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eb前端與HTML5有什么區(qū)別?相信很多初學(xué)前端的人都會有這個困惑,在學(xué)習(xí)之初很多人都會把HTML5和前端的概念弄混淆了。例如,H5是HTML5的簡稱,而現(xiàn)在好多人把HTML5看成了是前端開發(fā)的總稱。所以今天千鋒廣州小編就為大家準(zhǔn)備了這篇文章,讓我們一起來看一看Web前端與HTML5技術(shù)的區(qū)別有哪些?
一、什么是Web前端開發(fā)
以一個網(wǎng)站為例包括網(wǎng)站設(shè)計、前端開發(fā)、程序開發(fā)等。網(wǎng)站設(shè)計就是網(wǎng)站的外觀,平面的東西,程序開發(fā)也好理解就是功能實現(xiàn)。而前端開發(fā),簡單來說,就是把平面效果圖轉(zhuǎn)換成網(wǎng)頁,把靜態(tài)轉(zhuǎn)換成動態(tài)。它的工作包括了:切圖、寫樣式、做鼠標(biāo)效果和圖片切換效果等。而優(yōu)秀的前端開發(fā)可以保障實現(xiàn)這些效果的同時,即不能影響網(wǎng)站的打開速度、瀏覽器兼容性還有搜索引擎的收錄,還可以讓用戶體驗更加舒適,使網(wǎng)站在訪問中顯得更精細、更用心。訪客使用起來更簡便。另外,現(xiàn)在前端工作還不僅僅只是網(wǎng)頁的制作,還有微網(wǎng)站、APP的制作,游戲制作,例如可以將你開發(fā)的Web頁面直接打包成手機使用的APP應(yīng)用,游戲的互動界面更是以前端開發(fā)技術(shù)為主。
二、Web前端開發(fā)學(xué)習(xí)什么?
學(xué)習(xí)HTML、CSS和DIV+CSS技術(shù)用來制作Web頁面;學(xué)習(xí)Java、DOM、BOM等用建立開發(fā)基礎(chǔ);學(xué)習(xí) photoshop和Axure等軟件應(yīng)用,完成頁面UI設(shè)計;也要認(rèn)識一下NodeJS和PHP加上數(shù)據(jù)庫等這樣的后端語言,方便前后端開發(fā)配合;學(xué)習(xí) HTML5、CSS3、響應(yīng)式頁面布局、微網(wǎng)站制作等開發(fā)移動互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用;像Ajax、JQuery、jQueryMobile、Bootstrap、AngularJS等更是前端開發(fā)必學(xué)的高級技術(shù);HTML5地理位置應(yīng)用、離線應(yīng)用、Webworker多線程實現(xiàn)、Websocket、跨平臺開發(fā)技術(shù)和WebAPP開發(fā)等,這些企業(yè)級應(yīng)用技術(shù)也是現(xiàn)在開發(fā)的主流;現(xiàn)在前端開發(fā)最熱門、要人最多,就是使用canvas開發(fā)網(wǎng)頁游戲動畫,以及會用 Cocos2d-js制作游戲等開發(fā)。
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三、什么是HTML5?
HTML5就是HTML最新標(biāo)準(zhǔn),是現(xiàn)在Web程序開發(fā)的核心、標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言下的一個應(yīng)用HTML的第五次重大修改,這是一項推薦標(biāo)準(zhǔn)。雖然 CSS3和HTML5是兩個語言,但通常說HTML5也都泛指包括CSS3,因為它們兩個常在一起配合使用的。當(dāng)然還不指這些,從技術(shù)本身分析來看,現(xiàn)在完成一些頁面制作、WebAPP、微網(wǎng)站開發(fā)以及網(wǎng)頁游戲等,現(xiàn)在都是使用HTML5標(biāo)準(zhǔn)完成的。雖然開發(fā)這類的應(yīng)用其實是以JS為主,但因為HTML5 這個概念很流行,所以微網(wǎng)站開發(fā)、WebAPP或是微網(wǎng)站等應(yīng)用,很多人都會說使用HTML5開發(fā)。
四、前端與HTML5的區(qū)別?
現(xiàn)在好多人都把HTML5和前端的概念弄混淆了。例如,H5是HTML5的簡稱,而現(xiàn)在好多人把HTML5看成了是前端開發(fā)的總稱。HTML5其實只是前端開發(fā)中重要的一部分技術(shù),是現(xiàn)在前端開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)組件,特別是在移動端的特效開發(fā)、游戲開發(fā),以及APP的開發(fā)方向上非常流行。如果把前端開發(fā)比作要建設(shè)的一座“大廈”,HTML5就相當(dāng)于“鋼筋水泥”。現(xiàn)在好多人都說開發(fā)“XX功能”使用“HTML5”技術(shù),其實理解的有一些問題,他們所說的HTML5其實說的就是前端技術(shù),只不過HTML5這個詞比較活躍也比較流行,所以多數(shù)人都將前端技術(shù)叫成了HTML5了。
所以現(xiàn)在你清楚了前端和HTML5的區(qū)別了嗎?如果你有一顆想轉(zhuǎn)行的心,Web前端無疑是一個很好的選擇,如今IT行業(yè)發(fā)展形勢大好,軟件開發(fā)人員匱乏,未來幾年前端開發(fā)都將是高薪行業(yè)。
CSDN 編者按】Wasm 是否會取代 JavaScript ?這是 WebAssembly 發(fā)布之初不少人發(fā)出的疑問,本文作者在通過各項基準(zhǔn)測試之后,回答了這個問題。
鏈接:https://thenewstack.io/javascript-vs-wasm-which-is-more-energy-efficient-and-faster/
JavaScript 還是 WebAssembly(簡稱 Wasm),究竟哪個運行速度更快、更節(jié)能?葡萄牙米尼奧大學(xué)對這個問題展開了研究,并得出了結(jié)論:雖然在實驗室微基準(zhǔn)測試方面,JavaScript 比 Wasm 更節(jié)能、更快,但在實際應(yīng)用程序中,Wasm 在速度和節(jié)能方面皆優(yōu)于 JavaScript,有時能高出 30%。
請不要忘記,如今 Wasm 還處于發(fā)展的早期階段。
研究員兼軟件工程師 Jo?o De Macedo 表示:“Wasm 仍處于起步階段,只有時間能告訴我們它將如何發(fā)展。在我們看來,Wasm 完全有可能戰(zhàn)勝原生應(yīng)用,并幫助網(wǎng)絡(luò)瀏覽器成為 21 世紀(jì)的操作系統(tǒng)。”
該研究于 2022 年發(fā)表,不僅參考了微觀基準(zhǔn),也考慮了實際情況。
Jo?o De Macedo解釋道:“微基準(zhǔn)測試是一種程序,用于跟蹤和測量某個明確定義的任務(wù)的性能,例如持續(xù)時長、操作速率、帶寬等。微基準(zhǔn)測試是測量軟件系統(tǒng)性能的主要方法之一,因此,Wasm 也不例外。”
由于 Wasm 的主要目標(biāo)之一是提高 Web 應(yīng)用程序的性能,因此比較 Wasm 和 JS 的運行時和節(jié)能的表現(xiàn)非常重要。
從微基準(zhǔn)測試來看,在有些情況下,JavaScript 在速度和節(jié)能方面的表現(xiàn)都超過了 Wasm。然而,在 Google Chrome 和微軟 Edge 上,Wasm 不僅比 JavaScript 更節(jié)能,而且性能也更好。但是,JavaScript 在 Mozilla Firefox 上確實比 Wasm 具有更好的性能,而且大多數(shù)時候的差異很明顯。
盡管如此,最終 Wasm 仍將在實際的應(yīng)用程序中占據(jù)主導(dǎo)地位。
報告稱,“初步結(jié)果表明,WebAssembly 雖然仍處于起步階段,但已開始超越 JavaScript,并且 WebAssembly 的成長空間也更大。統(tǒng)計分析表明,與 JavaScript 相比,WebAssembly 表現(xiàn)出了顯著的性能差異。”
該研究通過 Wasmboy 基準(zhǔn)測試,測量了 Wasm 和 JavaScript 在實際應(yīng)用程序中的表現(xiàn)。Wasmboy 基準(zhǔn)測試是一個 Gameboy/Gameboy Color 模擬器,是用Typescript 編寫的Wasm基準(zhǔn)測試。Wasmboy 是用 JavaScript/TypeScript 編寫的,創(chuàng)建的主要目標(biāo)是比較 AssemblyScript 編譯器生成的 Wasm 與 TypeScript 編譯器生成的 ES6 最新版 JavaScript 之間的運行時性能。
報告稱:“該游戲機包括六個開源游戲,可以從游戲機中運行。我們更新了 WasmBoy 的源代碼,指定了執(zhí)行游戲的瀏覽器。”
因此,總共有六款游戲在三種瀏覽器(Chrome、Edge 和 Firefox)上運行,使用兩種語言,這樣團隊就有了 36 個獨特的樣本。
此外,他們還使用了 PSPDFKit 基準(zhǔn)測試。該基準(zhǔn)測試使用的軟件支持在任何平臺上查看、注釋和填寫 PDF文檔中的表格。該報告指出,創(chuàng)建開源基準(zhǔn)是為了評估將軟件移植到 Wasm 生態(tài)系統(tǒng)的可能性,并比較 Wasm 與 JavaScript 的實現(xiàn)。該團隊修改了應(yīng)用程序的源代碼,使用這兩種語言(was 和 asm.js)執(zhí)行多個輸入。為了利用實際輸入執(zhí)行基準(zhǔn)測試,該團隊考慮了五個不同的 pdf 文檔,其中包括將一本書分為三個部分、一篇科學(xué)論文和 20 張幻燈片。
報告稱,“與 Wasmboy 基準(zhǔn)測試類似,我們編寫了一些 makefile,在不同瀏覽器中自動執(zhí)行測試”,結(jié)果得到了在三種瀏覽器中運行的、用兩種語言編寫的五個示例程序,也就是說共有 30 個各不相同的程序。
此外,此次研究還考慮了各種微基準(zhǔn),這些程序最初是用 C 編寫的,然后使用 Emscripten 編譯器編譯成了 Wasm 和 JavaScript。還有一些其他的語言也可編譯為 Wasm,其中包括 C/C++、Rust、Go、Python 和 AssemblyScript(TypeScript 的一種形式)。
有關(guān)微基準(zhǔn)測試和研究其他方面的詳細信息,請參見 Jo?o De Macedo、Rui Abreu、Rui Pereira 和 Jo?o Saraiva 的論文《WebAssembly與JavaScript:能源和運行時性能》(https://ieeexplore.ieee.org/document/9830108)。
總的來說,他們可以通過這種方法檢查JS 和 Wasm 如何以不同方式處理規(guī)模和輸入大小。之前有研究使用了這種方法,但只檢查了虛擬機的性能。De Macedo 的研究希望了解真實世界的應(yīng)用程序,因此該團隊開發(fā)了一個框架來測量基于瀏覽器的環(huán)境中的性能。
De Macedo 認(rèn)為,“也許永遠不會,因為 JS 更適合不需要超高性能的網(wǎng)頁。目前,Wasm 只能作為 JS 的補充,而不能取而代之。但是,如果 Wasm 得到進一步發(fā)展,就有可能在某些應(yīng)用程序中取代 JS,因為 Wasm 的加載時間更快,而且資源的使用效率更高。”
De Macedo 認(rèn)為,從長遠來看 Wasm 將帶來顛覆性的改變。
他表示:“Wasm 不僅會徹底改變Web,而且還有可能顛覆技術(shù)市場的多個領(lǐng)域,包括云,盡管越來越多的組織采用了容器模式,但并未能真正滿足每個人都需求。”
在Web前端開發(fā)領(lǐng)域,HTML、CSS和JavaScript被譽為“三劍客”,它們共同構(gòu)建了現(xiàn)代網(wǎng)頁的基礎(chǔ)。HTML定義了網(wǎng)頁的結(jié)構(gòu),CSS負(fù)責(zé)樣式設(shè)計,而JavaScript則賦予了網(wǎng)頁交互性。本文將深入探討這三者的關(guān)系和各自的核心功能,以及它們?nèi)绾喂餐瑓f(xié)作,創(chuàng)建出既美觀又功能強大的網(wǎng)頁。
1.1 HTML簡介
HTML(HyperText Markup Language)是網(wǎng)頁內(nèi)容的骨架,它定義了網(wǎng)頁的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容。
示例代碼:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>網(wǎng)頁標(biāo)題</title>
</head>
<body>
<h1>這是一個標(biāo)題</h1>
<p>這是一個段落。</p>
</body>
</html>
1.2 HTML元素
HTML使用各種元素來構(gòu)建網(wǎng)頁,如標(biāo)題(<h1>到<h6>)、段落(<p>)、鏈接(<a>)和圖片(<img>)。
示例代碼:
<a href="https://www.example.com">這是一個鏈接</a>
<img src="image.jpg" alt="描述圖片">
2.1 CSS簡介
CSS(Cascading Style Sheets)用于設(shè)置網(wǎng)頁元素的樣式,包括布局、顏色和字體等。
示例代碼:
body {
font-family: Arial, sans-serif;
background-color: #f4f4f4;
}
h1 {
color: #333;
text-align: center;
}
2.2 CSS選擇器
CSS選擇器用于選擇需要設(shè)置樣式的HTML元素。
示例代碼:
.classname {
color: red;
}
#idname {
font-size: 20px;
}
3.1 JavaScript簡介
JavaScript是一種輕量級的編程語言,用于實現(xiàn)網(wǎng)頁的交互功能。
示例代碼:
function greet() {
alert("歡迎來到我的網(wǎng)頁!");
}
3.2 JavaScript事件處理
JavaScript可以響應(yīng)用戶操作,如點擊、鍵盤輸入等。
示例代碼:
document.getElementById("myButton").addEventListener("click", greet);
4.1 結(jié)構(gòu)、樣式和功能的結(jié)合
HTML、CSS和JavaScript共同工作,構(gòu)建完整的網(wǎng)頁。
示例代碼:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>三劍客協(xié)作示例</title>
<style>
/* CSS 樣式 */
</style>
</head>
<body>
<h1 id="greeting">歡迎來到我的網(wǎng)頁!</h1>
<button id="myButton">點擊我</button>
<script>
// JavaScript 代碼
</script>
</body>
</html>
5.1 前端構(gòu)建工具
現(xiàn)代前端開發(fā)中,構(gòu)建工具如Webpack和Gulp用于自動化任務(wù),如代碼壓縮、打包和測試。
示例代碼(使用Webpack):
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
entry: './main.js',
output: {
filename: 'bundle.js'
},
plugins: [
new webpack.ProvidePlugin({
$: 'jquery',
jQuery: 'jquery'
})
]
};
5.2 前端框架
框架如React、Vue和Angular提供了構(gòu)建用戶界面的強大工具和組件。
6.1 響應(yīng)式設(shè)計概念
響應(yīng)式設(shè)計是一種網(wǎng)頁設(shè)計方法,旨在使網(wǎng)頁能夠適應(yīng)不同屏幕尺寸和設(shè)備。隨著移動設(shè)備的普及,響應(yīng)式設(shè)計變得尤為重要。
示例代碼(使用CSS媒體查詢):
@media (max-width: 600px) {
.responsive-text {
font-size: 14px;
}
}
7.1 優(yōu)化策略
7.2 性能分析工具
8.1 常見安全問題
8.2 安全最佳實踐
9.1 測試類型
9.2 測試框架和工具
10.1 前端框架和庫
10.2 服務(wù)端渲染(SSR)
10.3 無服務(wù)器架構(gòu)(Serverless)
HTML、CSS和JavaScript是Web前端開發(fā)的核心技術(shù),它們各自扮演著不可或缺的角色。HTML構(gòu)建網(wǎng)頁結(jié)構(gòu),CSS負(fù)責(zé)樣式設(shè)計,JavaScript實現(xiàn)交互功能。通過它們的完美融合,開發(fā)者可以創(chuàng)建出既美觀又功能強大的網(wǎng)頁。此外,掌握現(xiàn)代Web開發(fā)工具、框架、響應(yīng)式設(shè)計、性能優(yōu)化、安全性、測試和趨勢,是成為一名優(yōu)秀前端開發(fā)者的關(guān)鍵。隨著技術(shù)的發(fā)展,前端開發(fā)將繼續(xù)向著更加高效、安全和用戶友好的方向發(fā)展。
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