Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
我們的開發(fā)工程中經(jīng)常會使用到各種圖,所謂的圖就是由節(jié)點和節(jié)點之間的連接所形成的系統(tǒng),數(shù)學(xué)上專門有一個分支叫圖論(Graph Theroy)。利用圖我們可以做很多工具,比如思維導(dǎo)圖,流程圖,狀態(tài)機(jī),組織架構(gòu)圖,等等。今天我要做的是用開源的HTML5工具來快速構(gòu)造一個做圖的工具。
工預(yù)善其事,必先利其器。第一件事是選擇一件合適的工具,開源時代,程序員還是很幸福的,選擇很多。
最終,我選擇了jsPlumb,因為它完全開源,使用很簡單,用D3的話可能會多花很多功夫。joint.js也不錯。大家可以根據(jù)自己的需要選擇。
下面我們一步一步的來使用jsPlumb來創(chuàng)建我們的流程圖工具。
第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完畢,類似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代碼放在這個函數(shù)里:
jsPlumb.ready(function()?{ ????//?...?your?code?goes?here?... }
創(chuàng)建一個jsPlumb的實例,并初始化jsPlumb的配置參數(shù):
//Initialize?JsPlumb var?color?=?"#E8C870"; var?instance?=?jsPlumb.getInstance({ ????//?notice?the?'curviness'?argument?to?this?Bezier?curve.??the?curves?on?this?page?are?far?smoother ????//?than?the?curves?on?the?first?demo,?which?use?the?default?curviness?value.?????? ????Connector?:?[?"Bezier",?{?curviness:50?}?], ????DragOptions?:?{?cursor:?"pointer",?zIndex:2000?}, ????PaintStyle?:?{?strokeStyle:color,?lineWidth:2?}, ????EndpointStyle?:?{?radius:5,?fillStyle:color?}, ????HoverPaintStyle?:?{strokeStyle:"#7073EB"?}, ????EndpointHoverStyle?:?{fillStyle:"#7073EB"?}, ????Container:"container-id" ?});
這里給給出了一些配置包括,連接線(這里配置了一個貝塞爾曲線),線的風(fēng)格,連接點得風(fēng)格。Container需要配置一個對應(yīng)的DIV容器的id。(這里也可以使用setContainer的方法)
下面我們要創(chuàng)建一個節(jié)點(node),每一個節(jié)點可以用一個DIV來實現(xiàn)。我這里提供了一個函數(shù)來創(chuàng)建節(jié)點。
function?addNode(parentId,?nodeId,?nodeLable,?position)?{ ??var?panel?=?d3.select("#"?+?parentId); ??panel.append('div').style('width','120px').style('height','50px') ????.style('position','absolute') ????.style('top',position.y).style('left',position.x) ????.style('border','2px?#9DFFCA?solid').attr('align','center') ????.attr('id',nodeId).classed('node',true) ????.text(nodeLable); ??return?jsPlumb.getSelector('#'?+?nodeId)[0]; }
這里做的事情就是創(chuàng)建了一個DIV元素,并放在對應(yīng)的容器的制定位置上,注意為了支持拖拽的功能,必須使用position:absolute 。
我使用D3來操作DOM,大家可能會更習(xí)慣JQuery,這純屬個人喜好的問題。
最后返回創(chuàng)建節(jié)點的實例引用,這是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一樣的,這樣用的好處是你可以使用不同的DOM操作庫,例如Vanilla
下面我使用一個函數(shù)來創(chuàng)建端點/錨點(anchor),錨點就是節(jié)點上的連接點,用于連接不同的節(jié)點。
function?addPorts(instance,?node,?ports,?type)?{ ??//Assume?horizental?layout ??var?number_of_ports?=?ports.length; ??var?i?=?0; ??var?height?=?$(node).height();??//Note,?jquery?does?not?include?border?for?height ??var?y_offset?=?1?/?(?number_of_ports?+?1); ??var?y?=?0; ??for?(?;?i?<?number_of_ports;?i++?)?{ ????var?anchor?=?[0,0,0,0]; ????var?paintStyle?=?{?radius:5,?fillStyle:'#FF8891'?}; ????var?isSource?=?false,?isTarget?=?false; ????if?(?type?===?'output'?)?{ ??????anchor[0]?=?1; ??????paintStyle.fillStyle?=?'#D4FFD6'; ??????isSource?=?true; ????}?else?{ ??????isTarget?=true; ????} ????anchor[1]?=?y?+?y_offset; ????y?=?anchor[1]; ????instance.addEndpoint(node,?{ ??????uuid:node.getAttribute("id")?+?"-"?+?ports[i], ??????paintStyle:?paintStyle, ??????anchor:anchor, ??????maxConnections:-1, ??????isSource:isSource, ??????isTarget:isTarget ????}); ??} }
instance是jsPlumb的實例
node是我們用addNode方法創(chuàng)建的Node實例
ports,是一個string的數(shù)組,指定端點的個數(shù)和名字
type,可能是output或者input,指定端點的種類,一個節(jié)點的輸出端口可以連接另一個節(jié)點的輸入端口。
這里anchor是一個四維數(shù)組,0維和1維分別是錨點在節(jié)點x軸和y軸的偏移百分比。我這里希望把端口畫在節(jié)點的左右兩側(cè),并按照端口的數(shù)量均勻分布。
最后使用instance.addEndpoint來創(chuàng)建端點。注意這里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式來連接端點,非常方便。
下面一步我們提供一個函數(shù)來連接端點:
function?connectPorts(instance,?node1,?port1,?node2?,?port2)?{ ??//?declare?some?common?values: ??var?color?=?"gray"; ??var?arrowCommon?=?{?foldback:0.8,?fillStyle:color,?width:5?}, ??//?use?three-arg?spec?to?create?two?different?arrows?with?the?common?values: ??overlays?=?[ ????[?"Arrow",?{?location:0.8?},?arrowCommon?], ????[?"Arrow",?{?location:0.2,?direction:-1?},?arrowCommon?] ??]; ??var?uuid_source?=?node1.getAttribute("id")?+?"-"?+?port1; ??var?uuid_target?=?node2.getAttribute("id")?+?"-"?+?port2; ??instance.connect({uuids:[uuid_source,?uuid_target]}); }
node1和node2是源節(jié)點和目標(biāo)節(jié)點的引用,port1和port2是源端口和目標(biāo)端口的名字。
使用instance.connect方法來創(chuàng)建連接。 overlays用來添加連接線的箭頭效果或者其他風(fēng)格,我這里沒有使用,因為覺得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法參數(shù)就可以了。
調(diào)用以上方法來創(chuàng)建節(jié)點,端點和連接線。
var?node1?=?addNode('container-id','node1',?'node1',?{x:'80px',y:'20px'}); var?node2?=?addNode('container-id','node2',?'node2',?{x:'280px',y:'20px'}); addPorts(instance,?node1,?['out1','out2'],'output'); addPorts(instance,?node2,?['in','in1','in2'],'input'); connectPorts(instance,?node1,?'out2',?node2,?'in');
這里我們創(chuàng)建了兩個節(jié)點,第一個節(jié)點有兩個輸出端口,第二個節(jié)點有三個輸入端口,然后把第一個節(jié)點的out2端口連接到第二個端點的in端口。效果如下:
最后我們給節(jié)點增加drag&drop的功能,這樣我們就可以拖動這些節(jié)點來改變圖的布局了。
instance.draggable($('.node'));
這里似乎依賴于JQuery-UI,我還不是很清楚。
我們已經(jīng)初步具有了創(chuàng)建圖的功能,可是節(jié)點的創(chuàng)建必須通過程序,我們希望用交互的方式來創(chuàng)建節(jié)點。
通常我們希望有一個tree view的控件,讓后通過拖拽來創(chuàng)建對應(yīng)類型的節(jié)點。這里我使用了這個開源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview
我們先創(chuàng)建一個tree view:
function?getTreeData()?{ ??var?tree?=?[ ????{ ??????text:?"Nodes", ??????nodes:?[ ????????{ ??????????text:?"Node1", ????????}, ????????{ ??????????text:?"Node2" ????????} ??????] ????} ??];? ??return?tree; } //Initialize?Control?Tree?View $('#control-panel').treeview({data:?getTreeData()});
樹上有兩個節(jié)點:
然后我實現(xiàn)從樹上拖拽對應(yīng)的節(jié)點,到流程圖上的邏輯。
//Handle?drag?and?drop $('.list-group-item').attr('draggable','true').on('dragstart',?function(ev){ ??//ev.dataTransfer.setData("text",?ev.target.id); ??ev.originalEvent.dataTransfer.setData('text',ev.target.textContent); ??console.log('drag?start'); }); $('#container-id').on('drop',?function(ev){ ??//avoid?event?conlict?for?jsPlumb ??if?(ev.target.className.indexOf('_jsPlumb')?>=?0?)?{ ????return; ??} ??ev.preventDefault(); ??var?mx?=?''?+?ev.originalEvent.offsetX?+?'px'; ??var?my?=?''?+?ev.originalEvent.offsetY?+?'px'; ??console.log('on?drop?:?'?+?ev.originalEvent.dataTransfer.getData('text')); ??var?uid?=?new?Date().getTime(); ??var?node?=?addNode('flow-panel','node'?+?uid,?'node',?{x:mx,y:my}); ??addPorts(instance,?node,?['out'],'output'); ??addPorts(instance,?node,?['in1','in2'],'input'); ??instance.draggable($(node)); }).on('dragover',?function(ev){ ??ev.preventDefault(); ??console.log('on?drag?over'); });
這里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端點的邏輯沖突,當(dāng)檢測到target是jsPlumb對象是需要直接從drop方法中退出以執(zhí)行對應(yīng)的jsPlumb的drop邏輯。
好了,一個繪制流程圖的軟件工具初步完工。
我把代碼放在oschina的代碼托管服務(wù)上了, 大家有興趣可以去試試。
個網(wǎng)站想要順利的運行就離不開HTML5網(wǎng)頁技術(shù)開發(fā)人員,因此熟悉整個網(wǎng)站的開發(fā)建設(shè)流程對HTML5網(wǎng)頁技術(shù)開發(fā)人員尤為重要,本篇文章扣丁學(xué)堂小編就和大家分享一下Web前端開發(fā)之網(wǎng)站制作流程,希望可以幫到有需要的人們。
1、初始商討:決策者們確定站點的整體定位和主題,明確建立此網(wǎng)站的真正目的,并確定網(wǎng)站的發(fā)布時機(jī)。
2、需求分析:充分考慮用戶的需求和站點擁有者的需求,確定當(dāng)前的業(yè)務(wù)流程。重點分析瀏覽用戶的思維方式,并對競爭對手的信息進(jìn)行分析。
3、綜合內(nèi)容:確定各個頁面所要展示的信息,進(jìn)行頁面劃分。
4、頁面布局,設(shè)計頁面:根據(jù)頁面內(nèi)容進(jìn)行對應(yīng)的頁面設(shè)計,在規(guī)劃的頁面上使內(nèi)容合理地展現(xiàn)出來。
5、測試:對每個設(shè)計好的分頁進(jìn)行瀏覽測試,在最后要對整個網(wǎng)站的頁面進(jìn)行整體測試。
關(guān)于Web前端開發(fā)之網(wǎng)站制作流程小編就先簡單的為大家說這么多,想要學(xué)好HTML5開發(fā)技術(shù)的小伙伴一定要用心的去學(xué)習(xí)理解,學(xué)好HTML5開發(fā)技術(shù)的話不論是對你將來的就業(yè)或者是生活都有很大的幫助,學(xué)好HTML5開發(fā)技術(shù)的小伙伴想要高薪就業(yè)不是難事。
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制作一個使用HTML5的網(wǎng)站,您可以按照以下步驟進(jìn)行:
第一步、規(guī)劃和設(shè)計網(wǎng)站
確定網(wǎng)站的目標(biāo)、定位和目標(biāo)受眾。設(shè)計網(wǎng)站的整體結(jié)構(gòu)、布局和導(dǎo)航。
第二步、創(chuàng)建HTML文件
使用文本編輯器創(chuàng)建一個新的HTML文件。HTML是網(wǎng)頁的基本結(jié)構(gòu)語言,可以定義頁面的內(nèi)容和布局。
第三步、編寫HTML結(jié)構(gòu)
在HTML文件中使用HTML標(biāo)簽來定義網(wǎng)頁的結(jié)構(gòu)。包括HTML文檔聲明、頭部(包括標(biāo)題、鏈接、腳本等)、主體內(nèi)容等。
第四步、使用HTML5標(biāo)簽
HTML5引入了一些新的標(biāo)簽,如<header>、<nav>、<section>、<article>、<footer>等,可以更好地組織網(wǎng)頁內(nèi)容。根據(jù)需要使用這些標(biāo)簽來定義頁面結(jié)構(gòu)。
第五步、插入文本和圖片
使用HTML標(biāo)簽和屬性來插入文本內(nèi)容和圖像。使用<p>標(biāo)簽定義段落,<h1>-<h6>標(biāo)簽定義標(biāo)題,<img>標(biāo)簽插入圖像等。
第六步、創(chuàng)建鏈接
使用<a>標(biāo)簽創(chuàng)建鏈接,將不同頁面或外部網(wǎng)頁鏈接起來。設(shè)置鏈接的目標(biāo)網(wǎng)頁、文本和樣式。
第七步、添加樣式
使用CSS(層疊樣式表)來設(shè)置網(wǎng)頁的樣式和布局。將CSS代碼添加到HTML文件中的<style>標(biāo)簽中,或者鏈接外部的CSS文件。
第八步、響應(yīng)式設(shè)計
使用CSS媒體查詢和響應(yīng)式布局技術(shù),使網(wǎng)站能夠適應(yīng)不同的屏幕尺寸和設(shè)備類型。確保網(wǎng)站在手機(jī)、平板和桌面上都能有良好的顯示效果。
第九步、多媒體元素
HTML5支持多媒體元素,如音頻和視頻。使用<audio>和<video>標(biāo)簽嵌入音頻和視頻文件,并設(shè)置相關(guān)屬性和控制選項。
第十步、表單創(chuàng)建
使用<form>和<input>等表單元素創(chuàng)建交互式表單,收集用戶輸入的數(shù)據(jù)。設(shè)置表單的驗證規(guī)則和提交動作。
第十一步、腳本和交互性
使用JavaScript為網(wǎng)頁添加交互功能和動態(tài)效果。可以在HTML文件中使用<script>標(biāo)簽嵌入JavaScript代碼,或者鏈接外部的JavaScript文件。
第十二步、測試和優(yōu)化
在不同瀏覽器和設(shè)備上測試網(wǎng)頁的兼容性和性能。檢查網(wǎng)頁的加載速度、布局和功能是否正常,進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。
第十三步、上線發(fā)布
將制作完成的HTML文件和相關(guān)的資源(如圖像、CSS和JavaScript文件)上傳到服務(wù)器上。配置服務(wù)器和域名,確保網(wǎng)站可以通過互聯(lián)網(wǎng)訪問。
以上步驟僅是制作HTML5網(wǎng)站的基本流程。
以上內(nèi)容由名揚銀河企網(wǎng)系統(tǒng)原創(chuàng)發(fā)布,轉(zhuǎn)載請注明出處。
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