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avascript游戲開發(fā)完整指南
Phaser 是一個用 Javascript 創(chuàng)建基于 HTML 的游戲的框架。它的使用和入門非常簡單。它提供了一套完整的功能來創(chuàng)建準(zhǔn)備在不同平臺上發(fā)布的專業(yè)游戲。例如 Facebook Instant Games、IOS 或 Android 平臺。
課程英文名:Game Development in JS - The Complete Guide (Phaser 3)
此視頻教程共2.0小時,中英雙語字幕,畫質(zhì)清晰無水印,源碼附件全
百度網(wǎng)盤地址:https://pan.baidu.com/s/1vpC_f2Ex8FclaOepFMFBxw?pwd=ikjy
課程介紹:https://www.aihorizon.cn/147
在本課程中,您將學(xué)習(xí)如何使用 Phaser 框架在 Javascript 中從頭開始創(chuàng)建自己的游戲。
所有概念都將通過創(chuàng)建我們將在 Facebook Instant Games 上發(fā)布的真實(shí)游戲來教授。
您將了解可以在任何其他游戲開發(fā)平臺(如 Unity 或 Unreal 引擎)中使用的概念。
現(xiàn)在,讓我們簡要介紹一下您將要研究的游戲和概念,
第一場比賽將是一個簡單的飛鳥克隆。您將學(xué)習(xí)如何初始化 Phaser Game 以及如何使用和操作諸如重力和速度等物理概念。
我們將展示如何創(chuàng)建不同的游戲?qū)ο螅鐡趼返耐婕液凸艿馈D鷮W(xué)習(xí)如何重用游戲?qū)ο螅员忝看喂艿赖竭_(dá)屏幕開頭時,它都會在最后被回收。
我們將創(chuàng)建一個難度系統(tǒng)并記錄分?jǐn)?shù)。我們的游戲?qū)鄠€場景,例如菜單場景、得分場景、暫停和播放場景。
第二場比賽 會更復(fù)雜。我們將開發(fā)一款平臺游戲,主角可以在平臺上跳躍。游戲的主要目標(biāo)將是收集盡可能多的鉆石,避免或消滅敵人并達(dá)到第二關(guān),
在地圖的設(shè)計上,我們將使用 Tiled 編輯器。我將向您展示如何創(chuàng)建不同的圖塊和對象層,我們稍后將在我們的游戲中實(shí)現(xiàn)它們。
您將學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建不同類型的攻擊,例如近戰(zhàn)攻擊和發(fā)射彈丸。我們將創(chuàng)建不同類型的敵人,并為它們設(shè)置動畫。
我們將研究一個著名的檢測概念,稱為 Raycasting,我們將從頭開始創(chuàng)建它。玩家將能夠受到敵人和陷阱的傷害,當(dāng)生命值達(dá)到 0 或玩家摔倒時,游戲?qū)G失并重新開始
我們的游戲?qū)⒃谕婕业竭_(dá)終點(diǎn)線后解鎖多個關(guān)卡。解鎖的關(guān)卡將顯示在關(guān)卡場景中。到達(dá)最后一關(guān)后,游戲?qū)⒔Y(jié)束并顯示積分。
講座中涵蓋了更多內(nèi)容,因此我希望在課程中見到您!
課程適用人群
計算機(jī)字幕視頻教程網(wǎng)https://www.aihorizon.cn持續(xù)更新Udemy,Coursera等在線課堂上的視頻教程,類別涵蓋人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)、編程語言、游戲開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)安全、云計算、Linux運(yùn)維、面試技巧等計算機(jī)學(xué)科的全部知識。
所有視頻教程均包含中英雙語字幕、練習(xí)源碼及配套的補(bǔ)充資料。
始之前大家最好掌握前端最基本的一些語法如:html、css、javascript等課程知識點(diǎn)。
好吧!!!因為開發(fā)前端的東西無須安裝任何開發(fā)工具,就算啥也不懂也沒關(guān)系,那么趕緊瓜子花生板凳準(zhǔn)備好快跟著老師來體驗一下編程的魅力吧!:)
真實(shí)效果圖如下:
程序思維
開發(fā)的大概思路是首先在Body中定義一個div作為容器,然后使用樣式定義界面游戲場景,角色(貪吃蛇)以及食物,然后編寫javascript腳本對游戲地圖,角色以及食物進(jìn)行初始化的渲染,再編寫move函數(shù)完成蛇身移動,蛇身在移動的過程當(dāng)中判斷蛇頭和蛇身是否重疊,促使蛇身增長,假如蛇頭在移動的過程當(dāng)中碰到身體的其它部位,或者超出地圖編寫視作游戲結(jié)束Game Over,當(dāng)蛇身長度達(dá)到某個長度值我們可以設(shè)置通關(guān)條件可以增加移動速度。
廢話不多說直接按步驟擼代碼!!!
第一步:編寫游戲地圖/貪吃蛇/食物樣式
第二步:定義初始化數(shù)據(jù)(并定義功能函數(shù))
第三步:創(chuàng)建地圖(函數(shù))
第四步:創(chuàng)建/擦除蛇身(函數(shù))
第五步:蛇身移動(函數(shù))
第五步中調(diào)用的函數(shù):吃到食物(函數(shù))
由于是否吃到食物和控制方向函數(shù)都是蛇身移動過程當(dāng)中需要反復(fù)調(diào)用,所以最后單獨(dú)寫成了獨(dú)立函數(shù)在蛇身移動函數(shù)中調(diào)用,好了代碼到此結(jié)束!最后大家可以來試試?yán)玻?/p>
如果有小伙伴在編寫代碼過程當(dāng)中碰到問題歡迎大家添加關(guān)注私信我來咨詢,或找我獲取錄制的經(jīng)典小游戲之貪吃蛇游戲錄制的視頻和代碼。
或點(diǎn)擊下面的“了解更多”,進(jìn)入在線視頻鏈接進(jìn)行學(xué)習(xí)。好了感謝大家的觀看再見!
HP是世界上最好的語言,這是一個老梗。
有不少學(xué)習(xí)PHP的程序員后來去做了前端開發(fā),畢竟近些年前端開發(fā)還是蠻吃香的。
學(xué)習(xí)PHP不僅僅要學(xué)習(xí)html,而且還要學(xué)習(xí)CSS。
CSS是萬維網(wǎng)聯(lián)盟在 HTML 4.0 之外提出,目的是為了讓CSS完成樣式與內(nèi)容的分離。
那么,CSS如何入門呢?w3cschool在這里分享幾個方法:
w3cschool官方本身就有CSS教程,我們看教程的目的主要還是要了解CSS到底是干什么用的。
其實(shí),用一句簡單的話來說,改變我們看的網(wǎng)頁的樣子.。
w3cschool新開發(fā)了CSS微課,這可能是很多程序員小伙伴所需要的。
CSS直接抓住了CSS教程中比較核心的一些概念和語法,并且有實(shí)戰(zhàn)的訓(xùn)練習(xí)題。
其內(nèi)容包括了CSS基礎(chǔ)、CSS文本樣式、CSS屬性、CSS定位和布局,讓你系統(tǒng)、立體地全面認(rèn)識CSS。
CSS微課實(shí)現(xiàn)了游戲化的編程體驗,關(guān)卡是循序漸進(jìn)的,這迫使你不能跳躍而忽略一些重要的編程知識。
其中,習(xí)題類型包含了判斷題、選擇題、實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練題。
理論離不開實(shí)戰(zhàn),CSS微課做到了例子多,概括技術(shù)全面。
當(dāng)你可以通關(guān)的時候,你已經(jīng)對CSS算是有一個比較深刻的認(rèn)識,也掌握了一定的CSS編程技能。
學(xué)編程一定要讓編程本身變得有趣,所以大可以先玩編程。
用CSS微課學(xué)習(xí)是一種有趣化的方法。
另外,閱讀《css禪意花園》,就當(dāng)成一本故事書看,隨便翻翻你會發(fā)現(xiàn)css確實(shí)很好玩的。
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