Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
作用是向網頁中添加圖片,并且img標簽有多個可用參數可以添加。
者:wuwhs
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公司的移動端業務需要在用戶上傳圖片是由前端壓縮圖片大小,再上傳到服務器,這樣可以減少移動端上行流量,減少用戶上傳等待時長,優化用戶體驗。前段時間小編也發布一篇關于《JS 圖片簡易壓縮【實踐】 》,有興趣的小伙伴也可以看看。
插播一下,本文案例已整理成插件,已上傳 npm ,可通過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用,可以從 github 下載。
github:https://github.com/wuwhs/js-image-compressor
JavaScript 操作壓縮圖片原理不難,已有成熟 API,然而在實際輸出壓縮后結果卻總有意外,有些圖片竟會越壓縮越大,加之終端(手機)類型眾多,有些手機壓縮圖片甚至變黑。
所以本文將試圖解決如下問題:
在實際應用中有可能使用的情境:大多時候我們直接讀取用戶上傳的 File 對象,讀寫到畫布(canvas)上,利用 Canvas 的 API 進行壓縮,完成壓縮之后再轉成 File(Blob) 對象,上傳到遠程圖片服務器;不妨有時候我們也需要將一個 base64 字符串壓縮之后再變為 base64 字符串傳入到遠程數據庫或者再轉成 File(Blob) 對象。一般的,它們有如下轉化關系:
下面將按照轉化關系圖中的轉化方法一一實現。
用戶通過頁面標簽 <input type="file" /> 上傳的本地圖片直接轉化 data URL 字符串形式。可以使用 FileReader 文件讀取構造函數。FileReader 對象允許 Web 應用程序異步讀取存儲在計算機上的文件(或原始數據緩沖區)的內容,使用 File 或 Blob 對象指定要讀取的文件或數據。該實例方法 readAsDataURL 讀取文件內容并轉化成 base64 字符串。在讀取完后,在實例屬性 result 上可獲取文件內容。
function file2DataUrl(file, callback) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function () {
callback(reader.result);
};
reader.readAsDataURL(file);
}
Data URL 由四個部分組成:前綴(data:)、指示數據類型的 MIME 類型、如果非文本則為可選的 base64 標記、數據本身:
data:<mediatype>,<data>
比如一張 png 格式圖片,轉化為 base64 字符串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g。
若想將用戶通過本地上傳的圖片放入緩存并 img 標簽顯示出來,除了可以利用以上方法轉化成的 base64 字符串作為圖片 src,還可以直接用 URL 對象,引用保存在 File 和 Blob 中數據的 URL。使用對象 URL 的好處是可以不必把文件內容讀取到 JavaScript 中 而直接使用文件內容。為此,只要在需要文件內容的地方提供對象 URL 即可。
function file2Image(file, callback) {
var image = new Image();
var URL = window.webkitURL || window.URL;
if (URL) {
var url = URL.createObjectURL(file);
image.onload = function() {
callback(image);
window.revokeObjectURL(url);
};
image.src = url;
} else {
inputFile2DataUrl(file, function(dataUrl) {
image.onload = function() {
callback(image);
}
image.src = dataUrl;
});
}
}
注意:要創建對象 URL,可以使用 window.URL.createObjectURL() 方法,并傳入 File 或 Blob 對象。如果不再需要相應數據,最好釋放它占用的內容。但只要有代碼在引用對象 URL,內存就不會釋放。要手工釋放內存,可以把對象 URL 傳給 window.revokeObjectURL()。
通過圖片鏈接(url)獲取圖片 Image 對象,由于圖片加載是異步的,因此放到回調函數 callback 回傳獲取到的 Image 對象。
function url2Image(url, callback) {
var image = new Image();
image.src = url;
image.onload = function() {
callback(image);
}
}
利用 drawImage() 方法將 Image 對象繪畫在 Canvas 對象上。
drawImage 有三種語法形式:
void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
參數:
function image2Canvas(image) {
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = image.naturalWidth;
canvas.height = image.naturalHeight;
ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
return canvas;
}
HTMLCanvasElement 對象有 toDataURL(type, encoderOptions) 方法,返回一個包含圖片展示的 data URL 。同時可以指定輸出格式和質量。
參數分別為:
function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) {
return canvas.toDataURL(type || 'image/jpeg', quality || 0.8);
}
圖片鏈接也可以是 base64 字符串,直接賦值給 Image 對象 src 即可。
function dataUrl2Image(dataUrl, callback) {
var image = new Image();
image.onload = function() {
callback(image);
};
image.src = dataUrl;
}
將 data URL 字符串轉化為 Blob 對象。主要思路是:先將 data URL 數據(data) 部分提取出來,用 atob 對經過 base64 編碼的字符串進行解碼,再轉化成 Unicode 編碼,存儲在Uint8Array(8位無符號整型數組,每個元素是一個字節) 類型數組,最終轉化成 Blob 對象。
function dataUrl2Blob(dataUrl, type) {
var data = dataUrl.split(',')[1];
var mimePattern = /^data:(.*?)(;base64)?,/;
var mime = dataUrl.match(mimePattern)[1];
var binStr = atob(data);
var arr = new Uint8Array(len);
for (var i = 0; i < len; i++) {
arr[i] = binStr.charCodeAt(i);
}
return new Blob([arr], {type: type || mime});
}
HTMLCanvasElement 有 toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 方法創造 Blob 對象,用以展示 canvas 上的圖片;這個圖片文件可以被緩存或保存到本地,由用戶代理端自行決定。第二個參數指定圖片格式,如不特別指明,圖片的類型默認為 image/png,分辨率為 96dpi。第三個參數用于針對image/jpeg 格式的圖片進行輸出圖片的質量設置。
function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){
canvas.toBlob(function(blob) {
callback(blob);
}, type || 'image/jpeg', quality || 0.8);
}
為兼容低版本瀏覽器,作為 toBlob 的 polyfill 方案,可以用上面 data URL 生成 Blob 方法 dataUrl2Blob 作為HTMLCanvasElement 原型方法。
if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) {
Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', {
value: function (callback, type, quality) {
let dataUrl = this.toDataURL(type, quality);
callback(dataUrl2Blob(dataUrl));
}
});
}
將 Blob 對象轉化成 data URL 數據,由于 FileReader 的實例 readAsDataURL 方法不僅支持讀取文件,還支持讀取 Blob 對象數據,這里復用上面 file2DataUrl 方法即可:
function blob2DataUrl(blob, callback) {
file2DataUrl(blob, callback);
}
將 Blob 對象轉化成 Image 對象,可通過 URL 對象引用文件,也支持引用 Blob 這樣的類文件對象,同樣,這里復用上面 file2Image 方法即可:
function blob2Image(blob, callback) {
file2Image(blob, callback);
}
上傳圖片(已壓縮),可以使用 FormData 傳入文件對象,通過 XHR 直接把文件上傳到服務器。
function upload(url, file, callback) {
var xhr = new XMLHttpRequest();
var fd = new FormData();
fd.append('file', file);
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
// 上傳成功
callback && callback(xhr.responseText);
} else {
throw new Error(xhr);
}
}
xhr.open('POST', url, true);
xhr.send(fd);
}
也可以使用 FileReader 讀取文件內容,轉化成二進制上傳
function upload(url, file) {
var reader = new FileReader();
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('POST', url, true);
xhr.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined-binary');
reader.onload = function() {
xhr.send(reader.result);
};
reader.readAsBinaryString(file);
}
在熟悉以上各種圖片轉化方法的具體實現,將它們封裝在一個公用對象 util 里,再結合壓縮轉化流程圖,這里我們可以簡單實現圖片壓縮了:首先將上傳圖片轉化成 Image 對象,再將寫入到 Canvas 畫布,最后由 Canvas 對象 API 對圖片的大小和尺寸輸出調整,實現壓縮目的。
/**
* 簡易圖片壓縮方法
* @param {Object} options 相關參數
*/
(function (win) {
var REGEXP_IMAGE_TYPE = /^image\//;
var util = {};
var defaultOptions = {
file: null,
quality: 0.8
};
var isFunc = function (fn) { return typeof fn === 'function'; };
var isImageType = function (value) { return REGEXP_IMAGE_TYPE.test(value); };
/**
* 簡易圖片壓縮構造函數
* @param {Object} options 相關參數
*/
function SimpleImageCompressor(options) {
options = Object.assign({}, defaultOptions, options);
this.options = options;
this.file = options.file;
this.init();
}
var _proto = SimpleImageCompressor.prototype;
win.SimpleImageCompressor = SimpleImageCompressor;
/**
* 初始化
*/
_proto.init = function init() {
var _this = this;
var file = this.file;
var options = this.options;
if (!file || !isImageType(file.type)) {
console.error('請上傳圖片文件!');
return;
}
if (!isImageType(options.mimeType)) {
options.mimeType = file.type;
}
util.file2Image(file, function (img) {
var canvas = util.image2Canvas(img);
file.width = img.naturalWidth;
file.height = img.naturalHeight;
_this.beforeCompress(file, canvas);
util.canvas2Blob(canvas, function (blob) {
blob.width = canvas.width;
blob.height = canvas.height;
options.success && options.success(blob);
}, options.quality, options.mimeType)
})
}
/**
* 壓縮之前,讀取圖片之后鉤子函數
*/
_proto.beforeCompress = function beforeCompress() {
if (isFunc(this.options.beforeCompress)) {
this.options.beforeCompress(this.file);
}
}
// 省略 `util` 公用方法定義
// ...
// 將 `util` 公用方法添加到實例的靜態屬性上
for (key in util) {
if (util.hasOwnProperty(key)) {
SimpleImageCompressor[key] = util[key];
}
}
})(window)
這個簡易圖片壓縮方法調用和入參:
var fileEle = document.getElementById('file');
fileEle.addEventListener('change', function () {
file = this.files[0];
var options = {
file: file,
quality: 0.6,
mimeType: 'image/jpeg',
// 壓縮前回調
beforeCompress: function (result) {
console.log('壓縮之前圖片尺寸大小: ', result.size);
console.log('mime 類型: ', result.type);
// 將上傳圖片在頁面預覽
// SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {
// document.getElementById('origin').src = url;
// })
},
// 壓縮成功回調
success: function (result) {
console.log('壓縮之后圖片尺寸大小: ', result.size);
console.log('mime 類型: ', result.type);
console.log('壓縮率: ', (result.size / file.size * 100).toFixed(2) + '%');
// 生成壓縮后圖片在頁面展示
// SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {
// document.getElementById('output').src = url;
// })
// 上傳到遠程服務器
// SimpleImageCompressor.upload('/upload.png', result);
}
};
new SimpleImageCompressor(options);
}, false);
如果看到這里的客官不嫌棄這個 demo 太簡單可以戳這里試試水。如果你有足夠的耐心多傳幾種類型圖片就會發現還存在如下問題:
俗話說“羅馬不是一天建成的”,通過上述實驗,我們發現了很多不足,下面將逐條問題分析,尋求解決方案。
壓縮輸出圖片寸尺固定為原始圖片尺寸大小,而實際可能需要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;
為了避免壓縮圖片變形,一般采用等比縮放,首先要計算出原始圖片寬高比 aspectRatio,用戶設置的高層以 aspectRatio,得出等比縮放后的寬,若比用戶設置寬的小,則用戶設置的高為為基準縮放,否則以寬為基準縮放。
var aspectRatio = naturalWidth / naturalHeight;
var width = Math.max(options.width, 0) || naturalWidth;
var height = Math.max(options.height, 0) || naturalHeight;
if (height * aspectRatio > width) {
height = width / aspectRatio;
} else {
width = height * aspectRatio;
}
輸出圖片的尺寸確定了,接下來就是按這個尺寸創建一個 Canvas 畫布,將圖片畫上去。這里可以將上面提到的 image2Canvas 方法稍微做一下改造:
function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) {
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = destWidth || image.naturalWidth;
canvas.height = destHeight || image.naturalHeight;
ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
return canvas;
}
png 格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現“不減反增”現象
一般的,不建議將 png 格式圖片壓縮成自身格式,這樣壓縮率不理想,有時反而會造成自身質量變得更大。
因為我們在“具體實現”中兩個有關壓縮關鍵 API:
均未對 png 格式圖片有壓縮效果。
有個折衷的方案,我們可以設置一個閾值,如果 png 圖片的質量小于這個值,就還是壓縮輸出 png 格式,這樣最差的輸出結果不至于質量太大,在此基礎上,如果壓縮后圖片大小 “不減反增”,我們就兜底處理輸出源圖片給用戶。當圖片質量大于某個值時,我們壓縮成 jpeg 格式。
// `png` 格式圖片大小超過 `convertSize`, 轉化成 `jpeg` 格式
if (file.size > options.convertSize && options.mimeType === 'image/png') {
options.mimeType = 'image/jpeg';
}
// 省略一些代碼
// ...
// 用戶期待的輸出寬高沒有大于源圖片的寬高情況下,輸出文件大小大于源文件,返回源文件
if (result.size > file.size && !(options.width > naturalWidth || options.height > naturalHeight)) {
result = file;
}
大尺寸 png 格式圖片在一些手機上,壓縮后出現“黑屏”現象;
由于各大瀏覽器對 Canvas 最大尺寸支持不同
如果圖片尺寸過大,再創建同尺寸畫布,再畫上圖片,就會出現異常情況,即生成的畫布沒有圖片像素,而畫布本身默認給的背景色為黑色,這樣就導致圖片“黑屏”情況。
這里可以通過控制輸出圖片最大寬高防止生成畫布越界,并且用透明色覆蓋默認黑色背景解決解決“黑屏”問題:
// ...
// 限制最小和最大寬高
var maxWidth = Math.max(options.maxWidth, 0) || Infinity;
var maxHeight = Math.max(options.maxHeight, 0) || Infinity;
var minWidth = Math.max(options.minWidth, 0) || 0;
var minHeight = Math.max(options.minHeight, 0) || 0;
if (maxWidth < Infinity && maxHeight < Infinity) {
if (maxHeight * aspectRatio > maxWidth) {
maxHeight = maxWidth / aspectRatio;
} else {
maxWidth = maxHeight * aspectRatio;
}
} else if (maxWidth < Infinity) {
maxHeight = maxWidth / aspectRatio;
} else if (maxHeight < Infinity) {
maxWidth = maxHeight * aspectRatio;
}
if (minWidth > 0 && minHeight > 0) {
if (minHeight * aspectRatio > minWidth) {
minHeight = minWidth / aspectRatio;
} else {
minWidth = minHeight * aspectRatio;
}
} else if (minWidth > 0) {
minHeight = minWidth / aspectRatio;
} else if (minHeight > 0) {
minWidth = minHeight * aspectRatio;
}
width = Math.floor(Math.min(Math.max(width, minWidth), maxWidth));
height = Math.floor(Math.min(Math.max(height, minHeight), maxHeight));
// ...
// 覆蓋默認填充顏色 (#000)
var fillStyle = 'transparent';
context.fillStyle = fillStyle;
到這里,上述的意外問題被我們一一解決了,如需體驗改進版的圖片壓縮 demo 的小伙伴可以戳這里
我們梳理了通過頁面標簽 <input type="file" /> 上傳本地圖片到圖片被壓縮整個過程,也覆蓋到了在實際使用中還存在的一些意外情況,提供了相應的解決方案。將改進版圖片壓縮整理成插件,已上傳 npm ,可通過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用。整理匆忙,如有問題歡迎大家指正,完~
作者:wuwhs
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ython作為一門高級編程語言,它的定位是優雅、明確和簡單。我學用python差不多一年時間了,用得最多的還是各類爬蟲腳本:寫過抓代理本機驗證的腳本,寫過論壇中自動登錄自動發貼的腳本,寫過自動收郵件的腳本,寫過簡單的驗證碼識別的腳本。
這些腳本有一個共性,都是和web相關的,總要用到獲取鏈接的一些方法,故累積了不少爬蟲抓站的經驗,在此總結一下,那么以后做東西也就不用重復勞動了。
下面分享一個小案例,實現爬取網站里面的圖片,包括源碼及實現思路。
一、還原手工操作
所謂爬取頁面圖片,正常人手動操作可以分為兩步:
1.打開頁面
2.選中圖片下載到指定文件夾
用代碼實現的話可以節省掉每次下載圖片的操作,運行代碼實現批量下載。
二、設計代碼實現
步驟一:導入相關庫操作
import urllib #導入urllib包
import urllib.request#導入urllib包里的request方法
import re #導入re正則庫
步驟二:定義解析頁面 load_page()
這個函數實現打開傳入的路徑并將頁面數據讀取出來,實現代碼,包括發送請求,打開頁面,獲取數據。
代碼實現:
def load_page(url):
request=urllib.request.Request(url)#發送url請求
response=urllib.request.urlopen(request)#打開url網址
data=response.read()#讀取頁面數據
return data#返回頁面數據
步驟三:定義get_image()函數
首先利用正則表達式匹配圖片路徑并存到數組中。
其次遍歷數組實現圖片下載操作。
代碼實現:
def get_image(html):
regx=r'http://[\S]*jpg' #定義正則匹配公式
pattern=re.compile(regx)#構造匹配模式,速度更快
get_image=re.findall(pattern,repr(html))#repr()將內容轉化為字符串形式,findall列表形式展示正則表達式匹配的結果
num=1 #定義變量控制循環
for img in get_image: #定義變量遍歷數組
image=load_page(img)#將圖片路徑傳入加載函數
with open('F:\photo\%s.jpg'%num,'wb') as fb: #以只讀方式打開圖片并命名
fb.write(image) #寫入內容
print('正在下載第%s張圖片'%num)
num=num+1 #變量遞增
print("下載完成")
步驟四:函數調用
#調用函數
url='http://p.weather.com.cn/2019/10/3248439.shtml' #傳入url路徑
html=load_page(url)#加載頁面
get_image(html)#圖片下載
關鍵單詞釋義
如果第一次接觸爬蟲代碼,相信有幾個單詞大家很陌生,為了方便記憶我把他們歸類到一起加深印象,你也可以拿出一張白紙試著努力回憶著。
1.爬蟲協議庫ulrlib、urllib.request
2.正則匹配庫rb
3.發送請求方法request()
4.打開頁面方法urlopen()
5.讀取數據方法read()
6.正則表達式-所有圖片【\S】*.jpg
7.匹配模式定義compile()
8.查找匹配findall()
9.循環遍歷語句 for a in b
10.打開文件 并命名 with open()... as fb
11.寫到... write*()
12.輸出語句 print()
到現在為止可以把我上面的代碼在pycharm中打開嘗試著運行起來吧!
最后,有2個報錯信息匯總供參考:
1. module 'urllib' has no attribute 'requset'
定位到當行語句,發現request 單詞拼寫錯誤。
2. 沒有報錯,但是圖片沒有下載成功
重新檢查代碼,發現正則表達式寫的有錯誤,記住是大寫的S修改完之后看效果。
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