Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 精品一区二区影院在线,波多野结衣在线观看一区,一二三四社区在线播放

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          HTML,CSS,JavaScript實現-井字棋游戲

          里只提供實現井字棋游戲的核心HTML和CSS代碼。具體的JavaScript邏輯(如處理玩家移動、判斷勝負等)需要根據實際情況編寫。

          <!DOCTYPE html>

          <html lang="en">

          <head>

          <meta charset="UTF-8">

          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

          <title>井字棋游戲</title>

          <style>

          .board {

          display: grid;

          grid-template-columns: repeat(3, 1fr);

          grid-gap: 5px;

          width: 200px;

          height: 200px;

          margin: auto;

          border: 2px solid black;

          }

          .square {

          border: 1px solid #000;

          width: 100px;

          height: 100px;

          text-align: center;

          line-height: 100px;

          }

          </style>

          </head>

          <body>

          <div class="board">

          <div class="square"></div>

          <div class="square"></div>

          <div class="square"></div>

          <div class="square"></div>

          <div class="square"></div>

          <div class="square"></div>

          <div class="square"></div>

          <div class="square"></div>

          <div class="square"></div>

          </div>


          <script>

          // 這里添加JavaScript代碼來實現游戲邏輯

          </script>

          </body>

          </html>

          這段代碼提供了一個3x3的井字棋盤,并使用CSS grid布局來創建這個棋盤。接下來,需要添加JavaScript代碼來處理玩家的移動,以及判斷輸贏。這些邏輯會涉及事件監聽、條件判斷以及DOM操作。

          tml:

          <!DOCTYPE html>

          <html>

          <head>

          <meta charset="UTF-8">

          <title>網頁版2048游戲</title>

          <style>

          /* 游戲棋盤格 */

          body{font-family:Arial;text-align:center;}

          .game{margin:0 auto;/*margin-top:40px;*/text-align:center;display:inline-block;}

          .game-score{font-size:20px;margin:20px auto;}

          .game-container{background-color:#bbada0;border-radius:10px;position:relative;}

          .game-cell{border-radius:6px;background-color:#ccc0b3;position:absolute;}

          .game-num{width:0px;height:0px;border-radius:6px;font-weight:bold;font-size:40px;color:#fff;text-align:center;position:absolute;}

          .game-num-2{background:#eee4da;color:#776e65;}

          .game-num-4{background:#ede0c8;color:#776e65;}

          .game-num-8{background:#f2b179;}

          .game-num-16{background:#f59563;}

          .game-num-32{background:#f67c5f;}

          .game-num-64{background:#f65e3b;}

          .game-num-128{background:#edcf72;font-size:35px;}

          .game-num-256{background:#edcc61;font-size:35px;}

          .game-num-512{background:#9c0;font-size:35px;}

          .game-num-1024{background:#33b5e5;font-size:30px;}

          .game-num-2048{background:#09c;font-size:30px;}

          /*游戲結束*/

          .game-over{width:100%;height:100%;position:absolute;border-radius:10px;box-sizing:border-box;z-index:1;display:table;background:rgba(123,102,85,0.5)}

          .game-over-info{display:table-cell;vertical-align:middle}

          .game-over p{font-size:45px;color:#fff;margin:20px auto;}

          .game-over span{cursor:pointer;background-color:rgba(103,82,65,0.6);display:block;margin:20px auto;width:180px;padding:10px 10px;font-size:25px;color:#f7f2e5;border-radius:10px;border:1px solid #978271;transition:all .2s}

          .game-over span:hover{background-color:rgba(103,82,65,0.7);color:#fff}

          .game-hide{display:none;}

          </style>

          </head>

          <body>

          <div id="game" class="game">

          <div class="game-score">分數:<span id="game_score">0</span></div>

          <div id="game_container" class="game-container">

          <div id="game_over" class="game-over game-hide">

          <div class="game-over-info">

          <div id="game_over_info"></div>

          <span id="game_restart">重新開始</span>

          </div>

          </div>

          </div>

          </div>

          <script src="js/jquery-1.12.4.min.js"></script>

          <script src="js/Game2048.js"></script>

          <script>

          Game2048({prefix: 'game', len: 4, size: 100, margin: 20});

          </script>

          </body>

          </html>

          Game2048js文件:

          (function(window, document, $) {

          function Game2048(opt) {

          var prefix = opt.prefix, len = opt.len, size = opt.size, margin = opt.margin;

          var score = 0;

          var winNum = 2048;

          var isGameOver = true;

          var board = new Board(len);

          var view = new View(prefix, len, size, margin);

          view.init();

          board.onGenerate = function(e) {

          view.addNum(e.x, e.y, e.num);

          };

          board.onMove = function(e) {

          if (e.to.num >= winNum) {

          isGameOver = true;

          setTimeout(function() { view.win(); }, 300);

          }

          if (e.to.num > e.from.num) {

          score += e.to.num;

          view.updateScore(score);

          }

          view.move(e.from, e.to);

          };

          board.onMoveComplete = function(e) {

          if (!board.canMove()) {

          isGameOver = true;

          setTimeout(function() { view.over(score); }, 300);

          }

          if (e.moved) {

          setTimeout(function(){ board.generate(); }, 200);

          }

          };

          $(document).keydown(function(e) {

          if (isGameOver) {

          return false;

          }

          switch (e.which) {

          case 37: board.moveLeft(); break;

          case 38: board.moveUp(); break;

          case 39: board.moveRight(); break;

          case 40: board.moveDown(); break;

          }

          });

          function start() {

          score = 0;

          view.updateScore(0);

          view.cleanNum();

          board.init();

          board.generate();

          board.generate();

          isGameOver = false;

          }

          $('#' + prefix + '_restart').click(start);

          start();

          };

          // 數據處理

          function Board(len) {

          this.len = len;

          this.arr = [];

          }

          Board.prototype = {

          // 事件

          onGenerate: function() {},

          onMove: function() {},

          onMoveComplete: function() {},

          // 創建數組

          init: function() {

          for (var arr = [], x = 0, len = this.len; x < len; ++x) {

          arr[x] = [];

          for (var y = 0; y < len; ++y) {

          arr[x][y] = 0;

          }

          }

          this.arr = arr;

          },

          // 在隨機位置增加一個隨機數

          generate: function() {

          var empty = [];

          for (var x = 0, arr = this.arr, len = arr.length; x < len; ++x) {

          for (var y = 0; y < len; ++y) {

          if (arr[x][y] === 0) {

          empty.push({x: x, y: y});

          }

          }

          }

          if (empty.length < 1) {

          return false;

          }

          var pos = empty[Math.floor((Math.random() * empty.length))];

          this.arr[pos.x][pos.y] = Math.random() < 0.5 ? 2 : 4;

          this.onGenerate({x: pos.x, y: pos.y, num: this.arr[pos.x][pos.y]});

          },

          // 左移

          moveLeft: function() {

          var canMove = false;

          // 從上到下,從左到右

          for (var x = 0, len = this.arr.length; x < len; ++x) {

          for (var y = 0, arr = this.arr[x]; y < len; ++y) {

          // 從 y + 1 位置開始,向右查找

          for (var next = y + 1; next < len; ++next) {

          // 如果 next 單元格是 0,找下一個不是嗎 0 的單元格

          if (arr[next] === 0) {

          continue;

          }

          // 如果 y 數字是 0,則將 next 移動到 y 位置,然后將 y 減 1 重新查找

          if (arr[y] === 0) {

          arr[y] = arr[next];

          this.onMove({from: {x: x, y: next, num: arr[next]}, to: {x: x, y: y, num: arr[y]}});

          arr[next] = 0;

          canMove = true;

          --y;

          // 如果 y 與 next 單元格數字相等,則將 next 移動并合并給 y

          } else if (arr[y] === arr[next]) {

          arr[y] += arr[next];

          this.onMove({from: {x: x, y: next, num: arr[next]}, to: {x: x, y: y, num: arr[y]}});

          arr[next] = 0;

          canMove = true;

          }

          break;

          }

          }

          }

          this.onMoveComplete({moved: canMove});

          },

          moveRight: function() {

          var moved = false;

          for (var x = 0, len = this.arr.length; x < len; ++x) {

          for (var y = len - 1, arr = this.arr[x]; y >= 0; --y) {

          for (var prev = y - 1; prev >= 0; --prev) {

          if (arr[prev] === 0) {

          continue;

          }

          if (arr[y] === 0) {

          arr[y] = arr[prev];

          this.onMove({from: {x: x, y: prev, num: arr[prev]}, to: {x: x, y: y, num: arr[y]}});

          arr[prev] = 0;

          moved = true;

          ++y;

          } else if (arr[y] === arr[prev]) {

          arr[y] += arr[prev];

          this.onMove({from: {x: x, y: prev, num: arr[prev]}, to: {x: x, y: y, num: arr[y]}});

          arr[prev] = 0;

          moved = true;

          }

          break;

          }

          }

          }

          this.onMoveComplete({moved: moved});

          },

          moveUp: function() {

          var canMove = false;

          for (var arr = this.arr, len = arr.length, y = 0; y < len; ++y) {

          for (var x = 0; x < len; ++x) {

          for (var next = x + 1; next < len; ++next) {

          if (arr[next][y] === 0) {

          continue;

          }

          if (arr[x][y] === 0) {

          arr[x][y] = arr[next][y];

          this.onMove({from: {x: next, y: y, num: arr[next][y]}, to: {x: x, y: y, num: arr[x][y]}});

          arr[next][y] = 0;

          canMove = true;

          --x;

          } else if (arr[x][y] === arr[next][y]) {

          arr[x][y] += arr[next][y];

          this.onMove({from: {x: next, y: y, num: arr[next][y]}, to: {x: x, y: y, num: arr[x][y]}});

          arr[next][y] = 0;

          canMove = true;

          }

          break;

          }

          }

          }

          this.onMoveComplete({moved: canMove});

          },

          moveDown: function() {

          var canMove = false;

          for (var arr = this.arr, len = arr.length, y = 0; y < len; ++y) {

          for (var x = len - 1; x >= 0; --x) {

          for (var prev = x - 1; prev >= 0; --prev) {

          if (arr[prev][y] === 0) {

          continue;

          }

          if (arr[x][y] === 0) {

          arr[x][y] = arr[prev][y];

          this.onMove({from: {x: prev, y: y, num: arr[prev][y]}, to: {x: x, y: y, num: arr[x][y]}});

          arr[prev][y] = 0;

          canMove = true;

          ++x;

          } else if (arr[x][y] === arr[prev][y]) {

          arr[x][y] += arr[prev][y];

          this.onMove({from: {x: prev, y: y, num: arr[prev][y]}, to: {x: x, y: y, num: arr[x][y]}});

          arr[prev][y] = 0;

          canMove = true;

          }

          break;

          }

          }

          }

          this.onMoveComplete({moved: canMove});

          },

          canMove: function() {

          for (var x = 0, arr = this.arr, len = arr.length; x < len; ++x) {

          for (var y = 0; y < len; ++y) {

          if (arr[x][y] === 0) {

          return true;

          }

          var curr = arr[x][y], right = arr[x][y + 1];

          var down = arr[x + 1] ? arr[x + 1][y] : null;

          if (right === curr || down === curr) {

          return true;

          }

          }

          }

          return false;

          }

          };

          // 視圖處理

          function View(prefix, len, size, margin) {

          this.prefix = prefix;

          this.len = len; // 單元格單邊的數量(實際數量 len * len)

          this.size = size; // 每個單元格的邊長

          this.margin = margin; // 每個單元格的間距

          this.score = $('#' + prefix + '_score');

          this.container = $('#' + prefix + '_container');

          var containerSize = len * size + margin * (len + 1);

          this.container.css({width:containerSize , height: containerSize});

          this.nums = {};

          }

          View.prototype = {

          // 計算位置

          getPos: function(n) {

          return this.margin + n * (this.size + this.margin);

          },

          init: function() {

          for (var x = 0, len = this.len; x < len; ++x) {

          for (var y = 0; y < len; ++y) {

          var $cell = $('<div class="' + this.prefix + '-cell"></div>');

          $cell.css({

          width: this.size + 'px', height: this.size + 'px',

          top: this.getPos(x), left: this.getPos(y)

          }).appendTo(this.container);

          }

          }

          },

          addNum: function(x, y, num) {

          var $num = $('<div class="' + this.prefix + '-num ' + this.prefix + '-num-' + num + ' ">');

          $num.text(num).css({

          top: this.getPos(x) + parseInt(this.size / 2),

          left: this.getPos(y) + parseInt(this.size / 2)

          }).appendTo(this.container).animate({

          width: this.size + 'px',

          height: this.size + 'px',

          lineHeight: this.size + 'px',

          top: this.getPos(x),

          left: this.getPos(y)

          }, 100);

          this.nums[x + '-' + y] = $num;

          },

          move: function(from, to) {

          var fromIndex = from.x + '-' + from.y, toIndex = to.x + '-' + to.y;

          var clean = this.nums[toIndex];

          this.nums[toIndex] = this.nums[fromIndex];

          delete this.nums[fromIndex];

          var prefix = this.prefix + '-num-';

          var pos = {top: this.getPos(to.x), left: this.getPos(to.y)};

          this.nums[toIndex].finish().animate(pos, 200, function() {

          if (to.num > from.num) {

          clean.remove();

          $(this).text(to.num).removeClass(prefix + from.num).addClass(prefix + to.num);

          }

          });

          },

          updateScore: function(score) {

          this.score.text(score);

          },

          win: function() {

          $('#' + this.prefix + '_over_info').html('<p>您獲勝了</p>');

          $('#' + this.prefix + '_over').removeClass(this.prefix + '-hide');

          },

          over: function(score) {

          $('#' + this.prefix + '_over_info').html('<p>本次得分</p><p>' + score + '</p>');

          $('#' + this.prefix + '_over').removeClass(this.prefix + '-hide');

          },

          cleanNum: function() {

          this.nums = {};

          $('#' + this.prefix + '_over').addClass(this.prefix + '-hide');

          $('.' + this.prefix + '-num').remove();

          }

          };

          window['Game2048'] = Game2048;

          })(window, document, jQuery);

          然后就是還要自己下載一個jQuery文件;

          迎搜索公眾號:白帽子左一

          每天分享更多黑客技能,工具及體系化視頻教程(免費領)

          來源:HACK學習呀

          一直找不到目標站點,昨天下午收到的一條微信之后突然有了目標



          還是老規則 下載了APP 這里提示下注意事項

          因為這種APP是自動采用微信賬號登錄 且蘋果手機登錄前需要申請數據網絡權限

          所以在進行抓包前 ,需要先點開APP給予數據網絡權限并提前登錄微信賬號(設置代理之后無法登錄微信


          進入APP后、 首先對APP內部通過http請求獲取或得到數據的接口進行了測試, 也測試得到APP走http請求的IP為 ,阿里云服務器IP地址

          注意事項 碰到阿里云服務器(不要進行端口掃描,不要進行網頁路徑探測)

          因為這兩點都會讓阿里云封你的IP 首先對反饋接口進行了抓包 丟入了XSS


          丟入xss 之后 考慮到這個APP并沒有什么可以入手的點

          (本人比較菜,沒辦法在這上面找到突破口)

          于是注意到這個APP有掛載的官網,果斷從官網開始入手


          首先找到了部分代理登錄的后臺,進入了登錄界面,因為有兩個登錄界面 一個是http 并且無驗證碼

          一個是https 有驗證碼 首先從http無驗證碼口開始爆破密碼

          https://jingyan.baidu.com/article/200957619c8739cb0721b4ff.html
          Burp爆破網站后臺賬號密碼步驟


          成功的登錄了后臺,發現后臺并沒有什么其他功能 只是能查看個人的代理及充值返利情況

          在未找到直接能getshell的點, 首先對網站后臺進行了抓包, 查看后臺中部分搜索功能是否存在SQL注入,其次查看后臺是否存在邏輯漏



          可以確定的點如下(網站后臺未存在有SQL注入,數據庫不進行報錯,對網站進行掃描并未封IP
          IP地址為武漢,極有可能是源IP地址,接著繼續尋找網站的邏輯漏洞


          當咱們對myuser.php 進行訪問時 服務器緩存的cookie 信息為以上圖片內
          aliyungf_tc 為無效數據 可無視不計算
          user_name 為賬號信息 user_id為服務器uid值 user_level為用戶等級
          嘗試修改賬號信息為123456789 數據并未發生改變
          嘗試修改uid值 數據發生改變
          嘗試修改用戶等級 未發生改變
          于是得到uid 值為判斷用戶的標準


          接下來 就找我親愛的丁哥寫了套爬蟲 (用戶uid值為循環上升,爬取頁面內容 得到網站總用戶量為1萬五千人)

          之前咱們提到還有一個https的后臺
          有驗證碼機制


          有驗證碼機制進行爆破成功率可能并不是很高 嘗試進行找回密碼功能



          修改uid值為空試試


          點擊確認提交 直接來到了修改密碼的頁面
          https://qy.xxxxxxx.com/user_goback_password.php?uid=
          再進行uid補全為test用戶uid=11000 輸入更改的新密碼 更改成功



          成功進入后臺 截止到目前為止

          (拿到了網站全部用戶的個人信息,拿到了充值游戲幣的權限)

          順便解釋下為什么能更改成功test用戶的密碼


          當user_goback_quan.php?uid=11000 修改為uid=空時


          數據庫查詢不到用戶 那么對應的答案也是查詢不到 為空的


          更改密碼在數據庫判斷中 問題=答案(正確) ----- 更改成功


          當問題不存在 答案不存在的情況下 問題=答案 跳轉到更改密碼界面 — 更改uid值為test用戶uid ===== 成功更改test用戶密碼


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