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          整合營銷服務(wù)商

          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

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          H5游戲“變身”手機(jī)頁游 新時(shí)代到來了?

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          文/游戲陀螺 羅伊

          在今天的2015iWeb峰會(huì)上,觸控科技CEO陳昊芝宣布Cocos將與白鷺引擎展開深度戰(zhàn)略合作,建立“聯(lián)合的手機(jī)頁游加速器”,雙方將在商業(yè)層面和技術(shù)層面建立手機(jī)頁游的標(biāo)準(zhǔn),并預(yù)測明年市場規(guī)模突破10億。但無論是H5游戲還是手機(jī)頁游,兩者其實(shí)都是頁游。之前我們說H5游戲,現(xiàn)在說手機(jī)頁游,手機(jī)頁游無異于進(jìn)步明確用戶定位和方向。而讓游戲陀螺疑惑的是手機(jī)頁游是否只是概念的轉(zhuǎn)換?從游戲陀螺獲取的信息看,觸控、白鷺在此前均有提及手游頁游,而直到QQ瀏覽器在今年6月份推出一級入口,才明確提出了手機(jī)頁游。

          觸控陳昊芝:為什么定義H5游戲是手機(jī)頁游?

          在過去,行業(yè)里更多看到的是二者的競爭關(guān)系,但觸控并不這么認(rèn)為。在國內(nèi),Cocos的占有率非常高,本來我們以為3D游戲的風(fēng)行會(huì)讓Cocos的市場占有率收到巨大影響,但數(shù)據(jù)顯示,我們比去年的占有率還要高。這是一個(gè)很奇特的現(xiàn)象,也代表了當(dāng)下中國手游市場的環(huán)境其實(shí)有特殊性:大部分新增用戶使用的是千元機(jī),存量市場有大量的低配手機(jī),所以用高大上的3D并不能尋求他們的目標(biāo)或最終用戶。尤其像《夢幻西游》、《大話西游》這種國民游戲更需要考慮設(shè)備的兼容性,所以Cocos目前依然是最主流的選擇。

          在頂端,我們支持VR、Win10平臺、電視;在中間,我們正在拓展3D部分,比如去年國內(nèi)最火的獨(dú)立游戲開發(fā)商的下一款產(chǎn)品使用Cocos3D開發(fā)的;在底端,我們認(rèn)為H5游戲是短期內(nèi)商業(yè)化利益最大的。

          為什么定義H5游戲是手機(jī)頁游?如果使用QQ瀏覽器打開H5,大家可以看到它已經(jīng)不是H5的模式了。觸控和白鷺把引擎的虛擬機(jī)集成在了騰訊X5(QQ瀏覽器)的框架里,將來它會(huì)覆蓋京東、大眾點(diǎn)評等騰訊系投資的所有的應(yīng)用,這套框架全部支持Cocos與白鷺的虛擬機(jī)。而這個(gè)虛擬機(jī)支持的游戲在不下載的情況下即點(diǎn)即玩,可以實(shí)現(xiàn)原生的效果,這就是手機(jī)頁游的狀態(tài)。但今年早期,更多的手機(jī)頁游開發(fā)者是從H5轉(zhuǎn)化過來,產(chǎn)品量級、產(chǎn)品類型并沒有真正符合原生廠商的規(guī)模和標(biāo)準(zhǔn),所以才需要過渡時(shí)間。

          我們認(rèn)為明年10個(gè)億是保守的。今年僅騰訊平臺,手機(jī)頁游已經(jīng)過億了。假設(shè)觸控和白鷺不聯(lián)合,未來手機(jī)頁游的渠道是數(shù)以千計(jì)的,沒有一個(gè)統(tǒng)一的規(guī)則是很難進(jìn)行的。對于開發(fā)者來說,他們需要在不同的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)上做選擇也是很痛苦的。今天我們達(dá)成合作,共同推動(dòng)手機(jī)頁游的發(fā)展這樣一件事,是非常重要的節(jié)點(diǎn),也是這個(gè)市場真正啟動(dòng)的標(biāo)志。

          游戲陀螺提問:H5游戲與手機(jī)頁游的差別在哪里?

          觸控陳昊芝:過去,H5的性能完全靠瀏覽器自己的性能支持。過去10年證明,無論是從PC、還是手機(jī)上,僅瀏覽器的性能無法支持大型游戲的效果。此外,還存在加密問題等局限性。第一款頁游是德國的Travian,使用的引擎是JS,跟今天所謂的H5是一樣的,都是所謂的H5開發(fā)的,但真正的手機(jī)頁游啟動(dòng),一定不是純H5的模式,不純粹是JS開發(fā)的。

          (媒體專訪,從左到右分別是:白鷺馬鑒、白鷺陳書藝、觸控陳昊芝、觸控王哲)

          觸控王哲:早在2012年第一波H5浪潮時(shí)我們就已經(jīng)進(jìn)去了,開發(fā)了Cocos2D、HTML5的引擎,并且把《捕魚達(dá)人》運(yùn)行在Chrome瀏覽器上面,且不帶插件。但是它有性能、瀏覽器兼容的瓶頸。往回看,2008年在PC頁游的時(shí)候,開發(fā)有兩種,一種是JS和DOM開發(fā)的,不帶Flash插件,直接可以運(yùn)行;另外一種是用Flash插件開發(fā)的。到2010年的時(shí)候,清一色全是用Flash插件開發(fā)的,前面的技術(shù)方式已經(jīng)消失。現(xiàn)在手機(jī)頁游也是一樣,很多公司都在這上面有投入,但這些公司都前浪死在沙灘上,包括我們自己。通過插件方式只是在重演PC頁游時(shí)代的經(jīng)歷而已,用插件可以有很好的性能的提升,解決兼容性問題,甚至還可以運(yùn)行3D,很多問題可以迎刃而解。

          白鷺陳書藝:當(dāng)年的PC頁游也不僅是基于瀏覽器本身,因?yàn)楦骷覙?biāo)準(zhǔn)都是不同的,這是沒有辦法調(diào)節(jié)。因?yàn)镕lash誕生了,所以才有了手機(jī)頁游,今天我們比它更先進(jìn)一些。我們至少是基于H5標(biāo)準(zhǔn)的,在此之上我們做了一個(gè)加強(qiáng),也就是Runtime,它實(shí)現(xiàn)了適配、性能方面的提升,符合第三方服務(wù)的要求。比如說H5本身運(yùn)行、藍(lán)牙、RPS,我們可以保證它的安全性。

          在未來,白鷺將自己定位成技術(shù)平臺提供商,但我們不僅僅只做技術(shù)的事情,還幫助開發(fā)者整合更多的資源、第三方的服務(wù)以及幫助他們跟渠道獲取更好的流量。

          媒體提問:2016年手機(jī)頁游即將進(jìn)入爆發(fā)期,判斷理由是什么?

          觸控陳昊芝:人都是被逼出來的,革命、造反都是被逼出來的。有飯吃誰也不會(huì)造反,不會(huì)跟自己過不去。在過去的一年里,手機(jī)游戲中小團(tuán)隊(duì)基本都在生死線邊緣或者大量倒閉。不夸張地講,觸控過去有很多人出去創(chuàng)業(yè),甚至拿到投資,今天我們發(fā)現(xiàn)很多人愿意回來,這是過去我們沒有想到的。這是因?yàn)椋@取流量太難了。第二,渠道還在進(jìn)一步地緊逼,他們對CP的分成還在進(jìn)一步施壓。

          渠道一方面受到大廠的擠壓,中小團(tuán)隊(duì)可能連量都要不到,這也是市場的變局。這種情況下,大家要尋求突破。打開QQ瀏覽器的游戲,前四款游戲每款都有200萬以上的激活、導(dǎo)入,且時(shí)間都在一兩個(gè)月之內(nèi),在傳統(tǒng)的第三方市場,已經(jīng)完全不能想象,一個(gè)新型游戲給一個(gè)百萬級的激活是沒有可能的。這種數(shù)據(jù),只有今天的S級產(chǎn)品才有可能享受,而且也不是持續(xù)的。所以首先是因?yàn)槭袌鲞M(jìn)入到了瓶頸期,尋求突破。這是“天時(shí)”。

          “地利”而言,不是我們,而是從廠商到巨頭BTA,到瀏覽器到超級APP,大家都有需求。我很感謝喬布斯在智能手機(jī)第一天就宣判了Flash的死刑,到今天,8年了,大家可以看到這個(gè)市場沒有Flash,但是還是需要這樣一個(gè)技術(shù)的平臺或解決方案,去把流量釋放出來,整個(gè)行業(yè)需要這樣一個(gè)角色的出現(xiàn)。

          這種聯(lián)合實(shí)際上也是支持的聯(lián)合。你們很難想象,在2年前第一次贊助iWeb峰會(huì)是什么狀態(tài),2年后才有現(xiàn)在這么火爆的現(xiàn)場。所以,今天可以看到“人和”,也是人氣。

          觸控游戲業(yè)務(wù)體量還是比較大的,十幾億人民幣一年,我們希望明年整個(gè)手機(jī)頁游的收入能占到整個(gè)市場20%的收入,但這是有難度的。但我們認(rèn)為10億還是一個(gè)保守的數(shù)量。

          韓國子公司在韓國上市,市值1億美金,明年可能會(huì)突破2億美金,這是超乎我們的想象的。我們的廣告業(yè)務(wù)今年年底登陸新三板,目前在進(jìn)程中了,且業(yè)績也非常扎實(shí),比如說《花千骨》、《蒼穹變》、《SuperCell》的推廣,它的估值明年初應(yīng)該也會(huì)超過2億美金。

          作為觸控的主體而言,游戲引擎業(yè)務(wù)是我們的核心,我們當(dāng)然希望它能登陸資本市場,但我們不強(qiáng)求,因?yàn)楦ツ暝谙愀凵鲜械臓顟B(tài)不一樣了。我們擁有兩家上市主體,對于資本沒有那么饑渴,不是說靠觸控母體才能實(shí)現(xiàn)資本化,我們會(huì)選擇最好的時(shí)機(jī),是否具備獨(dú)立上市的機(jī)會(huì)。白鷺今年會(huì)有資本的操作。

          我們對國內(nèi)資本市場看好,雖然過去幾個(gè)月非常波動(dòng),但說實(shí)話,沒有波動(dòng)的話,像我們這種做資本規(guī)劃的公司就瘋了,如果泡沫放大到7000點(diǎn)、8000點(diǎn)的時(shí)候,可能我們連上市的機(jī)會(huì)都沒有,因?yàn)楹竺鎺啄甓际且羁拥摹_@種波動(dòng)是回歸理性,而不是崩盤。如果是回歸的話,那么未來,它會(huì)實(shí)現(xiàn)良性上升。我們相信未來10年,中國A股一定是全世界流動(dòng)性最好的市場,流動(dòng)性最好就會(huì)帶來不同板塊的高PE,這為無論是技術(shù)性的公司還是做產(chǎn)業(yè)的公司都帶來了海外并購的機(jī)會(huì),這是我們選擇回來、選擇資本化、選擇義無反顧支持A股市場的原因。

          日,滴滴打車游戲中心發(fā)布公告表示,由于公司業(yè)務(wù)調(diào)整,滴滴將于兩個(gè)月后停止運(yùn)營。作為一家目前國內(nèi)排名靠前的手機(jī)頁游渠道平臺,滴滴的公告引發(fā)諸多業(yè)界人士的猜想,然而手機(jī)頁游的未來是否真的如滴滴一樣戛然而止?

          參看DataEye日前公布的《2015 Q3HTML5游戲數(shù)據(jù)報(bào)告》,事實(shí)似乎并非如此。報(bào)告中指出,2015年手機(jī)頁游(H5游戲)用戶規(guī)模有望達(dá)到1.71億人,同比增長率達(dá)到108.4%,而與此對應(yīng)的原生移動(dòng)游戲的增長率將回落到8.1%。人口紅利一直是促進(jìn)移動(dòng)游戲市場高速增長的核心動(dòng)力,隨著越來越多的移動(dòng)游戲用戶開始接觸手機(jī)頁游,愈加龐大的用戶規(guī)模為手機(jī)頁游帶來了巨大變現(xiàn)可能,手機(jī)頁游也有望成為移動(dòng)游戲行業(yè)的下一個(gè)“藍(lán)海”。

          雖然滴滴與手機(jī)頁游緣分已盡,但手機(jī)頁游的應(yīng)用前景正逐漸被行業(yè)所認(rèn)可,越來越多的廠商正積極布局該領(lǐng)域,國內(nèi)最大的手機(jī)頁游渠道騰訊在昨日正式發(fā)布“123手機(jī)頁游節(jié)”,聯(lián)合業(yè)內(nèi)引擎商Cocos、白鷺、Laya,手機(jī)頁游發(fā)行商觸控科技等一起放出的明確行業(yè)信號。

          手機(jī)頁游將步入一個(gè)黃金時(shí)代

          騰訊QQ瀏覽器今日正式上線手機(jī)頁游領(lǐng)域的游戲嘉年華---“123手機(jī)頁游節(jié)”,攜手機(jī)頁游平臺上用戶口碑及可玩性都較高的10款游戲參加,并有計(jì)劃將此活動(dòng)持續(xù)性的舉辦下去。既涵蓋了《奇跡西游》這樣的掛機(jī)類游戲,又有《天天掛傳奇》、《西游神傳》這些當(dāng)下火爆的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,還有《帶頭大哥》、《貂蟬有妖氣》、《冒險(xiǎn)與挖礦》等休閑卡牌類游戲,可以說滿足了不同類型玩家的需求。

          騰訊對手機(jī)頁游的布局由來已久,今年,手機(jī)QQ瀏覽器和騰訊空間分別在手機(jī)頁游上有大動(dòng)作,前者在最新上線的6.3版本更新中增添了“手機(jī)頁游”的一級入口,后者在APP端中增加“玩吧”的一級入口,正式布局手機(jī)頁游市場。除了在分發(fā)上助力,QQ瀏覽器更是在技術(shù)層面上對手機(jī)頁游進(jìn)行了扶持。既有對主流游戲引擎的適配,也有對騰訊關(guān)系鏈引入的支持:QQ、微信接入,無論是登陸、社交,還是分享、支付,QQ瀏覽器都可以提供一整套完整的騰訊體系支持。

          騰訊完善的生態(tài)鏈系統(tǒng),手機(jī)QQ瀏覽器平臺化的血統(tǒng),以及強(qiáng)有力的手機(jī)游戲運(yùn)營,直接將手機(jī)頁游帶入了一個(gè)全新的階段:用戶關(guān)系鏈的分享,游戲CP獲得更開放,更穩(wěn)定的平臺。

          《冒險(xiǎn)與挖礦》實(shí)現(xiàn)原生手機(jī)頁游同步

          《冒險(xiǎn)與挖礦》是第一款實(shí)現(xiàn)原生游戲和手機(jī)頁游同步運(yùn)營發(fā)行的游戲,通過騰訊“123手機(jī)頁游節(jié)”的集中運(yùn)營,業(yè)內(nèi)人士預(yù)測該款游戲?qū)⒂锌赡軐?shí)現(xiàn)單款月流水破700萬的歷史突破。

          眾所周知,手機(jī)頁游雖火,但屬于手機(jī)頁游的精品還沒有出現(xiàn)。包括《圍住神經(jīng)貓》、《尋找房祖名》等游戲曾經(jīng)風(fēng)靡朋友圈,但無論是從游戲質(zhì)量還是游戲收入都不能算是精品。如果此時(shí)有一款手機(jī)頁游的玩法和質(zhì)量相對過關(guān),成為手機(jī)頁游中的《夢幻西游》或《COK》或許并不困難。

          《冒險(xiǎn)與挖礦》主打放置+像素風(fēng)格,在暢思廣告的助力下,原生端游戲獲得蘋果官方推薦,App Store榜單免費(fèi)榜第一,暢銷榜連續(xù)一個(gè)月維持在十名之內(nèi)的成績。良好的用戶背景和IP資源,手機(jī)頁游版本完美移植原生游戲,結(jié)合觸控獨(dú)家發(fā)行+騰訊分發(fā)運(yùn)營,使該款游戲天然有著一款精品手機(jī)頁游的潛力。

          在PC上,網(wǎng)絡(luò)游戲市場最終在端游外形成了網(wǎng)頁游戲。曾有業(yè)內(nèi)專家據(jù)此預(yù)測,手機(jī)端在App游戲之外,也將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)量級差不多的手機(jī)頁游市場。隨著手機(jī)頁游引擎方、手機(jī)頁游研發(fā)方、手機(jī)頁游發(fā)行商、手機(jī)頁游游戲運(yùn)營平臺的陸續(xù)到位,以及騰訊通過QQ瀏覽器放量支持手機(jī)頁游、導(dǎo)入QQ和微信關(guān)系鏈、打通游戲全鏈條的落實(shí),這一樂觀預(yù)測或?qū)⒊烧妗?

          此外,移動(dòng)設(shè)備硬件性能升級,4G普及,網(wǎng)頁載入時(shí)間的縮短,不僅提升了用戶的游戲體驗(yàn),也促使更多的用戶愿意體驗(yàn)和分享HTML5游戲。HTML5游戲發(fā)展的環(huán)境日趨成熟。從雷軍這樣的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)袖到菜場股市大媽都深信:“只要站在風(fēng)口,豬也能飛起來。”而對于移動(dòng)游戲領(lǐng)域來說,2015年的這只“豬”當(dāng)之無愧屬于手機(jī)頁游。

          年初,當(dāng)白鷺時(shí)代CEO陳書藝喊出“2017年HTML5游戲市場規(guī)模將突破30億大關(guān),最高可達(dá)到50億”這一觀點(diǎn)時(shí),曾引起了業(yè)界的轟動(dòng)。但在一大波“傳奇類”HTML5游戲產(chǎn)品的帶動(dòng)下,50億的市場規(guī)模已經(jīng)不是天花板。明年HTML5游戲的市場規(guī)模突破百億大關(guān),也不再是癡人說夢。

          頭部產(chǎn)品流水過五千萬,多家手游發(fā)行商“跨界”入局

          為何手游那點(diǎn)事敢于作出這樣的研判,這與當(dāng)下HTML5游戲市場的“火爆”有著密切的關(guān)系。

          當(dāng)2015年年初《愚公移山》的月流水突破百萬之時(shí),不少從業(yè)者高呼HTML5游戲的春天已經(jīng)到來;而一年后,當(dāng)蝴蝶互動(dòng)宣布《傳奇世界》成為業(yè)界首款流水過千萬的產(chǎn)品之時(shí),引起業(yè)界一片嘩然。

          據(jù)手游那點(diǎn)事的了解,目前一款質(zhì)量尚可的HTML5游戲,特別是傳奇類,過千萬的月流水已漸成常態(tài)。不少優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的月流水集中在一千至二千萬這一區(qū)間。根據(jù)手游那點(diǎn)事收集到的信息,目前幾款HTML5游戲市場的頭部產(chǎn)品,月流水已經(jīng)突破五千萬,這一收入也超過原生手游市場上的大部分產(chǎn)品。

          360游戲年初對于HTML5游戲的分析報(bào)告

          隨著產(chǎn)品收入的提高,市場也出現(xiàn)了不少新組建的HTML5游戲研發(fā)和發(fā)行團(tuán)隊(duì)。不少有實(shí)力的團(tuán)隊(duì),在成立不到半年的時(shí)間內(nèi),月流水已經(jīng)達(dá)到數(shù)百萬的量級。更重要的是,它們實(shí)現(xiàn)了自負(fù)盈虧,這和過去兩年不少“賠錢賺吆喝”的HTML5游戲企業(yè)形成了鮮明的對比。

          而不少手游發(fā)行商,也在今年內(nèi)或明或暗地進(jìn)入了HTML5游戲領(lǐng)域。保守估計(jì),僅在廣州一地,HTML5業(yè)務(wù)月流水破兩千萬的手游發(fā)行商就不下5家,而月流水在千萬級別的則有十?dāng)?shù)家之多。憑借在產(chǎn)品調(diào)優(yōu)和買量上的豐富經(jīng)驗(yàn),這些手游發(fā)行商也迅速地成為了HTML5市場有力的競爭者。

          “火爆”的市場背后,大部分的錢都被這一類公司賺走了

          在不少HTML5游戲從業(yè)者看來,雖然目前HTML5游戲的市場規(guī)模在迅速擴(kuò)張,但是大部分增長的背后都指向了同一種方式,那就是“頁游化”。這也是為何華南的游戲企業(yè)能在HTML5游戲業(yè)務(wù)上突飛猛進(jìn)的重要原因。

          早在2015年初,觸控科技CEO陳昊芝就提出了“手機(jī)頁游”這一概念,來代替HTML5游戲。或許令他自己也沒有想到的是,兩年后,HTML5游戲市場無論是產(chǎn)品屬相還是市場打法,都在“頁游化”的道路上越走越遠(yuǎn)。

          首先是產(chǎn)品層面,頁游化的標(biāo)志,無疑是大量以“掛機(jī)+ARPG”為核心的傳奇類HTML5游戲的出現(xiàn)。這類游戲最大的共通點(diǎn)就是擁有像素級的畫面以及幾乎不用玩家任何操作的玩法。有業(yè)內(nèi)人士透漏,目前市面上百余款傳奇類HTML5游戲,其實(shí)真正的源代碼(數(shù)值)不超過10款,大部分都是換皮甚至只是換名字和icon的產(chǎn)品。

          HTML5游戲大量重復(fù)的產(chǎn)品

          其次是在入口方式上,與傳統(tǒng)HTML5游戲“即玩即走,隨處是入口”的特點(diǎn)不同,這些傳奇類的HTML5游戲,往往有自己的包體,玩家需要通過下載才能進(jìn)入游戲。不過這些的包體往往只有1-2m,對于用戶而言,下載一個(gè)這樣的包可以說毫無負(fù)擔(dān)。但對于發(fā)行商來說,這樣的做法不僅可以更好地留住用戶,更為重要的是,他們可以通過買量,解決HTML5游戲渠道少、獲取用戶難等一系列問題。

          最后自然是在市場打法上,正因?yàn)椤拔⒍恕钡奶攸c(diǎn),現(xiàn)階段不少HTML5游戲正是通過瘋狂買量的來獲取大量的用戶。有消息指,個(gè)別廠商在微端買量上的投入費(fèi)用達(dá)到了千萬規(guī)模,這也與過往頁游主要獲取用戶的方式雷同。

          通過對得到市場驗(yàn)證、成熟的產(chǎn)品(數(shù)值)進(jìn)行換包、換皮等的手段快速上線,再通過大規(guī)模買量的模式來“洗”用戶,這就是目前大部分傳奇類HTML5游戲和發(fā)行商的商業(yè)邏輯。以至于有從業(yè)者表示:“一旦被頁游公司盯上的話,(哪個(gè)行業(yè))基本都是那套玩法了。”

          東邊日出西邊雨,HTML5游戲市場便是如此

          但除卻這些傳奇類產(chǎn)品,其他類型的HTML5游戲則顯得不溫不火,這也是目前HTML5游戲市場最大的問題所在。

          2017年上半年,能被業(yè)界所熟知的非傳奇類HTML5游戲并不多,《豬來了》、《絕世神功》以及《原諒帽大作戰(zhàn)》是當(dāng)中為數(shù)不多的幾款。而在今年4月騰訊UP發(fā)布會(huì)上公布、進(jìn)入了“極光計(jì)劃”的《瘋狂雪球H5》,至今仍未正式上線。缺產(chǎn)品、特別是優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,依舊是HTML5游戲市場的主旋律。

          《瘋狂雪球H5》入選了騰訊的“”極光計(jì)劃

          此外,流量仍然是繞不過去的一道坎。有消息指,目前市場最大的流量入口騰訊對HTML5游戲的扶持力度并沒有預(yù)期中那樣大。在微信上,騰訊十分謹(jǐn)慎地選擇了自研產(chǎn)品而非第三方產(chǎn)品作為第一波的嘗試;而在手Q中,騰訊則對合作產(chǎn)品的類型和數(shù)量有著明確的要求,并且入口較深,不容易被發(fā)現(xiàn)。而騰訊體系以外的流量,也相對集中在頭部的幾個(gè)渠道當(dāng)中,競爭相當(dāng)激烈。

          而由于傳奇類HTML5游戲大火,迫于變現(xiàn)和KPI的壓力,渠道也將更多的資源傾斜到這類型的游戲上。這也導(dǎo)致相較以往,非傳奇類的產(chǎn)品需要更高的質(zhì)量和更好的數(shù)據(jù)才能打動(dòng)渠道。而這無疑令HTML5游戲的研發(fā)成本大為上升。據(jù)悉,單款非傳奇類HTML5游戲的研發(fā)成本從今年年初的幾十萬,發(fā)展成當(dāng)下的五六十萬甚至過百萬。

          一方面是傳奇類產(chǎn)品的持續(xù)火熱帶動(dòng)整個(gè)HTML5游戲市場規(guī)模的高速發(fā)展;另一方面則是非傳奇類產(chǎn)品(團(tuán)隊(duì))在流量、資金上的吃緊。這一看似矛盾的現(xiàn)狀,卻的的確確發(fā)生在當(dāng)下的HTML5游戲市場中。

          結(jié)語

          可以預(yù)見,在沒有大的沖擊和改變的情況下,未來過百億規(guī)模的HTML5游戲市場收入,恐怕大部分將落入到頁游套路(掛機(jī)+買量)的公司的手中。


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