = bitmapCanvas.toDataURL();
encoder.addFrame(bitmapCtx);
resolve();
});
window.requestAnimationFrame(step);
};
inputVideo.addEventListener('play', () => {
encoder.start();
step();
window.requestAnimationFrame(step);
});
當(dāng)上傳的視頻最終播放完整時(shí)長(zhǎng)時(shí),應(yīng)在 GIFEncoder 調(diào)用方法 finish() 的地方發(fā)出結(jié)束事件:
inputVideo.addEventListener('ended', () => {
encoder.finish();
});
步驟 (4):通過 GIFEncoder 創(chuàng)建 GIF
要從編碼器中提取所有幀的合并版本(即 GIF 輸出),需要實(shí)現(xiàn)以下 JavaScript 代碼片段:
var fileType='image/gif';
var readableStream=encoder.stream();
var binary_gif=readableStream.getData();
var b64Str='data:'+fileType+';base64,'+encode64(binary_gif);
encode64() 是 b64.js 中的一種方法,用于將 GIFEncoder 捕獲的流數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為 Base64 格式。
b64Str 通過合并 GIFEncoder 中存在的所有幀來引用為 GIF 文件編碼的數(shù)據(jù)。因此,在 HTML 代碼中,繼續(xù)包含:<img id='outputGif' src='${b64Str}' alt='${fileName}' />以預(yù)覽輸出 GIF 文件。
最后創(chuàng)建一個(gè)GIF文件的下載鏈接,如下:
let dwnlnk = document.createElement('a');
dwnlnk.download = fileName;
dwnlnk.innerHTML = ` <small>Save</small>`;
dwnlnk.className = 'btn btn-outline-dark';
dwnlnk.href = b64Str;
僅供參考:完整的放在我的 GitHub:video-to-GIFhttps://github.com/incubated-geek-cc/video-to-GIF
總結(jié)
雖然,有進(jìn)一步探索 GIFEncoder.js 中輸出 GIF 文件的可定制調(diào)整的空間,但本文介紹的是一種基本的輕量級(jí)方法,該方法可以完全在瀏覽器中和純客戶端將視頻剪輯轉(zhuǎn)換為 GIF 文件。
- End -
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