Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 日韩视频在线免费,福利一区三区,国产精品久久天天影视

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           對于初學編程的朋友來說,這篇文章有點長,而且會有點難懂。但是請不要放棄,我盡量以通俗的語言解釋相關的編程概念,這里只講解編寫一個游戲需要的相關編程概念(如需要會在后面的文章中隨時補充相關概念),對其余未涉及的編程概念大家可以自行搜索學習。本文都是簡單的編程概念,請耐心看完,如有疑問歡迎與我交流。本人水平有限,如有錯誤歡迎指正。

            正如有人的地方就有江湖,有瀏覽器的地方就有JavaScript。那么什么是JavaScript呢?JavaScript 是世界上最流行的腳本語言,它適用于PC、筆記本電腦、平板電腦和手機。JavaScript 是一種輕量級的編程語言,JavaScript 是可插入HTML 頁面的代碼,JavaScript 插入 HTML 頁面后,可由所有的現代瀏覽器執行,JavaScript 很容易學習,沒有想象中的那么復雜。

            一、如何在網頁中添加JavaScript代碼

            HTML 中的腳本必須位于<script>與</script>標簽之間,有兩種方式,第一種方式,在<script>與</script>標簽之間直接添加JavaScript代碼,例如:<script type="text/javascript">alert("Hello World!");</script>,打開含有上述代碼的網頁將顯示一個對話框(alert是一個函數,作用是彈出一個含有信息的對話框),如下圖所示:

            第二種方式是把JavaScript腳本保存到外部文件中,這樣代碼可以被多個網頁使用。外部 JavaScript 文件的文件擴展名是js。如以外部文件方式引用JavaScript,需要在<script>標簽的 "src" 屬性中設置該.js文件位置及名稱, 例如:

            <html>

            <body onload="main()">

            <script src="first.js"></script>

            </body>

            </html>

            first.js文件代碼如下:

            function main(){

              alert("Hello World!");

            }

            打開這個網頁,顯示的結果與上圖一致。其中<body>標簽中的onload="main()"表示網頁加載完畢后調用main()函數(后面會介紹什么是函數)。

            二、JavaScript變量

            變量用來存儲值或計算結果,JavaScript使用關鍵字var來定義變量,使用等號來為變量賦值,例如:

            var x, length;

            x = 5;

            length = 6;

            執行以上語句后,變量x的值為5,變量length的值為6。(提示:為保持代碼可讀性建議每行以;結尾,每行開頭適當添加空格縮進)

            變量名約定:JavaScript變量名必須以字母、下劃線_或美元符$開頭,后續的字符可以是字母、數字、下劃線或美元符(數字是不允許作為首字符出現的,以便 JavaScript 可以輕易區分開標識符和數字),注意:變量名區分大小寫。

            注意:JavaScript變量名不能是保留字(詳細的保留字請自行搜索),否則會出現語法錯誤提示,如下圖:

            三、注釋

            為了增強代碼的可讀性,可以對相應代碼進行注釋,有兩種方式,第一種:多行注釋,以"/*"開頭,然后增加注釋文字,最后以"*/"結尾,例如:

            第二種:單行注釋,以"//"開頭,只能添加一行注釋文字,例如:

            四、數據類型

            JavaScript 有多種數據類型:數字,字符串,數組,對象等等,例如:

            其中數字、字符串類型較簡單,數組、對象類型較復雜,下面再簡單說說數組和對象類型。

            1、數組

            JavaScript 數組(Array)是有序數據的集合,數組中的每個成員被稱為元素(Element),每個元素的名稱(鍵)被稱為數組下標(Index),注意:下標從0開始。JavaScript 常用的定義(創建或者聲明)數組方法有兩種:構造數組和數組直接量。

            a4[2]表示訪問a4數組的第三個元素(下標從0開始),即3。

            數組的元素可以為數字、字符串、對象,還可以是數組,元素為數組的數組稱為多維數組,下面是一個二維數組(可以把它想像成一個9行8列的表格)

            如何定義這個數組呢?分兩步來定義,首先定義一個數組(有9個元素):

            var a=new Array(9);

            然后將這個數組的元素依次定義成一個數組

            a[0]=new Array(8);

            a[1]=new Array(8);

            ……

            a[8]=new Array(8);

            即,先將數組的行定義出來,再定義每一行中的元素。現在要訪問數組a的元素的話需要兩個坐標——行、列坐標,例如:訪問第5行第4列的元素,a[4][3]

            2、對象

            對象可以存儲復雜的數據,那么什么是對象呢?計算機程序設計教材上關于對象的定義比較抽象,用我自己的話來說,就是將客觀世界中的事物特征和行為用計算機語言來描述并保存至一個變量中,這個變量就叫對象。以人為例,每個人的特征都不一樣(性別、身高、體重……),但都有相同的行為(說話、行走、睡覺……)。常用的對象定義方式有兩種:構造對象和直接定義對象,先看看構造對象的方法

            上面是構造對象的一般方法,即先構造一個Object對象,然后再定義對象的屬性(特征),接著定義對象的方法(行為),為遵循面向對象的程序設計方法,一般需要提供訪問屬性的方法,例如:獲取年齡的方法getAge和修改年齡的方法setAge,注意這兩個方法中的this表示的是當前對象。將以上代碼復制到HTML文件<script></script>標簽之間,保存并在瀏覽器里打開,控制臺(chrome瀏覽器按F12鍵顯示控制臺)顯示結果如下:

            下面看看直接定義對象

            將以上代碼復制到HTML文件<script></script>標簽之間,保存并在瀏覽器里打開,顯示結果如下:

            五、運算符

            JavaScript常用的運算符有算術運算符、比較運算符和邏輯運算符

            注意自增和自減運算符,如果運算符在變量前面則先執行自增(自減)運算,再將結果賦給x

            注意:TRUE、FALSE表示真、假,用于條件判斷,例如:if語句(見本文后面部分)。運算符的優先級為:算術運算符最高,比較運算符其次,邏輯運算符最低,可以通過小括號改變運算優先級。

            六、函數

            為了讓代碼能重復使用,把實現某一功能的代碼寫在一段代碼塊內(以{開頭,}結尾),這段代碼就叫函數,函數的定義如下:

            function 函數名(參數1,參數2,……){

             實現函數功能的代碼

             ……

            }

            舉個例子,編寫一個實現兩個數相加的函數,代碼塊如下:

            將以上代碼復制到HTML頁面中的<script></script>之間,保存并在瀏覽器中打開,顯示結果如下:

            函數的定義以function開頭,后面跟一個空格,然后是函數名,函數名遵循變量的命名方式,函數名后面是括號,括號內是函數的參數,可以沒有參數,也可以有多個參數(多個參數之間用逗號隔開),如果需要返回計算結果,使用return語句返回(無需返回結果的話就不需要使用return語句)。

            七、控制語句

            1、條件判斷

            顧名思義,條件判斷就是判斷某一條件是否成立,然后再根據條件結果執行相應代碼。常用的條件判斷語句為if語句,有三種常用形式:if、if else、if else if else,如下所示:

            以上代碼運行結果如下:

            2、循環

            循環就是讓一段代碼反復執行,直到不滿足循環條件而退出,常用的循環結構有三種for循環、while循環和do while循環,先看看for循環

            for(語句1;語句2;語句3){

             反復執行的代碼

            }

            舉個例子:

            for (var i=0; i<5; i++){

             console.log(i);

            }

            上面的例子在瀏覽器控制臺顯示如下:

            0

            1

            2

            3

            4

            上面的for循環語句1為var i=0;定義循環初始變量i并賦值0;循環語句2為i<5;是循環運行判斷語句,判斷當前循環變量i是否小于5;語句3是循環內的代碼塊執行完后執行的語句,即循環內代碼塊執行完后i的值加1,循環執行完5次后i的值為5(第1次,i=0),判斷i<5時不成立,所以循環不會執行第6次。循環內的代碼還可以是另一個循環,從而構成多重循環,以前面那個二維數組為例,看看二重循環的簡單應用

            運行結果如下:依次在控制臺輸出a[0][0]至a[8][7]的值

            可不可以跳過循環?答案是可以,你可以使用break語句或continue語句來跳過循環,看下面的例子:

            上面的continue語句表示不執行continue語句后面的語句,直接執行循環中的語句3,即i++,運行結果如下:

            八、簡單的類

            類是面向對象程序設計語言最重要的一個功能,但是,很遺憾,JavaScript對類的支持不是很友好,我們需要自己實現類的相關功能。下面以一個簡單的動物類為例簡單介紹一下JavaScript的類實現(限于篇幅不能詳細講解),繼承關系如下圖所示:

            假設動物有腿、翅膀、尾巴、喜歡的食物等屬性,有行走、飛翔,顯示喜歡食物等方法,先看看動物類的定義

            很簡單,注意fly和walk方法,它們又調用了子類的方法,下面看看如何實現子類繼承父類的功能

            是通過原型來實現繼承,這種方法不是很好,但很簡單,下面再看看子類的定義

            定義了兩個子類Cat和Bird,通過ExtendObj()函數實現繼承,將上述代碼復制到HTML頁面內的<script></ script >標簽之間并保存,打開網頁將在控制臺顯示如下結果:

            好了,終于將JavaScript基礎知識介紹完了,接下來的文章將給大家介紹HTML5標準的Canvas基礎知識,感謝你能堅持到最后,下次再見。

          家好,我是IT共享者,人稱皮皮。上篇文章講了Airtest的安裝和IDE控件詳解相關知識,手機自動化測試IDE-----Airtest基本操作方法、手機自動化測試IDE ----- Airtest的安裝和IDE控件詳解,這篇文章來給大家分享用Airtest模擬器來連接手機。


          前言

          也許有人覺得抓手機的數據包都費勁,還搞什么自動化,而且肯定不簡單。但我要告訴你的是,這一切都被一個叫Airtest的自動化測試軟件給搞定了,你只需要把它一直運行著,你的手機上的所有操作,就都交給它了,直接就是點點點。


          連接設備

          1.模擬器手機連接Airtest

          這里我們需要連接手機,由于小編有模擬器,為了不影響小編玩手機,所以我決定用Airtest模擬器來連接手機,打開模擬器,選擇關于平板電腦,如圖:

          連擊多次版本號,直到出現開發者選項功能,然后打開開發者選項下的USB調試,如圖:

          這樣我們就開啟了USB調試,下面我們Airtest來遠程連接我們的模擬器,如圖:

          這里有一個知識需要向大家說明的就是,我們連接的遠程端口號不是隨便弄的,而是根據模擬器的不同而使用的不同的端口號,模擬器和端口號一一對應關系如下:

          這樣選擇好我們的主機地址和端口號后就可以進行連接了,然后我們點擊connect就可以直接連接了,如圖:

          由于我們是使用模擬器連接,所以圖上第一項最好選上,不然模擬器即使連接上了也是沒有畫面的。如果還是沒有畫面,那可能是因為屏幕捕捉程序“yosemite.apk”沒有下載到模擬器中,在Airtest中找出來,直接拖動到模擬器中,再次連接模擬器,打開一看,如圖:

          成功連接上了。下面就上面三個選項跟大家簡單描述下:

          use javacap:#解決IDE中手機畫面黑屏的問題
          use ADB orientation :#解決IDE中屏幕旋轉的問題
          use ADB touch:#解決IDE中屏幕無法點擊的問題


          2.連接WIndows桌面應用

          這里我們不光可以和模擬器建立連接,還可以和我們已打開或者未打開的應用進行連接操作,我們可以點擊選定窗口,選擇指定的應用程序,這樣程序就會被加載到Airtest中去了,這里我打開了360瀏覽器,如圖:

          可以看到被加載進去了,我們可以在里面瀏覽了,但是此時我們的桌面上的瀏覽器卻不翼而飛,這就是因為Airtest正在使用我們的瀏覽器,當我們點擊斷開當前設備就可以關閉掉這個設備,此時便可以重新看到瀏覽器又回到了我們的桌面了,如圖:


          2.Android真機連接Airtest

          雖然模擬器很方便,但是畢竟很麻煩,而且萬一你的電腦配置不行的話,那么模擬器可能開不了幾個應用就爆了,所以這里我們也要使用手機來連接Airtest,手機相比其它的連接方式略顯復雜,下面請看我表演。

          1).設置開發者相關選項

          首先我們需要將數據線插入電腦的USB接口,然后還是打開開發者選項和USB調試;只不過手機可不像模擬器,除了以上選項要設置之外,我們還需要設置默認USB配置,并把它設為MIDI,默認USB配置就在USB調試的下方,如圖:

          然后選擇MIDI,如圖:

          這樣手機端的開發者選項設置算是全部完結了,但是這樣還是遠遠不夠的,你還需要一大堆操作,是的,沒錯,一大堆,這款IDE最大的毛病就在這,正是驗證了一句話,安裝兩小時,編程兩分鐘,哈哈哈哈。


          2).安裝手機相關驅動程序

          因為小編手機是Vivo的,所以小編在網上下了一個Vivo的驅動程序包,如果你的手機跟小編不是一個版本,那么請看下面:

          三星: http://www.samsung.com/cn/support/downloads
          華為: http://consumer.huawei.com/minisite/HiSuite_cn/
          小米: http://bigota.d.miui.com/tools/xiaomi_usb_driver.rar
          Vivo: http://zs.vivo.com.cn/download.php
          魅族:http://care.meizu.com/
          一加:http://service.oneplus.cn/
          華碩: http://www.asus.com.cn/support/
          聯想: http://www.lenovocare.com.cn/default.aspx
          LG: http://www.lg.com/us/support/software-firmware-drivers
          索尼: https://developer.sony.com/develop/drivers/
          摩托羅拉: https://mobilesupport.lenovo.com/us/en/solution/MS88481
          HTC: http://www.htc.com/us/software/htc-sync-manager/
          谷歌: https://developer.android.com/studio/run/win-usb.html
          黑莓: https://swdownloads.blackberry.com/Downloads/entry.do?code=4EE0932F46276313B51570F46266A608
          戴爾: http://www.dell.com/support/home/us/en/04/Products?app=drivers&lwp=rt
          宏基: https://www.acer.com/ac/en/US/content/drivers

          如果上面還是沒有,那么你可能需要一款兼容所有設備的驅動軟件,驅動人生或者驅動精靈,隨意挑選一個即可。


          3).配置輸入法和模擬位置

          如果我們在Airtest中要輸入文字的話,使用手機自帶的輸入法是沒辦法輸入的,必須使用我們前面提到的“yosemite”輸入法,這里在我們安裝好手機的驅動后會自動下載到你的手機的,你只需要安裝即可。如圖:

          然后我們再設置系統默認輸入法為這個輸入法即可,如圖:

          雖然設置好了后我們可以輸入文字了,但是有時候的話可能鼠標點擊的不是很準確,那么這個時候,我們還需要設置模擬位置,同樣在開發者選項中,如圖:

          這樣設置好后,回到我們的Airtest主界面,我們就可以看到已經出現了設備的名稱和狀態了,如圖:

          4).連接設備

          還是如模擬器一樣,點擊Connect 勾選Use Javacap,這時設備就已經成功連接上了,如圖:

          5).無線連接Android真機

          這里我們無需準備數據線也可以連接上我們的安卓機,只要你三個步驟完成好了,就簡單了。我們首先需要知道安卓真機的IP地址,可在這里查看,如圖:

          然后我們使用這個IP地址在Airtest中建立連接,如圖:

          注意這里的端口號是5555,如果你寫其它的端口的話也可以運行,但是它是無法監聽TCP/IP信息的,如果你想指定多個這樣的端口,命令提示符輸入如下命令即可:

          adb tcpip 666#開啟666端口

          這里有個前提,就是手機必須和我們IDE所處在同一個Wifi網絡環境下才行,否則是訪問不到的。


          6).使用腳本連接

          這里我們雙擊腳本編輯窗,設置一個編輯器的腳本文件,如下:

          設置完畢后返回即可看到如下畫面:

          然后我們就可以在這里面連接安卓機了,具體代碼如下:

          connect_device('Android://127.0.0.1:5037/手機IP地址:5555')#前面是本機號和端口后面就是你手機的IP地址了

          請大家注意,這里同樣需要安卓機子和IDE處在同一個WiFi網絡環境下哦。


          總結

          今天我們講的是這款自動化工具的安裝和界面功能的剖析,這個工具整體上來說,用法比較簡單,就是安裝坑太多,新手小白可能要花一些時間才能整明白,在此特與大家分享,愿大家學習之路更加平坦順暢。下次我們再來講講IDE的妙用。


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