Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 国产亚洲日本,日本苍井一级毛片,91精品国产91久久久久青草

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          學完HTML5,用Canvas做了一個時鐘,代碼一起分享

          天給大家用canvasu做一個時鐘,希望大家自己也能夠多練練,學習需要案例的積累。文章的代碼自己可以拿去練習下。

          這里還是要說一下我的前端學習群:594959296,從我一個人到現在的1369人都是我每篇文章每個特效聚集的小伙伴,可以說都是我們大前端的學霸啊,不定期分享干貨。想學到東西的都可以來,歡迎初學和進階中的小伙伴

          主要的知識點:

          • 狀態保存 context.save()

          • 狀態恢復 context.restore()

          • 旋轉 context.rotate(弧度)

          • 平移 context.translate(x,y) x,y 是需要移動到的目標位置坐標

          • 縮放 context.scale(1.5,1.5) 1.5,1.5 是縮放比例, 將原來的畫布放大1.5倍

          • 畫圓弧 context.arc(x,y,r,初始弧度, 最終弧度)

          • 清空矩形內容context.clearRect(x,y,width,height)

          • 時間(時,分,秒)的角度換算

          效果圖就是這樣:

          代碼如下:

          學習javascript也是有門檻的,就是你的html和css至少還比較熟練,您不能連html這東東是干啥的都不知道就開始學javascript了,學乘除前,學好加減法總是有益無害的。

          再說二點建議:

          1. 不要急著看一些復雜的javascript網頁特效的代碼,這樣除了打擊你的自信心,什么也學不到

          2. 看網上什么幾天精通javascript的,直接跳過吧,沒戲

          如果想看到更加系統的文章和學習方法經驗可以關注我的微信公眾號:‘web前端課程’關注后回復‘給我資料’可以領取一套完整的學習視頻

          近看到頭條里有幾篇用HTML5繪制時鐘的文章,感覺這個真的很簡單,于是自己花了兩個小時寫了一個,僅供大家相互探討。

          首先我們分析需求,在沒有任何圖片的情況下,我們必須要繪制地盤,刻度,時針,分針以及秒針,并且每秒繪制一次秒針,時

          針,分針的刻度也同意是有規律可循的,例如時針是分針走360度后時針走30度,也就是12:1的比例,秒針走360度,分針走6度,也就是60:1的角度比例,以此我們可以計算任意時刻的時,分,秒的角度值。每秒總的角度比為,時針:分針:秒針 = 1:12:720。需求分析結束后,便可以開始著手繪制我們的表盤了。

          首先創建一個canvas.html文件,內容如下:

          <!DOCTYPE html>

          <html>

          <head>

          <meta charset="UTF-8">

          <title>canvas時鐘Demo</title>

          </head>

          <body>

          <canvas id="canvas" width="600px" height="600px" style="background-color: #F0F8FF; position:absolute;left: 100px;">該瀏覽器不支持canvas</canvas>

          <script type="text/javascript" src="js/canvas.js" ></script>

          </body>

          </html>

          canvas.html

          接下來在js文件夾中創建一個canvas.js文件

          創建canvas.js文件

          并將所有的邏輯寫到這個js文件中。

          首先定義所有的常量,如圖所示:

          繪制中所有使用到的常量

          var canvas = null;

          var context = null;

          var RADIUS = 200; //半徑

          var POINTX = 300; //原點X

          var POINTY = 300; //原點Y

          var HOURHANDLEN = 100; //時針長度

          var MINUTESHANDLEN = 140; //分針長度

          var SECONDHANDLEN = 180; //秒針長度

          var HOURHANDWIDTH = 5; //時針寬度

          var MINUTESHANDWIDTH = 3; //分針寬度

          var SECONDHANDWIDTH = 1; //秒針寬度

          var HOURHANDCOLOR = '#FF00FF'; //時針顏色

          var MINUTESHANDCOLOR = '#CC10FF'; //分針顏色

          var SECONDHANDCOLOR = '#1155BB'; //秒針顏色

          創建一個初始化的方法function init(){},用來初始化canvas和context的內容,如果著這里對于context這個中文翻譯為上下文的東西還不懂的話可以自行查閱相關文檔(最基礎的了,不懂就別接下看了,看了也白瞎)。

          init()初始化方法

          為何是canvas.getContext("2d"),因為API提供的就是如果繪制2D圖片的上下文就是傳遞這個2d去取得這個對象。

          接下來繪制表盤和刻度,我們分析一下,因為刻度都是有規律的,每五條就有一條是整點的刻度,所以我們用5來取余來繪制不同樣式的刻度。

          /** 繪制鐘表圓盤 */

          function drawCircle(){

          context.beginPath();

          context.strokeStyle = "black"

          context.lineWidth = 4;

          context.arc(POINTX, POINTY, RADIUS, 0, Math.PI*2);

          context.closePath();

          context.stroke();

          context.beginPath();

          context.fillStyle = "black";

          context.arc(POINTX, POINTY, 4, 0, Math.PI * 2);

          context.closePath();

          context.fill();

          }

          繪制刻度內容如下

          /** 繪制鐘表的時間刻度

          */

          function drawLine(){

          var startP = {x : 0, y: 0};

          var endP = {x : 0, y : 0};

          var numP = {x : 0, y : 0};

          var fillColor = "red";

          var len = 10;

          var num = null;

          for(var i = 0;i < 60; i ++){

          if(i % 5 == 0){

          fillColor = "red";

          len = 10;

          num = 12 - Math.floor(i/5);

          numP.x = POINTX - 4 - (RADIUS - 20) * Math.sin(i * Math.PI/30);//4為微調數字位置

          numP.y = POINTX + 4 - (RADIUS - 20) * Math.cos(i * Math.PI/30);//4為微調數字位置

          }

          else{

          fillColor = "black";

          len = 5;

          num = null;

          }

          startP.x = POINTX - RADIUS * Math.sin(i * Math.PI/30);

          startP.y = POINTX - RADIUS * Math.cos(i * Math.PI/30);

          endP.x = POINTX - (RADIUS - len) * Math.sin(i * Math.PI/30);

          endP.y = POINTX - (RADIUS - len) * Math.cos(i * Math.PI/30);

          drawLineCore(startP, endP, fillColor, num, numP);

          }

          }

          /**

          * 根據提供的起始點繪制表盤刻度

          * @param {Object} startP

          * @param {Object} endP

          * @param {Object} fillColor

          */

          function drawLineCore(startP, endP, fillColor, num, numP){

          context.beginPath();

          context.lineWidth = 2;

          context.strokeStyle = fillColor;

          context.moveTo(startP.x, startP.y);

          context.lineTo(endP.x, endP.y);

          context.stroke();

          context.closePath();

          if(num !== null){

          context.beginPath();

          context.lineWidth = 1;

          context.strokeStyle = fillColor;

          context.strokeText(num + "", numP.x, numP.y);

          context.stroke();

          context.closePath();

          }

          }

          繪制完表盤和刻度后,我們開始繪制時分秒針了,根據我們剛剛分析的角度比例關系,我們寫如下代碼:

          function drawHands(){

          setInterval(function(){

          context.clearRect(0,0,500,500);

          drawLine();

          drawCircle();

          drawHandByData(3);

          drawHandByData(2);

          drawHandByData(1);

          },1000)

          }

          /**

          * 根據類型和指針的數字來繪制圖形,統一換算成秒數來計算角度

          * @param {Object} type 1為時針,2為分針,3為秒針

          */

          function drawHandByData(type){

          var date = new Date();

          var curHour = date.getHours();

          var curMinutes = date.getMinutes();

          var curSecond = date.getSeconds();

          var angle = 0;

          var handLen = 0;

          var allSecond = 0;

          var handWidth = 0;

          var handColor = "";

          if(type == 1){

          var hour = curHour >= 12 ? curHour - 12 : curHour;

          allSecond = hour * 3600 + curMinutes * 60 + curSecond;

          angle = (Math.PI/6) * (allSecond / 3600);

          handLen = HOURHANDLEN;

          handWidth = HOURHANDWIDTH;

          handColor = HOURHANDCOLOR;

          }

          else if(type == 2){

          handLen = MINUTESHANDLEN;

          allSecond = curMinutes * 60 + curSecond;

          angle = (Math.PI / 30) * (allSecond / 60)

          handWidth = MINUTESHANDWIDTH;

          handColor = MINUTESHANDCOLOR;

          }

          else if(type == 3){

          handLen = SECONDHANDLEN;

          allSecond = curSecond;

          angle = (Math.PI / 30) * allSecond;

          allSecond = curSecond;

          handWidth = SECONDHANDWIDTH;

          handColor = SECONDHANDCOLOR;

          }

          drawHand(Math.PI - angle, handLen, handWidth, handColor);

          }

          /**

          * 繪制時針,分針,秒針統一方法

          * @param {Object} angle 時針,分針,秒針的角度

          * @param {Object} handLen 時針,分針,秒針的長度

          * @param {Object} handWidth 時針,分針,秒針的寬度

          * @param {Object} handColor 時針,分針,秒針的寬度

          */

          function drawHand(angle, handLen, handWidth, handColor){

          var endP = {x:0, y:0}

          endP.x = POINTX + Math.sin(angle) * handLen;

          endP.y = POINTY + Math.cos(angle) * handLen;

          context.beginPath();

          context.lineWidth = handWidth;

          context.strokeStyle = handColor;

          context.moveTo(POINTX, POINTY);

          context.lineTo(endP.x, endP.y);

          context.stroke();

          context.closePath();

          }

          最后別忘了調用各個函數:

          init();

          drawLine();

          drawCircle();

          drawHands();

          整個JS文件我是用的是閉包寫法,如:

          (function(win){

          function init(){}

          drawLine(){}

          drawCircle(){}

          drawHands(){}

          //最后調用

          init();

          drawCircle();

          drawLine();

          drawHands();

          })(window)

          希望大家喜歡我的分享,如果可以請點贊,多多留言。謝謝

          擊查看時鐘特效

          極簡主義,程序員javascript打造極簡時鐘特效


          對于javascript特效的學習,重要的是邏輯思路,所以這個時鐘特效不是很華麗,但是功能都展現出來了,而學習javascript并不是單純的扣代碼,很多人都覺得,摳完代碼,能看懂了,就算是學會了,但是,說的難聽點這樣的學習方式其實是自斷前程的學習方法,若是一門月薪過萬的技術有那么簡單學習,那么怎么還會有那么多人找不到工作呢?學習javascript特效最重要的是仔細研究一個特效的思路方法,然后根據這個特效可以擴展最初其他類似功能或者更復雜的特效,才算徹底的掌握好了這方面的知識!我的頭條號里面也有許多華麗的特效以及HTML5/javascript游戲,有興趣的朋友可以去看看!文末附上本次javascript時鐘的源碼!

          如果想要更多的企業求職加分項目,案例,學習方法可以來一下我的前端群570946165,每天都會精挑細選一個特效,項目出來詳細講解,分享!包括答疑解惑!

          HTML5/javascript時鐘特效源碼

          代碼過長需要文檔版源碼來我的前端群570946165,已上傳到群文件

          頭條號里有許多web前端學習視頻/源碼,企業常用特效/案例/項目,敬請關注!


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