Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 亚洲小说欧美激情另类,国产成人精品永久免费视频,国产91色综合久久免费分享

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          用HTML5構(gòu)建一個流程圖繪制工具

          我們的開發(fā)工程中經(jīng)常會使用到各種圖,所謂的圖就是由節(jié)點和節(jié)點之間的連接所形成的系統(tǒng),數(shù)學(xué)上專門有一個分支叫圖論(Graph Theroy)。利用圖我們可以做很多工具,比如思維導(dǎo)圖,流程圖,狀態(tài)機(jī),組織架構(gòu)圖,等等。今天我要做的是用開源的HTML5工具來快速構(gòu)造一個做圖的工具。

          工具選擇

          工預(yù)善其事,必先利其器。第一件事是選擇一件合適的工具,開源時代,程序員還是很幸福的,選擇很多。

          • flowchart.js http://adrai.github.io/flowchart.js/ , 基于SVG創(chuàng)建Flow Chart
          • go.js http://www.gojs.net/latest/index.html go.js 提供一整套的JS工具 ,支持各種交互式圖表的創(chuàng)建。有免費版和收費版
          • joint.js http://www.jointjs.com/ joint.js 是另一個創(chuàng)建圖標(biāo)庫的工具,也提供免費版和商業(yè)版
          • jsPlumb http://www.jsplumb.org/ jsPlumb是一套開源的流程圖創(chuàng)建工具 ,小巧精悍,使用簡單
          • d3 http://d3js.org 在html5領(lǐng)域,d3可謂是最好的可視化基礎(chǔ)庫,提供方面的DOM操作,非常強(qiáng)大。

          最終,我選擇了jsPlumb,因為它完全開源,使用很簡單,用D3的話可能會多花很多功夫。joint.js也不錯。大家可以根據(jù)自己的需要選擇。

          構(gòu)建靜態(tài)應(yīng)用

          下面我們一步一步的來使用jsPlumb來創(chuàng)建我們的流程圖工具。

          第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完畢,類似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代碼放在這個函數(shù)里:

          jsPlumb.ready(function()?{
          ????//?...?your?code?goes?here?...
          }


          創(chuàng)建一個jsPlumb的實例,并初始化jsPlumb的配置參數(shù):

          //Initialize?JsPlumb
          var?color?=?"#E8C870";
          var?instance?=?jsPlumb.getInstance({
          ????//?notice?the?'curviness'?argument?to?this?Bezier?curve.??the?curves?on?this?page?are?far?smoother
          ????//?than?the?curves?on?the?first?demo,?which?use?the?default?curviness?value.??????
          ????Connector?:?[?"Bezier",?{?curviness:50?}?],
          ????DragOptions?:?{?cursor:?"pointer",?zIndex:2000?},
          ????PaintStyle?:?{?strokeStyle:color,?lineWidth:2?},
          ????EndpointStyle?:?{?radius:5,?fillStyle:color?},
          ????HoverPaintStyle?:?{strokeStyle:"#7073EB"?},
          ????EndpointHoverStyle?:?{fillStyle:"#7073EB"?},
          ????Container:"container-id"
          ?});


          這里給給出了一些配置包括,連接線(這里配置了一個貝塞爾曲線),線的風(fēng)格,連接點得風(fēng)格。Container需要配置一個對應(yīng)的DIV容器的id。(這里也可以使用setContainer的方法)

          下面我們要創(chuàng)建一個節(jié)點(node),每一個節(jié)點可以用一個DIV來實現(xiàn)。我這里提供了一個函數(shù)來創(chuàng)建節(jié)點。

          function?addNode(parentId,?nodeId,?nodeLable,?position)?{
          ??var?panel?=?d3.select("#"?+?parentId);
          ??panel.append('div').style('width','120px').style('height','50px')
          ????.style('position','absolute')
          ????.style('top',position.y).style('left',position.x)
          ????.style('border','2px?#9DFFCA?solid').attr('align','center')
          ????.attr('id',nodeId).classed('node',true)
          ????.text(nodeLable);
          
          ??return?jsPlumb.getSelector('#'?+?nodeId)[0];
          }


          這里做的事情就是創(chuàng)建了一個DIV元素,并放在對應(yīng)的容器的制定位置上,注意為了支持拖拽的功能,必須使用position:absolute 。

          我使用D3來操作DOM,大家可能會更習(xí)慣JQuery,這純屬個人喜好的問題。

          最后返回創(chuàng)建節(jié)點的實例引用,這是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一樣的,這樣用的好處是你可以使用不同的DOM操作庫,例如Vanilla

          下面我使用一個函數(shù)來創(chuàng)建端點/錨點(anchor),錨點就是節(jié)點上的連接點,用于連接不同的節(jié)點。

          function?addPorts(instance,?node,?ports,?type)?{
          ??//Assume?horizental?layout
          ??var?number_of_ports?=?ports.length;
          ??var?i?=?0;
          ??var?height?=?$(node).height();??//Note,?jquery?does?not?include?border?for?height
          ??var?y_offset?=?1?/?(?number_of_ports?+?1);
          ??var?y?=?0;
          
          ??for?(?;?i?<?number_of_ports;?i++?)?{
          ????var?anchor?=?[0,0,0,0];
          ????var?paintStyle?=?{?radius:5,?fillStyle:'#FF8891'?};
          ????var?isSource?=?false,?isTarget?=?false;
          ????if?(?type?===?'output'?)?{
          ??????anchor[0]?=?1;
          ??????paintStyle.fillStyle?=?'#D4FFD6';
          ??????isSource?=?true;
          ????}?else?{
          ??????isTarget?=true;
          ????}
          
          ????anchor[1]?=?y?+?y_offset;
          ????y?=?anchor[1];
          
          ????instance.addEndpoint(node,?{
          ??????uuid:node.getAttribute("id")?+?"-"?+?ports[i],
          ??????paintStyle:?paintStyle,
          ??????anchor:anchor,
          ??????maxConnections:-1,
          ??????isSource:isSource,
          ??????isTarget:isTarget
          ????});
          ??}
          }


          instance是jsPlumb的實例

          node是我們用addNode方法創(chuàng)建的Node實例

          ports,是一個string的數(shù)組,指定端點的個數(shù)和名字

          type,可能是output或者input,指定端點的種類,一個節(jié)點的輸出端口可以連接另一個節(jié)點的輸入端口。

          這里anchor是一個四維數(shù)組,0維和1維分別是錨點在節(jié)點x軸和y軸的偏移百分比。我這里希望把端口畫在節(jié)點的左右兩側(cè),并按照端口的數(shù)量均勻分布。

          最后使用instance.addEndpoint來創(chuàng)建端點。注意這里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式來連接端點,非常方便。

          下面一步我們提供一個函數(shù)來連接端點:

          function?connectPorts(instance,?node1,?port1,?node2?,?port2)?{
          ??//?declare?some?common?values:
          ??var?color?=?"gray";
          ??var?arrowCommon?=?{?foldback:0.8,?fillStyle:color,?width:5?},
          ??//?use?three-arg?spec?to?create?two?different?arrows?with?the?common?values:
          ??overlays?=?[
          ????[?"Arrow",?{?location:0.8?},?arrowCommon?],
          ????[?"Arrow",?{?location:0.2,?direction:-1?},?arrowCommon?]
          ??];
          
          ??var?uuid_source?=?node1.getAttribute("id")?+?"-"?+?port1;
          ??var?uuid_target?=?node2.getAttribute("id")?+?"-"?+?port2;
          
          ??instance.connect({uuids:[uuid_source,?uuid_target]});
          }


          node1和node2是源節(jié)點和目標(biāo)節(jié)點的引用,port1和port2是源端口和目標(biāo)端口的名字。

          使用instance.connect方法來創(chuàng)建連接。 overlays用來添加連接線的箭頭效果或者其他風(fēng)格,我這里沒有使用,因為覺得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法參數(shù)就可以了。

          調(diào)用以上方法來創(chuàng)建節(jié)點,端點和連接線。

          var?node1?=?addNode('container-id','node1',?'node1',?{x:'80px',y:'20px'});
          var?node2?=?addNode('container-id','node2',?'node2',?{x:'280px',y:'20px'});
          
          addPorts(instance,?node1,?['out1','out2'],'output');
          addPorts(instance,?node2,?['in','in1','in2'],'input');
          
          connectPorts(instance,?node1,?'out2',?node2,?'in');


          這里我們創(chuàng)建了兩個節(jié)點,第一個節(jié)點有兩個輸出端口,第二個節(jié)點有三個輸入端口,然后把第一個節(jié)點的out2端口連接到第二個端點的in端口。效果如下:

          最后我們給節(jié)點增加drag&drop的功能,這樣我們就可以拖動這些節(jié)點來改變圖的布局了。

          instance.draggable($('.node'));


          這里似乎依賴于JQuery-UI,我還不是很清楚。

          交互式創(chuàng)建節(jié)點

          我們已經(jīng)初步具有了創(chuàng)建圖的功能,可是節(jié)點的創(chuàng)建必須通過程序,我們希望用交互的方式來創(chuàng)建節(jié)點。

          通常我們希望有一個tree view的控件,讓后通過拖拽來創(chuàng)建對應(yīng)類型的節(jié)點。這里我使用了這個開源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview

          我們先創(chuàng)建一個tree view:

          function?getTreeData()?{
          ??var?tree?=?[
          ????{
          ??????text:?"Nodes",
          ??????nodes:?[
          ????????{
          ??????????text:?"Node1",
          ????????},
          ????????{
          ??????????text:?"Node2"
          ????????}
          ??????]
          ????}
          ??];?
          
          ??return?tree;
          }
          //Initialize?Control?Tree?View
          $('#control-panel').treeview({data:?getTreeData()});


          樹上有兩個節(jié)點:

          然后我實現(xiàn)從樹上拖拽對應(yīng)的節(jié)點,到流程圖上的邏輯。

          //Handle?drag?and?drop
          $('.list-group-item').attr('draggable','true').on('dragstart',?function(ev){
          ??//ev.dataTransfer.setData("text",?ev.target.id);
          ??ev.originalEvent.dataTransfer.setData('text',ev.target.textContent);
          ??console.log('drag?start');
          });
          
          $('#container-id').on('drop',?function(ev){
          ??//avoid?event?conlict?for?jsPlumb
          ??if?(ev.target.className.indexOf('_jsPlumb')?>=?0?)?{
          ????return;
          ??}
          
          ??ev.preventDefault();
          ??var?mx?=?''?+?ev.originalEvent.offsetX?+?'px';
          ??var?my?=?''?+?ev.originalEvent.offsetY?+?'px';
          
          ??console.log('on?drop?:?'?+?ev.originalEvent.dataTransfer.getData('text'));
          ??var?uid?=?new?Date().getTime();
          ??var?node?=?addNode('flow-panel','node'?+?uid,?'node',?{x:mx,y:my});
          ??addPorts(instance,?node,?['out'],'output');
          ??addPorts(instance,?node,?['in1','in2'],'input');
          ??instance.draggable($(node));
          }).on('dragover',?function(ev){
          ??ev.preventDefault();
          ??console.log('on?drag?over');
          });


          這里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端點的邏輯沖突,當(dāng)檢測到target是jsPlumb對象是需要直接從drop方法中退出以執(zhí)行對應(yīng)的jsPlumb的drop邏輯。

          好了,一個繪制流程圖的軟件工具初步完工。

          我把代碼放在oschina的代碼托管服務(wù)上了, 大家有興趣可以去試試。

          個網(wǎng)站想要順利的運行就離不開HTML5網(wǎng)頁技術(shù)開發(fā)人員,因此熟悉整個網(wǎng)站的開發(fā)建設(shè)流程對HTML5網(wǎng)頁技術(shù)開發(fā)人員尤為重要,本篇文章扣丁學(xué)堂小編就和大家分享一下Web前端開發(fā)之網(wǎng)站制作流程,希望可以幫到有需要的人們。

          1、初始商討:決策者們確定站點的整體定位和主題,明確建立此網(wǎng)站的真正目的,并確定網(wǎng)站的發(fā)布時機(jī)。

          2、需求分析:充分考慮用戶的需求和站點擁有者的需求,確定當(dāng)前的業(yè)務(wù)流程。重點分析瀏覽用戶的思維方式,并對競爭對手的信息進(jìn)行分析。

          3、綜合內(nèi)容:確定各個頁面所要展示的信息,進(jìn)行頁面劃分。

          4、頁面布局,設(shè)計頁面:根據(jù)頁面內(nèi)容進(jìn)行對應(yīng)的頁面設(shè)計,在規(guī)劃的頁面上使內(nèi)容合理地展現(xiàn)出來。

          5、測試:對每個設(shè)計好的分頁進(jìn)行瀏覽測試,在最后要對整個網(wǎng)站的頁面進(jìn)行整體測試。

          關(guān)于Web前端開發(fā)之網(wǎng)站制作流程小編就先簡單的為大家說這么多,想要學(xué)好HTML5開發(fā)技術(shù)的小伙伴一定要用心的去學(xué)習(xí)理解,學(xué)好HTML5開發(fā)技術(shù)的話不論是對你將來的就業(yè)或者是生活都有很大的幫助,學(xué)好HTML5開發(fā)技術(shù)的小伙伴想要高薪就業(yè)不是難事。

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          制作一個使用HTML5的網(wǎng)站,您可以按照以下步驟進(jìn)行:

          第一步、規(guī)劃和設(shè)計網(wǎng)站

          確定網(wǎng)站的目標(biāo)、定位和目標(biāo)受眾。設(shè)計網(wǎng)站的整體結(jié)構(gòu)、布局和導(dǎo)航。

          第二步、創(chuàng)建HTML文件

          使用文本編輯器創(chuàng)建一個新的HTML文件。HTML是網(wǎng)頁的基本結(jié)構(gòu)語言,可以定義頁面的內(nèi)容和布局。

          第三步、編寫HTML結(jié)構(gòu)

          在HTML文件中使用HTML標(biāo)簽來定義網(wǎng)頁的結(jié)構(gòu)。包括HTML文檔聲明、頭部(包括標(biāo)題、鏈接、腳本等)、主體內(nèi)容等。

          第四步、使用HTML5標(biāo)簽

          HTML5引入了一些新的標(biāo)簽,如<header>、<nav>、<section>、<article>、<footer>等,可以更好地組織網(wǎng)頁內(nèi)容。根據(jù)需要使用這些標(biāo)簽來定義頁面結(jié)構(gòu)。

          第五步、插入文本和圖片

          使用HTML標(biāo)簽和屬性來插入文本內(nèi)容和圖像。使用<p>標(biāo)簽定義段落,<h1>-<h6>標(biāo)簽定義標(biāo)題,<img>標(biāo)簽插入圖像等。

          第六步、創(chuàng)建鏈接

          使用<a>標(biāo)簽創(chuàng)建鏈接,將不同頁面或外部網(wǎng)頁鏈接起來。設(shè)置鏈接的目標(biāo)網(wǎng)頁、文本和樣式。

          第七步、添加樣式

          使用CSS(層疊樣式表)來設(shè)置網(wǎng)頁的樣式和布局。將CSS代碼添加到HTML文件中的<style>標(biāo)簽中,或者鏈接外部的CSS文件。

          第八步、響應(yīng)式設(shè)計

          使用CSS媒體查詢和響應(yīng)式布局技術(shù),使網(wǎng)站能夠適應(yīng)不同的屏幕尺寸和設(shè)備類型。確保網(wǎng)站在手機(jī)、平板和桌面上都能有良好的顯示效果。

          第九步、多媒體元素

          HTML5支持多媒體元素,如音頻和視頻。使用<audio>和<video>標(biāo)簽嵌入音頻和視頻文件,并設(shè)置相關(guān)屬性和控制選項。

          第十步、表單創(chuàng)建

          使用<form>和<input>等表單元素創(chuàng)建交互式表單,收集用戶輸入的數(shù)據(jù)。設(shè)置表單的驗證規(guī)則和提交動作。

          第十一步、腳本和交互性

          使用JavaScript為網(wǎng)頁添加交互功能和動態(tài)效果。可以在HTML文件中使用<script>標(biāo)簽嵌入JavaScript代碼,或者鏈接外部的JavaScript文件。

          第十二步、測試和優(yōu)化

          在不同瀏覽器和設(shè)備上測試網(wǎng)頁的兼容性和性能。檢查網(wǎng)頁的加載速度、布局和功能是否正常,進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。

          第十三步、上線發(fā)布

          將制作完成的HTML文件和相關(guān)的資源(如圖像、CSS和JavaScript文件)上傳到服務(wù)器上。配置服務(wù)器和域名,確保網(wǎng)站可以通過互聯(lián)網(wǎng)訪問。

          以上步驟僅是制作HTML5網(wǎng)站的基本流程。

          以上內(nèi)容由名揚銀河企網(wǎng)系統(tǒng)原創(chuàng)發(fā)布,轉(zhuǎn)載請注明出處。


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