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于建模師來說,學軟件就是學秘籍,而建模軟件就是我們的絕對利器,你是否已經有了自己建模江湖中最稱手的武器?本文將為大家叨叨一下,不同行業人士想做3D建模,用哪些軟件效果更優。其中包含老手新人都知道的AutoCAD、3Dmax、Maya等,也包括MIMICS、Tinkercad、3Done等專用及平臺型三維軟件。
博雅仔并非熟知所有軟件,錯漏處,懇請在公眾號留言指正;文末投票你最想學的一門軟件,博雅仔將根據投票和微信群互動,選出一門軟件,從下周開始,在新的專欄,與大家一同從入門學起。
讓3D技能成為開啟未來的武林秘籍!
01、可在網頁上建模的軟件:Tinkercad
Tinkercad軟件最大的特點就是可以在 Windows、Mac 或 Linux 上支持 HTML5/WebGL 的任何 Web 瀏覽器中運行。(據說Chrome和Firefox性能最佳。)也就是說,只要連接 Internet 就可以輕松訪問和使用建模能力。
這對于工作電腦性能一般以及難以支付昂貴金錢以提升電腦性能的建模工作者來說是一個救命式的幫手,同時對于不太會建模或者需求頻次很低的用戶來說,也是一種低成本體驗3D建模快樂的方式。
Tinkercad還借助網絡優勢,使用Gen6集成技術為使用者提供了本地建模軟件不具備的建模處理速度(不了解Gen6也不要緊,總之它能讓你享受更快更流暢的使用體驗)。
軟件功能主要分三種:
(1)放置:形狀是 Tinkercad 的基本構建塊。形狀可以添加或刪除材料。可以導入您自己的形狀,也可以使用現有形狀。
(2)調整:在空間中自由地移動、旋轉和調整形狀。使用標尺等工具可以輸入精確的尺寸。
(3)合并:將一組形狀組合到一起,以根據需要創建盡可能詳細的模型。
博雅仔小結:從上述功能可以看出,Tinkercad定位于一種3D設計輔助軟件,它擁有豐富的設計輔助功能,能夠幫助用戶快速制作、設計三維模型,大大提高制作的效率,在圖像制作里面算是佼佼者之一。其功能全面,操作頁面簡單,頗受好評。但如果你想從線圖、線稿開始生成3D立體模型,這個軟件并不完全支持。它更傾向于對于已有的一個或多個模型進行修改與組合。
02、醫學影像控制系統:MIMICS
MIMICS軟件全名很長,大家只需要知道它是Materialise公司發明的一種交互式的醫學影像控制系統就可以了。
它有著模塊化結構,可以根據使用者的不同需求有不同的搭配,有基礎模塊、可選模塊和附加模塊。
基礎模塊支持圖像導入、分割、配準、測量、可視化,能夠裁剪三維模型。在可選模塊中,MIMICS可以通過點云數據 建立3D模型,并且擁有將模型網格進行重新劃分、材質分配的功能(具體位于軟件的FEA模塊,可半自動或手動劃分)。
經過MIMICS處理的模型,還可以輸出到有限元分析軟件進行針對部位或病變的分析。軟件中還可以做手術模擬和牽引等諸多醫學方面的交互。
有一些醫療工業者使用它做CT三維建模,利用醫療設備采集影像,導入軟件去生成點云并進行其他操作。如圖是股骨建模模型(圖片源自網絡)。
博雅仔小結:作為一款垂直醫療領域的3D軟件,MIMICS的模型交互與變化功能不輸其他專業3D軟件,同時集成了行業常用的場景,真正提高醫學工作流暢度。更重要的是,它內置點云建模模塊,可搭配量測功能,實際上也是目前領先的逆向工程技術在醫療領域跨界賦能,單純直接建模這一點就為醫療、研究、診治爭取了大量時間。
如果有需要,還可以將模型進行3D打印,制作出實物。一般來講,3D打印機都會提供適配的軟件進行切片和設置打印詳情,這部分操作并不復雜。
03、手機建模軟件:易模App
與MIMICS建模方式一樣,易模APP內置算法也是以點云建模為基礎。用戶使用手機拍攝想要建模的物體或場景并上傳,可以很快得到全彩色的3D模型。
這種彩色模型是與被拍攝物體紋理映射而來,高保真的,不需要紋理貼圖,也不需要自己制作點、線、面,不僅可以直接生成高清模型,還可以用多種格式導出,兼容其他PC軟件進行重新構網及展開等操作。
易模App為人臉、人像、小器物、物體、場景五種3D領域最高頻使用的模型開發了專門的建模算法模式,使用合適的模式進行將會得到更加精致的模型。其中器物模式還搭配了一件智能硬件RGB3DScanner以提升建模效率與效果。
博雅仔小結:易模App是博雅弘拓公司推出的桌面級三維掃描儀,可為3D初學者提供精致模型,還可以提升建模大師們的建模效率。
04、3D建模體驗平臺:3Done
很多人說,3Done是青少年建模的啟蒙老師,其實很多成熟的從業者也在巧妙使用3Done的一些功能提升自己的工作流。
3Done是一款國產建模軟件,具備簡單易用的程序環境,并且還支持專業級的涂鴉式平面草圖繪制,可進行豐富的3D實體設計,提供多種多樣的顯示控制,作為平臺型的軟件,它能通過內嵌于軟件的社區網站,下載3D打印模型。
它的程序環境簡單易用,操作命令相對簡單,孩子能快速上手。不過3Done不適合進行機械等一些領域的設計,局限性很大,因此它應用的最多的還是教育啟蒙。
博雅仔小結:3Done簡單易上手,并且在操作簡單的同時,功能還很強大,作為青少年學習的工具,和建模新人上手的軟件來說,是非常不錯的。缺點就是局限性有點大,能夠勝任的建模需求需要操作者自己探索。
05、數字藝術創造者的左膀右臂:ZBrush
很多三維動畫從業者愿意說“ZBrush的建模方式將會是將來CG軟件的發展方向。”,原因是其最強的特點:超厲害的雕刻建模功能。
在建模方面,ZBrush 可以說是一個非常高效的建模器。ZBrush模仿了傳統的雕刻技術,并且利用數字方式在電腦上展現出來。
通俗地說,就是讓你在電腦上,也可以像手工制作一樣進行雕塑,以此將三維動畫中間最復雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣——使用ZB球,后臺自動完成拓撲結構、網格分布一類的繁瑣問題,細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節,包括微小細節的凹凸模型和材質。筆刷庫與遮罩讓使用者“雕刻”時更加得心應手,隨心所欲。
實際上,它不僅有雕刻建模,其他軟件能導出的法線貼圖和展UV,它也可以做;同時還可以給基于像素的作品增加深度,材質,光照和復雜精密的渲染特效;可以完成靜幀和制作特效(例如《指環王3》的部分特效是ZB做的,同類應用還有很多)。
從ZB導出的法線貼圖和低模可以被所有的大型三維軟件 Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave 等識別和應用。使用者搭配其他軟件,如 Max、Maya、XSI 更能做到做出令人瞠目的細節效果。
博雅仔小結:ZBrush 在模型的創造上給予使用者最大的操作自由度和實際有用的工具,因此也被3D藝術工作者視為寶藏軟件。在這個意義上,它可以說有極高的審美門檻,也可以說藝術創造本是沒有門檻的。
對于想學習ZB的人來說,一大好處是它有很多操作結合實際運用的書籍教材。很多人學起ZB后都會興趣爆棚一發而不可收拾,為了你的奇思妙想,你也可以試試。
06、草圖大師-SketchUp
我們常說的草圖大師/SU,全名是Google SketchUp,現在可以下載到免費版和Pro版本。需要付費的Pro版本,除了可以輸出更高分辨率的光柵圖像、打開更多格式、自帶視頻輸出,對使用者最大的限制是Pro版可用于商業用途,而免費版只可以用于個人用途。
從制作模型的方式、軟件功能和組件庫看來,這是一個較為垂直的應用軟件,與園林、建筑、室內設計領域最為合拍,也可以在機械工程的一些環節起到作用,當然,電影的虛擬場景也是可以通過SU來制作的,和生成裝修效果圖一樣方便快捷。
軟件設計的初衷是想讓使用者在SketchUp中建立三維模型如同使用鉛筆在圖紙上作圖一樣,但是更快更便捷。
SketchUp可以自動識別線條,加以自動捕捉,即畫線成面后擠壓成型,生成模型;具有草稿,線稿 ,透視,渲染等不同顯示模式;準確定位陰影和 日照,設計師可以根據建筑物所在地區和時間實時進行陰影和日照分析;自帶大量門、窗、柱、家具等組件庫和建筑肌理邊線需要的材質庫;快速生成任何位置的剖面,使設計者清楚的了解建筑的內部結構,可以隨意生成二維剖面圖并快速導入AutoCAD進行處理;簡便的進行空間尺寸和文字的標注;輕松制作方案演示視頻動畫。
作為谷歌系軟件,SU有著其他軟件不具備的優勢:可以你使用者的制作成果發布到Google Earth上和其他人共享,或者是提交到Google's 3D Warehouse。當然你也能從Google's 3D Warehouse那兒得到想要的素材,以此作為創作的基礎。
博雅仔小結:SketchUp與通常我們過多地讓設計過程去配合軟件完全不同,它可以說是專門為配合設計過程而研發的。在設計過程中,我們通常習慣從不十分精確的尺度、比例開始整體的思考,隨著思路的進展不斷添加細節,SU滿足這樣的工作思維習慣。當然,如果需要,完全可以使用SU進行快速進行精確的繪制。
07、工業建模方面另一實用軟件:FormZ
FormZ可為是垂直領域中更加細分的一些行業服務,其與SU一樣,可以從面建模,同時不僅有展開等常見的模型編輯功能,還可以做切片,隨后連接3D打印機。
因此在制作特殊零件、部件、燈具模型等范工業領域應用廣泛。因其應用領域與SU重合度比較大,此處不詳述。
08、三維動畫制作軟件Blender
Blender源于一家位于荷蘭的動畫工作室NeoGeo,因此它的基本立足點是三維短片動畫制作。其在開發后不斷結合場景進行迭代,現在已經是專業人士和藝術家們都在使用的3D創作軟件。
Blender提供從由“面、邊、定點(包括曲線和曲面)”組成的網格進行3D建模、動畫、材質、毛發、骨骼、燈光與力場、渲染、攝影,到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。Blender 擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、后期結點合成等高級影視解決方案。同時還內置有卡通描邊(FreeStyle)和基于 GPU 技術 Cycles 渲染器。以 Python 為內建腳本,支持多種第三方渲染器。
要提及的是Blender的“雕刻”與“紋理繪制”這兩個模式下的筆刷都是基于"屏幕投影"進行操作的,而非筆刷所在網格的"面法線方向"。因此,由于 Blender 并不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會和一般基于法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪制類的軟件有所區別。
想要學習和使用Blender的伙伴需要先“調教”一番鼠標的基礎設置和數據存儲位置等,其部分鼠標操作有些與大眾軟件相反,初次使用可能不習慣。而數據存儲和緩存位置,從安裝和保持所有的大型綜合軟件的使用穩定角度,都需要考慮在內。
安裝準備:作為一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,有windows 和mac版本。 用于兩種硬件架構的不同版本,一種是針對英特爾和 AMD 處理器的 x86 架構,另外一種是PowerPC架構。下載前需要了解自身電腦配置。
博雅仔小結:在Blender上,你可以完整的完成動畫電影、視覺效果、廣告短片、藝術設計、3D打印模型、交互式3D應用程序和視頻游戲等大量專業工作,也有大量的快捷鍵供使用者提升效率。
能力強大的軟件,需要的硬件支持與學習門檻也會相應變高,但一旦融會貫通,自身能力也會得到極大充實。文末附Blender全套快捷鍵,有興趣的伙伴去查看吧。
09、三維動畫渲染制作軟件:3D Max
3D Max的全稱是Autodesk 3D Studio Max,常被我們為3D Max/3DsMax,是基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。從目前看來,它的一大優點是相對較低的系統配置要求和強大的角色(Character)動畫制作能力,可堆疊建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。
3D Max軟件在動畫及設計領域十分成熟,除了內置的材質編輯器、渲染器、建模與紋理改進、前后關聯及攝像摳像等功能,還有多種多樣的工具包可以讓用戶按需安裝。它高效地兼容 Google SketchUp的部分版本,因此在室內設計、車輛、多媒體等相關領域也可使用。
博雅仔小結:3D Max最開始是運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作。說一點大家最關心的,3D Max注重使用而非從零開始的創意事業,因此沒有專業的繪畫基礎也可以學習和使用。
10、三維動畫軟件:Autodesk Maya
很多半只腳在3D圈的小伙伴可能還不知道,視覺設計“神級”軟件Maya,也是Autodesk公司的產品。也就是說,它與3Ds Max有著很好的兼容性,對于這兩個軟件來說,3Ds Max是在角色設計上拉滿,Maya則是在動畫和效果方面做到極致,還配有 Autodesk MotionBuilder 擴展包,重點是專業級角色動畫制作和剪輯,為化解復雜的動畫挑戰提供"創造性的"解決方案。二者配合可以制作出體驗感極強的動畫視覺作品。
由于Maya軟件功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫制作人員都開始轉向Maya,而且很多公司也都開始利用Maya作為其主要的創作工具。很多的大城市,經濟發達地區,Maya軟件已成為三維動畫軟件的主流。Maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《指環王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊歸來 》,《最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金剛》等都是出自Maya之手。至于其它領域的應用更是不勝枚舉。
博雅仔小結:使用Maya制作的作品應用層次比較高,因此不太適合短平快的項目,同時也需要系統化的學習。博雅仔一些朋友在學校里接觸過Maya,但是都表示所學遠遠不夠,還要繼續學習。文末附有Maya軟件的常用快捷鍵,希望能幫到大家。
11、新手小白的福音:C4D
3Ds Max比較專業,Maya學習成本高,那有沒有新手友好型3D軟件了呢?有的,C4D就是新手小白的福音。
我們常說的C4D軟件,國內大名是4D電影,外文名是Cinema 4D,它擁有動畫方向和建筑設計方向兩個版本,有著極高的運算速度和強大的渲染插件,電影《毀滅戰士》《阿凡達》等都使用過該軟件。而與Maya不同的是,C4D更加簡單易學,上手很快,文末附送的常用快捷方式也比Maya少很多,還好記。
如果你本身有著對3D動畫的熱愛,卻是一個建模小白,那么你一定得試試C4D,它會不僅不會將你勸退,有助于培養你對建模的興趣,增加你對建模的信心,然后逐步熱愛上建模。
12、可視化繪圖軟件:CAD
CAD定位于可視化的繪圖軟件,工程、工業、發動機等從業者十分熟悉這個軟件,軟件內置通過三視圖生成三維模型功能,但是前提是使用者將三視圖正確繪制。實際上CAD的最大價值也在于快速高效的二維繪圖,其界面和素材庫功能、快捷鍵設置與市面上其他軟件風格不太一樣,有興趣的伙伴可以拉至文末,查詢它的常用快捷鍵。
博雅仔小結:相應領域如果想要直接做三維繪圖,則選用Pro/E和Solidworks。
博雅仔一直持有一個觀點~學習新軟件,能夠讓人的思維跨界,兼容新的思維方式,甚至眼中的世界也更廣闊了一層。對于軟件的選擇,可以是需求驅動,也可以是興趣驅動,不論哪一種,點亮新的技能總是讓人開心的。
文章來源:來自公眾號“博雅3D”。
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HTML5標準已經塵埃落定,未來的Web將會是由HTML5主導,當然作為開發者對這一喜訊更為動心。本文主要分享了15個無比華麗的HTML5/CSS3動畫應用,供大家參考學習。
今天我們來分享一款既炫酷又實用的HTML5圖片選擇特效,當圖片被選中時,圖片上就會覆蓋一個半透明的層,上面有一個勾,并且在選中的時候圖片出現彈跳的動畫效果。
今天我們要分享一款非常酷的圖片效果,這個效果在很多P圖軟件中經常可以看到,就是對一張圖片進行復古效果的渲染。這款CSS3圖片效果就實現了這個復古的特效,我們只要將鼠標滑過圖片,就可以實現這一圖片復古效果了。
之前我們分享過一款非常出色的CSS3 Tab菜單HTML5 SVG Tab滑塊菜單,結合SVG,Tab菜單實現非常靈活。今天我們要再來分享一款基于CSS3的華麗Tab菜單,這款Tab菜單的菜單項是一個個小圖標,鼠標滑過時,菜單項展示對應文字,并出現展開的動畫。
前段時間我們分享過很多牛叉的HTML5動畫,如果你對HTML5感興趣,可以移步至HTML5動畫欣賞學習。今天我們要分享一款基于HTML5和CSS3的書本翻頁3D動畫,當我們將鼠標滑過書本時,書本就會自動一頁頁翻過去,書本的3D效果非常不錯。
今天分享一款很特別的HTML5 3D圖片特效,當鼠標滑過圖片時,平面的圖片即會呈現3D的效果,和這款HTML5 3D圖片折疊特效類似,也是通過鼠標滑過來展現3D效果。另外,這款HTML5 3D骨牌圖片特效還可以設置圖片描述信息。
今天我們再來介紹一款實用的jQuery插件,是基于jQuery UI的。這款jQuery滑桿插件非常漂亮,可以設置多種顏色,再加上CSS3上運用,可以讓滑桿的游標變得有立體感,滑桿的Tooltip提示框也出現飛入飛出的動畫效果。更多jQuery插件可以移步至jQuery插件欄目。
對于分步驟表單,我們之前也已經有過介紹了,像這款HTML5分步驟注冊表單就非常不錯,今天我們要來介紹另外一款分步驟表單,這是一款個人資料填寫表單,我們可以分兩步來填寫個人資料,每一步的切換都有淡入淡出的動畫效果,你也可以回退到上一步繼續填寫。
利用CSS3制作的登錄表單的確很漂亮,我們在html5tricks網站上也分享過幾款了,比如CSS3密碼強度驗證表單可以顯示密碼的強度,這款純CSS3發光登錄表單更是絢麗多彩。今天我們要分享一款仿Facebook的登錄表單,無論從外觀還是功能上說,這款登錄表單還是挺接近Facebook登錄表單的。
這是一款線條狀的CSS3進度條,這款進度條有兩個特點:一是隨著進度條的進度更新,都會有數字百分比實時顯示,讓數據更加直觀;二是在不同的進度階段,進度條的顏色會有所變化,這樣能更好的反應當前的進度狀態。加上黑色的背景,讓這款CSS3進度條更加鮮亮起來。
剛剛我們發布過一款CSS3開關切換滑動按鈕,應該說出了有點3D立體的效果外,其他都很普通。現在我們要來分享一款更酷的CSS3開關切換按鈕,它不僅具有3D的效果,而且可以發光,當開關處于打開狀態時,旁邊的小燈就會亮起來,然后燈光投射到開關上,效果挺逼真的。
利用HTML5制作圖表插件也比較常見,我們也收集過幾款很實用的HTML5圖表插件,它們確實可以幫助我們在網頁上直觀地展示數據。今天我們要再來分享一款實用的HTML5線性圖表插件,這款線性圖表可以在不同的數據區域內繪制不同的顏色,讓每一個數據區域都非常明顯可見。
之前我們分享過好幾款不錯的HTML5柱狀圖表了,像這款HTML5/CSS3水平柱狀圖表,非常簡單實用的圖表。今天我們要再來分享一款HTML5柱狀圖表,這款圖表插件可以將多張圖表的數據合并成一張圖表顯示,在圖表數據合并過程中產生融入的動畫,挺不錯的。
之前我們已經分享過一款HTML5/CSS3分步提示框Tooltip ,不過這款提示框主要是用來分步操作提示的,不是真正的Tooltip。今天我們要分享一款利用CSS3實現的提示框Tooltip動畫。當鼠標移到圖標按鈕上時,就會在按鈕正上方彈出一個Tooltip提示框,并且伴有淡入淡出的效果。
CSS3菜單我們之前已經分享很多了,有3D菜單、下拉菜單、Tab菜單等,具體大家可以移步至CSS3菜單欄目下查找。今天我們要分享的這款HTML5/CSS3滑塊動畫菜單非常酷,鼠標滑過菜單項時會有一個漂亮的遮罩移動過來,并且這款動畫菜單還有非常酷的圖標,菜單整體效果很大氣。
HTML5 Canvas還有一個比較實用的應用,那就是網絡畫板,這樣我們就可以在網頁上直接進行畫圖操作。今天要分享的這款HTML5 Canvas畫圖工具就可以簡單實現網絡畫圖的功能,我們可以自定義筆刷的類型、粗細、顏色,也可以定義畫布的大小和背景顏色等。我們也可以對這款HTML5畫圖工具進行擴展,讓它的畫圖功能更加完善。
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今,WebGL 是一種趨勢技術,因為它允許開發人員使用現代瀏覽器作為客戶端來創建復雜的 3D 交互式圖形、游戲,而無需安裝額外的插件、擴展或軟件。 WebGL允許瀏覽器直接與GPU(圖形處理單元)一起工作。
推薦:用 NSDT編輯器 快速搭建可編程3D場景
有多種 JavaScript 框架旨在簡化 3D WebGL 應用程序的開發和生產,它們被分類為圖形引擎、游戲引擎和圖形庫。 還有專為虛擬現實 (VR) 和混合現實 (MR) 構建的基于 WebGL 的框架。
這是一項不斷進步的技術,現在用于創建基于 3D 網絡的游戲、交互式 3D 展示和模擬。 它還用于醫學,我們已經介紹了 WebGL 在醫療應用程序中的使用,例如基于 Web 的 DICOM 應用程序(如 Med3Web)和解剖學應用程序。
WebGL 的優點包括:
WebGL 技術已用于支持多種 3D 分子、蛋白質和 DNA/RNA 渲染。 在本文中,我們將介紹15個最受歡迎的針對研究人員和開發人員的3D分子蛋白質建模渲染開源項目。
如果你已經從PyMol等軟件中導出了.dae、.obj等3D格式的文件,可以直接使用NSDT 3DConvert這個強大的在線3D模型預覽和轉換工具渲染你的分子模型,無需在本機安裝任何軟件:
https://3dconvert.nsdt.cloud
只需要將你導出的3D模型文件拖放到NSDT 3DConvert的任一個轉換面板,例如DAE轉GLTF 或 OBJ轉GLB ,稍等片刻點擊【預覽】按鈕即可查看渲染結果:
https://3dconvert.nsdt.cloud/conv/to/gltf
你可以用鼠標滾輪縮放,或者拖動鼠標來旋轉觀察視角,也可以點擊【下載】按鈕下載目標格式的3D模型文件,例如GLTF、GLB等。
LiteMol 是一個 3D 高分子渲染器,它被構建為一個基于 Web 和瀏覽器的應用程序,它配備了一組開源工具來構建重型庫和應用程序,例如 3D 分子數據流和 3D 體積數據流。
LiteMol亮點:
LiteMol特性:
LiteMol源碼:GitHub
ChemDoodle Web Components 庫是一個開源且免費的 HTML5 工具包,用于構建科學的 WebGL 應用程序。 還提供 2D 組件,包括化學結構、草圖、光譜、元素周期表、反應等等!
ChemDoodle Web Components 庫是一個開源且免費的 HTML5 工具包,用于構建科學的 WebGL 應用程序。 它可以輕松構建 2D 和 3D 靜態圖形以及交互式圖形。 它在所有主要網絡瀏覽器上進行了測試,例如 Google Chrome、Mozilla Firefox、Apple Safari、Microsoft IE/ Edge 和 Opera。
ChemDoodle 配備了功能強大的 3D 編輯器(針對桌面和移動設備進行了優化)、化學草圖應用程序以及經過實戰考驗的 GPL 發布代碼。
NGL Viewer 是一款用于分子可視化的 Web 應用程序。 WebGL 用于以多種表示形式顯示蛋白質和 DNA/RNA 等分子。 源代碼可以從這里下載。
Ngl 是一個開源 WebGL 分子可視化庫,旨在可視化蛋白質和 DNA/RNA 結構。 它提供了一個可嵌入腳本,可以輕松地將圖形嵌入到任何基于 HTML5 的網頁中。
Ngl 結合了許多圖形和庫,使開發人員可以輕松構建交互式 3D 分子圖形,它使用 Three.js 用于高級 2D/3D 圖形的 WebGL JavaScript 框架,以及其他一些庫,如解析器、測試框架、虛擬 DOM 操作庫 。
Ngl特性:
GLmol 是一個開源 WebGL 查看器項目,允許開發人員和研究人員渲染交互式 3D 分子圖形并將其輕松嵌入到任何網頁中。 GLmol基于 WebGL 和 JavaScript。
GLmol 顯示生物組裝、顯示晶胞、顯示晶體堆積并提供表面計算和可視化。 它是在 LGPL3 和 MIT 許可證的雙重許可證下發布的。
Speck 是一款開源 3D 分子渲染器,旨在生成有吸引力的 3D 圖表。
Speck特性:
Speck源碼下載:GitHub
HTMD 是一個基于 Python 的開源可編程環境,旨在準備、處理、模擬、可視化和分析分子系統。 HTMD 代表(高通量分子動力學)。 它在強大的原子選擇語言和 WebGL 和 VMD 集成可視化的支持下,以幾行代碼提供了簡單的分子操作,并具有自動化系統構建功能。 HTMD 為開發人員提供了如何使用和編程的綜合指南。
HTMD亮點:
HTMD源碼下載:Github
Miew 是一款開源 3D 分子查看器,專為分子結構的高級可視化和操作而構建。 它由創建 Med3Web(2D/3D 交互式開源 DICOM 查看器)的同一家公司 (EPAM Systems, Inc) 創建和維護。 它可以作為獨立項目運行,也可以作為應用程序的集成部分使用
Miew兩點:
iView 是一個開源 WebGL 查看器和蛋白質-配體復合物可視化工具,它配備了多種查看工具和顯示復雜 3D 蛋白質分子的顯示選項,它構建在 GLmol 之上:基于 WebGL 和 Javascript 的 3D 分子查看器, 使用Three.JS 3D WebGL庫和特定庫來解析和處理分子數據。
iView亮點:
NGLView 是一個 IPython/Jupyter 交互式小部件,它使用 NGLViewer 在 Jupyter 中顯示 3D 分子。
MolVWR 是一個基于 Babylon.js 的 3D 分子查看器庫:WebGL JavaScript 引擎。 它提供了強大的布局來在瀏覽器中顯示和渲染復雜的 3D 分子。 它具有基本的查看工具,并支持圖像導出。 JavaScript 開發人員可以輕松擴展它或將其集成到現有應用程序或項目中。
MolView 是一款基于 Web 的在線 3D 分子編輯器,由 WebGL 提供支持。 它提供了 2D/3D 分子結構的編輯器和查看器,以及具有豐富功能的高級編輯器,可以在瀏覽器中繪制、構建分子結構。 它支持 Android 平板電腦和 iPad 等觸摸設備。
在技術方面,MolView 使用不同的引擎和庫,并允許用戶選擇其中之一進行渲染和查看。
MolView亮點:
Pymol2GlMol 是一個腳本,用于將 3D 分子場景從 PyMOL 導出到 GLMol,以便在支持 WebGL 的瀏覽器中工作。
PyMOL 是由 Warren Lyford DeLano 創建的開源分子可視化系統,它是一個用 Python 編寫的桌面應用程序,可在 Windows、Mac OSX 和 Linux(Ubuntu、Debian、Fedora、LinuxMint)上運行。 它為分子提供基于代碼的可視化。
PV 是一款開源蛋白質分子查看器,它使用 WebGL 在瀏覽器中渲染復雜的 3D 蛋白質結構,無需安裝額外的擴展或插件。 Protein Viewer 基于 BioJS。
該項目已經多年沒有更新,也不再維護,但代碼作為開源項目發布。
BioJS 是一個由數百個其他 JavaScript 庫組成的框架,為開發人員提供了構建生物信息學應用程序的可用工具。
MDsrv 是一款基于 Web 的開源工具,旨在通過為非專家提供輕松在線快速訪問分子動力學 (MD) 模擬來增強協作研究,它使用 WebGL 在瀏覽器中渲染 3D 交互式圖形。 它是在 MIT 許可下發布的。 MDsrv 包含 RESTful API,這使其成為處理遠程數據的首選。
MDsrv亮點:
原文鏈接:http://www.bimant.com/blog/top15-3d-molecular-protein-moledular-tools/
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