Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
lectron 是一個(gè)使用 JavaScript, HTML 和 CSS 構(gòu)建跨平臺(tái)桌面應(yīng)用程序的框架。它通過結(jié)合 Chromium(一個(gè)開源的Web瀏覽器)和 Node.js 來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
確保您的機(jī)器上安裝了 Node.js。可以通過訪問 Node.js官網(wǎng) https://nodejs.org/ 下載并安裝。
首先,通過 npm(Node.js的包管理器)全局安裝 Electron。打開命令行工具,并運(yùn)行以下命令:
npm install -g electron
mkdir my-electron-app
cd my-electron-app
npm init -y
npm install --save-dev electron
{
"name": "my-electron-app",
"version": "0.1.0",
"main": "main.js",
"scripts": {
"start": "electron ."
},
"devDependencies": {
"electron": "^latest_version"
}
}
const { app, BrowserWindow } = require('electron');
function createWindow () {
// 創(chuàng)建瀏覽器窗口
let win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
nodeIntegration: true
}
})
// 加載index.html文件
win.loadFile('index.html')
}
app.whenReady().then(createWindow)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Hello Electron</title>
</head>
<body>
<h1>Hello, Electron!</h1>
</body>
</html>
npm start
這將啟動(dòng)一個(gè) Electron 窗口,并加載顯示 Hello, Electron! 的 index.html 文件。
Electron 內(nèi)置了 Node.js,因此可以直接在應(yīng)用中使用 Node.js 的 API。例如,使用 fs 模塊讀取本地文件。
在 main.js 中添加以下代碼:
const fs = require('fs');
fs.readFile('/path/to/file', 'utf8', (err, data) => {
if (err) throw err;
console.log(data);
});
由于 Electron 支持 Node.js,您可以輕松地將任何 Node.js 模塊集成到您的應(yīng)用中。例如,通過npm安裝并使用 axios 模塊來進(jìn)行HTTP請(qǐng)求。
npm install axios
然后,在應(yīng)用中使用 axios 獲取網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)。
const axios = require('axios');
axios.get('https://api.example.com/data')
.then(response => {
console.log(response.data);
})
.catch(error => {
console.log(error);
});
Electron 應(yīng)用可以通過 Electron Forge, Electron Builder等工具進(jìn)行打包和分發(fā)。
npx @electron-forge/cli import
npm run make
這將在 out 目錄生成應(yīng)用的打包版本。
Electron 為開發(fā)跨平臺(tái)桌面應(yīng)用提供了強(qiáng)大且靈活的平臺(tái)。通過結(jié)合Web技術(shù)和 Node.js 的功能,它為開發(fā)者提供了創(chuàng)建現(xiàn)代桌面應(yīng)用的所有必需工具。從簡單的界面到復(fù)雜的本地功能,Electron 使得開發(fā)高質(zhì)量的桌面應(yīng)用變得簡單快捷。通過上述指南,您可以開始構(gòu)建自己的 Electron 應(yīng)用,并將其打包和分發(fā)給用戶。
系列是Electron框架跨平臺(tái)應(yīng)用開發(fā)的入門教程:
一 第一個(gè)Electron應(yīng)用
二 自定義菜單
使用Electron開發(fā)客戶端程序已經(jīng)有一段時(shí)間了,整體感覺還是非常不錯(cuò)的,其中也遇到了一些坑點(diǎn),本文是從【運(yùn)行原理】到【實(shí)際應(yīng)用】對(duì)Electron進(jìn)行一次系統(tǒng)性的總結(jié)。【多圖,長文預(yù)警~】
本文所有實(shí)例代碼均在我的github electron-react上,結(jié)合代碼閱讀文章效果更佳。另外electron-react還可作為使用Electron + React + Mobx + Webpack技術(shù)棧的腳手架工程。
github:https://github.com/ConardLi/electron-react
桌面應(yīng)用程序,又稱為 GUI 程序(Graphical User Interface),但是和 GUI 程序也有一些區(qū)別。桌面應(yīng)用程序 將 GUI 程序從GUI 具體為“桌面”,使冷冰冰的像塊木頭一樣的電腦概念更具有 人性化,更生動(dòng)和富有活力。
我們電腦上使用的各種客戶端程序都屬于桌面應(yīng)用程序,近年來WEB和移動(dòng)端的興起讓桌面程序漸漸暗淡,但是在某些日常功能或者行業(yè)應(yīng)用中桌面應(yīng)用程序仍然是必不可少的。
傳統(tǒng)的桌面應(yīng)用開發(fā)方式,一般是下面兩種:
直接將語言編譯成可執(zhí)行文件,直接調(diào)用系統(tǒng)API,完成UI繪制等。這類開發(fā)技術(shù),有著較高的運(yùn)行效率,但一般來說,開發(fā)速度較慢,技術(shù)要求較高,例如:
一開始就有本地開發(fā)和UI開發(fā)。一次編譯后,得到中間文件,通過平臺(tái)或虛機(jī)完成二次加載編譯或解釋運(yùn)行。運(yùn)行效率低于原生編譯,但平臺(tái)優(yōu)化后,其效率也是比較可觀的。就開發(fā)速度方面,比原生編譯技術(shù)要快一些。例如:
不過,上面兩種對(duì)前端開發(fā)人員太不友好了,基本是前端人員不會(huì)涉及的領(lǐng)域,但是在這個(gè)【大前端】的時(shí)代,前端開發(fā)者正在想方設(shè)法涉足各個(gè)領(lǐng)域,使用WEB技術(shù)開發(fā)客戶端的方式橫空出世。
使用WEB技術(shù)進(jìn)行開發(fā),利用瀏覽器引擎完成UI渲染,利用Node.js實(shí)現(xiàn)服務(wù)器端JS編程并可以調(diào)用系統(tǒng)API,可以把它想像成一個(gè)套了一個(gè)客戶端外殼的WEB應(yīng)用。
在界面上,WEB的強(qiáng)大生態(tài)為UI帶來了無限可能,并且開發(fā)、維護(hù)成本相對(duì)較低,有WEB開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的前端開發(fā)者很容易上手進(jìn)行開發(fā)。
本文就來著重介紹使用WEB技術(shù)開發(fā)客戶端程序的技術(shù)之一【electron】
Electron是由Github開發(fā),用HTML,CSS和JavaScript來構(gòu)建跨平臺(tái)桌面應(yīng)用程序的一個(gè)開源庫。 Electron通過將Chromium和Node.js合并到同一個(gè)運(yùn)行時(shí)環(huán)境中,并將其打包為Mac,Windows和Linux系統(tǒng)下的應(yīng)用來實(shí)現(xiàn)這一目的。
當(dāng)然,我們也要認(rèn)清它的缺點(diǎn):性能比原生桌面應(yīng)用要低,最終打包后的應(yīng)用比原生應(yīng)用大很多。
兼容性
雖然你還在用WEB技術(shù)進(jìn)行開發(fā),但是你不用再考慮兼容性問題了,你只需要關(guān)心你當(dāng)前使用Electron的版本對(duì)應(yīng)Chrome的版本,一般情況下它已經(jīng)足夠新來讓你使用最新的API和語法了,你還可以手動(dòng)升級(jí)Chrome版本。同樣的,你也不用考慮不同瀏覽器帶的樣式和代碼兼容問題。
Node環(huán)境
這可能是很多前端開發(fā)者曾經(jīng)夢想過的功能,在WEB界面中使用Node.js提供的強(qiáng)大API,這意味著你在WEB頁面直接可以操作文件,調(diào)用系統(tǒng)API,甚至操作數(shù)據(jù)庫。當(dāng)然,除了完整的Node API,你還可以使用額外的幾十萬個(gè)npm模塊。
跨域
你可以直接使用Node提供的request模塊進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,這意味著你無需再被跨域所困擾。
強(qiáng)大的擴(kuò)展性
借助node-ffi,為應(yīng)用程序提供強(qiáng)大的擴(kuò)展性(后面的章節(jié)會(huì)詳細(xì)介紹)。
現(xiàn)在市面上已經(jīng)有非常多的應(yīng)用在使用Electron進(jìn)行開發(fā)了,包括我們熟悉的VS Code客戶端、GitHub客戶端、Atom客戶端等等。印象很深的,去年迅雷在發(fā)布迅雷X10.1時(shí)的文案:
從迅雷X 10.1版本開始,我們采用Electron軟件框架完全重寫了迅雷主界面。使用新框架的迅雷X可以完美支持2K、4K等高清顯示屏,界面中的文字渲染也更加清晰銳利。從技術(shù)層面來說,新框架的界面繪制、事件處理等方面比老框架更加靈活高效,因此界面的流暢度也顯著優(yōu)于老框架的迅雷。至于具體提升有多大?您一試便知。
你可以打開VS Code,點(diǎn)擊【幫助】【切換開發(fā)人員工具】來調(diào)試VS Code客戶端的界面。
Electron 結(jié)合了 Chromium、Node.js 和用于調(diào)用操作系統(tǒng)本地功能的API。
Chromium是Google為發(fā)展Chrome瀏覽器而啟動(dòng)的開源項(xiàng)目,Chromium相當(dāng)于Chrome的工程版或稱實(shí)驗(yàn)版,新功能會(huì)率先在Chromium上實(shí)現(xiàn),待驗(yàn)證后才會(huì)應(yīng)用在Chrome上,故Chrome的功能會(huì)相對(duì)落后但較穩(wěn)定。
Chromium為Electron提供強(qiáng)大的UI能力,可以在不考慮兼容性的情況下開發(fā)界面。
Node.js是一個(gè)讓JavaScript運(yùn)行在服務(wù)端的開發(fā)平臺(tái),Node使用事件驅(qū)動(dòng),非阻塞I/O模型而得以輕量和高效。
單單靠Chromium是不能具備直接操作原生GUI能力的,Electron內(nèi)集成了Nodejs,這讓其在開發(fā)界面的同時(shí)也有了操作系統(tǒng)底層API的能力,Nodejs 中常用的 Path、fs、Crypto 等模塊在 Electron 可以直接使用。
為了提供原生系統(tǒng)的GUI支持,Electron內(nèi)置了原生應(yīng)用程序接口,對(duì)調(diào)用一些系統(tǒng)功能,如調(diào)用系統(tǒng)通知、打開系統(tǒng)文件夾提供支持。
在開發(fā)模式上,Electron在調(diào)用系統(tǒng)API和繪制界面上是分離開發(fā)的,下面我們來看看Electron關(guān)于進(jìn)程如何劃分。
Electron區(qū)分了兩種進(jìn)程:主進(jìn)程和渲染進(jìn)程,兩者各自負(fù)責(zé)自己的職能。
Electron 運(yùn)行package.json的 main 腳本的進(jìn)程被稱為主進(jìn)程。一個(gè) Electron 應(yīng)用總是有且只有一個(gè)主進(jìn)程。
職責(zé):
可調(diào)用的API:
由于 Electron 使用了 Chromium 來展示 web 頁面,所以 Chromium 的多進(jìn)程架構(gòu)也被使用到。 每個(gè)Electron 中的 web頁面運(yùn)行在它自己的渲染進(jìn)程中。
主進(jìn)程使用 BrowserWindow 實(shí)例創(chuàng)建頁面。 每個(gè) BrowserWindow 實(shí)例都在自己的渲染進(jìn)程里運(yùn)行頁面。 當(dāng)一個(gè) BrowserWindow 實(shí)例被銷毀后,相應(yīng)的渲染進(jìn)程也會(huì)被終止。
你可以把渲染進(jìn)程想像成一個(gè)瀏覽器窗口,它能存在多個(gè)并且相互獨(dú)立,不過和瀏覽器不同的是,它能調(diào)用Node API。
職責(zé):
可調(diào)用的API:
在上面的章節(jié)我們提到,渲染進(jìn)和主進(jìn)程分別可調(diào)用的Electron API。所有Electron的API都被指派給一種進(jìn)程類型。 許多API只能被用于主進(jìn)程中,有些API又只能被用于渲染進(jìn)程,又有一些主進(jìn)程和渲染進(jìn)程中都可以使用。
你可以通過如下方式獲取Electron API
const { BrowserWindow, ... } = require('electron')
復(fù)制代碼
下面是一些常用的Electron API:
在后面的章節(jié)我們會(huì)選擇其中常用的模塊進(jìn)行詳細(xì)介紹。
你可以同時(shí)在Electron的主進(jìn)程和渲染進(jìn)程使用Node.js API,)所有在Node.js可以使用的API,在Electron中同樣可以使用。
import {shell} from 'electron';
import os from 'os';
document.getElementById('btn').addEventListener('click', () => {
shell.showItemInFolder(os.homedir());
})
復(fù)制代碼
有一個(gè)非常重要的提示: 原生Node.js模塊 (即指,需要編譯源碼過后才能被使用的模塊) 需要在編譯后才能和Electron一起使用。
主進(jìn)程和渲染進(jìn)程雖然擁有不同的職責(zé),然是他們也需要相互協(xié)作,互相通訊。
例如:在web頁面管理原生GUI資源是很危險(xiǎn)的,會(huì)很容易泄露資源。所以在web頁面,不允許直接調(diào)用原生GUI相關(guān)的API。渲染進(jìn)程如果想要進(jìn)行原生的GUI操作,就必須和主進(jìn)程通訊,請(qǐng)求主進(jìn)程來完成這些操作。
ipcRenderer 是一個(gè) EventEmitter 的實(shí)例。 你可以使用它提供的一些方法,從渲染進(jìn)程發(fā)送同步或異步的消息到主進(jìn)程。 也可以接收主進(jìn)程回復(fù)的消息。
在渲染進(jìn)程引入ipcRenderer:
import { ipcRenderer } from 'electron';
復(fù)制代碼
異步發(fā)送:
通過 channel 發(fā)送同步消息到主進(jìn)程,可以攜帶任意參數(shù)。
在內(nèi)部,參數(shù)會(huì)被序列化為 JSON,因此參數(shù)對(duì)象上的函數(shù)和原型鏈不會(huì)被發(fā)送。
ipcRenderer.send('async-render', '我是來自渲染進(jìn)程的異步消息');
復(fù)制代碼
同步發(fā)送:
const msg = ipcRenderer.sendSync('sync-render', '我是來自渲染進(jìn)程的同步消息');
復(fù)制代碼
注意: 發(fā)送同步消息將會(huì)阻塞整個(gè)渲染進(jìn)程,直到收到主進(jìn)程的響應(yīng)。
主進(jìn)程監(jiān)聽消息:
ipcMain模塊是EventEmitter類的一個(gè)實(shí)例。 當(dāng)在主進(jìn)程中使用時(shí),它處理從渲染器進(jìn)程(網(wǎng)頁)發(fā)送出來的異步和同步信息。 從渲染器進(jìn)程發(fā)送的消息將被發(fā)送到該模塊。
ipcMain.on:監(jiān)聽 channel,當(dāng)接收到新的消息時(shí) listener 會(huì)以 listener(event, args...) 的形式被調(diào)用。
ipcMain.on('sync-render', (event, data) => {
console.log(data);
});
復(fù)制代碼
在主進(jìn)程中可以通過BrowserWindow的webContents向渲染進(jìn)程發(fā)送消息,所以,在發(fā)送消息前你必須先找到對(duì)應(yīng)渲染進(jìn)程的BrowserWindow對(duì)象。:
const mainWindow = BrowserWindow.fromId(global.mainId);
mainWindow.webContents.send('main-msg', `ConardLi]`)
復(fù)制代碼
根據(jù)消息來源發(fā)送:
在ipcMain接受消息的回調(diào)函數(shù)中,通過第一個(gè)參數(shù)event的屬性sender可以拿到消息來源渲染進(jìn)程的webContents對(duì)象,我們可以直接用此對(duì)象回應(yīng)消息。
ipcMain.on('sync-render', (event, data) => {
console.log(data);
event.sender.send('main-msg', '主進(jìn)程收到了渲染進(jìn)程的【異步】消息!')
});
復(fù)制代碼
渲染進(jìn)程監(jiān)聽:
ipcRenderer.on:監(jiān)聽 channel, 當(dāng)新消息到達(dá),將通過listener(event, args...)調(diào)用 listener。
ipcRenderer.on('main-msg', (event, msg) => {
console.log(msg);
})
復(fù)制代碼
ipcMain 和 ipcRenderer 都是 EventEmitter 類的一個(gè)實(shí)例。EventEmitter 類是 NodeJS 事件的基礎(chǔ),它由 NodeJS 中的 events 模塊導(dǎo)出。
EventEmitter 的核心就是事件觸發(fā)與事件監(jiān)聽器功能的封裝。它實(shí)現(xiàn)了事件模型需要的接口, 包括 addListener,removeListener, emit 及其它工具方法. 同原生 JavaScript 事件類似, 采用了發(fā)布/訂閱(觀察者)的方式, 使用內(nèi)部 _events 列表來記錄注冊(cè)的事件處理器。
我們通過 ipcMain和ipcRenderer 的 on、send 進(jìn)行監(jiān)聽和發(fā)送消息都是 EventEmitter 定義的相關(guān)接口。
remote 模塊為渲染進(jìn)程(web頁面)和主進(jìn)程通信(IPC)提供了一種簡單方法。 使用 remote 模塊, 你可以調(diào)用 main 進(jìn)程對(duì)象的方法, 而不必顯式發(fā)送進(jìn)程間消息, 類似于 Java 的 RMI 。
import { remote } from 'electron';
remote.dialog.showErrorBox('主進(jìn)程才有的dialog模塊', '我是使用remote調(diào)用的')
復(fù)制代碼
但實(shí)際上,我們?cè)谡{(diào)用遠(yuǎn)程對(duì)象的方法、函數(shù)或者通過遠(yuǎn)程構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象,實(shí)際上都是在發(fā)送一個(gè)同步的進(jìn)程間消息。
在上面通過 remote 模塊調(diào)用 dialog 的例子里。我們?cè)阡秩具M(jìn)程中創(chuàng)建的 dialog 對(duì)象其實(shí)并不在我們的渲染進(jìn)程中,它只是讓主進(jìn)程創(chuàng)建了一個(gè) dialog 對(duì)象,并返回了這個(gè)相對(duì)應(yīng)的遠(yuǎn)程對(duì)象給了渲染進(jìn)程。
Electron并沒有提供渲染進(jìn)程之間相互通信的方式,我們可以在主進(jìn)程中建立一個(gè)消息中轉(zhuǎn)站。
渲染進(jìn)程之間通信首先發(fā)送消息到主進(jìn)程,主進(jìn)程的中轉(zhuǎn)站接收到消息后根據(jù)條件進(jìn)行分發(fā)。
在兩個(gè)渲染進(jìn)程間共享數(shù)據(jù)最簡單的方法是使用瀏覽器中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的HTML5 API。 其中比較好的方案是用Storage API, localStorage,sessionStorage 或者 IndexedDB。
就像在瀏覽器中使用一樣,這種存儲(chǔ)相當(dāng)于在應(yīng)用程序中永久存儲(chǔ)了一部分?jǐn)?shù)據(jù)。有時(shí)你并不需要這樣的存儲(chǔ),只需要在當(dāng)前應(yīng)用程序的生命周期內(nèi)進(jìn)行一些數(shù)據(jù)的共享。這時(shí)你可以用 Electron 內(nèi)的 IPC 機(jī)制實(shí)現(xiàn)。
將數(shù)據(jù)存在主進(jìn)程的某個(gè)全局變量中,然后在多個(gè)渲染進(jìn)程中使用 remote 模塊來訪問它。
在主進(jìn)程中初始化全局變量:
global.mainId = ...;
global.device = {...};
global.__dirname = __dirname;
global.myField = { name: 'ConardLi' };
復(fù)制代碼
在渲染進(jìn)程中讀取:
import { ipcRenderer, remote } from 'electron';
const { getGlobal } = remote;
const mainId = getGlobal('mainId')
const dirname = getGlobal('__dirname')
const deviecMac = getGlobal('device').mac;
復(fù)制代碼
在渲染進(jìn)程中改變:
getGlobal('myField').name = 'code秘密花園';
復(fù)制代碼
多個(gè)渲染進(jìn)程共享同一個(gè)主進(jìn)程的全局變量,這樣即可達(dá)到渲染進(jìn)程數(shù)據(jù)共享和傳遞的效果。
主進(jìn)程模塊BrowserWindow用于創(chuàng)建和控制瀏覽器窗口。
mainWindow = new BrowserWindow({
width: 1000,
height: 800,
// ...
});
mainWindow.loadURL('http://www.conardli.top/');
復(fù)制代碼
你可以在這里查看它所有的構(gòu)造參數(shù)。
無框窗口是沒有鑲邊的窗口,窗口的部分(如工具欄)不屬于網(wǎng)頁的一部分。
在BrowserWindow的構(gòu)造參數(shù)中,將frame設(shè)置為false可以指定窗口為無邊框窗口,將工具欄隱藏后,就會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)問題:
可以通過指定titleBarStyle選項(xiàng)來再將工具欄按鈕顯示出來,將其設(shè)置為hidden表示返回一個(gè)隱藏標(biāo)題欄的全尺寸內(nèi)容窗口,在左上角仍然有標(biāo)準(zhǔn)的窗口控制按鈕。
new BrowserWindow({
width: 200,
height: 200,
titleBarStyle: 'hidden',
frame: false
});
復(fù)制代碼
默認(rèn)情況下, 無邊框窗口是不可拖拽的。我們可以在界面中通過CSS屬性-webkit-app-region: drag手動(dòng)制定拖拽區(qū)域。
在無框窗口中, 拖動(dòng)行為可能與選擇文本沖突,可以通過設(shè)定-webkit-user-select: none;禁用文本選擇:
.header {
-webkit-user-select: none;
-webkit-app-region: drag;
}
復(fù)制代碼
相反的,在可拖拽區(qū)域內(nèi)部設(shè)置 -webkit-app-region: no-drag則可以指定特定不可拖拽區(qū)域。
通過將transparent選項(xiàng)設(shè)置為true, 還可以使無框窗口透明:
new BrowserWindow({
transparent: true,
frame: false
});
復(fù)制代碼
使用 webview 標(biāo)簽在Electron 應(yīng)用中嵌入 "外來" 內(nèi)容。外來內(nèi)容包含在 webview 容器中。 應(yīng)用中的嵌入頁面可以控制外來內(nèi)容的布局和重繪。
與 iframe 不同, webview 在與應(yīng)用程序不同的進(jìn)程中運(yùn)行。它與您的網(wǎng)頁沒有相同的權(quán)限, 應(yīng)用程序和嵌入內(nèi)容之間的所有交互都將是異步的。
dialog 模塊提供了api來展示原生的系統(tǒng)對(duì)話框,例如打開文件框,alert框,所以web應(yīng)用可以給用戶帶來跟系統(tǒng)應(yīng)用相同的體驗(yàn)。
注意:dialog是主進(jìn)程模塊,想要在渲染進(jìn)程調(diào)用可以使用remote
dialog.showErrorBox用于顯示一個(gè)顯示錯(cuò)誤消息的模態(tài)對(duì)話框。
remote.dialog.showErrorBox('錯(cuò)誤', '這是一個(gè)錯(cuò)誤彈框!')
復(fù)制代碼
dialog.showErrorBox用于調(diào)用系統(tǒng)對(duì)話框,可以為指定幾種不同的類型: "none", "info", "error", "question" 或者 "warning"。
在 Windows 上, "question" 與"info"顯示相同的圖標(biāo), 除非你使用了 "icon" 選項(xiàng)設(shè)置圖標(biāo)。 在 macOS 上, "warning" 和 "error" 顯示相同的警告圖標(biāo)
remote.dialog.showMessageBox({
type: 'info',
title: '提示信息',
message: '這是一個(gè)對(duì)話彈框!',
buttons: ['確定', '取消']
}, (index) => {
this.setState({ dialogMessage: `【你點(diǎn)擊了${index ? '取消' : '確定'}!!】` })
})
復(fù)制代碼
dialog.showOpenDialog用于打開或選擇系統(tǒng)目錄。
remote.dialog.showOpenDialog({
properties: ['openDirectory', 'openFile']
}, (data) => {
this.setState({ filePath: `【選擇路徑:${data[0]}】 ` })
})
復(fù)制代碼
這里推薦直接使用HTML5 API,它只能在渲染器進(jìn)程中使用。
let options = {
title: '信息框標(biāo)題',
body: '我是一條信息~~~',
}
let myNotification = new window.Notification(options.title, options)
myNotification.onclick = () => {
this.setState({ message: '【你點(diǎn)擊了信息框!!】' })
}
復(fù)制代碼
通過remote獲取到主進(jìn)程的process對(duì)象,可以獲取到當(dāng)前應(yīng)用的各個(gè)版本信息:
獲取當(dāng)前應(yīng)用根目錄:
remote.app.getAppPath()
復(fù)制代碼
使用node的os模塊獲取當(dāng)前系統(tǒng)根目錄:
os.homedir();
復(fù)制代碼
Electron提供的clipboard在渲染進(jìn)程和主進(jìn)程都可使用,用于在系統(tǒng)剪貼板上執(zhí)行復(fù)制和粘貼操作。
以純文本的形式寫入剪貼板:
clipboard.writeText(text[, type])
復(fù)制代碼
以純文本的形式獲取剪貼板的內(nèi)容:
clipboard.readText([type])
復(fù)制代碼
desktopCapturer用于從桌面捕獲音頻和視頻的媒體源的信息。它只能在渲染進(jìn)程中被調(diào)用。
下面的代碼是一個(gè)獲取屏幕截圖并保存的實(shí)例:
getImg = () => {
this.setState({ imgMsg: '正在截取屏幕...' })
const thumbSize = this.determineScreenShotSize()
let options = { types: ['screen'], thumbnailSize: thumbSize }
desktopCapturer.getSources(options, (error, sources) => {
if (error) return console.log(error)
sources.forEach((source) => {
if (source.name === 'Entire screen' || source.name === 'Screen 1') {
const screenshotPath = path.join(os.tmpdir(), 'screenshot.png')
fs.writeFile(screenshotPath, source.thumbnail.toPNG(), (error) => {
if (error) return console.log(error)
shell.openExternal(`file://${screenshotPath}`)
this.setState({ imgMsg: `截圖保存到: ${screenshotPath}` })
})
}
})
})
}
determineScreenShotSize = () => {
const screenSize = screen.getPrimaryDisplay().workAreaSize
const maxDimension = Math.max(screenSize.width, screenSize.height)
return {
width: maxDimension * window.devicePixelRatio,
height: maxDimension * window.devicePixelRatio
}
}
復(fù)制代碼
應(yīng)用程序的菜單可以幫助我們快捷的到達(dá)某一功能,而不借助客戶端的界面資源,一般菜單分為兩種:
Electron為我們提供了Menu模塊用于創(chuàng)建本機(jī)應(yīng)用程序菜單和上下文菜單,它是一個(gè)主進(jìn)程模塊。
你可以通過Menu的靜態(tài)方法buildFromTemplate(template),使用自定義菜單模版來構(gòu)造一個(gè)菜單對(duì)象。
template是一個(gè)MenuItem的數(shù)組,我們來看看MenuItem的幾個(gè)重要參數(shù):
推薦:最好指定role與標(biāo)準(zhǔn)角色相匹配的任何菜單項(xiàng),而不是嘗試手動(dòng)實(shí)現(xiàn)click函數(shù)中的行為。內(nèi)置role行為將提供最佳的本地體驗(yàn)。
下面的實(shí)例是一個(gè)簡單的額菜單template。
const template = [
{
label: '文件',
submenu: [
{
label: '新建文件',
click: function () {
dialog.showMessageBox({
type: 'info',
message: '嘿!',
detail: '你點(diǎn)擊了新建文件!',
})
}
}
]
},
{
label: '編輯',
submenu: [{
label: '剪切',
role: 'cut'
}, {
label: '復(fù)制',
role: 'copy'
}, {
label: '粘貼',
role: 'paste'
}]
},
{
label: '最小化',
role: 'minimize'
}
]
復(fù)制代碼
使用Menu的靜態(tài)方法setApplicationMenu,可創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用程序菜單,在 Windows 和 Linux 上,menu將被設(shè)置為每個(gè)窗口的頂層菜單。
注意:必須在模塊ready事件后調(diào)用此 API app。
我們可以根據(jù)應(yīng)用程序不同的的生命周期,不同的系統(tǒng)對(duì)菜單做不同的處理。
app.on('ready', function () {
const menu = Menu.buildFromTemplate(template)
Menu.setApplicationMenu(menu)
})
app.on('browser-window-created', function () {
let reopenMenuItem = findReopenMenuItem()
if (reopenMenuItem) reopenMenuItem.enabled = false
})
app.on('window-all-closed', function () {
let reopenMenuItem = findReopenMenuItem()
if (reopenMenuItem) reopenMenuItem.enabled = true
})
if (process.platform === 'win32') {
const helpMenu = template[template.length - 1].submenu
addUpdateMenuItems(helpMenu, 0)
}
復(fù)制代碼
使用Menu的實(shí)例方法menu.popup可自定義彈出上下文菜單。
let m = Menu.buildFromTemplate(template)
document.getElementById('menuDemoContainer').addEventListener('contextmenu', (e) => {
e.preventDefault()
m.popup({ window: remote.getCurrentWindow() })
})
復(fù)制代碼
在菜單選項(xiàng)中,我們可以指定一個(gè)accelerator屬性來指定操作的快捷鍵:
{
label: '最小化',
accelerator: 'CmdOrCtrl+M',
role: 'minimize'
}
復(fù)制代碼
另外,我們還可以使用globalShortcut來注冊(cè)全局快捷鍵。
globalShortcut.register('CommandOrControl+N', () => {
dialog.showMessageBox({
type: 'info',
message: '嘿!',
detail: '你觸發(fā)了手動(dòng)注冊(cè)的快捷鍵.',
})
})
復(fù)制代碼
CommandOrControl代表在macOS上為Command鍵,以及在Linux和Windows上為Control鍵。
很多情況下程序中使用的打印都是用戶無感知的。并且想要靈活的控制打印內(nèi)容,往往需要借助打印機(jī)給我們提供的api再進(jìn)行開發(fā),這種開發(fā)方式非常繁瑣,并且開發(fā)難度較大。第一次在業(yè)務(wù)中用到Electron其實(shí)就是用到它的打印功能,這里就多介紹一些。
Electron提供的打印api可以非常靈活的控制打印設(shè)置的顯示,并且可以通過html來書寫打印內(nèi)容。Electron提供了兩種方式進(jìn)行打印,一種是直接調(diào)用打印機(jī)打印,一種是打印到pdf。
并且有兩種對(duì)象可以調(diào)用打印:
上面兩種方式同時(shí)擁有print和printToPdf方法。
contents.print([options], [callback]);
復(fù)制代碼
打印配置(options)中只有簡單的三個(gè)配置:
首先要將我們使用的打印機(jī)名稱配置好,并且要在調(diào)用打印前首先要判斷打印機(jī)是否可用。
使用webContents的getPrinters方法可獲取當(dāng)前設(shè)備已經(jīng)配置的打印機(jī)列表,注意配置過不是可用,只是在此設(shè)備上安裝過驅(qū)動(dòng)。
通過getPrinters獲取到的打印機(jī)對(duì)象:electronjs.org/docs/api/st…
我們這里只管關(guān)心兩個(gè),name和status,status為0時(shí)表示打印機(jī)可用。
print的第二個(gè)參數(shù)callback是用于判斷打印任務(wù)是否發(fā)出的回調(diào),而不是打印任務(wù)完成后的回調(diào)。所以一般打印任務(wù)發(fā)出,回調(diào)函數(shù)即會(huì)調(diào)用并返回參數(shù)true。這個(gè)回調(diào)并不能判斷打印是否真的成功了。
if (this.state.curretnPrinter) {
mainWindow.webContents.print({
silent: silent, printBackground: true, deviceName: this.state.curretnPrinter
}, () => { })
} else {
remote.dialog.showErrorBox('錯(cuò)誤', '請(qǐng)先選擇一個(gè)打印機(jī)!')
}
復(fù)制代碼
printToPdf的用法基本和print相同,但是print的配置項(xiàng)非常少,而printToPdf則擴(kuò)展了很多屬性。這里翻了一下源碼發(fā)現(xiàn)還有很多沒有被貼進(jìn)文檔的,大概有三十幾個(gè),包括可以對(duì)打印的margin,打印頁眉頁腳等進(jìn)行配置。
contents.printToPDF(options, callback)
復(fù)制代碼
callback函數(shù)在打印失敗或打印成功后調(diào)用,可獲取打印失敗信息或包含PDF數(shù)據(jù)的緩沖區(qū)。
const pdfPath = path.join(os.tmpdir(), 'webviewPrint.pdf');
const webview = document.getElementById('printWebview');
const renderHtml = '我是被臨時(shí)插入webview的內(nèi)容...';
webview.executeJavaScript('document.documentElement.innerHTML =`' + renderHtml + '`;');
webview.printToPDF({}, (err, data) => {
console.log(err, data);
fs.writeFile(pdfPath, data, (error) => {
if (error) throw error
shell.openExternal(`file://${pdfPath}`)
this.setState({ webviewPdfPath: pdfPath })
});
});
復(fù)制代碼
這個(gè)例子中的打印是使用webview完成的,通過調(diào)用executeJavaScript方法可動(dòng)態(tài)向webview插入打印內(nèi)容。
上面提到,使用webview和webcontent都可以調(diào)用打印功能,使用webcontent打印,首先要有一個(gè)打印窗口,這個(gè)窗口不能隨時(shí)打印隨時(shí)創(chuàng)建,比較耗費(fèi)性能。可以將它在程序運(yùn)行時(shí)啟動(dòng)好,并做好事件監(jiān)聽。
此過程需和調(diào)用打印的進(jìn)行做好通信,大致過程如下:
可見通信非常繁瑣,使用webview進(jìn)行打印可實(shí)現(xiàn)同樣的效果但是通信方式會(huì)變得簡單,因?yàn)殇秩具M(jìn)程和webview通信不需要經(jīng)過主進(jìn)程,通過如下方式即可:
const webview = document.querySelector('webview')
webview.addEventListener('ipc-message', (event) => {
console.log(event.channel)
})
webview.send('ping');
const {ipcRenderer} = require('electron')
ipcRenderer.on('ping', () => {
ipcRenderer.sendToHost('pong')
})
復(fù)制代碼
之前專門為ELectron打印寫過一個(gè)DEMO:electron-print-demo有興趣可以clone下來看一下。
下面是幾個(gè)針對(duì)常用打印功能的工具函數(shù)封裝。
/**
* 獲取系統(tǒng)打印機(jī)列表
*/
export function getPrinters() {
let printers = [];
try {
const contents = remote.getCurrentWindow().webContents;
printers = contents.getPrinters();
} catch (e) {
console.error('getPrintersError', e);
}
return printers;
}
/**
* 獲取系統(tǒng)默認(rèn)打印機(jī)
*/
export function getDefaultPrinter() {
return getPrinters().find(element => element.isDefault);
}
/**
* 檢測是否安裝了某個(gè)打印驅(qū)動(dòng)
*/
export function checkDriver(driverMame) {
return getPrinters().find(element => (element.options["printer-make-and-model"] || '').includes(driverMame));
}
/**
* 根據(jù)打印機(jī)名稱獲取打印機(jī)對(duì)象
*/
export function getPrinterByName(name) {
return getPrinters().find(element => element.name === name);
}
復(fù)制代碼
崩潰監(jiān)控是每個(gè)客戶端程序必備的保護(hù)功能,當(dāng)程序崩潰時(shí)我們一般期望做到兩件事:
electron為我們提供給了crashReporter來幫助我們記錄崩潰日志,我們可以通過crashReporter.start來創(chuàng)建一個(gè)崩潰報(bào)告器:
const { crashReporter } = require('electron')
crashReporter.start({
productName: 'YourName',
companyName: 'YourCompany',
submitURL: 'https://your-domain.com/url-to-submit',
uploadToServer: true
})
復(fù)制代碼
當(dāng)程序發(fā)生崩潰時(shí),崩潰報(bào)日志將被儲(chǔ)存在臨時(shí)文件夾中名為YourName Crashes的文件文件夾中。submitURL用于指定你的崩潰日志上傳服務(wù)器。 在啟動(dòng)崩潰報(bào)告器之前,您可以通過調(diào)用app.setPath('temp', 'my/custom/temp')API來自定義這些臨時(shí)文件的保存路徑。你還可以通過crashReporter.getLastCrashReport()來獲取上次崩潰報(bào)告的日期和ID。
我們可以通過webContents的crashed來監(jiān)聽渲染進(jìn)程的崩潰,另外經(jīng)測試有些主進(jìn)程的崩潰也會(huì)觸發(fā)該事件。所以我們可以根據(jù)主window是否被銷毀來判斷進(jìn)行不同的重啟邏輯,下面是整個(gè)崩潰監(jiān)控的邏輯:
import { BrowserWindow, crashReporter, dialog } from 'electron';
// 開啟進(jìn)程崩潰記錄
crashReporter.start({
productName: 'electron-react',
companyName: 'ConardLi',
submitURL: 'http://xxx.com', // 上傳崩潰日志的接口
uploadToServer: false
});
function reloadWindow(mainWin) {
if (mainWin.isDestroyed()) {
app.relaunch();
app.exit(0);
} else {
// 銷毀其他窗口
BrowserWindow.getAllWindows().forEach((w) => {
if (w.id !== mainWin.id) w.destroy();
});
const options = {
type: 'info',
title: '渲染器進(jìn)程崩潰',
message: '這個(gè)進(jìn)程已經(jīng)崩潰.',
buttons: ['重載', '關(guān)閉']
}
dialog.showMessageBox(options, (index) => {
if (index === 0) mainWin.reload();
else mainWin.close();
})
}
}
export default function () {
const mainWindow = BrowserWindow.fromId(global.mainId);
mainWindow.webContents.on('crashed', () => {
const errorMessage = crashReporter.getLastCrashReport();
console.error('程序崩潰了!', errorMessage); // 可單獨(dú)上傳日志
reloadWindow(mainWindow);
});
}
復(fù)制代碼
有的時(shí)候我們并不想讓用戶通過點(diǎn)關(guān)閉按鈕的時(shí)候就關(guān)閉程序,而是把程序最小化到托盤,在托盤上做真正的退出操作。
首先要監(jiān)聽窗口的關(guān)閉事件,阻止用戶關(guān)閉操作的默認(rèn)行為,將窗口隱藏。
function checkQuit(mainWindow, event) {
const options = {
type: 'info',
title: '關(guān)閉確認(rèn)',
message: '確認(rèn)要最小化程序到托盤嗎?',
buttons: ['確認(rèn)', '關(guān)閉程序']
};
dialog.showMessageBox(options, index => {
if (index === 0) {
event.preventDefault();
mainWindow.hide();
} else {
mainWindow = null;
app.exit(0);
}
});
}
function handleQuit() {
const mainWindow = BrowserWindow.fromId(global.mainId);
mainWindow.on('close', event => {
event.preventDefault();
checkQuit(mainWindow, event);
});
}
復(fù)制代碼
這時(shí)程序就再也找不到了,任務(wù)托盤中也沒有我們的程序,所以我們要先創(chuàng)建好任務(wù)托盤,并做好事件監(jiān)聽。
windows平臺(tái)使用ico文件可以達(dá)到更好的效果
export default function createTray() {
const mainWindow = BrowserWindow.fromId(global.mainId);
const iconName = process.platform === 'win32' ? 'icon.ico' : 'icon.png'
tray = new Tray(path.join(global.__dirname, iconName));
const contextMenu = Menu.buildFromTemplate([
{
label: '顯示主界面', click: () => {
mainWindow.show();
mainWindow.setSkipTaskbar(false);
}
},
{
label: '退出', click: () => {
mainWindow.destroy();
app.quit();
}
},
])
tray.setToolTip('electron-react');
tray.setContextMenu(contextMenu);
}
復(fù)制代碼
在很多情況下,你的應(yīng)用程序要和外部設(shè)備進(jìn)行交互,一般情況下廠商會(huì)為你提供硬件設(shè)備的開發(fā)包,這些開發(fā)包基本上都是通過C++ 編寫,在使用electron開發(fā)的情況下,我們并不具備直接調(diào)用C++代碼的能力,我們可以利用node-ffi來實(shí)現(xiàn)這一功能。
node-ffi提供了一組強(qiáng)大的工具,用于在Node.js環(huán)境中使用純JavaScript調(diào)用動(dòng)態(tài)鏈接庫接口。它可以用來為庫構(gòu)建接口綁定,而不需要使用任何C++代碼。
注意node-ffi并不能直接調(diào)用C++代碼,你需要將C++代碼編譯為動(dòng)態(tài)鏈接庫:在 Windows下是 Dll ,在 Mac OS下是 dylib ,Linux 是 so 。
node-ffi 加載 Library是有限制的,只能處理 C風(fēng)格的 Library。
下面是一個(gè)簡單的實(shí)例:
const ffi = require('ffi');
const ref = require('ref');
const SHORT_CODE = ref.refType('short');
const DLL = new ffi.Library('test.dll', {
Test_CPP_Method: ['int', ['string',SHORT_CODE]],
})
testCppMethod(str: String, num: number): void {
try {
const result: any = DLL.Test_CPP_Method(str, num);
return result;
} catch (error) {
console.log('調(diào)用失敗~',error);
}
}
this.testCppMethod('ConardLi',123);
復(fù)制代碼
上面的代碼中,我們用ffi包裝C++接口生成的動(dòng)態(tài)鏈接庫test.dll,并使用ref進(jìn)行一些類型映射。
使用JavaScript調(diào)用這些映射方法時(shí),推薦使用TypeScript來約定參數(shù)類型,因?yàn)槿躅愋偷腏avaScript在調(diào)用強(qiáng)類型語言的接口時(shí)可能會(huì)帶來意想不到的風(fēng)險(xiǎn)。
借助這一能力,前端開發(fā)工程師也可以在IOT領(lǐng)域一展身手了~
一般情況下,我們的應(yīng)用程序可能運(yùn)行在多套環(huán)境下(production、beta、uat、moke、development...),不同的開發(fā)環(huán)境可能對(duì)應(yīng)不同的后端接口或者其他配置,我們可以在客戶端程序中內(nèi)置一個(gè)簡單的環(huán)境選擇功能來幫助我們更高效的開發(fā)。
具體策略如下:
const envList = ["moke", "beta", "development", "production"];
exports.envList = envList;
const urlBeta = 'https://wwww.xxx-beta.com';
const urlDev = 'https://wwww.xxx-dev.com';
const urlProp = 'https://wwww.xxx-prop.com';
const urlMoke = 'https://wwww.xxx-moke.com';
const path = require('path');
const pkg = require(path.resolve(global.__dirname, 'package.json'));
const build = pkg['build-config'];
exports.handleEnv = {
build,
currentEnv: 'moke',
setEnv: function (env) {
this.currentEnv = env
},
getUrl: function () {
console.log('env:', build.env);
if (build.env === 'production' || this.currentEnv === 'production') {
return urlProp;
} else if (this.currentEnv === 'moke') {
return urlMoke;
} else if (this.currentEnv === 'development') {
return urlDev;
} else if (this.currentEnv === "beta") {
return urlBeta;
}
},
isDebugger: function () {
return build.env === 'development'
}
}
復(fù)制代碼
最后也是最重要的一步,將寫好的代碼打包成可運(yùn)行的.app或.exe可執(zhí)行文件。
這里我把打包氛圍兩部分來做,渲染進(jìn)程打包和主進(jìn)程打包。
一般情況下,我們的大部分業(yè)務(wù)邏輯代碼是在渲染進(jìn)程完成的,在大部分情況下我們僅僅需要對(duì)渲染進(jìn)程進(jìn)行更新和升級(jí)而不需要改動(dòng)主進(jìn)程代碼,我們渲染進(jìn)程的打包實(shí)際上和一般的web項(xiàng)目打包沒有太大差別,使用webpack打包即可。
這里我說說渲染進(jìn)程單獨(dú)打包的好處:
打包完成的html和js文件,我們一般要上傳到我們的前端靜態(tài)資源服務(wù)器下,然后告知服務(wù)端我們的渲染進(jìn)程有代碼更新,這里可以說成渲染進(jìn)程單獨(dú)的升級(jí)。
注意,和殼的升級(jí)不同,渲染進(jìn)程的升級(jí)僅僅是靜態(tài)資源服務(wù)器上html和js文件的更新,而不需要重新下載更新客戶端,這樣我們每次啟動(dòng)程序的時(shí)候檢測到離線包有更新,即可直接刷新讀取最新版本的靜態(tài)資源文件,即使在程序運(yùn)行過程中要強(qiáng)制更新,我們的程序只需要強(qiáng)制刷新頁面讀取最新的靜態(tài)資源即可,這樣的升級(jí)對(duì)用戶是非常友好的。
這里注意,一旦我們這樣配置,就意味著渲染進(jìn)程和主進(jìn)程打包升級(jí)的完全分離,我們?cè)趩?dòng)主窗口時(shí)讀取的文件就不應(yīng)該再是本地文件,而是打包完成后放在靜態(tài)資源服務(wù)器的文件。
為了方便開發(fā),這里我們可以區(qū)分本地和線上加載不同的文件:
function getVersion (mac,current){
// 根據(jù)設(shè)備mac和當(dāng)前版本獲取最新版本
}
export default function () {
if (build.env === 'production') {
const version = getVersion (mac,current);
return 'https://www.xxxserver.html/electron-react/index_'+version+'.html';
}
return url.format({
protocol: 'file:',
pathname: path.join(__dirname, 'env/environment.html'),
slashes: true,
query: { debugger: build.env === "development" }
});
}
復(fù)制代碼
具體的webpack配置這里就不再貼出,可以到我的github electron-react的/scripts目錄下查看。
這里需要注意,在開發(fā)環(huán)境下我們可以結(jié)合webpack的devServer和electron命令來啟動(dòng)app:
devServer: {
contentBase: './assets/',
historyApiFallback: true,
hot: true,
port: PORT,
noInfo: false,
stats: {
colors: true,
},
setup() {
spawn(
'electron',
['.'],
{
shell: true,
stdio: 'inherit',
}
)
.on('close', () => process.exit(0))
.on('error', e => console.error(e));
},
},//...
復(fù)制代碼
主進(jìn)程,即將整個(gè)程序打包成可運(yùn)行的客戶端程序,常用的打包方案一般有兩種,electron-packager和electron-builder。
electron-packager在打包配置上我覺得有些繁瑣,而且它只能將應(yīng)用直接打包為可執(zhí)行程序。
這里我推薦使用electron-builder,它不僅擁有方便的配置 protocol 的功能、內(nèi)置的 Auto Update、簡單的配置 package.json 便能完成整個(gè)打包工作,用戶體驗(yàn)非常不錯(cuò)。而且electron-builder不僅能直接將應(yīng)用打包成exe app等可執(zhí)行程序,還能打包成msi dmg等安裝包格式。
你可以在package.json方便的進(jìn)行各種配置:
"build": {
"productName": "electron-react", // app中文名稱
"appId": "electron-react",// app標(biāo)識(shí)
"directories": { // 打包后輸出的文件夾
"buildResources": "resources",
"output": "dist/"
}
"files": [ // 打包后依然保留的源文件
"main_process/",
"render_process/",
],
"mac": { // mac打包配置
"target": "dmg",
"icon": "icon.ico"
},
"win": { // windows打包配置
"target": "nsis",
"icon": "icon.ico"
},
"dmg": { // dmg文件打包配置
"artifactName": "electron_react.dmg",
"contents": [
{
"type": "link",
"path": "/Applications",
"x": 410,
"y": 150
},
{
"type": "file",
"x": 130,
"y": 150
}
]
},
"nsis": { // nsis文件打包配置
"oneClick": false,
"allowToChangeInstallationDirectory": true,
"shortcutName": "electron-react"
},
}
復(fù)制代碼
執(zhí)行electron-builder打包命令時(shí),可指定參數(shù)進(jìn)行打包。
--mac, -m, -o, --macos macOS打包
--linux, -l Linux打包
--win, -w, --windows Windows打包
--mwl 同時(shí)為macOS,Windows和Linux打包
--x64 x64 (64位安裝包)
--ia32 ia32(32位安裝包)
復(fù)制代碼
關(guān)于主進(jìn)程的更新你可以使用electron-builder自帶的Auto Update模塊,在electron-react也實(shí)現(xiàn)了手動(dòng)更新的模塊,由于篇幅原因這里就不再贅述,如果有興趣可以到我的github查看main下的update模塊。
electron-builder打包出來的App要比相同功能的原生客戶端應(yīng)用體積大很多,即使是空的應(yīng)用,體積也要在100mb以上。原因有很多:
第一點(diǎn);為了達(dá)到跨平臺(tái)的效果,每個(gè)Electron應(yīng)用都包含了整個(gè)V8引擎和Chromium內(nèi)核。
第二點(diǎn):打包時(shí)會(huì)將整個(gè)node_modules打包進(jìn)去,大家都知道一個(gè)應(yīng)用的node_module體積是非常龐大的,這也是使得Electron應(yīng)用打包后的體積較大的原因。
第一點(diǎn)我們無法改變,我們可以從第二點(diǎn)對(duì)應(yīng)用體積進(jìn)行優(yōu)化:Electron在打包時(shí)只會(huì)將denpendencies的依賴打包進(jìn)去,而不會(huì)將 devDependencies 中的依賴進(jìn)行打包。所以我們應(yīng)盡可能的減少denpendencies中的依賴。在上面的進(jìn)程中,我們使用webpack對(duì)渲染進(jìn)程進(jìn)行打包,所以渲染進(jìn)程的依賴全部都可以移入devDependencies。
另外,我們還可以使用雙packajson.json的方式來進(jìn)行優(yōu)化,把只在開發(fā)環(huán)境中使用到的依賴放在整個(gè)項(xiàng)目的根目錄的package.json下,將與平臺(tái)相關(guān)的或者運(yùn)行時(shí)需要的依賴裝在app目錄下。具體詳見two-package-structure。
本項(xiàng)目源碼地址:https://github.com/ConardLi/electron-react
希望你閱讀本篇文章后可以達(dá)到以下幾點(diǎn):
文中如有錯(cuò)誤,歡迎在評(píng)論區(qū)指正,如果這篇文章幫助到了你,歡迎點(diǎn)贊和關(guān)注。
想閱讀更多優(yōu)質(zhì)文章、可關(guān)注我的github博客,你的star?、點(diǎn)贊和關(guān)注是我持續(xù)創(chuàng)作的動(dòng)力!
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原鏈接:https://juejin.im/post/5cfd2ec7e51d45554877a59f
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