Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
人人都是產品經理【起點學院】,BAT實戰派產品總監手把手系統帶你學產品、學運營。
產品設計時細節是產品經理最頭疼的問題,一個button,一個鏈接都要考慮太多的細節問題。作者整理了常見的一些功能設計問題,一篇文章看懂這些功能設計。來學習吧。
鏈接也稱為超鏈接,所謂的超鏈接是指從一個網頁指向一個目標的連接關系,這個目標可以是另一個網頁,也可以是相同網頁上的不同位置,還可以是一個圖片,一個電子郵件地址,一個文件,甚至是一個應用程序。而在一個網頁中用來超鏈接的對象,可以是一段文本或者是一個圖片。當瀏覽者單擊已經鏈接的文字或圖片后,鏈接目標將顯示在瀏覽器上,并且根據目標的類型來打開或運行。
鏈接可以是一個字或是一段字這樣的文本,也可以是一個按鈕,一張圖片,當你點擊后跳轉到另一個目標,當你把鼠標指針移到某個鏈接時會變成一個小手,當然在手機上沒有這一特點。
文本樣式的鏈接一般在搜索引擎的網站呈現藍色字樣,大多會在下面加上下劃線以便識別,不過現如今考慮到不影響文本的可讀性與用戶體驗,逐漸取消了下劃線。而在一些別的網站考慮到界面設計風格各方面的因素而不用藍色。
谷歌的文本鏈接是藍色,沒有下劃線
百度的文本鏈接也是藍色,關鍵詞是紅色,有下劃線
而京東的文本鏈接有灰色,有白色,有黑色
按鈕樣式的鏈接比文本樣式的更容易識別,每一個按鈕都是一樣鏈接。
按鈕樣式鏈接
圖片樣式的鏈接可以是單獨的一張圖片,也可以是文字與按鈕一起組成一張圖片,只是鼠標指針掃過圖片的任何一個部位都會變成小手。
如桌面彈出這種游戲小窗口的圖片式鏈接
由文字/圖/按鈕樣式一起構成的一張圖片式按鈕,鼠標可以點擊圖中任何一部位
鏈接打開的方式有三種:第一種是在當前頁面刷新跳轉,國外的網站大多是這樣的打開式;第二種是在新標簽頁面打開鏈接,國內大多采用這種;第三種是提示用APP打開。當然現在出現了一種新的打開方式,那就是二維碼掃描。
提示用美拍APP打開
按照連接路徑的不同,網頁中超鏈接一般分為以下3種類型:內部鏈接,錨點鏈接和外部鏈接。
鏈接還可以分為動態鏈接和靜態鏈接。動態超鏈接指的是可以通過改變HTML代碼來實現動態變化的鏈接,例如我們可以實現將鼠標移動到某個文字鏈接上,文字就會象動畫一樣動起來或改變顏色的效果,也可以實現鼠標移到圖片上圖片就產生反色或朦朧等等的效果。而靜態鏈接,顧名思義,就是沒有動態效果的鏈接。
與外部鏈接(即反向鏈接)相反,內部鏈接是指同一網站域名下的內容頁面之間互相鏈接。如頻道、欄目、終極內容頁之間的鏈接,乃至站內關鍵詞之間的Tag鏈接都可以歸類為內部鏈接,因此內部鏈接我們也可以稱之為站內鏈接,對內部鏈接的優化其實就是對網站的站內鏈接的優化。
HTML中的鏈接,正確的說法應該稱作"錨點",它命名錨點鏈接(也叫書簽鏈接)常常用于那些內容龐大繁瑣的網頁,通過點擊命名錨點,不僅讓我們能指向文檔,還能指向頁面里的特定段落,更能當作"精準鏈接"的便利工具,讓鏈接對象接近焦點。便于瀏覽者查看網頁內容。類似于我們閱讀書籍時的目錄頁碼或章回提示。在需要指定到頁面的特定部分時,標記錨點是最佳的方法。
外部鏈接,又常被稱為:“反向鏈接”或“導入鏈接”,是指通過其他網站鏈接到你的網站的鏈接。
外部鏈接指的是針對搜索引擎,與其它站點所做的友情鏈接。高質量的外部鏈接指:和你的網站建立鏈接的網站知名度高,訪問量大,同時相對的外部鏈接較少,有助于快速提升你的網站知名度和排名的其他網站的友情鏈接。
如果按照使用對象的不同,網頁中的鏈接又可以分為:文本超鏈接,圖像超鏈接,E-mail鏈接,錨點鏈接,多媒體文件鏈接,空鏈接等。
鏈接是一種對象,它以特殊編碼的文本或圖形的形式來實現鏈接,如果單擊該鏈接,則相當于指示瀏覽器移至同一網頁內的某個位置,或打開一個新的網頁,或打開某一個新的WWW網站中的網頁。
鏈接在交互上一般會呈現4種狀態,即默認狀態/懸停時狀態/點擊時狀態/點擊后狀態。比如谷哥網站的交互體驗。如下圖:
點擊前
懸停時,下面浮現半透明線條
點擊時,有波紋暈開的動態效果
點擊后,下面線條粗
有時候是3種狀態,比如百度網和知乎應用:
默認狀態
點擊時鏈接變紅
點擊后鏈接變成紫色
IOS系統知乎應用的3種狀態,而在Android系統沒有用力點擊這一狀態。
默認狀態
點擊狀態
用力點擊會彈出預覽小窗口
有些時候只有2種狀態,如下圖谷歌網:
默認和點擊后狀態一樣
鼠標懸停時出現下劃線
默認狀態
點擊時
而有時候比如在APP里有時候就一直只有一種狀態,也可以稱靜態鏈接,之前的可以稱之為動態鏈接。在不同的使用場景會因為當時的情況選擇最合適的交互體驗設計。有的情況下還會加上點擊的音效,使用戶體驗更暢快,這在移動端用的使用情況多一些。
總之鏈接是網頁不可缺少的構成部分,每一個鏈接的呈現都是經過深思熟慮的。
作者:潘瑤瓊(簡書作者)
本文由 @潘瑤瓊 授權發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。
這個網站(minimal-portfolio-swart.vercel.app)發現一個不錯的交互效果,用戶體驗效果很不錯。如上圖所示,這個卡片上有一根白色的線條圍繞著卡片移動,且在線條的卡片內部跟隨這一塊模糊陰影,特別是在線條經過卡片圓角部分有特別絲滑的感覺。
今天的文章就來解析如何實現這種效果,文末附源碼預覽地址。根據示例圖片分析需要實現的功能點如下:
這里為什么單獨說明圓角部分是因為這塊需要特殊處理,請看后面的文章。
看到這個效果首先感覺是絲滑,沿著邊框移動的動畫元素如果是根據當前邊框實時計算而來的話,那么難度和算法會勸退很多人。
需要換一種思路,本質移動的線條元素和邊框并沒有關系,而是一個元素沿著邊框移動,線條和卡片內部的陰影就是一個元素,通過某種透視的方式產生了這種效果。
通過透視的方式實現一個邊框效果,我們可以用2個盒子嵌套,父級設置1像素的padding,如下代碼簡單的實現一個邊框效果。
.outer {
width: 400px;
height: 200px;
margin: 100px;
background: rgb(54, 224, 202);
padding: 1px;
position: relative;
}
.inner {
background: rgb(99, 99, 99);
width: 100%;
height: 100%;
}
效果圖:
然后增加一個子元素作為移動的元素,這個元素基于父級定位在邊框位置,由于動畫是沿著卡片內部四周移動,要確保在每一條邊上的透出的長度保持一致,所有創建的這個子元素是一個正方形。
.moving-element {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 80px;
height: 80px;
background: #fff;
animation: moveAround 8s linear infinite;
}
并對這個元素增加簡單的animation動畫,沿著內邊框移動。
這個動畫需要注意的一個點是要使元素在移動的過程中保持勻速的動畫,需要計算每個關鍵幀之間的距離,并根據這些距離來調整每個關鍵幀的百分比。這樣可以確保元素在每個時間段內移動的距離與時間成正比,從而實現真正的勻速移動。
這里我們以上面的卡片舉例,其寬度為400px,高度為200px,元素沿矩形的邊框移動。
動畫代碼如下:
@keyframes moveAround {
0%, 100% {
top: 0px;
left: 0px;
}
33.33% {
top: 0px;
left: calc(100% - 80px);
}
50% {
top: calc(100% - 80px);
left: calc(100% - 80px);
}
83.33% {
top: calc(100% - 80px);
left: 0px;
}
}
最終完成的簡單版動畫效果如下:
這里為了方便大家看增加了透明度展示內部移動的元素,若去掉透明度則只有邊框上的一根線。
仔細看上面的圖可以發現在邊框盡頭時的過渡效果不好,瞬間從一條邊切換到另一條邊。首先還原網站的效果,增加邊框圓角,然后將內部移動的元素通過圓角變成一個圓形,這時候還需要同步調整內部元素的定位和動畫移動時設置的定位,保證內部圓形的中心和邊框的一致。
增加圓角處理:
.outer {
border-radius: 20px;
}
.inner {
border-radius: 20px;
}
.moving-element {
border-radius: 40px;
/* 圓心和邊框一致 */
transform: translate(-40px, -40px);
}
調整動畫過程中的定位:
@keyframes moveAround {
0%, 100% {
top: 0px;
left: 0px;
}
33.33% {
top: 0px;
left: 100%;
}
50% {
top: 100%;
left: 100%;
}
83.33% {
top: 100%;
left: 0px;
}
}
此時的動畫效果:
此時的邊框位置動畫已經很接近網站的效果,進一步觀察在圖中的效果可以發現在邊框角落的位置有一點卡頓的感覺,這是因為邊框位置我們設置了圓角,但是元素移動的軌跡是直角,導致視覺上停頓了一下。這里我們需要進一步優化animation。設置圓角后內部動畫元素移動的點應該從4個變成8個,且對應的位置需要和圓角的大小一一對應才能保障流暢的動畫效果。
如下所示黑色圓點是到四個頂點的動畫坐標,新的綠色圓點是基于圓角后的動畫移動坐標。
基于上面的動畫百分比算法計算出最新的比例及坐標代碼如下:
@keyframes moveAround {
0% { left: 40px; top: 0px; }
28.93% { left: 360px; top: 0px; }
33.99% { left: 400px; top: 40px; }
44.82% { left: 400px; top: 160px; }
49.88% { left: 360px; top: 200px; }
78.81% { left: 40px; top: 200px; }
83.87% { left: 0px; top: 160px; }
94.70% { left: 0px; top: 40px; }
100% { left: 40px; top: 0px; }
}
這里的動畫需要注意的是圓角部分綠色按鈕之間的動畫距離需要使用使用勾股定理計算。比如右上角的兩個點之間的計算方式是:
從 (360, 0) 到 (400, 40) = √((400-360)2 + (40-0)2) = √(1600 + 1600) = √3200 ≈ 56.57px
此時的動畫效果:
現在就差最后的陰影部分還未實現,仔細觀察移動的線條并不是全實心純色,而是有漸變的效果,目前移動的元素是一個正方形,設置背景色為徑向漸變即可,修改背景色的代碼如下:
background-image: radial-gradient(#fff 40%,transparent 80%);
現在還需要將內部的漸變進一步模糊,注意這里僅僅是模糊元素背后的背景,不能影響卡片上面其他的元素內容展示。這里我們使用backdrop-filter設置blur模糊效果。
CSS屬性 backdrop-filter 用于在元素后面的區域上應用圖形效果(如模糊或顏色偏移)。這個屬性可以讓你對元素背后的背景進行處理,而不影響元素本身的前景內容。
最后進一步調整顏色還原網站的效果如下:
這個效果不僅可以做卡片展示,作為按鈕的背景效果也很不錯:
到此整體的代碼實現過程就結束了,完整還原的網站的動畫效果。這是一個對用戶體驗很不錯的卡片效果,原網站實現的部分細節不一樣,整體實現原理差不多,基于兩個元素的1像素間距透出移動的線條,配合使用backdrop-filter設置純背景模糊效果,有興趣的可以嘗試看看。
作者:南城
來源-微信公眾號:南城大前端
出處:https://mp.weixin.qq.com/s/g-_3iD97PxmGL7RGwRrSvg
、什么是canvas?
canvas是h5新增的標簽。由 HTML 代碼配合高度和寬度屬性而定義出的可繪制區域。簡單的來說就是一塊畫布。
新增的標簽,所以它是有兼容性問題的。 Mozilla 程序從 Gecko 1.8 (Firefox 1.5) 開始支持 <canvas>, Internet Explorer 從 IE9 開始 <canvas> 。Chrome 和 Opera 9+ 也支持 <canvas>
二、canvas的使用。
在html文件的<body></body>標簽中書寫canvas標簽。并限定畫布的大小(不設寬高的話,默認寬300px,高150px),由于有一部分瀏覽器并不支持canvas標簽,所以在標簽里加入的替換的內容,當瀏覽器不顯示canvas標簽時,會有替換的內容做提示用。
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="300">
<span>你的瀏覽器不支持 canvas,請升級你的瀏覽器。</span>
</canvas>
</body>
接著我們需要用js對canvas進行繪畫。需要先獲取canvas元素,如下:
var canvas = document.getElementById('canvas'); // 獲取canvas標簽
var ctx = canvas.getContext('2d'); // 創建內容對象
if (!canvas.getContext) return; // 畫圖判斷,如果不能畫,自動結束
getContext("2d") 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。我們先在js文件里畫一條直線:
function draw(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
if (!canvas.getContext) return;
ctx.moveTo(0,0); // 指定線的起點 ,moveTo的兩個參數依次代表x軸坐標,y軸坐標。
ctx.lineTo(200,100); // 指定線的下一點 ,lineTo的兩個參數依次代表x軸坐標,y軸坐標。
ctx.stroke(); // 把剛才的路徑以線條的方式展示出來
// 在此處可以接著畫出更多內容
}
draw()
得到如圖所示的一條斜線:
解釋一下上面的位置坐標,現在我們設置的畫布寬和高都是300,(0,0)就相當于畫布的左上角,(300,300)就相當于畫布的右下角。
畫一條寬度為10的線:
function draw(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
if (!canvas.getContext) return;
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.lineWidth = 10; //設置線的寬度10px;
ctx.stroke();
}
draw()
設置線的端點的樣子和線條顏色:
function draw(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
if (!canvas.getContext) return;
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineCap="round"; // 此處設置以圓形結束,"butt", "round", "square"可以自己試一試。
ctx.strokeStyle="blue" ; //設置線條的顏色,如果不設置,默認填充黑色
ctx.stroke();
}
draw()
畫虛線:用 setLineDash 方法和 lineDashOffset 屬性來制定虛線樣式。 setLineDash 方法接受一個數組,來指定線段與間隙的交替;lineDashOffset屬性設置起始偏移量。
function draw(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
if (!canvas.getContext) return;
ctx.setLineDash([20, 5]); // [實線長度, 間隙長度]
ctx.lineDashOffset = -0;
ctx.strokeRect(50, 50, 210, 210);
}
draw()
畫連續兩條直線:
function draw(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
if (!canvas.getContext) return;
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(150,150);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
}
draw()
畫一個三角形:
function draw(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
if (!canvas.getContext) return;
// 第一條路徑
ctx.beginPath(); //新建一條path
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(150,150);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.closePath(); // 結束這條路徑。這時候會把起點和終點連接起來。
ctx.stroke();
}
draw()
你會發現這次畫直線多了ctx.beginPath();ctx.closePath();這樣的話就可以自動首尾相連,成為一個閉合的圖形,當然,你直接畫一條線把首尾連接起來也可以。
可以給三角形填充顏色:
function draw(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
if (!canvas.getContext) return;
// 第一條路徑
ctx.beginPath(); //新建一條path
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(150,150);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.closePath(); // 結束這條路徑。這時候會把起點和終點連接起來。
ctx.stroke();
ctx.fill(); //填充閉合區域。如果path沒有閉合,則fill()會自動閉合路徑。
}
draw()
填充我們自定義顏色
function draw(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
if (!canvas.getContext) return;
// 第一條路徑
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,40);
ctx.lineTo(200,40);
ctx.lineTo(200,60);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.stroke();
ctx.fillStyle="red"; //設置填充的顏色,如果不設置,默認填充黑色
ctx.fill();
}
draw()
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