Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
切圖網一個客戶的webapp項目中需要用到 html5調用手機攝像頭,找了很多資料,大都是 js調用api 然后怎樣怎樣,做了幾個demo測試發現根本不行, 后來恍然大悟,用html5自帶的 input file="" ,純html5,并且不涉及到js ,就可以實現。代碼如下:
<input type="file" accept="image/*" capture="camera">
<input type="file" accept="video/*" capture="camcorder">
<input type="file" accept="audio/*" capture="microphone">
capture表示,可以捕獲到系統默認的設備,比如:camera--照相機;camcorder--攝像機;microphone--錄音。
accept表示,直接打開系統文件目錄。
其實html5的input:file標簽還支持一個multiple屬性,表示可以支持多選,如:
<input type="file" accept="image/*" multiple>
加上這個multiple后,capture就沒啥用了,因為multiple是專門yong用來支持多選的。
切圖社區(qietu.cn)原創。
司項目需要調用攝像頭,看了一下html5文檔,主要是使用html5的getUserMedia()API,寫一個例子來記錄具體的使用方法。
<html> <body> <!-- 用于展示攝像頭視頻流 --> <video id="video" autoplay style="width: 480px;height: 320px"></video> <div> <button id="capture" onclick="handleClickCapture()">拍照</button> </div> <!-- 展示拍攝的照片 --> <canvas id="canvas" width="480" height="320"></canvas> <script> var video = document.getElementById('video'); var capture = document.getElementById('capture'); var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); /** * 調用用戶媒體設備 * @param constraints 配置信息 * @param success 成功回調函數 * @param error 失敗回調函數 */ function getUserMediaToPhoto(constraints,success,error) { if(navigator.mediaDevices.getUserMedia){ navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error); }else if (navigator.webkitGetUserMedia) { navigator.webkitGetUserMedia(constraints,success,error); }else if(navigator.mozGetUserMedia){ navigator.mozGetUserMedia(constraints,success,error); }else if(navigator.getUserMedia){ navigator.getUserMedia(constraints,success,error); } } /** * 成功回調函數 * @param stream 視頻流 */ function success(stream){ var CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL; try { video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream); } catch (e) { video.srcObject = stream; } video.play(); } /** * 失敗回調 * @param error 錯誤對象 */ function error(error) { console.log('無法訪問媒體設備', error); } if(navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.getUserMedia){ getUserMediaToPhoto({video:{width:480,height:320}},success,error); }else{ alert('不支持訪問用戶媒體設備'); } /** * 拍照按鈕點擊事件 */ function handleClickCapture() { ctx.drawImage(video,0,0,480,320); } </script> </body> </html>
實現了基本的攝像頭調用和拍照,實現思路非常簡單,基本上只是在調用api,唯一惡心的地方在于api版本比較多,不得不多做一些判斷。具體的api介紹、使用和參數可以查看MediaDevices.getUserMedia()。
兩天發布了一篇關于利用html5在手機端進行撥號和發送短信的教程,今天再說一下利用html5在手機端調用攝像頭以及錄音的教程
在html5中可以利用type類型為file的input的標簽調起手機的攝像頭
例:html5調用手機攝像頭進行拍照
<input type="file" accept="image/*" capture="camera">
例:html5調用手機攝像頭進行錄像
<input type="file" accept="video/*" capture="camera">
input 標簽,不僅僅可以調用起手機的攝像頭,還可以錄音呢
例:
<input type="file" accept="audio/*" capture="microphone">
input accept 屬性
accept屬性可以限制可用文件的類型,當 input 標簽的 type 屬性為 file 時,可以規定服務器所接受的文件類型
例如:
accept="audio/*" 表示所有音頻文件 accept="video/*" 表示視頻文件 accept="image/"* 表示圖片文件
當然你也可以使用文件后綴名的形式
例:
accept="image/png* 表示只接收后綴名為 png 的圖片 accept="image/jpg* 表示只接收后綴名為 jpg 的圖片 accept=".png, .jpg, .jpeg" 表示可以同時接收 png jpg jpeg 后綴的文件
input capture 屬性
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。